dnf手弩大师好吗需要上弹吗

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DNF女弹药二觉芙蕾雅手弩物弹流刷图加点和装备选择攻略
来自: 52pk
摘要:  DNF女枪二觉芙蕾雅的加点方式小编已经跟大家介绍过很多了,因为女弹药玩法灵活,所以玩家人数众多,加点方案也多种多样,先前小编跟大家说过芙蕾雅的百分比物伤流,不过物弹流还可以细分为手弩物弹流 ... ...
  DNF女枪二觉芙蕾雅的加点方式小编已经跟大家介绍过很多了,因为女弹药玩法灵活,所以玩家人数众多,加点方案也多种多样,先前小编跟大家说过芙蕾雅的百分比物伤流,不过物弹流还可以细分为手弩物弹流,这个也是有自己的特点,下面游戏瓶小编给大家带来芙蕾雅手弩物弹流刷图加点分享和装备选择攻略,一起来看看吧。  DNF女弹药二觉刷图加点——手弩物弹流↓  魔攻转换记得别点 加点和步枪物弹流大同小异 不过因为主要输出是XX所以满了空射 把TP聚合的点扣给TP基础精通和BBQ 剩余1点TP就别管它了。。 契约点照例是推荐舍弃大C4 理由就是不缺清群怪技能。  如果没契约不舍弃大C4的话 有13个技能要放快捷键 二觉弄个简单的能在空中放的操作指令吧。  装备选择的话 步枪物弹流子弹9+地灵毁仓库 不想带地灵就魂链 不想做魂链就买个属强右槽 手弩物弹流就子弹6+地灵+遗迹手镯+魂链+属强右槽 不想做地灵或魂链就做个领主塔SS左槽吧。  接下来就狙击手了 现在玩狙击手的大多是老玩家了吧 加点装备啥的实在不用我说也懂。  魔攻转换照例别点 点了很麻烦 武器精通自己点 要不就带炎狙点步精 要不就带鱼王不点 不过还真是不推荐带鱼王 这次二觉狙击伤害+105%就不说了 多了两个buff可以给狙击手清杂兵 狙击手的软肋之一就是清杂兵很麻烦 有了2个buff 别说杂兵连脆皮点的绿名都可以靠补给扔雷炸死 刷图流畅性算是提升很大吧 时装徽章附魔装备啥的看精品吧 要写出来真的很多。。 契约点就从物理背击扣吧 把几个技能点契约就行 其余技能不用点契约。
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DNF女弹药魔法流用手弩好还是步枪好。火弹好还是冰弹好。最好附上加点图。
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要看职业好坏的话推荐去特玩DNF专区攻略那块看看,刷图推荐阿修罗各职业都有各自厉害的地方,PK的话影响因素就多了去了,现在改版后吧
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精加持的神之怒击手弩:爆炎弹 65级远古二手弩
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dnf女弹药该用手弩还是自动?详细辩论分析
导读:两方的辩论内容介绍。
&关于女弹药使用武器的方式,一般都纠结在该使用手弩还是自动,前段时间也发起了一次辩论大赛,关于这个话题的,下面,小编截取了两方的看法,并做了详细的分析,大家觉得女弹药该用哪个方式好呢?欢迎大家踊跃留言交流。&女弹药手弩篇:  最前的最前:  1.实践是检验真理的唯一标准。但是人的主观感受总是左右着我们的判断结果,每个人都能不例外。很多时候强大的理论武器能轻易解决复杂的实际问题。  2.我虽然用弩,但我还是推荐大库。这是把非常优秀的自动,连射数与命中的属性值得去高强,高力高智更是弹药所一直追求的。  3.用什么武器是每个弹药的自由,这点我完全赞同。我现在在贴吧也相当烦看到什么自动比手弩好或者手弩比自动好的贴子。对于弹药,哪怕是左轮也有其使用价值(可以提供金真左轮PK视频、平民女弹药0强冰焰左轮无消耗寡妇H视频)。每种武器都有其存在的价值,相互之间互有长短。我之所以要开贴,也不是为了让每个弹药都去使用手弩,我反复强调的从来都是――从属性弹的实际总伤害来看,自动的高魔攻优势不该成为弹药选择武器的理由,仅此而已。  恶搞到此结束。  看到有人反驳我质疑我,其实我是很高兴的,至少说明有人在认真看我的贴子了。  恩,真理总是越辩越明的,欢迎继续讨论。  “手弩和自动强化所带来的实际伤害差距只是随着强化倍数而放大,并不会更明显……  也就是说,强10的手弩总伤害比强10的自动低2%的话,强到20还是只差2%”  八神的面具提出质疑:但是这两个2%的具体数值貌似不太一样况且手弩和自动强化所带来的实际伤害差距只是随着强化倍数而放大的话&那强化越高伤害就会越明显。  