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手机上面可以制作游戏或者app吗,如何制作_百度知道
手机上面可以制作游戏或者app吗,如何制作
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当一个作品得到创作者真心付出,那么相对应的,它也会得到来自用户的真诚相待。
如果蓝宝石玻璃屏幕难以实现,这种方式看起来还算不错。
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如果最终结果真是这个数字,不知道苹果又会如何回应。
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它内置4000mAh锂离子电池,可完整充满Apple Watch多达6次。
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人人都可以制作游戏插件 之 进阶篇(下)
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红苹果, 积分 293, 距离下一级还需 207 积分
本帖最后由 henrquan 于
19:32 编辑
##########多图预警##########
前篇: —————————————————————————————————————————————————————————
因为时间原因,这个应该是最后一篇了,楼主不是很会写教程所以请大家多多见谅,真正的最后一篇估计会在12月15日之后才能更新。
大家还记得这个逆天游戏小飞机吧名字就叫 Retry(再次尝试) ,这有点不好吧
2.png (5.29 KB, 下载次数: 0)
16:48 上传
如果只是插件的话,我们无法控制,只有一直开着或者卸载
如果我们制作一个可以在设置里修改的一个小界面(也许也不算吧)
好处有很多(十分高大上 十分高大上 十分高大上 十分高大上)
1.PNG (41.3 KB, 下载次数: 0)
16:48 上传
还有我们可以控制开关,并且告诉别人我们的插件如何使用,也可以增加一个按钮/链接。
这个是82桑的VolumeNotifier(没事的,反正他不会看这个帖子&_&,我什么都没有做)
2.PNG (22.05 KB, 下载次数: 0)
16:54 上传
这个界面有两种制作方法,我就先不讲那个PreferenceBundles了。。。
界面其实很好做的^_^,我们只需要建立一个.plist名字必须和我们建立的工程名一样,这里呢就是retry.plist
3.PNG (30.48 KB, 下载次数: 0)
17:06 上传
用属性表打开(Property List Viewer),也许叫属性表。。。,反正就在文本编辑的下面。
因为很重要所以这张图片会比较大。。。
4.PNG (65.53 KB, 下载次数: 0)
17:11 上传
我们需要增加一个String,一个Array和一个Dictionary
应该是 字符/数组/词典?
名字分别为title,items,entry(一定要一模一样哦,不一样的话也许会出问题哦)
那个title的名字,写什么都好。。。
5.PNG (26.91 KB, 下载次数: 0)
17:16 上传
我们进入entry,entry里也只有三项。
三个都是string(字符?),cell,icon和label
cell是PSLinkCell
icon是retry.png(这个图标需要自己准备)
label是什么都可以 但是 我们在做retry的插件所以是 屡战屡败Retry Mod(在设置里会显示这个名字)
IMG_2842.PNG (34.89 KB, 下载次数: 0)
17:19 上传
我们进入items,items里可以有无数项(我的MCPEMod里有50多项,也是蛮辛苦的)
所有都是Dictionary(字典?)
因为我们只需要一个Title,一个开关,一个By 作者名。
所以只有3项,编号从0开始(其实不重要)。
7.PNG (28.08 KB, 下载次数: 0)
17:24 上传
我们强大的PreferenceLoader提供了很多Cell。
一般我们需要用到5个重要的string
确定这个是开关,是文字,还是别的(,当然是英文的)
这个是默认值,一般按钮是关闭状态的
这里填写的内容十分重要
这个key也是十分重要
在设置中显示的文字
进入第一个Dictionary,只有两个string,cell 和 label。
cell是PSGroupCell,可以说就是用来写标题的Cell
label就是要显示出的文字。
8.PNG (23.34 KB, 下载次数: 0)
17:29 上传
第二个Dictionary就是开关。
PSSwitchCell是开关,PSEditTextCell准许用户输入数值
defaults和key在这里还无法解释。
9.PNG (42.58 KB, 下载次数: 0)
17:40 上传
这是最后一个Dictionary
/*Vincent是我的小伙伴,这个逆天游戏是被我们两个人一起修改的。
虽然效率不会提高,但是在失败的时候至少有人会吐槽你,在成功的时候有人会和你一样开心。
一个人的话,就算成功了,就算告诉周围的人 我制作了一个插件,也没有人会理解自己的心情。*/
footerText和label的区别在于label上面,footerText在下面,label里有英文的话,全部都是大写。
10.PNG (36.45 KB, 下载次数: 0)
17:43 上传
写好plist后我们还需要准备2张图片,大小为58x58和29x29,58x58是@2x。
如果不是这两个大小。。。图片会特别大不好看
29x29的图片的名字是retry.png
58x58的图片的名字是
然后呢,只是有界面是不够的,我们还需要修改Tweak.xm
#define PLIST_PATH @&/var/mobile/Library/Preferences/Retry.plist&
#import &writeData.h&
#import &substrate.h&
#import &Foundation/Foundation.h&
#import &UIKit/UIKit.h&
inline bool GetBool(NSString *key)
return [[[NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:PLIST_PATH] valueForKey:key] boolValue];
if (GetBool(@&4x&))
writeData (0x8CE04,0x);
现在我可以解释defaults和key的作用了
我们的defaults---Retry
会让PreferenceLoader在/var/mobile/Library/Preferences/目录下创建Retry.plist文件。
这个Retry.plist保存我们所有的改变,为什么默认要是关闭呢?
