部落战对面我的内心几乎是崩溃的满六,我该怎么打才三星?(刚七本,拿到这个号不久。很多东西都不怎么懂。)求大神帮忙!

本篇推文强烈建议部落战新人仔细阅读同时、各部首领也可以转载给自己的成员参考学习!大家好 我是目录  1. 部落战  1.1 部落战梗概  1.2 部落战准备日  1.3 援军  2. 基本讲解  2.1 兵种  2.2 法术  2.3 防御  2.4 陷阱  2.5 部落援军  2.6 双王  3. 低本及七本部落战  3.1 2/3/4本  3.2 5本  3.3&6本  3.4&7本  4.&八本部落战  5. 高本部落战  5.1 基本概述  5.2 思路讲解  5.3&九本&  1.1&部落战梗概  Q1: 什么是部落战?  A1: 加入部落之后,左下角会有一把小叉,不是小叉啦是两把剑。点一点就可以玩了,第一次点进去会有一个大妈,对就是前几级一直bb还诱惑你花保湿的那位,会给你讲啥是部落战。作为全游戏为数不多的动画之一,请不要跳过好吗!!如果你真的跳过了而且真的不知道部落战是啥可以来问楼主,反正楼主也讲不清楚。  Q2: 我为什么要打部落战?  A2: 他喵的名字叫部落战争部落战争你不打部落战搞毛啊[掀桌]不过,[严肃脸],在游戏前期,部落战是个一本万利的收入来源;在后期,这个好友系统都没有的游戏,不打打部落战怎么玩,总不能当qq农场吧,不过话说回来,QQ农场的好友系统倒是很值得借鉴,没事去首领那里偷偷黑水  Q3: 那么如何参加部落战呢?  A3: 左上角有你的名字和经验条,经验条的右侧有个小方块i,点进去后可以看到自己的简介,有一个红色或者绿色的长条块块显示着你的参战状态。&  1.2&部落战之前  A.长期准备  部落战三星= 硬件+套路+操作  这些都不是短期能够完成的,【官方吐槽:或许套路可以诶】  硬件包括你的科技,你的防御,你的墙和你的双王, 就部落战而言重要程度是这样的  1到&8本&科技 &&& 防御 & 你的单王 & 墙  9本&科技 &=&女王&& 防御 &墙  10&11本&双王&=科技&防御& 墙  某些核心科技简单举例  7本的二级龙&五级王  8本的三级龙 五级狂暴 十级王 二级石 四级猪 五级法 五级屌丝(打钱)  9本的五级猪 三十岁的女人(活在梦里) 黑胖(简直无敌,打钱打仗都可以)黑球 (天地双黑你以为吹的?)四级石(捐出去就是满星) 二级  10本的 五级石头! 三级狗!就是牛逼 40岁成熟的夫妻  如果在各个阶段做到了以上这些,你就具备了活跃于各大战营的硬件条件。  但是如果做不到呢?!那就算了!!!你所需要确认的就是 我能够 推平我自己 即 你的科技大于你的防御  因为你的防御等级确定了你匹配的对手,如果你的科技能够推平自己,那有很大可能性可以推平对面  套路即是选择的流派,后篇会有详细讲解。操作是个难以说清楚的东西  B. 战前宏观准备  通常来说一个成熟的部落有自己一套准备体制;我说知道的大概有以下几种:  1)复古对位流:管理层操作简单,对成员要求比较高,容易成篇两星  2)高端报备流:最有效的打法,八本之前三星覆盖&高本选择三星目标&低本多余次数完成三星目标探路&能三则三,非三部分两星覆盖  3)就是牛逼瞎JB乱打流:楼主曾经待过一个部落,不报备不对位想怎么打就怎么打,每次开40人45人的都能赢。就是牛逼的人你是无法理解的。  C. 战前捐兵  下一个部分讲么么哒 水一楼  D. 你的准备  看看阵,然后再看看朕的帖子(后面会讲如何自己破阵),选好流派造好兵,早打早省心。  