类似镜之边缘的游戏这款游戏有没有给我们带来积极的方面

本帖最后由 kaluoer 于
20:24 编辑
一直听说镜之边缘很好玩,我想一定很刺激和激情,今天入了之后打好汉化玩了一会,确实很刺激的,在楼间跳来跳去,但是感觉真的不适合我。游戏的场景大多都是红色和白色,非常亮,玩的时候感觉亮得眼睛痛,玩起来难度也好大,我是手残党,每一个地方都要重玩好几遍,看到大家说很喜欢里面的风景,可是我觉得里面好像都是几何图形啊?天空只是一片蓝,楼房都是方块,风格看起来有点像无主之地那种,可是好像没有什么风景啊?今天也下载了模拟农场15(因为太贵了下了D版),我觉得那里面的风景才叫好看,我还是比较喜欢自然风格的游戏。背景音乐是电子音,人物的对话感觉也很简单,我感觉这个游戏里面的其他元素好像比较小,主要的就是对于真实的跑酷和各种特技的体验,感觉爱运动的人一定会喜欢玩,可是我比较不适合了
现在库里在玩的只有两个游戏了,上古卷轴5和尘埃2,感觉这两个都特别有感觉,可以感觉到生活的真实还有激情,其他好多大作都没有玩下来。传送门2的评分是95分,上古卷轴5是94分,辐射3是93分,但是我觉得后两个都比传送门2好玩,我还是觉得玩游戏不是为了开发智力传送门2的故事设定也很有人文思想,可是内容还是解谜题,不太适合我QAQ还在跳蚤商的推销下入了黑暗之魂1,一直以来都听说过这款神作,开始我并不知道是哪里制作的,不过看过了开场动画的剧情就知道是日本的了,那种世界观绝对是日本出品,日本的动漫看了好多,文字AVG也痴迷过,但是越来越觉得,日本的动画和游戏感觉很脱离现实,因为我现在越来越喜欢写实的了,所以慢慢都没有关注了。黑魂1的画面看起来也很槽糕,按键的设定也很怪,百度一下知道了这些都是移植的问题,但是我还是没有坚持玩下去,没有老滚5开头的那种惊喜感。古墓丽影的游戏就是一条线剧情,外加一些收集类古墓谜题,但是我还是觉得固定路线的游戏还是会有快餐的感觉,通一遍就不想再玩了。而且很像大片的游戏大家都觉得很刺激,喜欢玩,可是我其实不喜欢看大片,除去了刺激,其实没有其它会留下的了。使命召唤系列也早就不玩了。
好想找一些能够一直一直玩,一直喜欢的游戏,就像老滚5和尘埃2,尘埃拉力赛和辐射4很想入,可是都好贵,学生党只好默默攒钱。PS我这些都是个人意见啊,镜之边缘、黑魂、日呆、解谜的粉丝不要喷我啊
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20:12 上传
如图,空落落的,其他都隐藏了
社区昵称:Starlin Without Kela(挂卡中)
正常,说明楼主(内心?)正在长大,变得现实起来了~~
以前觉得中二没什么,甚至自己都有些中二,现在觉得中二好可笑啊~~(好像跑偏了~~~)
握手!可是感觉越来越迷茫了,找不到喜欢的游戏QAQ&
社区昵称:Moonium
很正常嘛,所谓仁者见仁你提及的这些游戏,我觉得都非常棒。
好游戏永远都玩不完,把有限的时间投入到无穷的游戏海洋当中是不现实的,享受生活,轻松游戏即可。
超级有道理!&
超级有道理!&
社区昵称:Starlin Without Kela(挂卡中)
正常,说明楼主(内心?)正在长大,变得现实起来了~~
以前觉得中二没什么,甚至自己都有些中二,现在觉 ...
~~~索尼大法好?
社区昵称:Nono
有觉得好玩可以继续玩下去的游戏就是好事,不适合自己的游戏稍微尝试下就好了,就和衣服一样,每个人都有不同的风格
同意!所以每个人都有袭击喜欢的游戏!&
这还是看个人吧,我有一个奇怪的习惯就是只要是我喜欢的游戏,我就喜欢将他们反复通关
像古墓丽影2013我通关了4遍,Dishonored也是通关4遍,其他的像生化奇兵1和2通关3遍,通关次数最多的还是生化奇兵无限一共通了8遍,而且我一定会打第九遍、第十遍,甚至第二十遍...
