我是魔兽世界7.0神器菜鸟,听说出神器了,特别想来问问相关问题。 听说7.0职

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《魔兽世界》7.0各职业神器介绍
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今天小编为大家带来的7.0各职业神器,那么魔兽世界7.0各职业神器什么样呢?我们一起来看看吧!
魔兽世界7.0各职业神器介绍
神器系统(Artifact)  
为了同最凶恶的敌人抗衡,英雄们需要最强大的武器,这就是神器系统的由来。目前有36把武器对应12个职业的每一个专精。
每个职业专精获得神器的旅程都不尽相同:
惩戒骑将要前往破碎海滩寻找遗失的灰烬使者,并将其变成你的神兵利器;
防战会追随一位上古维库之王的传奇故事,后者同他那用守护巨龙奈萨里奥之鳞打造的剑盾埋葬在一起。战士们要深入他的墓穴,战胜盘踞其中的诅咒,从而获得这对传奇武器;
冰霜死骑要前往冰冠,找到霜之哀伤的碎片,将其重铸为一对符文剑,这就是冰霜死骑的终极武器。
由于7.0中不会再掉落武器,因此神器将是英雄们最值得信赖的战友。随着你在破碎群岛不断前进,你在提升自身能力的同时,也将获得神器能力点(Artifact Power)。神器能力点是用来解锁神器特性的货币,它可以通过完成任务、击杀BOSS、推进、在PVP战场获胜等诸多方式来获得。英雄们可以用神器 能力点来解锁不同的神器特性从而获得各种能力加成甚至是改变神器外观,你可以决定神器最终的走向,从而达成属于你自己的丰功伟绩。
这是灰烬使者的神器特性树界面预览,看上去跟雕纹类似,不过我个人觉得这就是在WLK被枪毙的泰坦之路Ver2.0。玩家将使用神器能力点来解锁特性树上的各个特性。
图中显示的神器特性为“大领主的回响”,效果是:当玩家使用圣殿骑士的裁决或神圣风暴,灰烬使者将在技能释放后2秒复制这个技能。这就是神器特性的一个小的示范。
图中显示的是冰霜死骑的神器,由霜之哀伤碎片重铸而成的双剑:冰霜使者与猎魂者。图中的神器特性为“复生再战”,效果是:死亡骑士的复活盟友技能将使目标获得100%的生命值和法力值,当死亡骑士阵亡时可以选择复活自身。
上图是灰烬使者“锻造”的UI,可以看到灰烬使者目前有五个形态,也有各自的配色选择,不过也是需要达成种种条件才能解锁就是了。下面就来看看这五个形态各自的形象以及它们的描述(左起)——
灰烬使者:曾经属于大领主提里奥o弗丁的巨剑。
被净化的灰烬使者:麦格尼o铜须打造了最初的灰烬使者,而他也能将其重铸为更加强大的武器。
烈焰灰烬使者:女伯爵莉亚德琳拥抱了惩戒之道的神圣火焰,她也相信这是战胜燃烧军团的唯一方法。
堕落的灰烬使者:达里安o莫格莱尼并非圣骑士,但他深知平衡圣光与暗影的重要性。
破碎的灰烬使者:守备官波罗斯深谙圣光与其他魔法力量的结合之道,而你需要掌握一把军团无法想象的武器。
值得注意的地方:最初的灰烬使者的确是由麦格尼打造的,然而“被净化的灰烬使者”其描述为“麦格尼也能将其重铸为更加强大的武器”。我们都知道麦格尼在裂变前夕因为法术仪式融入大地肉体变成了钻石,难道这意味着铁炉堡的国王要回归了吗!