早打早省  早打早  早打  早  真的很重要,否则麻烦事多 你不开心部落也不开心。&  1.3&援军  A.&致新人&Q1: 什么是引援?什么是杀援?  A1:引援就是把敌方部落城堡中的援军引出来再杀掉。通常引到地图的边缘地带,这样杀掉援军的时候不会让自己的部队收到敌方防御塔的伤害。  Q2: 怎么引援?  A2: 在战前侦察一下敌方部落城堡的范围。点击部落城堡&那个白框内下兵即可引出援军。  Q3: 引援真的重要吗?  A3: 对于低本来说,是的。你可以试想一下,一个九本的七级法师塔秒伤40,一个四本守家有两个红袍大法师秒伤到达180*2=360,少年你才四本就真的要顶着九个九本的法师塔打部落战吗?! 【上述计算并不准确,但重要性就是酱的】  Q4:为啥我引过了,中途又冒出来了?  A4: 长点心好吗少年!!!一个二十人口的城堡出来十六人口就说明还有个红袍没被引出来吖。【当然也看空军与陆军的区别,这里不赘述,用陆军引援总是能全部引出】  简单的解决办法就是数一数,先数多的,一人口的屌丝用估算就好了。  以下是低本常见援兵以及处理方法:  龙:天上飞的大只的,通常眼镜冒火。 20人口 这个比较难处理需要围绕着它下一圈弓箭手,低本的话15-20个左右就足够了,八本有毒药后可以吊打。  斧女:一个橙色头发扛着斧头的女人,一般敌方部落城堡15人口以下的话就必定有一只这个女人。 8人口 这个是AOE伤害,攻速慢。常规处理围绕着圈下弓箭手,注意一个点不要下超过两个,即分散开来;进阶方法,下一圈弓箭后,对着斧女下野蛮人,一次一个,死了再下。  黑气球:黑 气 球。 5人口 常规处理即可,七本解锁苍蝇后可以吊打。  法师:穿长衫的不只孔乙己。 4人口 一个野蛮人胡在法师脸上,后面几个弓箭手即可。  苍蝇:天上飞的, 但这货绝逼不是龙。 2人口 随意处理。【只要带了弓箭就好】  屌丝:不知道怎么搞求大神支招  B.高本处理援军可任性随意。瞎JB来不可能崩盘。  【如果你觉得你的阵会被天女破掉,不妨来一只五级皮卡守家,这种酸爽用过的都知道】  C.守家的选择  六本及以下,面对地面部队:斧女,红袍,黑球,龙【六本巅峰】  七本面对对面的龙,五级龙对刚。  八本不论是面对石法还是龙,龙+球都是不错的选择;八本后期的玩家面对对方石法,一个难引兵的阵加一只皮卡也是可以的。  九本:天狗已经日渐麻瓜,放在九本后面几位坑坑对面低级的九本还可以;龙还是主流;石头,皮卡只能坑对面一次,第二次就显得傻逼,所以在双方高本有限的情况下,混一个进去有奇效。 2.1&兵种讲解  A. 野蛮人  第一次接触的兵种,在楼主眼里有几大模型兵种,野蛮人就是地面的【无指向攻击】【近战】模板,其同类型兵种还有:皮卡,男王和斧女。  这类兵种的特点就是在近距离下兵时锁定目标清晰明确指哪儿打哪儿,但缺点就是难以预计下一步的走位。  野蛮人在部落战中是常做冷板凳的,但是作用还是有的。  1)在一人口单位中血量傲视群雄,垫刀极品,常见操作就是:在需要【预开墙】的对局中为炸弹人垫刀,具体操作,一个野蛮人拉住某区域内防御建筑的仇恨,快速切换炸弹人开墙。  2)依然是垫刀,当考虑用黑球引出援军并换掉一个塔的时候,可以用一到两个野蛮人,在气球缓慢靠近的途中,拉住塔的仇恨两下左右,为气球节省血量。  3)作为男王,皮卡,斧女走位的指示器。在下这些走偏即爆炸的单位之前,两个一人口的野蛮人试探一下看起来赚赚的。  B.弓箭手  同样的模板兵种,即【无指向攻击】【远程】模板,其同类有:法师,女巫,女王,龙,苍蝇  所以看到了吗:三大清边王,龙男王皮卡都是其模板特性导致的。女王也走偏,但人家好看,输出高,还可以配合天使就成了牛逼的滑步。