哇!你好厉害!原来固定路线的游戏也是可以玩很久的&
社区昵称:Don't shoot me!I'm friendly(UMP)
说到镜之边缘的话,的确玩起来很晕,和我玩死亡岛一样....3D眩晕症多玩玩应该就会适应了
说到镜之边缘的话,的确玩起来很晕,和我玩死亡岛一样....3D眩晕症多玩玩应该就会适应了:+:{挖 ...
好晕好晕啊QAQ我要慢慢适应一下了
社区昵称:Daniel Wang
对我来说,最近一直能让我玩的也就是次子了,,,然而,白金以后要干什么?PC硬盘已坏,显卡已跟不上时代的潮流,虽预购了一大堆,不是带不动,就是不想玩。感觉玩游戏越来越有被游戏玩的感觉= =
社区昵称:Athtamis
说到镜之边缘的话,的确玩起来很晕,和我玩死亡岛一样....3D眩晕症多玩玩应该就会适应了:+:{挖 ...
死亡岛主要是强制FOV很不适应。
FOV不合适,导致视觉旋转中心与镜头旋转中心在空间上的不一致(相当于眼睛并不长在你脸上,而是长在脸前面几十厘米或者脑后几十厘米的位置。外星人么……)
对于视觉空间感比较敏感的人就会对这种冲突感到眩晕。
但是这种眩晕跟我们一般所说的,运动型3D眩晕症还不是一回事
社区昵称:oubeichen
我一直觉得日剧是相当写实的,日本二次元却是相当不写实的。可能就是这两个合起来才是一个完整的日系文化吧。
社区昵称:hope
根据楼主提到的游戏我觉得你入个手柄会让游戏体验好得多,说不定也会迷上镜之边缘。
社区昵称:I [A]m Hox!!!
感觉这种游戏好评更多是它代表了一种游戏的风格,更像一种艺术品,而不像有些游戏好玩是游戏性好。
社区昵称:Shoukaku
我也不太喜欢镜之边缘 玩着太晕了
不过传送门我倒很喜欢
但是我不爱玩老滚..没有代入感啊咱
社区昵称:SOUKIN
本帖最后由 shuilixiang 于
02:05 编辑
&&其实我跟LZ一样也不太喜欢跑酷,但是我属于那种特喜欢镜之边缘城市的风格的人。。。
高层玻璃建筑+蓝的让人窒息的天,干净的白色墙体,不知道为什么看到这个就觉得一阵舒服然后脑海里总是有一种平静感,就好像某个梦想着去一次的城市
印象中只在北京CBD看到过一次类似的天气,之后再也没看到过。。2011年在东京似乎看到过类似的城市风格。。。
O.O原来是这样,其实我相反,我看到城市会觉得压抑QAQ&
社区昵称:Pjane
镜之边缘的美感我觉得主要体现着颜色的处理上~
社区昵称:中二病小贱
死亡岛主要是强制FOV很不适应。
FOV不合适,导致视觉旋转中心与镜头旋转中心在空间上的不一致(相当于 ...
问一下单独玩魔兽世界晕也是这情况吗?我玩别的都没问题的。。单独魔兽晕 玩一会就删了
社区昵称:Don't shoot me!I'm friendly(UMP)
死亡岛主要是强制FOV很不适应。
FOV不合适,导致视觉旋转中心与镜头旋转中心在空间上的不一致(相当于 ...
长知识了,虽然不懂,反正玩起来就是很晕
社区昵称:Don't shoot me!I'm friendly(UMP)
问一下单独玩魔兽世界晕也是这情况吗?我玩别的都没问题的。。单独魔兽晕 玩一会就删了
....魔兽世界==,这也会晕
社区昵称:Athtamis
问一下单独玩魔兽世界晕也是这情况吗?我玩别的都没问题的。。单独魔兽晕 玩一会就删了
魔兽晕不是这个原因,FOV不合适导致的眩晕只产生于第一人称视角的游戏
以前也下过这游戏,晕第一人称玩很吐,头疼。可惜了。
社区昵称:中二病小贱
....魔兽世界==,这也会晕
对的。。玩别的都不晕 就这个。。。
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19:54, PE: 0.080861s , QE: 246, Gzip On.很喜欢镜之边缘这款游戏,有没有类似的?_百度知道镜之边缘的游戏评价_百度知道类似镜之边缘一样繁华的游戏_百度知道前景不容乐观!《镜之边缘:催化剂》会有续作吗?