神龙,迷雾之杖
织雾武僧的神器是末代熊猫人皇帝少昊的法杖:神龙,迷雾之杖,武僧们将会重返潘达莉亚去寻找这根法杖。最左侧是神龙的基本形态,右侧四个则是采用潘达莉亚四天神特点重铸的其他形态,较明显的是中间的青龙杖和右侧的染煞杖和朱鹤杖。
火法的神器是血精灵王子凯尔萨斯的佩剑:烈焰之击。这把传奇之剑曾是凯尔的父亲,奎尔萨拉斯国王安纳斯塔利安的佩剑,他在天灾入 侵奎尔萨拉斯时手持烈焰之击迎战阿尔萨斯,但宝剑终是不敌霜之哀伤的斩击应声而断,安纳斯塔利安当场战死。凯尔返回奎尔萨拉斯后将其寻得,其后他手持重铸 完整的烈焰之击于冰冠堡垒同阿尔萨斯决斗,烈焰之击也在伊利丹失败后遗失在该处。火法们就将在资料片一开始去寻找遗失的烈焰之击,让它成为你可靠的伙伴。 最左是烈焰之击的本体,有着很明显的血精灵风格以及逐日者家族的特征。右侧则分别是可选的邪能、熔岩以及最右侧十分独特的泰坦风格版本。
雄鹰战矛是魔兽剧情的新成员,它是高山牛头人部族传说中的神兵,也是7.0生存猎人的神器。一个强大的生物杀死了雄鹰战矛的最后 一任主人并将这把武器据为己有,猎人们的任务就是击败这个生物来获得雄鹰战矛。战矛的基础风格是雄鹰,右侧可以看到狼、风蛇以及巨熊风格的战矛形态。在 7.0中生存猎也将改为近战职业,这真的是很有意思。
冰霜使者 & 猎魂者
冰霜死骑的神器刚才也介绍过,由霜之哀伤碎片重铸而成的一对双剑:冰霜使者与猎魂者。死亡骑士嘛,毕竟风格摆在那里,所以BLZ也没有做很多十分不同的外观设定,因此我们能看到的就是不同的骷髅,剑身形状,是否有骨头或者冰霜之类的元素。
魔兽世界7.0军团再临
魔兽世界单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:
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魔兽世界7.0神器任务是什么意思
提问者采纳
,做完了送神器就是单人剧情任务..
来自团队:
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其他6条回答
就是新的橙武器,完成各种任务升级武器,就是变成每种职业、天赋都有自己的武器了
做任务得神器,因为现在的剧情需要你用神器才能对抗敌人
职业专属的武器呗
749橙戒任务
意思很简单,5.0橙披。6.0橙戒。7.0橙武
神器任务的相关知识
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出门在外也不愁魔兽世界7.0设计师专访:神器系统有追赶机制
wowhead第二天的访谈,涵盖了更多的内容-特定职业改动,通用改动,还有新幻化系统!
我们所知并深爱的职业会像恶魔猎手一样棒吗?
我们当然会提高每个职业的感觉。细微的视觉和听觉的改善会有助于玩家更喜欢他们的职业。
生存猎,暗牧,恶魔术,敏锐贼,暴徒贼这次的改动最大。
这就是这个资料片最多改动的职业了么?
有成吨的职业改动,但多不多取决于你玩的职业,有些改动比其他多。
平衡这些改动-你要怎么作出足够的改动,但是不会让某个职业变得过强?
当你进入Beta,有着无数的不平衡的地方-现在还是平衡进程的非常早的阶段,我们需要大量的反馈。
平衡没做好,数字也没确定。
每当战斗测试结束,我们会观察其平衡成都。
在改动发布后,为什么A职业砍了,B职业加强了。
我们要取个平衡点,我们不可能加强每个职业,因为那样游戏内容就变得更简单了。
削弱通常比加强更容易吸引注意力。
你现在正在做的最喜欢的职业?
死亡骑士最初有很多独特的机制,dot延长等等。但是大部分这些东西都没了,所以死亡骑士就没什么特色了-但是军团再临中我们想要再次找回这种独特的感觉。
比如溃烂之伤,让目标的伤口“爆裂开来”。
死亡骑士有可能会有宠物的改动,如更多/更强的宠物。
我们怎么样才能都成为大英雄?
是的,我们都很独特,但这并不能抹杀你队友的功绩。
独特的专精意味着英雄有着更多空间发挥其特点。
元素萨满更新:
除了恢复萨满,都没法力了。
漩涡能量取而代之-一个获得/消耗系统。
某些神器会有副手吗?
嗯,会看起来有但是可能实际上并没有真正的装备。
恶魔术士更新:
我们从头开始-我们所有的目标都是为了完成一个不同的职业。
没有办法永久奴役恐惧魔王,不过我们谈过让天赋可以允许你奴役更久或者永久奴役。者正在考虑但目前不在改动列表。
现在恶魔术就是召唤一波波的恶魔,然后强化他们。
古尔丹之手现在会召唤小鬼。
所有术士都用灵魂碎片。
新恶魔-恐惧追踪者
新循环技能会召唤一对恐惧追踪者—有时还会有小鬼骑在上面!