唉,看脸的世界。  弓箭手在部落战没有什么地位  1)清边,扫尾或是配合天女。但我觉得不如苍蝇和哥布林。  2)在处理对方的狗守家的时候,混杂在法师女巫女王的外侧吸收小狗火力保护法师。  3)期待补充  C. 哥布林  凌驾于模板之上的存在【其实算指向性兵种】,跑的快,不吃弹簧,简直就是清边扫尾神器。  不多说,清边首选之一。  D. 胖砸  又一大模板兵种,【指向性】模板,同类有石头,野猪,和天狗,气球。  不多说,这几个兵种一出来各位就明白了,这个模板系列就是为部落战而生的强势系列,我们先来聊聊胖子。为数不多的同时和治疗狂暴都契合的兵种。  1)胖法:从三本到十一本,返璞归真,COC终极奥义之胖法。能打能抗。其奥秘我终究没有参透,不敢详细讲,但这套打法爆绝大多数阵型的两星都很稳妥。胖法更多的意义还在于提供了一个经典的模型,肉盾+输出,不论是石法,狗球其实都在遵循这个规则,就连点猪也是这样的思想在其中。  2)引援:高本过后引援难度加大,胖子指向性的走位能提供很大帮助。配合有:胖顶住,炸弹开墙,走进墙内引出援军;一胖拉住仇恨,猪/或气球跟进,预处理掉一个威胁塔加引援。  3)点猪:胖子顶住一侧的三到四个防御塔,进行点猪操作。  4)天女流即将进入某火力密集区之前一个胖子分摊伤害  5)天胖:低本必备,高本天胖猪流也很稳健。  E. 炸弹人  传奇兵种,走位扑朔迷离。楼主认为最能体现操作的兵种,没有之一。  我记得贴吧有个精品贴分析炸弹人扑朔迷离的走位,大家想成为真正的操作型选手可以研究研究。  炸弹人注意事项:  1)七级法师塔可以秒杀炸弹人,处理方法为,楼主之前提到的胖砸或野蛮人,但注意!!!请隔开一定距离,否则还是一炮带走。  2)炸弹人扛得住一箭,但抗不住一炮【九本箭塔无法一箭解决炸弹人,但加农炮可以】(疑似,记不太清?)  3)不论墙内墙外有2*2空当都要慎重,电塔无限单杀炸弹人,大炸弹爆炸总是比炸弹人快。  4)之前看到过两个一组的说法,其实并不一定如此死板,比如三个炸弹人开灰墙,配成四个一组增大容错率就很不错。黄毛顶住的打法,建议总是多放一个炸弹人【前需要两个开就三个一组,需要三个就四个一组】  5)天女开墙时要注意timing, 墙内有东西才会去开那堵墙,下早了会被没有攻击天女的防御塔干掉。  6)狂暴炸弹人的玩法很high, 真的很high  7)开墙最终奥义:狂暴时间差开墙法,这种秀操作我并不太会,擅长的可以补充一下  手残用跳墙好嘛!!!一年有次进攻因为炸弹人出崩盘全局崩盘。当然,第一层炸弹人,内圈狂暴是我最推荐的。  F.气球  这个兵种实际有两波最强点,他的第一春在六本,配合治疗可以吊打六本及以下低本。至于第二波大家都知道,九十十一,狗球几乎笼占高本部落站半壁江山。和COC最强法术狂暴完美契合,再加上【指向性】的模型,天然高攻高血,就是速度慢,所以加速和狂暴让气球成为能打能抗能输出的部落战最佳兵种之一。  1)六本【在清理援军过后】配合治疗,再加上部落的黑气球,提前体验空军的快感  2)高本部落战各种狗球,暴力狗球,天女狗球,石狗球 可参见贴吧精品贴【史上最有用的狗球教程】@wodishiqi  3)早年华丽操作一个气球炸死援兵  4)气球引援干掉一个炮塔是很不错的选择  5)高本龙球强势两星,七八本龙球 很萌。【没有说不强,但真的红色气球好萌】  6)哪怕不用狗球部队,在很多情况下用2~4个气球扫尾也是很赚的:在主力部队推进的路径上能干掉大部分放空,余下少量对地防御塔时完全可以考虑2个气球。  7)【只是听说】九本无聊打八本可以40球加四治疗。