我的世界复制粘贴指令fill指令怎么粘贴,复制

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《我的世界》1.8fill指令制作加法器方法图文详解
《》1.8怎么使用fill指令制作加法器?接下来为大家带来玩家分享的fill指令制作加法器方法。
一个占地面积和计算范围都很小的加法器~
计算器大小: 计算模块大约8*9*18,显示模块大约10*20*3
计算范围:两个加数的范围都是1~9
反应速度:大约6tick
全景图:看起来这还是蛮小的~
计算模块:只是一个小小模型,坛友们可扩大,我家电脑卡就不敢整太巨型的计算器了
显示模块:支持0~19的显示(鄙人智商有限,只做了够我用的~),也是使用fill指令~
输入端和清零端
但是楼主我在这巴拉巴拉说了一大堆,不会用怎么破?这就说了~
钻石块上的按钮选定第一个加数,绿宝石上的按钮选定第二个加数,当两个加数均选定,就会显示结果。这时按下金块上的清零按钮,所有重置。
如何实现这种效果呢?
首先,大家会看到这样的三个小计算单元(把活塞替换成命令方块)。只有当任意不透明方块填充 电源-中继器-空格-中继器-空格-中继器-用电器 中的两个空格时,用电器(命令方块)工作。
而只要任意单位中的任何一个空格没有填上,就不会执行计算
这是一个满足触发条件的计算单位(最左边)。
再回到计算器上,而那么多的计算单位怎么精确地计算呢??
大家初中时一定学过“平面直角坐标系”,而每个计算单位上的命令方块都有自己的“坐标”,我们按下钻石块上的一个按钮就等于确定了横坐标,绿宝石上的按钮
自然是纵坐标,确定了两个坐标,就可以确定位置啦~当然,命令方块承载的命令也不是预设好的,还是需要我们设定的。
转载请注明:破洛洛(谢谢合作)
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苦力怕和fill指令制作的奇葩建筑
小编:3F时间: 11:45
  苦力怕和fill指令制作的奇葩建筑。那下面的这个是玩家通过修改GeneratorOptions做出的类似边境之地的地形哦~可以说是脑洞大开的作品,那感兴趣的玩家不妨进来看看哦~
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  用大威力苦力怕和/fill指令做出的奇葩建筑
  选择世界类型的时候一定要选择自定义,不能选其他的,里面的参数你随便调无所谓,进去游戏后,稍微探探图。
  退出游戏,然后从level.dat里面的data找到generatorOptions,然后双击,注意一下,照着这样来修改
  upperLimitScale:64
  lowerLimitScale:2
  mainNoiseScaleX:5000.0
  mainNoiseScaleZ:1.0
  depthNoiseScaleX:1.0
  depthNoiseScaleZ:2000.0
  总共修改这6个参数,注意depthNoiseScale和mainNoiseScale最大值要填成相反的
  重新进去地图,在未加载的区块外生成的新区块是按照新的generatorOptions来生成的,于是利用区块产生的边界来做到被刀切一样的地形
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类型:休闲娱乐平台:PC,iOS,安卓
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我的世界在升级到1.8版本之后新增了全新的/clone和/fill这两个指令,先大概的给大家介绍一下这两个指令的大概意思,/clone指令的意思就是把一个区域的方块给复制到另一个区域,/fill的意思就是把一个区域的方块全部替换成另外一种方块,下面大家一起来看看这
编辑:暴躁的鱼发布时间: 13:16
  在升级到1.8版本之后新增了全新的/clone和/fill这两个指令,先大概的给大家介绍一下这两个指令的大概意思,/clone指令的意思就是把一个区域的方块给复制到另一个区域,/fill的意思就是把一个区域的方块全部替换成另外一种方块,下面大家一起来看看这两个指令的详细的用法吧!
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  首先是/clone。如果大家在游戏里打/clone的话会跳出指令的格式。格式是:
  /clone [masked/replace/filtered] [force/move/normal] [方块ID]
  大家看见clone别晕过去,有3个XYZ坐标,不过也是十分的简单的。前2个XYZ(XYZ1和XYZ2)是控制要复制区域的坐标,最后一个XYZ是控制粘贴的坐标。首先讲下XYZ1和2,XYZ1是复制区域的左下角坐标,XYZ2是复制区域的南西角坐标。所以,有了这2个坐标后,游戏就会把这2个坐标链接,而形成一个3D区域,并且复制。之后最后的XYZ就是粘贴的位置,也就是目的地。这个XYZ是左前角的的坐标。
  之后后面有很多个模式:masked,replace,filtered什么。replace是把目的地区域里的所有方块都删除,然后换成复制的方块。masked是直接把方块复制到目的地,而不会删除其他多余的方块。之后filtered就是只复制一种方块,比如一个建筑物里有很多种方块,filtered只会克隆一种方块。filtered和后面的方块ID有关。后面的方块ID就是来说明filtered是克隆哪种方块。
  之后大家看见模式后面还有3个模式:force,move和normal。force的意思就是把建筑物强行的克隆到目的地,即使指令坐标互相覆盖,也会强行的克隆。move的意思就是移动。这个用处就是把区域1克隆到区域2,然后删除区域1。这个move可以用在移动建筑物什么。然后后面的normal就是默认,正常。
  后面的方块ID前面说了,是使用在filtered上面的,来控制哪一种方块的克隆。
  之后是/fill了,指令格式是:
  /fill &方块ID& [方块数据] [replace/destroy/keep] [dataTag]
  大家看见/fill指令里也有XYZ1和2,由于/fill的作用不是复制粘贴方块,只是把一片面积的方块都换成同一种,所以不需要第三个XYZ。这个 XYZ1和2和/clone一样。XYZ1是左下角的坐标,XYZ2是右上角的坐标。于是后面的方块ID,数据什么我就不多说了,和/setblock完全一样。
  目前本人感觉这2个指令都没什么用,我还是喜欢用MCEDIT复制粘贴,更加方便点。clone可以做冒险地图什么,fill好像就没什么用了。
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我的世界复制指令粘贴
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提问者采纳
首先选中要复制的指令,按ctrl+c,然后进游戏按ctrl+v。
在命令方块里不行
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