星露谷物语4年总资产利润率400多万算正常吗?还是垃圾了,和五百万还有点距离

开发4年成就50万销量 大热独立游戏《星露谷物语》是如何炼成的|界面新闻o游戏图片来源:网络Eric Barone正是《星露谷物语》的幕后开发者,作为一名初出茅庐的新手,这款被誉为&《牧场物语》PC版&的独立作品开发过程并不轻松。&平均算下来,在开发游戏的过程中我几乎每天要工作10个小时,全周无休。&Eric说,&现在游戏已经上市,但我恐怕还要每天花15个小时在后续开发上。&
就像粉丝们自然而然地把《星露谷物语》当成《牧场物语》PC版一样,Eric同样也是《牧场物语》的超级粉丝。这也正是他为什么梦想制作一款属于自己的《牧场物语》&&具有同样休闲迷人的田园牧场画卷,但他在这款游戏上的抱负可比《牧场物语》开发商Natsume所能够呈现的还要远大。
对Eric而言,Natsume开发的这款农场模拟游戏更是他最初选择游戏开发道路的启蒙和动力:&玩《牧场物语》的那段时光对我而言非常美好,可以说这款游戏已经深深影响了我,我同样也渴望自己也能够创造一款有如此力量的作品。不过,我明白制作一款伟大的游戏不仅仅只是表面上理解的&文艺范&那么简单&&有趣才是一款游戏的核心。&
第一步就是打破原作的桎梏并准确抓到改进之处,毫无疑问《牧场物语》拥有超高的可玩性,但Eric觉得系列的每一款作品并非将游戏中的每一个要素完美结合到一起。这正是他创造《星露谷物语》的核心理念:在他理解的《牧场物语》的缺陷上加以补充改进,同时加入一些目的性更强的要素以提高可玩性,如素材合成和任务探险等。
从实现的结果来看,玩家们确实在《星露谷物语》中体验到了一个有深度的道具合成系统,地下城、矿山等地区的添加让游戏的探索特性得到了有效提升,而一个富有生气的小镇同样给游戏增添了不少&人气&。厌倦了在菜圃拔萝卜?那不妨去地下城中打怪夺宝,用挖矿获得的金属打造工具也是不错的主意。
《星露谷物语》开发者Eric Barone。图片来源:PCGamer
就最初Eric为《星露谷物语》设定的内容来看,对于年纪还是24岁的他来说还是过于野心勃勃了,但他还是将这款还粗糙的点子放到了Steam绿光项目(一个由玩家投票决定一款游戏是否能够上架Steam商店的独立游戏自发行项目)上,也正是玩家的支持让他梦想得以继续。&从小我就一直沉湎于自己的世界,不停鼓捣些东西。&他说,&至今仍还记得自己有空时就涂鸦画画,创作音乐,甚至写作,可以说这些都是一款游戏的组成要素之一。但当时我却不知道自己还可以把这些东西结合起来形成一件完整作品,可以说,是游戏为我提供了另一种创造的角度。&
《星露谷物语》是一款完完全全打着Eric烙印的游戏,他包办了包括绘图、音效、音乐、代码的全部内容。游戏有着可爱的复古像素式画风,很明显Eric同样也是从1980-90年代成长起来的老一代玩家,如今他也做出了一款怀旧风格的作品向那些已有20余年历史的经典们致敬。
甚至《星露谷物语》本身的开发都变成了一种致敬和回忆之旅,但每周70小时的高强度工作无法让Eric回忆清楚记忆深处过去模糊的一切。正如他在采访中补充的,有时候他也意识到自己已深陷回忆而不能自拔,那段游戏时光正是第九艺术在创造力和展现超越现实的魔力最为使人着迷的年代。
而他在游戏中赋予的情感显然获得了玩家们的广泛追捧,在2月26日正式上市以来,《星露谷物语》已经成为Steam热门游戏榜中的黑马,玩家们在游戏商店页面给予了诸多好评和称赞。游戏销量上更是创造了另一番奇迹,根据的统计,《星露谷物语》如今已经在全球获得了超过50万份的销量。
这样成功部分基于Eric和玩家社区的良好互动:他悉心收集玩家在绿光投票阶段对游戏的每一个建议和反馈,并拒绝以早期体验(Early Access)的未完成形态草率推出作品,这些都为他赢得了玩家的信任。
此外他还不断保持和玩家们的沟通,经常在Reddit和Twitter上发布游戏开发进度的相关消息。在游戏正式推出之后,他迅速进入了另一种开发节奏&&不断推出新补丁来修复玩家发现的BUG,并承诺为游戏添加和更多有趣的扩展和更新。
在棘手且敏感的盗版问题上,Eric的玩家之心也得到了忠实粉丝的支持,当有人在论坛询问《星露谷物语》的盗版下载方式时,甚至还会有玩家额外购买一份游戏赠予他们以劝诫后者支持正版。
他是如何做到维护好与玩家社区之间的关系的?Eric的答案非常简单&&没有任何方法!在他看来,一名独立开发者,最重要的就是在玩家中展现真实的自己,故作姿态毫无必要,只需尊重他人、真诚并坦率相待即可。
游戏业为一款游戏加班加点已是常态,有时候还成为大企业压榨员工的典型案例。而像Eric这样的独立开发者在没有大企业介入的情况下如何保证精力于游戏的开发?他给出了自己的答案:激情和自律,一位开发者在完全制作属于自己的项目的时候,于自己而言,就没有那么多条条框框限制他该怎么做了,甚至他还很享受经由自己之手一步一步完成作品的过程。
同样他也表达了自己对大型企业游戏开发的看法,认为像EA这样的公司强迫员工为项目赶工并非明智之举。实际上,他认为最佳的游戏开发状态应该开发人员对自己的项目充满热情,愿意为游戏制作投入足够的精力。于他自己而言,挫折同样存在,甚至有些时候他都想过完全放弃开发。
对于这段4年之旅,Eric总结说:
&再往回看的话,我觉得这场长达4年游戏开发之路得到的一切就是我拼命工作所获得的成果。最初决定开发这款游戏时,它只是我学习编程的一种练习方式而已,不同的是至今我对此充满热忱。坦白说我依然觉得自己是一个没人在乎的人,而要改变这点,唯有拼命工作。&