我没有用过所以不敢下结论,实践过的吧友可以证实一下  8)低本推荐进攻援兵之一!  G. 法爷法爷法爷  法爷证明了自己是全游戏亲儿子,因为有爆炸头所以输出也很爆炸,可惜因为其【无指向攻击】模型导致操作困难,所以呈现出控制性逐渐下降的趋势,即:在下兵7-8格内的走位是可以预测的而后面就难以被控制其操作;这也是为什么,石法加入了皮卡,也是为什么石法为主力的部队,石皮法,石法,后期多石打法都呈现出稳两星难三星的趋势。  1)多数时候作为辅助/前戏部队配合肉盾单位,清理外围。和第一层的防御塔,在第二层和更内圈的走位就只能听天由命了。  2)以法师为输出核心的打法:胖法,纯石法,多石。都是大神微操的体现,大家在平时用的时候可以尽可能的用最少量的法师  3)如果想让皮卡男王不走偏的话,清边的法师可以先下两侧,中路刚好留下一个建筑,男王皮卡会自动锁定这个建筑,这个时候开墙,打完这个建筑就会自然走进墙内。  4)有厚血可以先下法师打一会再下石头  5)注意弹跳和炸弹人的时机,不要让法师跟石头跟的太紧  6)一个完美石法狂暴最前端尽可能段远,末端刚好盖到法师  7)石法配治疗尽量留给部队进入内部时,大批法师被两侧防御塔进攻或是被群伤溅射时下。  H.天使  改版以来强势崛起,不吃黑红气球,距离远,配合女王脸放空都打不到。彻底改变了这个部落战格局——只有麻瓜的放空在六格内了。  1)天女,在攻打稍微松散的阵都可以用,泛用性极高,可配合狂暴,奶量和输出同时爆炸,仿佛开大的瑞兹。  2)天女4+1,一只胖子在火力密集区和女王一起下,四只靠近女王,胖子会拉住一侧的防御塔,这只天使有效延长胖砸存活时间,胖砸死后加入天女队伍。  3)低本天胖。  4)天胖猪,了解不多。但是还是强。  I.龙  能打能抗,属性完美,模型麻瓜。低本最爱,“我请求支援,龙,0/10”不过确实在七本八本部落战相当有作为,不过根据前文提到的模型理论,这种模型可操控性不强,清边就完蛋。在当今大家都破解了天狗守家后,五级龙又成了守家的强势选择。闪电的加强和五级龙让它又大放异彩,可惜因为模型的局限性,难以成为三星的泛用打法。  1)守家好伙伴  2)七本十龙三闪可以平一切,包括十一本。  3)上面一句如果前提是二级龙就几乎是真的,不过现在三放空还不太好说。七本的选择太少,新解锁的只有二级猪和龙和苍蝇。猪和苍蝇在七本难当大任,二级龙面对空气炮加三放空不知道未来走势如何。不过可以大胆推测:七本防空能力大增,七本四级法师输出不够,导致之前的稳三星的七本现在也需要技术,对休闲营和789战营会有不小影响。  4)八本初期三级龙可以帮助度过初期部落战,后期赶紧补石法皮卡猪吧。  5)初九补八本2震4闪异常稳健。三级龙四级龙均可。  6)十本十一本强行两星龙球+狗【不加不稳】。  7)初十打九本2震4闪一狂暴能吃低九。五级龙七级闪可以搏三星。  J.皮卡皮卡  虽然等同于龙的模型,但是不需要闪电去劈掉电塔【呵呵】所以空余出了法术位置,狂暴+皮卡=一拳超人,但是同时,如何让他不走偏成为了第一难题,楼主见证过无数八本崩盘因为皮卡外圈旋转跳跃。  1)守家不算完美,会被苍蝇打的妈都不认识,但是可以坑天女流  2)石皮法石头顶伤害,法师跟进推进,但是中圈爆本还是要交给皮卡和男王  3)中圈爆完本过后,皮卡通常开始砍墙,这个时候做出抉择,如果皮卡健康,第二个狂暴直接下去帮其破墙,如果不健康可以考略加给残存石法部队【通常皮卡不健康的时候,其他部队也好不到哪里去】  4)下皮卡之前把边清得干干净净。  5)下皮卡之前把边清得干干净净。  6)下皮卡之前把边清得干干净净。  