英雄联盟艾克现在上单三项艾克天赋符文出冰拳日炎好还是三项好?

冰拳艾克强,还是三项艾克?
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艾克上单一直是一个热门的选择,之前的出装都会选择日炎冰拳这类功能性的防御装,但是在最近的版本中,外服玩家开掘出了三项艾克,非常强大!不同出装的艾克胜率数据这张图是当前版本国服艾克装备选择的统计,我们可以发现在国服大数据背景下大部分玩家还是会选择日炎冰拳这样的出法,不过再看看外服数据,就能明显发现不同。外服艾克出装有一个全新的选择,三项。我们可以看到三项无论是搭配日炎,振奋还是板甲,胜率都相比于冰拳来说高了很多,
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艾克上单一直是一个热门的选择,之前的出装都会选择日炎冰拳这类功能性的防御装,但是在最近的版本中外服玩家开掘出了一种新的出装,下面我们就来看看这全新的出装到底是什么。外服艾克出装数据这张图是当前版本国服艾克装备选择的统计,我们可以发现在国服大数据背景下大部分玩家还是会选择日炎冰拳这样的出法,不过再看看外服数据,就能明显发现不同。美服韩服艾克出冰拳与三相的对比分析在外服,诞生了全新的装备选择,三项,我们可以看到三项无论是搭配日炎,振奋还是板甲,胜率都相比于冰拳来说高了很多,在美服甚至两者差距达到了10%。我们先来对冰拳这件装备做一个分析,看看这件装备的优势与劣势。冰脉护手+65护甲+20%冷却缩减+500法力值唯一被动——咒刃:在释放一个技能后,你的下次普通攻击会对一个范围内的所有敌人造成相当于你基础攻击力100%的额外物理伤害,并制造持续两秒的冰冷地带,使地带内的敌人移动速度减少30%。半径随护甲提升而提升。装备优势提供高额护甲,在对线鳄鱼锐雯这类高物理输出的英雄会轻松很多。提供高额冷却缩减以及法力值,使得艾克能够更频繁使用技能消耗提供微幅软控,能够留住人,对于一些腿短的英雄能够轻易形成压制力反复骚扰。装备劣势咒刃伤害太低,无法提升艾克的输出能力减速幅度太小,只有30%,如果手速快的话EQA瞬间上去就能打出更高的减速和伤害效果。只能以消耗为主,斩杀线就没有那么出众了,单杀对方的难度加大,很难带起节奏在说三项之前我们要先讨论艾克的特性。之所以刚开发时艾克被定义为中单AP刺客,很大一部分的原因就是其过于OP的基础伤害。换句话说在艾克刚出来的那阵子,哪怕没有AP装备光三环被动就能造成极其可观的伤害,所以说老版艾克在中单能有非常恐怖的压制力,对于脆皮EQA直接打残。但是这是之前,经过随后几个版本的连续削弱后艾克的基础伤害被大幅削弱。这时中单艾克就会面临一个问题,自身实在太脆,失去了之前那么高的瞬时爆发后输出会明显无力,甚至进去就死也难说。除非是一些非常熟练的玩家,不然中单艾克是绝对不推荐使用的,由于伤害削弱,伤害计算要求变高,如果你不能在前期滚起雪球,那么拖得越久对你则愈加不利。中单艾克是一个非常难掌控的英雄,因此玩家便开发出了更加平缓的路线,上单艾克。上单艾克相比于中单来说,容错率高了很多。首先由于你是半坦半输出的打法,在线上不必过于追求伤害计算,主要打消耗放风筝路线即可。在团战中艾克只需要放好一个W后吸收伤害黏住敌方后排即可。而中单艾克在团战中如果你不能一波爆发秒掉敌方后排那你就被秒,对于时机把握要求高了很多。因此上单艾克便慢慢流行起来,冰拳日炎流艾克暴火。但是随着版本的变迭,又一次对艾克的拷问出现了,当前版本大部分上单都从纯坦克偏向于一定的输出,而如果出冰拳的艾克伤害会明显不足,在对线一些暴力上单时会倍感无力。因此艾克又要迎来一波变更,就是装备的改动。随着之前对三项的增强,部分玩家渐渐把目光放在了这件装备上,并发现了这件装备对艾克前所未有的增益。三相之力+250生命值+25攻击力+250法力+40%攻击速度+20%冷却缩减+5%移动速度唯一被动——狂暴:每次攻击后会获得20点移动速度,持续两秒,击杀单位后提升为60点。