的确,随着强化倍数的放大,2%的具体数值是在放大的。但是其他职业为了更高的攻击选择武器的时候,有2%差距这么小的么?  对比棍子与矛、魔杖与法杖的差距……明显与2%不是同一个数量级。或者说,弹药因选择手弩而损失的伤害,远小于其他职业选择次高攻击武器所付出的代价。  我们不妨回头看看我这2%是怎么来的。  还是这张图表,选取无基础精通平X(最低的物理攻击百分比:265.6%)与30级银弹+3EX(接近普通状况下最高的魔法攻击百分比:518%)。  这样取值,魔攻在总伤害中的贡献已经被放到最大。(自动占优,手弩吃亏)  由图可见,手弩伤害为725.696&自动伤害为740.312  (武器默认的物理魔法比例是基本不变的,所以任何“同等级水平同品质同强化”的手弩与自动伤害比例将与以上数据比例相同)  (740.312-725.696)/725.696=2.01%  这发银弹,自动总伤害比手弩高2.01%  需要说明几点:  其一,这里仅讨论普通状况,EX银弹左槽不是正常选择,忽略。  其二,女弹药被觉因素影响小到可以忽略,就算契约被觉,也无法使差距达到哪怕2.1%。  其三,无论提高物攻百分比(EX基础精通、空射)或是降低魔攻百分比(26级冰弹),显而易见其他计算结果都将小于2.01%。  其四,空射无一例外都是手弩反超了。(比如我个人目前使用的26级冰弹无EX基础精通空射)  然后我们再来看看手弩比自动默认多的2%命中。  我的观点是2%命中优势足以弥补前面2%的劣势,甚至反超;八神的面具认为多2%命中会稍微好那么一点点。且要考虑英雄级怪物的高闪避和EX命中技能。  那就不妨再来算下:  假设某H图怪物回避为20,EX后人物基础命中为15。  攻击100次,手弩命中96次,自动命中94次。  (粗略设定,勿吐槽,看得明白就好)  (96-94)/94=2.13%  伤害差为2.13%  这里有个大前提,命中未溢出。(实际情况,H图几乎不可能溢出。一旦溢出,多余的每点命中收益都是0。建议合理调整装备、宠物与TP点,不提。)在这个大前提下,1%命中的实际伤害提升大于1%伤害。命中是全局影响,当然也会随着强化倍数而放大。  所以我才会说没悬念。  2%命中近乎完美的补足了伤害上的劣势。  第三个问题,FM魔攻与双攻击左槽是在缩小手弩与自动的魔攻差距比率。  可能是断句的问题,既然能够理解“附魔魔攻会缩小手弩与自动的魔攻差距”那使用双攻击左槽,自然也能达到同样的效果。当然,双攻击左槽也在缩小手弩与自动的物攻差距。计算可知,由于物攻百分比小于魔攻百分比(如之前的265.6%与518%),实际上双攻左槽也在缩小那“2%”。另一方面,空射时也拉高了自动的物攻贡献。所以双攻击左槽始终是在无差别地缩小差距罢了。  至于八神的面具所提到的尼尔的例子,我想这实在是个不恰当的举例。  不说尼尔是固伤技能,和所讨论的话题并无太大关系。事实上无论使用何种武器,双修弹药力量智力都要堆,这点没什么好质疑的。  至于堆力量,我见过全身无红字进图1700+力量的物理女弹药,通过卡骨节换破甲炮等手段达到五位数的面板(仅仅秀面板罢了,1W2还是1W5我忘记了)。地雷+散弹两招秒杀虫王。这是题外话了,看看便罢,勿深究……  最后是穿刺、射程、省蓝、附加技能、连射数等其他因素……  恩,这里的确是不该带上过多的个人观点。不过难免会带上主观感受。  有几点要辩驳的。  其一是射程,射程最大的影响有两个:安全距离、空射爆炎二次爆炸。安全距离方面,对比自动,手弩也好不到哪去。但是空射爆炎自动打不到地面确实是劣势。可能男弹药的被觉能够完美弥补这一缺陷,但是女弹药就……为了使爆炎弹能够打到地面完成二次爆炸,必须低空空射,而相对来说近距离低空空射更容易被中断。  其二是连射数,弹药所需要的其实是高速倾泻属性弹的途径。空射如此,HF新增的爆裂射击亦是如此。手弩连射多一发,每梭子弹就多了6/5-1的总伤害(假定每发伤害相等,勿吐槽!)不能说不是个优势(所以说,大库很美)。当然,打完一梭子弹所需时间也不同,这里就不深究了。至于八神的面具提到的最后一枪高攻击,其实只提高物理攻击,并且减慢了倾泻子弹的总效率。抛开击倒的需要,我个人认为是应该通过强制手雷强制后跳手雷等方式尽量避免最后一枪的。  其三是弹道,这个影响的实在很小,而且涉及到怪物模型大小因素。熟手总是能找到让子弹全数命中且又能安全输出的位置。