7)十本拥有五级皮卡过后可以更加灵活的运用,例如经常考虑男王+三石拉住五个目标的多头冲中心,这时加入一个皮卡会很契合狂暴【我更推三个荐斧女其实】  8)双刀皮卡真的帅,需要的筒子可以私信我预定我最喜欢捐皮卡了,这样就觉得自己是皮卡丘了。  K.苍蝇  空中屌丝,黑水屌丝。其实DPS能力是相当强的,其特性就是难控制,作为打法主体有些勉强,但用作一些小细节有不错的效果。  1)高本两星打法常用来凑百分比,在敌方的防空盲区偷建筑。  2)暴力狗球打法用来协助消灭女王  3)因为狗球打法狗通常会拉掉所有红黑气球,因此用来扫尾高输出高移速,还不怕陷阱,相当稳健。  4)高本的大部分打法的零碎人口配两只苍蝇都不会出错  5)苍蝇可以吊打石头皮卡气球等援兵。  L.野猪  部落战模板兵种,半肉半输出出装的胖子,在累计到一定数量过后输出相当可观。与治疗药水完美契合,与狂暴药水依然契合可惜天生高移速并不太需要狂暴,但依然能打出配合。八九本称霸,盲打十分稳健;十到十一本逐渐走下神坛,但依旧是强势兵种,哪怕不作为主力部队,也有很强的功能性。  1)引援,当引援难度大,胖子行进路线上有墙的时候完全可以考虑野猪  2)四个下猪的数字4331:4只猪可以硬换一个塔,并引出援军;一胖+3猪也可以达成这个效果而且使用面更广,更适合火力密集区域;点猪操作是一塔三猪;一只猪在天女打法中引援非常好用,即天女滑步到某个火力不强的区域可以用一只猪来出援军在这个区域内干掉。  3)点猪点猪究竟是啥:下猪之前,先用一胖子顶住一侧的3-4个防御塔,在对应一塔三猪讲猪下下去,这的下猪第一可以防止DPS溢出,第二防止猪蜜汁外围兜圈,从而节约了时间也减少了猪被输出的时间,第三产生了时间差,猪会分批才双炸,从而有时间用治疗将猪的血量拉回来。  4)双炸处理方法:点猪操作可以一定程度上避免双炸的秒杀效果,还有一种就是切割法的踩双炸也是基于点猪的原理,后面会详讲。  5)一波下猪流:这种方法就是爽,不要问我为什么。在对方没有双炸的情况下十分爽。虽然麻瓜但就是爽【猪行走路径成一条直线推进时可以采用】好处是最大治疗效果和爽  6)两波/三波:同上,猪多 治疗多 没双炸的情况下  7)半月弧线滑指下猪流:点猪的完全体,就是好看【操作不好容易每个塔输出不足分别单杀猪】  8)天女散花撒猪流:八本开阔防龙阵【不要问我为什么,玩过的就知道】  M. 瓦基里女武神  之前冷门最近热门,但一直都很强的兵种,近期强到变态,三星率非常高的打法。其属性/身材属于667PPD模板身材,血量超过胖子,属性总和直逼皮卡,但比皮卡更加灵活,皮卡一个就25口,要么25要么50,女武神每个8口更加灵活。为数不多的既契合狂暴又契合治疗的部队,在十本部落战中对付多头地狱塔更多的女武神配合石头,可以确保法师部队的安全。其缺点很明确,容易走偏,吃弹簧【话说楼主昨天打的那句中圈四个弹簧一个都没吃到,是不是改版了?我不太确定望吧友告知】  1)4-6个就可以行成一波主力部队,配合石头石头风味更加。  2)前戏清边要到位,下的时候先下一个看锁定在哪里,别一股脑下下去。  3)在清理骷髅方面完爆皮卡。  4)中圈密集输出可以选择狂暴一波干完,中圈不那么密集可以选择治疗保存血量拉住更多防御塔仇恨配合收尾部队。  5)在上古时代女巫+屌丝+法师,这玩意儿杀援也不错  6)六本以下部落战守家兵种MVP榜第一,团灭上万个三级胖子  N. 戈伦石人  楼主最喜欢的兵种,特别是五级的,楼主没事就喜欢造几个,看着他们在营里就觉得舒服。