对远程英雄效果减半唯一被动——咒刃:释放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的200%(冷却时间1.5秒)三项冰拳大PK通过这张表格,我们来对三项做一个分析。进攻方面三项在进攻方面远远强过冰拳,提供25攻击力,40%攻速以及额外100%基础攻击力的伤害值。其中很重要的一方面就是上单艾克对法强的需求非常低,利用技能消耗就行了,攻击力和攻速让他能够在被动黏住敌人后输出尽量多的伤害。因此能造成更强大的线上压制力。生存方面虽然损失了整整65点护甲,但是能给艾克提供额外250生命值加成,如果再配合符文天赋以及布甲鞋这样装备的话整体也不会损失太多护甲。再加上R技能提供的生存能力,艾克不会因为损失这65点护甲而变得非常脆弱。功能性方面两件装备冷却缩减打平,但是在法力值方面冰拳比三项多了整整一倍。但同时三项能提供更多的移动速度,命中以及击杀目标,以及被动提供的移动速度,都能让艾克更加变得灵活。综合上述三点来看,在当前版本上单急需输出的情况下,相比于冰拳,三项能给艾克提供更多帮助。第二件装备选择其次就是第二件装备的选择,通过上述数据我们可以发现艾克的三件套几乎就围绕那几件装备。如果敌方AP还在发育期间伤害没有过于OP的话,第二件选择日炎斗篷,提供50护甲以及500生命值,弥补三项缺失的护甲强化艾克的生存能力,此外日炎被动还能让艾克拥有强大的清线能力,至少保证自己上路能够稳定刷线发育,成装后保证自己的坦度。然而当你发现第一件出完后敌方AP已经过于OP,经常到你上路来抓的话(比如说是妖姬,球女)你要注意对你威胁最大的那个,AP其实很好克制,水银鞋+振奋两件套,再加上三项就能轻松扛住AP的爆发伤害,并且迅速黏住目标完成击杀。板甲也是一个很好的选择,在敌方AP不是很肥的情况下第二件确实可以选择板甲,板甲的伤害,配合三项“咒刃”的效果以及E的伤害打出一次较高的瞬时伤害并且配合被动造成强大的减速以及伤害效果留住敌人输出。此外板甲能提供大量移动速度加成,也可以让你更频繁地去其他路游走支援。特殊出装选择其他三件为特殊情况下的特殊出装。春哥通常情况下是在第一和第二两件装备出完后出,由于艾克的特殊机制,通过这件装备他可以获得三条命(自身血条+R回复+春哥回复)只要不是冲到人群里瞎浪,这样的艾克配合队友几乎是根本死不掉的。其次是深渊,这可以说是一件AP装,虽然和振奋一样能提供魔抗加成,但是这件装备能够削弱敌方的魔抗,让你造成更高的魔法伤害,并且提供少量法强提升你的技能伤害,可以说更偏向于进攻,如果你想打较高的爆发可以选择这件装备。冰心和冰拳类似,除了常规的生命值以及护甲加成,这件装备的亮点就是能够减缓附近敌人的攻速,假如说你遇到蛮王,剑姬这种需要平A输出的英雄可以尽早出这件装备削弱他们的威胁,亦或在你需要配合队友切后的时候也可以出这件装备抑制敌方AD的输出。同样是一件功能性装备。结语墨守成规可不是好习惯,游戏就要不断玩出新花样。在这个版本冰拳已不是艾克的最佳选择,三项艾克席卷全球,说不定又能掀起上路一番波澜。
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那个不是狂徒么
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同样觉得三项厉害
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出冰拳不是为了伤害 是为了减速懂不懂&&无限减速 追人追到死的感觉你懂么&&就TM剑圣开着大 狂砍你10条街一样 那种快感无法言语 就跟打飞机 自慰到达一定的高潮的那种感觉& &懂咩 &我那么纯洁,已经被论坛带坏了&
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的顶顶顶顶顶
且行且珍惜
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三项确实厉害,但我还是喜欢冰拳
Chasing all the star!!