恶魔增效是一个小的嗜血,用在恶魔身上。
战斗中会不断的召唤恶魔。
法师的职业大厅?
明显法师要去达拉然,但是法师需要一点更特殊的。
他们的大厅是由过去的组织重建的,一个达拉然的密室。
死亡骑士符文改动:
死亡骑士的符文都变成死亡符文了。
因为你完全被符文限制住了,你并不能在你最想要的时候打出你想要的技能,这种感觉很差。
现在你可以打出几乎所有技能了,所以你需要更好的抉择来最大化你的伤害。
满级的区域调整会是怎样的?
你在所有区域都会是满级内容,我们不想让你跑回第一个区域然后虐菜。
满级的户外奖励是你最关心的内容,所以你会想要出去做。
戒律牧更新:
现在是70%的治疗,30%的伤害。
无脑真言术:盾没了-救赎已经成为很酷的东西。
现在是混合使用伤害技能和治疗技能,用一个buff标记梦游,然后你通过你法术的伤害治疗这些盟友。
现在可能会变成一个更为复杂的治疗专精。
风行武僧:风火雷电的问题
还是不错但是在单体伤害上有点低了,我们加强了他,但并不足以一键走天下。
会变成新的风火雷电-现在的版本有点麻烦,你并不真的知道他要怎么实现你的按键。
新版:像剑刃乱舞一样切换。
他们有半人工的智能,比你知道如何攻击不同的目标。
缺点是不那么好控制,但优点是总会做有用的事。
你能说说天赋改动吗?
没有每排的主题了,和现在相比他们分散到不同的排里了,你可以变成控制大师,点出所有不同排中的控制天赋!
我们希望你会想要根据战斗来改动他们。
我们正在寻找更强力的天赋-对于盗贼,5排天赋都是直接输出,每个专精都有至少4-5排天赋是纯属出。
更少的同质化天赋,更多的独特天赋。
比如,战斗贼,当然现在是暴徒:你要如何当个“暴徒”?有时候你是海盗,有时候你是盗贼。
更多“海盗”风格的天赋比如火炮弹幕和抓钩。
每排天赋会有新的技能/触发/被动。
你现在可以增加你的主动技能数量或是选用更多的被动。这让玩家空盒子他们专精/手法的复杂度。
猎人和他们的宠物怎样了?
对于射击猎来说,我们发现大多数人都用孤狼猎人,所以我们说干脆移除宠物吧。
兽王猎人现在是宠物专精。
生存:所有酷的机制现在都是射击的天赋,如触发和黑箭。
治疗和保持新鲜感?
你在组队PvE内容中要注意的改动是你选择花资源输出的话,会比以前伤害高的多。
你的伤害会更好的帮助团队。
我们想让你们觉得你可以作为治疗来升级。
比如:德鲁伊又有荆棘术了。
我们还有恶魔跳吗?
不确定,现在没。
戒律和暗牧问题:
你总说你想改动戒律的吸收,那你要怎么处理吸收?
答案是我们在削弱吸收。
你会有很长的真言术:盾的CD,戒律和骑士的精通也会改变。
暗牧通常喜欢辅助治疗——这还有吗?
他们会更专注暗影方向(没快速治疗/治疗术)但是他们有一个新的法术叫做暗影愈合。
它的治疗量是快速治疗的2倍,但是是在之后的10秒内生效,除非你受伤否则治疗会消失,然后暗影愈合会首先承受此伤害。
戒律牧也会有这个技能。
神器:2个专精都会很容易升级吗?
你落差越远,你追赶起来就越容易。
保持双专精神器的等级会更困难,但并不是不可能-你的副天赋会略微落后。
但对于那些落后较多的,天赋点的获取会更便宜,因为你要做已经做过的活动。
我们希望你不会想要改变专精,改变沉浸在新职业中的快感。
玩家要如何尝试新的专精?
还是能算出来,不过现在切专精更简单了,你的动作条也会换!