日 来源:游迅网 编辑:御坂酱
&&&&【游迅网独家专稿,转载请注明出处】& &距离《镜之边缘:催化剂》正式发售已近一周,目前从各方面的评价来看,这款游戏似乎并不如预期的那样好。近日,外媒从游戏本身质量和粉丝反馈出发,对这一品牌是否值得出续作进行了讨论。一起来看看吧。
& &《》给人一种特别矛盾的感觉:一方面,它看起来像是一部还不错的&多标题(multi-title)&试水之作;而另一方面,它又像是一枚&死亡之针&,让《镜之边缘》系列或无翻身之日。尽管DICE工作室精心打造的遍历系统(Traversal System)和较之前作新增的大量内容都让人印象深刻,但是《镜之边缘:催化剂》中仍存在一些严重的缺陷,严重到能将这部作品直接打入&玩过就忘&的一般般级别。
& &这款游戏的在内容方面尤其令人健忘。就算《镜之边缘:催化剂》是一款主打开放世界的次类型(sub-genre)大作,其也太过俗套了。然而,尽管这款游戏有颇多需要改进之处,它的结尾仍为续作留下了足够多的发挥空间。这不免给人这样的一种感觉:似乎在未来的几年之内,玩家看到《镜之边缘》系列的第三款游戏是一件板上钉钉的事儿。
& &在深入讲述为何《镜之边缘:催化剂》出续作并不一定明智之前,对其结尾部分进行一番解剖也是非常必要的。如前文所述,《镜之边缘:催化剂》的尾声为续作留出了足够多的余地。费丝那场充满了陈词滥调而让人顿感尴尬的&闭幕演说&着重强调了一点:镜之城(the city of Glass)中的动乱还远未平息。尽管病毒的入侵已被成功阻止,但是在未来,如果要使这座城市彻底摆脱砾石公司(Conglomerate)的魔爪,大家仍有大量的工作要做。尽管Kruger安保公司的老总Gabriel Kruger已经在发生在大厦(The Shard)顶端的那次大毁灭中丧生了,但是费丝的姐姐凯特(Cat)在成为了Gabriel Kruger的继任者之后也很有续作大反派的潜质。总之,开发《镜之边缘:催化剂》的续作是不愁戏不足的,问题是,对于EA和DICE来说,这样做值得吗?
& &很显然,任何一款游戏想要有进一步的发展都需要开发者去投入大量的精力。作为DICE的一项激情计划(Passion Project),《镜之边缘:催化剂》的现状确实有些尴尬。从玩家的角度来看,这款游戏在旁支内容与开放世界的设计两大方面皆不尽如人意。总体上讲,虽然《镜之边缘:催化剂》中包含的任务数量多,但本质上只有两个类型:最最基础的那种计时赛和某种意义上的&占地为王&。而整个游戏,除了几种基础的遍历方式(Traversal Methods)以及与过去一年中所有3A开放世界大作迥异的艺术风格之外,也别无他物。
& &诚然,在《镜之边缘:催化剂》中,玩家有一大把的机会去尝试颇具特色的活动以及在巨大的开放世界中体验各种各样的支线剧情。但事实上,《镜之边缘:催化剂》的整体表现仅仅处于正常水准,并没有好到让人觉得这部作品在未来几年之内一定会续作连连。毕竟在现在这个年头,一款主打&开放世界&的游戏如果想要被扩展成系列,就一定要有一点儿与众不同的地方。至于这&与众不同的地方&,《(Middle-earth: Shadow of Mordor)》中的&复仇女神系统(Nemesis System)&就是一个非常棒的例子。
《中土世界:魔多》
& &尤其令人感到遗憾的是,&镜之边缘&这一品牌在先前积攒的些许人气到了《镜之边缘:催化剂》这儿好像都蜜汁消失了。那些为这个品牌摇旗呐喊的粉丝们似乎比预想之中的少得多,也似乎只有他们是实实在在地从《镜之边缘》初代玩儿过来的。这一事实也为这款赶在2016年E3展之前发行的大作蒙上了一层阴影:玩家们好像对这款《镜之边缘》的新作并没有多在意。而对于《镜之边缘:催化剂》的销售数据与其前作一样平淡无奇这一事实,又有多少玩家会感到惊讶呢?如果《镜之边缘:催化剂》的续作真的面世了,其销量走前作的&老路&也不无可能。同时,鉴于《镜之边缘:催化剂》的正式发行与其说是&引起了热议&,不如说只是自己&偷摸着的低声细语&,也许这一品牌的前景比我们现在所预想的更为暗淡也说不定。
镜之边缘:催化剂你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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