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看对线,看阵容吧。&&对线AD,粘人 冰拳是个好选择,顺风,或者打输出就三项。     冰拳要的金币少,三项要得多。自己取舍吧。
一路有你,感恩相伴
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导读:lol上单艾克已经盘踞于上路一整个版本,即使打的中单位置也是上单的冰拳套路,下面我们就详细介绍一下上单艾克的出装顺序和天赋符文推荐吧!
lol上单艾克已经盘踞于上路一整个版本,在最近几周LPL的赛场的上场率近乎于百分百了,不是禁掉就是拿走,即使打的中单位置也是上单的冰拳套路,本篇继续来回顾一下他的经典玩法。
艾克会在上路成为克制坦克的存在,只要还是因为被动造成的百分比生命值伤害以及三环之后的移动加速实在是太快了,导致没人跟得上,等到他拥有一两件防御装备之后,特别是冰拳,几乎可以粘着你走。
S6艾克上单符文搭配推荐
红色:固定攻速*9
黄色:固定护甲/成长生命值或者混搭
蓝色:固定法强/魔抗*9
精华:固定法强*9
现在的上路不单单只有战士英雄了,大树、流浪这样的法坦也开始慢慢流行起来。
S6艾克上单天赋加点
基石天赋不灭之握,右侧天赋点出生命加成和CD减少15%这两个关键天赋,其他会根据局势和对线英雄进行适当程度的变化。不过基本的天赋树点去方式不会有太大的变化!
S6艾克上单出装顺序
出门装:腐败药水
腐败药水可以应付各种的英雄,同时也可以增加一点点伤害,重点是免费续杯,,500块解决所有药品问题。
中期装备:小日炎+冰拳+水银鞋
冰拳是核心装备,但并不一定是第一件就要出的装备,它带来的减CD对于艾克来讲是很重要的,可是前期艾克并非一个清线好手,所以碰到那种推荐快的英雄,小日炎反而成为了前期撑住你血量和保证兵线的最佳选择。
后期装备:日炎+冰拳+水银鞋+振奋铠甲+深渊权杖(巨型九头蛇)+复活甲
上单艾克需要两件输出装才能在团战中起到更好的输出作用,冰拳的留人能力,被动可以让你在后期和任何的坦克互怼都占据优势,复活甲则是用来恶心人的,应该不至于到那么的后面吧。
总之,你需要冰拳和日炎来帮助你清兵,后面的装备就很自由了,蓝盾、板甲、女妖、传送门,甚至于优势的情况下出个杀人书也可以啊。
S6艾克上单对线&团战技巧
艾克靠着E技能拥有十分灵活的移动能力,无论是进还是退都是你说了算,先利用小兵触发不灭之握的被动,然后E上去,Q减速,接平A,触发被动跑路,如果对手追上来打算反击的时候,丢出W技能,控住之后又能够再打一套。
对线期:艾克前期的蓝量并不高,少用Q去清理兵线,你要改变艾克中单是个脆皮的想法,记住现在的你是时间坦克而不是时间刺客。对于蓝量把握不够熟练的可以考虑出个多兰戒或者黑暗封印来增加恢复。
碰到被抓也不用担心,先在自己的侧退路线上丢个W,然后在对面想要突进到你身边的时候,赶紧E到W的范围内,对面跟过来就控住,不跟过来你也有个护盾减少自己的耗血量。
艾克的大招可以回到4秒之前,所以我们可以利用好这点来快速回到线上,把兵线清理过去之后,利用传送或者到中路做一点时间,要注意的是就4秒的时间,想要买啥装备要想清楚了,回到泉水,默念1、2、3,就要用大招回去,不管你的血量是否回满。
团战期:由于艾克W的不稳定性,如果没有十足的把握千万不要先手W控制对手,可以利用己身高生存能力去EQ,然后W给与控制更多的人(优先考虑敌方C位),给与己方C位提供良好的输出机会,由于己身没有高AP,大招不一定要留着打伤害,不如保全自己更佳。反之,敌方先手,W同样的是为了控制更多的人。
逆风期:重装艾克是个不很吃资源的存在,因为在团战中主要的作用是俩点,吸收伤害&骚扰敌方C位成为稳定的突击前排,其次是用W打出稳定的控制给与队友良好的输出机会,由于艾克有着z条命,如果劣势将资源多的给与己方C位来增加输出能力,而自己在团战中时机把握好,利用W控制住好敌方C位即可。
艾克即使出肉装,也拥有极其给力的突进能力,同泰坦、波比一样属于版本强力的混分坦克,而且拥有范围性的控制能力,与任何阵容的搭配都十分的融洽,是各个分段都不错的上分选择。
数据统计中,请稍等!
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