所以一直想要那个手办【决定有空自己做一个】你知道什么是88大树吗  1)核心科技  2)高本部落站最常用的兵种之一,贴吧借的最多的之一  3)石头有啥好说的?就是屌屌屌屌好嘛!  4)致新人,30格,努力速九就能收到了【这里是开玩笑的,不误导新人,速不速请自己考虑利弊自行定夺,此处不讨论】  5)石头人的配置数量是很灵活的,配合也是很灵活的从1-7都是可以的,期待玩家开发8石和9石打法。通常作为主力部队的先发部队,数量由进攻路线决定。通常,不超过三只。多石打法后面另作讨论  6)石头的走位是可以脑膜的,注意利用弹跳引导  O.女巫  超模兵种,只要本体不死就是无限输出,九本过后又是一大主流三星流派,特别是十一本的三级女巫,简直!变态!  1)女巫的本体是很脆弱的,保护本体别什么都重要。  2)女巫本身是微攻,输出主要还是靠小骷髅。  3)女巫本体周围配合少量法师有效提高推进速度和消灭援军的能力  4)女巫流优先考虑法师塔,迫击炮,多头地狱塔的位置。前两者可以不讲道理制造小骷髅真空期攻打女巫,也可以溅射到女巫;多头本来是会被小骷髅堆死,但是大炸弹+多头可以团灭小骷髅多头瞬间秒女巫  5)第四点很多人都是知道的的,因为视频解说经常讲,但是女巫还有一大杀手叫做两侧防御塔,同理作用于石法部队  6)双女巫杀狗的时候可加入两法在两侧两弓箭在法师前面,狗爆开之前在女巫周围四角补四个弓箭  7)玩游戏烧掉手机得不偿失。【嘿嘿嘿】  P.天狗  终于 要 写完啦!!!  天狗说简单点就是飞行的石头人,但是!天狗可以拉完所有的陷阱!而且小狗比小石头人厉害多了  1)天狗最重要的是飞行路径,选择合理的飞行路径是确保气球安全的第一要素  2)气球安全的第二要素是timing,即狗和气球的时机,狗快球慢,狗飞过了球才到就是挨打  3)在干掉第一个放空时,通向第二个防空时,球有时容易与狗脱节。  4)最后一个防空可以用球扑死  5)长路径时间差俩狗飞,范围宽俩狗齐飞两方向  6)天狗守家天女地面流皆可破&  那么我们开始法术篇吧!  2.2&法术篇  A.&闪电  大家的第一个药水,默默无闻地陪伴大家度过一生的好伙伴。一直到十一本都有可能用到它,但从来不作为最优先科技。  1)五本六本的闪电,说句实话,没啥卵用。不过部落战可以劈一劈援军和对面的群伤建筑。  2)这里,讲一个劈援军很偷鸡的方法【适用所有的闪电使用】,引出援兵后,对面通常是斧女+法师+弓箭,利用少量黄毛将他们引到群伤建筑附近再劈,能够赚点血量【其实没啥卵用】这个偷鸡的方法的图解  3)在七本和八本闪电到达了前所未有的高度,十龙三闪平十一本都没什么问题呢。  4)闪电的伪随机机制解析:各种解析已经很多了,建议各位查阅一下,【反正楼主是不管的呢】楼主不管的原因:是这种闪电的打法在劈建筑的时候,区别不大,记住一句话,别贪心!在劈小单位的时候,比如援军的女巫或者对方的女王的时候是很重要的。但是,崩盘几率真的不小,哪怕在中国表演赛的赛场闪震女王也有失手过爆炸的时候。【等我闪电高了一定要练练】  5)在高本,闪电提供了新打法,即闪震解决一个核心对空防御【地狱塔/防空/吹风机/部落城堡】+女王然后再狗球  6)闪电VS毒药?:虽然这样的讨论已经没有了,但是当需要快速解决低血量援军的时候,闪电或许是个不错的选择  7)吧里很多萌新问a个闪电+b个地震能不能能不能劈掉n级防空:在劈建筑的时候,闪电的数值是非常值得信任的。你只需要点进去看看防空的血量,然后防空的血量*(1-地震百分比)-2*闪电伤害 若大于0不能劈掉,小于等于0可以劈掉。&  B.&治疗  最实用的法术之一,为部队提供继续输出的能力,其本质工作原理是延长部队输出时间。  