有近日一款游戏让网吧火可以抓螳螂,冰龙

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口袋妖怪复刻飞天螳螂精灵技能属性全揭秘 虫+飞行系共用精灵
本文由发表于 16:09:18
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飞天螳螂巨钳螳螂无无飞天螳螂进化材料进化等级进化目标道具名称道具数量45巨钳螳螂���虫卵20平衡石20飞天螳螂属性克制信息自身属性一般格斗飞行毒地上岩石虫幽灵钢火水草电超能力冰龙恶虫+飞行11/421041/211211/421211精灵技能属性大全:相关技能推荐:精彩推荐:&口袋妖怪复刻玩家交流群:更多口袋妖怪:复刻精彩咨询请关注飞鹏网专区。飞鹏网小编玉玎玲持续为您更新
口袋妖怪复刻
类型:角色大小:125.50MB
特征:回合养成评分:8分
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口袋妖怪复刻游戏攻略
口袋妖怪复刻
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  召唤师技能:
  惩戒可以加快打野速度,后期可以控龙抢龙,并且S5的惩戒还可以对英雄使用,不同打野装备有不同的效果。
  闪现提供瞬间位移,可追杀可逃跑。
  技能解析:
  &【被动技能】
  当卡’兹克没有在敌方队伍的视野内时,他会获得无形威胁,使他的下次对敌方英雄发动的普通攻击会造成额外的魔法伤害和减速效果。
  解析:一个非常非常强的被动技能,简单的说就是只要对手没看到你,你下次对他的普攻攻击会附加一个额外的魔法伤害,而且伤害很高,并且还有减速效果,这个被动技能对于打野螳螂来说非常强,因为每次去gank都可以打出被动效果,因为你永远都是在他视野盲区走过来的,这个被动技能的减速效果还可以让螳螂在前期gank时成功率更高一些。
  &【快捷键 Q】
  卡’兹克会被动地标记那些与附近友军孤立的敌人。品尝恐惧会对单个目标造成物理伤害。对孤立无援的目标造成的伤害会提高。如果他选择进化扩张利爪的话,这个技能会对失血较多的敌人造成额外伤害。卡’兹克也会提升他的普通攻击和品尝恐惧的距离。
  解析:螳螂的主要输出技能,CD短,伤害高,消耗极低。被动效果是标记被孤立的敌人。主动效果是对敌人造成大量单体伤害,如果触发了被动的孤立无援效果的话,伤害会非常高。Q技能进化后会提升Q技能和普攻的攻击距离,而且伤害进一步的增加。Q技能虽然被削弱了很多次,但是伤害依然很高,只是进化后的百分比伤害被改成了固定伤害。Q技能进化后对螳螂的打野效率会提升很多,在清野时尽量先把小怪都清掉后每一下的Q技能都触发孤立无援。
  &【快捷键 W】
  卡’兹克发射爆炸性的尖刺,对附近的所有敌人造成物理伤害。卡’兹克如果在爆炸范围内,则会回复生命值。如果他选择进化刺鞘的话,虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺,并且虚空尖刺的减速效果会得到提升。
  解析:螳螂的唯一一个远程技能,射程很远,伤害很可观并且还有减速效果。但是耗蓝略多一些。如果螳螂在爆炸范围内的话还会提供回血,并且现在会对野怪增加20%的伤害。W技能进化后会发出三发尖刺,减速效果会提升到50%,并且打到敌人后还会短时间提供视野。W技能同样是被一砍再砍过的技能,并且CD还增加了两秒,在S3的前期W技能伤害非常非常高,那时候还可以触发被动效果。虽然W技能被砍过很多次,但是依然是很强的技能,打野时提供aoe伤害和回血,在gank时可以提供远距离的伤害和减速,在团战时还可以提供poke。
  &【快捷键 E】
  卡’兹克跳向一个区域,在着陆时造成物理伤害。如果他选择进化虫翼的话,跃击的距离会得到显著提升。并且击杀和助攻将会重置跃击的冷却时间。
  解析:E技能的存在让螳螂非常灵活,短距离的位移并且还有一点伤害,以前伤害很高,但是同样被砍了很多,ad加成从0.8直接砍到0.2。E技能进化后飞跃的距离明显增加很多,并且在参与击杀后还会重置冷却时间。E技能在刷野时可以减少赶路时间,可以穿越很多墙,在gank时也非常强,进化后的E技能让螳螂成为团战里极强的收割机器。并且E飞在空中的时候是可以使用Q技能的。
  &【快捷键 R】
  允许卡’兹克进化他的一项技能,给予它们独特的附加效果。在激活虚空来袭时,会使卡’兹克潜行并触发无形威胁,同时提升移动速度。如果他选择进化动态伪装的话,虚空来袭能够施放三次。