因为默认是打开的话,Retry.plist是不会记录下我们的key---4x。
只有在改变的时候才会记录,这是我在测试MCPEMod的时候发现的问题...
那么key就是4x,我们在代码里要用这个方法
//这个是定义的方法,key就是我们输入的4x
inline bool GetBool(NSString *key)
return [[[NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:PLIST_PATH] valueForKey:key] boolValue];
然后在or中我们要增加一个判断
// 如果我们的key---4x,是开启状态的话,我才会去Hook,去writeData,去MSHookFunction。
if (GetBool(@&4x&))
writeData (0x8CE04,0x);
这个是将PLIST_PATH定义为这个位置(如果defaults是retrymod那么我们就有应该改为@&/var/mobile/Library/Preferences/retrymod.plist&)
#define PLIST_PATH @&/var/mobile/Library/Preferences/Retry.plist&
然后在我们定义的函数里,我们就可以直接用了
inline bool GetBool(NSString *key)
return [[[NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:PLIST_PATH] valueForKey:key] boolValue];
11.PNG (110.78 KB, 下载次数: 0)
18:05 上传
我们将retry.plist和2张图片复制到 /Library/PreferenceLoader/Preference文件夹内,并且重新make插件。
我们就可以在设置内看到我们写的小界面。
最后的问题就是打包的问题,我在这里顺便做一个打包DEB的小教程吧,因为make package install只有我们.dylib
我们建立一个新的文件夹,就叫做RetryMod吧。
在RetryMod里建立两个文件夹,DEBIAN和Library(权限755,用户root,组mobile)
12.PNG (35.44 KB, 下载次数: 0)
18:09 上传
一个DEB包必须要有control,不过theos已经帮我们生成了。
13.PNG (19.5 KB, 下载次数: 0)
18:10 上传
我们直接复制到DEBIAN里。。。(我就不截图了)
害怕大家看不见,不复制的话是无法打包的。
Library里我们要增加两个文件夹MobileSubstrate和PreferenceLoader(权限755,用户root,组mobile)
14.PNG (36.38 KB, 下载次数: 0)
18:55 上传
在MobileSubstrate里还要建立文件夹DynamicLibraries
在PreferenceLoader里还要建立文件夹Preference
然后进入重新make一下我们的Tweak.xm文件
将最新的retry.dylib(在obj文件夹里)和retry.plist(不是我们建立的那个,在Tweak.xm的上面吧)拷贝到DynamicLibraries文件夹内
然后将我们建立的retry.plist和retry.png,拷贝到Preference文件夹内
密码为 alpine
输入 cd /var/mobile/retry/
最后输入dkpg -b RetryMod
会出现很多的警告啊,但是不同在意
15.PNG (71.23 KB, 下载次数: 0)
19:16 上传
—————————————————————————————————————————————————————————
高级篇预计会在12月15日之后更新,有三篇(Bundles,内置按钮,ARM64支持),然后就是最后的完结篇。
Minecraft PE 0.10.0版本已经上交,MCPE Mod 0.10.0 也即将更新。
还有我不是很会写教程,还请大家多多谅解。
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不明觉厉```献上我的膝盖...
技术贴牛逼啊
精品文章^_^
此等好贴不加不行!
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接着当沙发&_&
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看过了。不明觉历
[img=588,246]http://images.weiphone.net/data/attachment/forum//213806eizxxg66fby6zjpg.jpg[/
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看起來好複雜~但是還是覺得大大超強
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技术贴牛逼啊
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高级在哪里
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快更新了,昨天把手机格式化了。
现在可以直播安装theos,然后直播修改 ^_^。回5楼Rain羅逝溟漪于 00:51:50发表的: 高级在哪里......
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henrquan 发表于
快更新了,昨天把手机格式化了。
现在可以直播安装theos,然后直播修改 ^_^。 ...
大大,我在入门刷SDK的时候滚码滚出来urs/bin error之类的东西,要管他吗(你的theos好大。。。)x,图片找不到了⊙▽⊙
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嗯… SDK要1.4GB
可以参考一下 转载篇。回7楼lituchen于3 小时前发表的:
大大,我在入门刷SDK的时候滚码滚出来urs/bin error之类的东西,要管他吗(你的theos好大。。。)x,图片找不到了⊙▽⊙......
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求出智龙迷城MOD教程QAQ
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小苹果, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
本帖最后由 xiaojun5207 于
15:48 编辑
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