1)因为其本质是延长输出时间,所以选择指向性的输出部队会更加契合  2)COC的法术都是范围性的,所以让更多的单位收到治疗,并且利用完时间内的所有治疗量。所以相对小单位多数量的单位更加契合治疗  3)治疗的效果其实是逐渐的而且持续的,如果部队在所承受的伤害超过了治疗的速率,治疗则没有意义;被治疗的单位会在两波治疗的效果之间被伤害秒掉或者伤害已经大于了部队的生命值上限,治疗也没有意义。【同时触发的双炸,弓箭手面对迫击炮】  4)综上所述,治疗的合理对象是野猪,胖子,气球,法师,斧女。  5)野猪和治疗的配合在后期各流派仔细讲解。  6)胖子和治疗这是这个游戏的基础好嘛!你不玩部落战总要打钱吧!胖子+治疗用过千万次了  7)法师在进入中圈过后进入贤者时间,你无法控制其走向,即使石头拉住了仇恨也有可能死于不明AOE,这个时候的正常人下了狂暴,法师打出爆炸伤害就扑街了;如果此刻下治疗,法师好像还可以再战五百年呢。【单挑防御塔的法师和踩大炸弹的法师就不用浪费治疗】【尤为适用八本带2紫1黄的打法】  8)气球因为其本身速度慢,与狂暴更加契合,可是治疗也有作用:九本打八本,40球+4治疗【再度回想起被黑气球支配的恐惧】;狗球需要很多球硬抗地狱塔,可以考虑配一个治疗在地狱塔倒下后给聚堆黑球恢复血量【尤其克制法师塔+红气球的组合】【有防空火箭/大量电塔的情况下不考虑配治疗】  9)高本部落战陆军流下治疗有个不会错的方法:见大炸弹就下&  C.&狂暴  楼主心目中COC第一法术,我觉得八本就可以满级是因为六级七级狂暴会过于恐怖。狂暴的本质是压缩阵型:通过提高部队的推进能力,瞬间减少了敌方防御塔的输出能力。  1)不论是什么部队,都可以配狂暴,小到屌丝炸弹人,大到皮卡石头【狗:我好像不配狂暴 小狗:呵呵】  2)狂暴和气球最配哦。当然,还有天女、女巫、法师,只要输出高,都可以的。  3)打部落战没想好思路之前造一个狂暴是不会错的。  4)既然作用是压缩阵型,那么覆盖到越多防御塔越划算【大本也算】  5)狂暴皮卡一拳超人【但是被小骷髅无情调戏】【这就是为什么斧女大热】  6)多个狂暴的施放讲究相切,不需要重叠,但加速效果要一直有  7)天女狂暴要给提前量否则被蜜汁逼出技能  8)不论是龙还是狗球,狂暴覆盖到防空/地狱塔/连弩总是没有错  9)狂暴骷髅海可以省一个跳墙【具体情况具体分析 我就放在这BB一下】&  D.&弹跳  一个另类但是依然非常强势的法术,关于其工作原理争论不断,楼主个人倾向于消除墙的效果的说法。  1) 弹跳是个九本十本十一本部落战的辅助法术,在部分情况下可以用炸弹人代替,与炸弹的主要区别在于一个弹跳在极限的情况下可以消除八块城墙的范围,而炸弹人打开的缺口往往只有一到三格,在石法部队的情况下,法师在进入城墙时会聚堆,容易一波爆炸,这就是为什么七石的打法外围开墙不难也选择弹跳的原因之一。  2) 弹跳可以连接多个隔断,在对待九本不规则阵的时候十分有用,甚至某些情况下可以双弹跳  3) 弹跳连接多个隔断也有可能导致部队走进一个预料之外的隔断  4) 这里分享一下隔断的极限距离:8格十分极限,操作不慎容易崩盘,而地震震八格则是绰绰有余  5) 部队在弹跳翻墙的时候无法攻击,这是和地震的区别之一;多数情况下不造成影响  6) 弹跳并不能起到引导的作用,但是能够使部队重新进行判断扫一扫关注我们~达人路上你不孤单!如果您觉得对您有帮助请关注我们我们会继续努力,推出更优质的内容~COC撸爆达人(gh_a) 
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