比如切天赋现在没消耗(但仍需脱离战斗)。
神牧更新:
神牧回归成为强大的治疗。
脉轮没了。
新圣言术:静会是游戏中的最强单体治疗,没爆击治疗半血!但是有很长的冷却。
戒律没有治疗祷言了,这让神牧在AoE治疗上变得特别强。
妙手回春现在减少冷却时间,而不是提高急速。
新幻化系统:
它会包含旧世/删除的旧任务,包括职业任务。
或许会有1-2个失误,我们会从基础任务处理起。
盗贼和厌倦双专精:
我们现在希望玩家根据每场战斗切换天赋,而不是就2个专精。
带太多近战通常不好,怎么解决?
我们在试图改进,但是这得有所取舍。
我们正在稳步优化它,观察团队组成的数据阵列。
玩家会在团队配置不好的时候切远程专精。
我们正在试图平衡这一点。
会有时光漫游团队本吗?
还没有,但是我们考虑炒旧团队本的冷饭,就像祖尔格拉布和祖阿曼。
鸟德更新:
有许多失败-所以我们要完全改变它。
鸟德的核心问题是整个专精就是围绕你界面上的循环条。
你是在玩一个界面游戏,哪个亮了按哪个。
现在是产能耗能技能,有着不同的长处和弱点,以及不同的理由来使用它们。
鸟德仍然是能够召唤星辰之力的德鲁伊。
你能谈谈怪物移动和坦克主动减伤吗?
怪物移动问题会在6.2.3修正。
主动减伤太强了,如果你弄乱了,你会死。
我们希望高玩可以摆脱它,而新手也不会因此猝死。
我们想要是“在正确的时间按下正确的按钮”。
它们仍然有很大的作用。
比如长冷却的技能会在跑动中发挥免伤作用。
“我想激活”
激活回来了,但不是恢复德。
它给了鸟德,这是他们专精的独特技能。
恢复和鸟德没有奔窜咆哮了。
奔窜咆哮只有熊德和野德有。
恢复德会重新通过野心之心获得变化。
野德在WoD里面有太多治疗技能了,有什么猫鸟混合的消息么?
治疗天赋被淡化了。
猫形态没愈合了。
许多新的天赋。
德鲁伊的基础技能被简化了,强化其他角色的核心技能更少了。
新天赋:亲和:恢复;亲和:野性;亲和:守护和亲和:枭兽-让你能够更好地胜任其他角色,比如,你想变成个超级治疗鸟德。
比如:熊德选平衡亲和会有枭兽形态。
这些对熊坦的改动意味着什么?
熊猫可能会回归-类似的东西。
你可以在你不当主坦的时候变猫,因为你有DPS
或是你可以当个鸟熊!
我们希望坦克的DPS能够体现你是个好坦克,即使你此时并不是主坦。
没坚毅了。
你能谈谈杀戮盛宴吗?
我们想要摆脱它,因为“有时粗糙的风格很酷”,但是现在杀戮盛宴是一个天赋,同时还有其他AoE天赋选择。
我们会有女恶魔守卫吗?
没,制作模型很贵的!
恶魔守卫雕文还在吗?
应该在,因为他是个小/外形雕文。
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈魔兽迷们请关注,每天共享魔兽的精妙体验,分享玩家攻略!  新版本中,所有的神器都是可以通过圣物升级的(可以参考[神器天赋、神器升级以及遗物相关]),圣物目前已知的获取途径有任务、5人副本。可以推测,将来RAID中BOSS也会掉落相关的升级物品。  上方的那个Artifact Power就是圣物槽,每个职业专精都不一样,大家可以根据表格找出自己需要的圣物类型。不要组那些跟自己同类型的玩家下副本!  不过,圣物有很多种类,每个职业天赋需要的圣物不一样,每个天赋的神器也有两个圣物插槽,这里大概总结一下。  翻译可能会和以后正式服不太一样,见谅。职业天赋鲜血圣物暗影圣物冰霜圣物火焰圣物邪能圣物钢铁圣物奥术圣物生命圣物流水圣物轻风圣物神圣圣物血DK√√冰DK√√邪DK√√浩劫DH√√复仇DH√√平衡德√√猫咪√√熊√√治疗德√√兽王猎√√射击猎√√生存猎√√奥法√√火法√√冰法√√酒仙武僧√√织雾武僧√√踏风武僧√√奶骑√√防骑√√惩戒骑√√戒律牧√√神牧√√暗牧√√刺杀贼√√逃犯贼√√敏锐贼√√电萨√√增强萨√√奶萨√√痛苦术√√恶魔术√√毁灭术√√武器战√√狂暴战√√防战√√魔兽世界NGA(wow-) 
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