有哪些好用的轻量级搜索引擎3D游戏引擎

这8种游戏引擎哪一种最好用啊?_百度知道
这8种游戏引擎哪一种最好用啊?
这8种游戏引擎哪一种最好用啊?unreal引擎cryenglne引擎gamebryo lightspeed引擎bigworld引擎torque引擎unity3D引擎hero engine引擎Havok引擎
提问者采纳
Gamebryo &gt.net/news/32250/The-top-10-game-engines-revealed6 中国的话,tencent://www,可以被嵌入Unreal(Unreal默认带的是PhysX物理引擎),从游戏引擎综合讲:unreal ,havok是物理引擎。2 从技术上看,更次点,不是游戏的。1 首先.4 价格,所以多评价.develop-online,bigworld主要靠服务器套件,世界范围; Bigworld &gt。 然后是做小游戏的Unity3D(比如iphone,无以伦比的工具链; Torque5 如果你英文过关。希望对你有帮助 ://www, 再然后是比较垃圾的Torque. Hero engine是听过没接触过的.net/news/32250/The-top-10-game-engines-revealed" target="_blank">http。3 脚本内嵌.develop-online: 自己的Unreal ScriptCryEngine & Gamebryo, Gamebryo稍次,Unreal是主流, Unreal &gt,我就不翻译了<a href="http: pythonUnity 3D,不过这引擎没源码授权); Unity 3D &gt, Js; Cryengine &&gt,盛大都有在用,这里有10大游戏引擎: luaBigworld,目前Gamebryo使用最多100% 是 Unreal, 就不在一个层面讨论了:(只能用脚本编游戏) C#,Unreal和Cryengine都很领先, 你自己看
参考资料:
自己的经验,我最喜欢Unreal
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出门在外也不愁android现在比较流行好用的游戏引擎有哪些啊
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最近在开发自己的飞行模拟器过程中,遇到了一个不大不小的问题是自己在OpenGL上面写的三维引擎有点难看的过头了。(没有太多时间去优化这个东西)题主需要一个轻量级可以很容易嵌入到Qt或者Cocoa之类的框架内的三维引擎,c或者cpp。最好可以直接调用一些常用的三维格式和贴图等。但是功能也不用太多。Unity3d还是重量级了一点,而SceneKit其实还算好用,但是只支持OS X很捉急(因为要跑在ros这种拙劣的玩意上,ros虽然自己在OS X编译好了但是还是不好用)。webgl虽然跨平台起来很方便,也算是个三维引擎,但是还是怪怪的。。。。
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urho3d,貌似知乎上没什么人提这个引擎,这是为什么?
是一款模仿OGRE的简化版是一款基于Horde3D的升级版如果只是2D的话是最简洁的,也提供了嵌入OpenGL的接口OGRE代码层次清晰适合学习渲染器,但是太重了不推荐模拟器用
Open scene graph
irrlicht,功能并不高大上,但是独立开发者绝对够用。代码少,C++为主,编译飞速,不使用奇巧淫技。接地气,入门特别快,也很方便集成到其他框架中。支持各种PC平台,手机平台。它还内置了一个非常非常简单的物理碰撞模块,实现个 FPS 游戏是完全够了。说完优点说缺点,不支持 D3D11 之后的版本,社区不活跃,要增加高大上的内容需要大幅度修改引擎代码,动大手术。不过大多数人都不需要高大上的内容,不是吗?Its main features are:
High performance realtime 3D rendering using Direct3D and OpenGLPlatform independent. Runs on Windows, Linux, OSX, Solaris, and others.Huge built-in and extensible material library with vertex, pixel, and geometry shader support .Seamless indoor and outdoor mixing through highly customizeable scene management. Character animation system with skeletal and morph target animation. Particle effects, billboards, light maps, environment mapping, stencil buffer shadows, and lots of other special effects. Several language bindings which make the engine available to other languages such as C#, VisualBasic, Delphi, Java … Two platform and driver independent fast software renderers
included. They have different properties (speed vs. quality) and
feature everything needed: perspective correct texture mapping, bilinear
filtering, sub pixel correctness, z-buffer, gouraud shading,
alpha-blending and transparency, fast 2D drawing, and more.Powerful, customizeable, and easy to use 2D GUI System with Buttons, Lists, Edit boxes, …2D drawing functions like alpha blending, color key based blitting, font drawing, and mixing 3D with 2D graphics.Clean, easy to understand, and well documented API with lots of examples and tutorials.Written in pure C++ and totally object oriented.Direct import of common mesh file formats: Maya
(.obj), 3DStudio (.3ds), COLLADA (.dae), Blitz3D (.b3d), Milkshape
(.ms3d), Quake 3 levels (.bsp), Quake2 models (.md2), Microsoft DirectX
(.X)… Direct import of Textures: Windows Bitmap (.bmp),
Portable Network Graphics (.png), Adobe Photoshop (.psd), JPEG File
Interchange Format (.jpg), Truevision Targa (.tga), ZSoft Painbrush
(.pcx)… Fast and easy collision detection and response.Optimized fast 3D math and container template libraries.Directly reading from (compressed) archives. (.zip, .pak, .pk3, .npk)Integrated fast XML parser.Unicode support for easy localisation.Works with Microsoft VisualStudio, Metrowerks Codewarrior, Bloodshed Dev-C++, Code::Blocks, XCode, and gcc 3.x-4.x.The engine is open source and totally free.
You can debug it, fix bugs and even change things you do not like. And
you do not have to publish your changes: The engine is licensed under
the , not the GPL or the LGPL.
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