&因此这种&相信自己注定成功&的成功学有时候自有其作用,这并非鸡汤&&在你不安和怀疑之际,唯此才能说服你努力前行。&
(翻译:彭新)
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&>&&>&&>&正文
《星露谷物语》赚钱方法图文解析 总资产1千万达成方法
17:31:08 来源:星露谷物语吧 作者:hao35736 编辑:修凡客 
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  第四天没雨,继续在矿洞旁钓鱼,没意外的话钓鱼能升到5级
  第五天下雨,因为钓鱼等级达到5级,在乔迪家门口下面的金星钓鱼点钓鲶鱼,难度有点大,多试几次熟悉一下,尽早去到钓鱼点,因为9点前只能钓鲶鱼和小嘴鲈鱼,电视显示运气好的时候特殊鱼的上钓率好像会增加(不确定),图为一天的成果
  第六天照常在矿洞边钓鱼,蓄力钓,在杂货店买20格背包
  第七天继续钓鱼,钓鱼等级提高到8级,运气比较好钓出了叉子
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游戏制作:ConcernedApe
游戏发行:Chucklefish
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
热门农场模拟游戏《星露谷物语》终于能够兼容Mac和Linux系统了!
《星露谷物语》看似是一个简单的像素游戏,但是当你深入玩过之后才会发现它并不简单,IGN给出8.8的高分。
没有任何记录
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  第九天挖矿,因为有叉子而且运气好,挖到35层,第十天升级铜镐,钓鱼到9级
  接下来几天都没有下雨。。。。继续挖矿,把宝石都卖掉,期间扩大种植面积,在春天结束前把农业升到6级出洒水器
  在第十四天前已经挖到80层(具体时间忘记了),每天去矿洞前和睡觉前造金棒
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   春十五升级铜镐,加快采矿速率,伐木造采液器,同时清理杂草乱石,种植橡树
  春十六铁镐还没完成,继续伐木
  春十八下雨,果断买7800的铱金鱼竿和钓鱼等级加一的食物,用一铜棒和十输液制造钓具,共钓出鱼王3条,把除了鲢鱼之外的鱼全卖卖掉,鲢鱼留下来作为恢复体力的食物
  春十九找梅子和下矿,造了两腌菜桶腌制水晶果(其实不应该造,煤后来发现不够用)
  春二十继续在80层敲金矿,以后用来制作中级洒水器,
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  挖矿的成果
  接下来到整个夏天都没有存档了,只能发手机拍的图,图非常不清晰。。。。。
  春22下雨,钓了3条渔王
  春25继续挖矿,在81层刷金矿
  春26-28抽空在家里钓垃圾,眼镜和cd出石英造洒水器,垃圾和报纸有几率出煤球,大概在春季结束前造出了60+的洒水器(石英不够),顺便在春28开出了温室(joja线),夏天连续造了9天的洒水器,效果图如下
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  这里用了吧友的做法,留下木桩(好神奇。。。。居然还能掉种子和产生输液。。。),树枝从罗宾那里购买,铜矿等酒酿出来后在铁匠处购买
  夏天的成果
  神奇的啤酒花,居然没死
  蔓越梅好贵,买1000个居然需要24w,蓝莓1000个才6w。。。
  建牛棚放酒桶和腌菜桶
  加入酿酒邪教
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  酿啤酒只需要一天半左右的时间,一瓶450,钱赚得快,后期直接用钱买木头、石头和煤造腌菜桶
  只剩下24天,压力有点大
  快速安置100+腌菜桶的办法(身上戴磁力戒指,或增加获得物品距离的食物),把所有的腌菜桶一次性造完,造完直接扔掉,人物一边放桶一边走,地上的桶会跟着人物走,并且不断补充。
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  达成目标
  前期失误比较多,导致后期时间不太够,最后卖了很多东西才把总资产弄到1000w(卖了150+洒水器,一个可以卖400多)
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  总结一下失误的地方:
  1、春天应该先开献祭,把春天采集做完,解锁春天作物,完成春天作物献祭(椰菜花种子可以通过图书馆捐献获得),解锁矿车献祭,把矿车弄出来后再加入joja超市。
  2、春天挖矿和钓cd与眼镜应该同步进行,楼主就是因为挖矿挖太多了,没时间钓垃圾
  3、夏天应该多种啤酒花,一个洒水器周围放5个啤酒花(楼主失误,只放了3个)
  4、在夏天快结束的时候多存钱,因为一个蔓越莓种子要240,买1000个要24w,在夏天也应该多造洒水器为秋天做好准备(楼主在夏天快结束的时候才发现耕地面积太少。。。想弥补已经来不及)
  因为时间不够,在家里疯狂做腌菜桶,下面是效果图,没一行桶的长度基本都是从家里延伸到温室
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