  解析:R技能的被动效果是每学习一次大招便可以升级一次技能。会让技能更强大。主动效果是螳螂可以进入隐身状态,持续1秒,可以使用两次。在隐身时提供加速效果。而进化R技能后可以隐身三次,并且隐身时间可以持续两秒。但是以前隐身时的伤害减免被移除了。R技能在gank时可以让敌人不发现的情况下接近敌人,在团战时可以躲避很多伤害,而且隐身还可以刷新被动技能。
  加点路线:主Q副W,一级E,有R学R。6级进化Q,11级进化E,16级进化W。
  解析:Q技能为螳螂主要输出技能,等级越高伤害越高,并且消耗不变,建议主升。W技能为螳螂唯一一个远程技能,等级越高伤害越高,并且回血越多,建议副升。E技能前期学一级提供位移即可。6级进化Q技能可以让螳螂在清野和抓人时伤害非常高。11级进化E技能可以让螳螂在小规模的团战里轻松收割,16级进化W技能可以让螳螂在团战时造成大量的aoe伤害和减速。
  出装推荐:
  出门装:
  解析:打野通用出门装。
  中期装:
  解析:蓝色的打野刀现在非常强势,几乎适合于所有英雄,虽然螳螂有很多减速效果,但是这个毕竟还有伤害。附魔战士提供攻击力,减CD和护甲穿透。然后出残暴进一步的增加伤害和破甲能力,而且还有很高的减CD,这一套装备螳螂在中期伤害高,并且减CD很足。
  六神装:
  解析:鞋子的话不固定看情况,如果敌人控制多的话就水银鞋,如果敌人是菜刀队的话就选择布甲鞋,如果你前期节奏非常好的话五速鞋也可以。然后出轻语提供大量的攻击力和百分比的护甲穿透,打所有人都非常疼。饮魔刀提供高额的攻击力和魔抗,有了饮魔刀后就不怕被控制后被敌人ap一套直接秒掉。然后把残暴合成黑切,让螳螂伤害更高的同时还能加点血量。最后一件选择一件防御装,复活甲不仅提供高额的双抗,而且还让螳螂的容错率变的很高,就算在团战里死了还有一次复活的机会。
  打野思路:
  S5赛季的野区改革是英雄联盟有史以来最大的一次野区大改革,现在的打野节奏和过去完全不同,变的很慢。和S3前期的节奏倒是很相似,前期不会先buff起手,但是同样还是在下半部分野区起手,因为现在野怪伤害很高,两个人帮你打野怪可以快速的打掉野怪,出生在蓝色方就先打石头人,出生在紫色方就先打大蛤蟆,上来先惩戒为了要buff,石头人提供晕眩野怪,蛤蟆提供额外的伤害,然后自己就可以轻松的solo掉buff了。这是S5赛季最基本的打野前期思路。很多英雄都会这样起手,螳螂一般也会这样起手,而且S5赛季紫色方的打野要比蓝色方占优一点,因为紫色方可以先手打下半部分的蛤蟆,先惩戒后拿下蛤蟆buff可以自己打掉蓝buff后去打红buff,在打到一半的时候惩戒就转好了,这时候你血量很低但是惩戒红buff可以回大量的血量,让你轻松拿下双buff后再根据血量选择是去gank还是再刷野怪还是回家,而出生在蓝色方起手惩戒打完石头人后打掉buff后因为没有惩戒并不会提供回血,而这时候血量不高的时候打蓝buff这时候惩戒仅仅是提供一个加速打野的效果,因为蓝buff提供的回复大量蓝量并没有多大用处,因为打完蓝buff我都有蓝buff了还要这一点瞬间回蓝干什么,而且打完蓝buff后血量也基本很少了,只能回家。
  而因为现在的前期打野思路的不同又衍生出了一种新的套路,就是和过去S4赛季一样,出生后还是buff起手,直接用惩戒拿下后,马上去敌人的野区抓人,敌人如果是正常的S5赛季打野思路的话,他会先打一组小野怪后再打buff,当我们去他野区的时候他应该刚刚打完小野怪在打buff,这时候我们过去的话直接杀人,螳螂前期拥有超高的伤害,而且野怪前期伤害也非常高,两种伤害叠加可以轻松的杀掉敌人打野,然后瞬间抢掉buff。而如果不知道敌人前期打野思路的话,为了保险起见还可以2级直接抓一路,上中下都可以选择,和队友交流好叫他别推线,然后直接绕后配合队友打一波,就算杀不掉也会打掉很多血,一样可以帮队友建立优势。然后就可以选择回家补给。而在6级后的gank尽量选择下路,因为打赢后就可以顺势的拿下小龙。而如果你去gank上路的话,敌人看到你在上路出现,会马上拿小龙。
  团战技巧:
  团战时的螳螂就是一个标准的刺客英雄,当不了前排,吃不了伤害。在开团前可以去敌人野区红buff处抓敌人adc,因为在团战开始之前adc都会去拿红buff然后再打团,如果能让螳螂抓到机会的话,只要装备相等的话,adc在野区是打不过螳螂的,这样在开团前就让敌人损失了adc的话,敌人根本不敢打团。而团战真正开起来后,不要着急,一定要冷静,先在外围用W技能打打消耗,然后在侧翼一直等待机会,一旦敌人后残血的话,就直接飞出去收割,杀完人后如果还有残血的话就可以一直飞,如果没有残血的话可以利用大招的瞬间先躲避一些伤害,然后等有残血后再上。如果团战打起来后敌人后排没有人保护的话,也可以绕后去单独切敌人adc。
  总结:
  螳螂是一个高伤害,高机动性的刺客打野英雄。
游戏港口 责任编辑:肥猫
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