说起来又牵扯到男女之别,女弹药钉刺射后的位置非常方便下X,能够全数命中。对男弹药的影响或许会大上一点。  至于“少量”的问题,空射射程与连射数,我确实认为是会产生较大影响,不在“少量”之列。  选什么武器是每个弹药的自由。手感啊,个人喜好啊,个别武器的逆天属性啊,爱怎么选怎么选……但自动魔攻高,这真的不是理由。&&女弹药自动篇:  “手弩和自动强化所带来的实际伤害差距只是随着强化倍数而放大,并不会更明显……  也就是说,强10的手弩总伤害比强10的自动低2%的话,强到20还是只差2%”  但是这两个2%的具体数值貌似不太一样&况且手弩和自动强化所带来的实际伤害差距只是随着强化倍数而放大的话&那强化越高伤害就会越明显.  综合手弩自动的基础命中差(2%?),我想没什么悬念了。  命中这个东西和暴击一样&都是虚无飘渺&况且真的计算命中的话&还要算上怪物的闪避率&所以命中比暴击更难以准确计算&当然我不否认多2命中会稍微好那么一点点点点&算上英雄级怪物的高闪避和EX命中技能&2命中更是不能作为没悬念的依据了  实际上FM魔攻与双攻击左槽是在缩小手弩与自动的魔攻差距比率  附魔魔攻回缩小手弩与自动的魔攻差距&我没意见.  但是双攻怎么缩小?&当你的智力力量武器强化程度等等都固定后&每加1点物攻或者魔攻带来的面板提升都是固定的&而同强化自动的魔攻是大于手弩的&也就是说面板魔攻会随着双攻左槽加的数值增大而增大&怎么可能缩小?  再者&你可以通过附魔魔攻缩小手弩与自动的魔攻差距&那我也可以通过堆力量来缩小手弩与自动的物攻差距  将军的骄傲白猫用的就是自动&可是你知道人家的力量是多少么&70版本的我不太清楚&但是60版本的时候这货在图里就可以堆到1000多力(那时候我站街才600我会乱说?)  我现在可以做到的悲鸣一图进图5木仓尼尔杀队长人家60版本就可以做到&智力力量物攻魔攻都高才是白猫强大的原因  我不否认用手弩可以更容易的堆高而且堆平衡物攻魔攻&我只想说用自动一样可以办到.  手弩就是为弹药量身定制的武器……(好吧还有步木仓&)  这个倒是没啥说的&都看得出来.....  抛开手感问题个人喜好因素等不谈,单纯从伤害角度考虑,自动现在的优势仅仅是“少量的穿刺力优势”和“默认附加智力比默认附加力量好”而已。  手弩的优点呢?射程、省蓝、附加技能、连射数……  仅仅...而已....&这种带有明显个人见解判断的衔接词是不应该出现在一个客观公正的评价帖中的  还有关于少量的用法&少量的穿刺力优势和射程、省蓝、附加技能、连射数&后边四个也都是少量把  那再来说说这4个优势好了  射程:双修射击流弹药的本身定位就是中程职业&无论什么时候(除了踏射或者BBQ聚怪的时候)&一个优秀的弹药都应该知道时刻和怪物保持一个合适距离便于自身安稳的输出&既然是中程&多一点点(真的只是一点点..)射程用处很大吗&当然有步木仓弹药喜欢远程放风筝&这时候步木仓的射程相对于自动或者手弩才算是优势(但是你要知道步木仓比自动多了多少射程...)  省蓝:好吧&这算是个优势&但是不怕实话实说&开了70后&我除了打个别高级图的深渊&其他情况真的很少吃蓝&很少很少很少的那种....  附加技能:这个是优势&没啥说的  连射数:这也算优势&但是是因人而异的&玩木仓手的应该都知道&最后一木仓的攻击力是远远大于前边几木仓的&连射数高了虽然方便压制&从而使个别情况下的容错性增加&但是连射数高了会使最后一木仓(右手出的那木仓)在攻击中占得比重下降&假如自动一轮8发子弹&手弩9发&这样同样射72木仓&自动的最后一木仓有9木仓&而手弩只有8木仓...  还有自动的优势还有弹道&自动的弹道要比手弩直的多&假如手弩的攻击范围是一个小的面&那自动就是个点(虽然我不否认有时候放射性的攻击也会有奇效..&)  最后的最后  1.我一向坚持实践出真知的观点&我们在这说的再好听也不如用相同等级相同品级的0强、+10、+13、+15的自动和手弩进图杀怪的伤害数值都来的让人信服.  2.我虽然用自动&但是我还是推荐弩控的弹药用队长&这确实是把神器&看属性就知道  3.用什么武器是每个弹药的自由&我以前在贴吧的时候最烦看见的帖子就是说什么手弩比自动好或者自动比手弩好的帖子&对于弹药&除了左轮&每种武器都有其存在的价值&相互之间互有长短&所以说实话我并不认为手弩比之自动、步木仓、手炮有什么优势.
作者:qqtn小鱼
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