dota2dota2没有深渊领主主前中期主加什么技能

起因是dota群今天开始撕逼深渊领主大招厉不厉害的问题。。。——————喂喂喂你们别光围观我啊!!倒是说点干货啊!!!大招厉害方觉得防守反击厉害,五人免费飞鞋很有意义,推进和牵制都有很大作用大招一般方觉得施法时间长,对方防范措施到位的话不会起到太大意义。。。——————哎嘿出了大屁股了
我只记得大屁股小技能是一直被大改的英雄,在原来尸爆某改的时代,就是在人堆里怎么跑怎么happy,到后来就变成火雨了,到可以对塔造成伤害变成无效,波数和伤害也变的飞起。就这样不断的改着的英雄,然后遇到了dota2的诞生,然后全身鸡肋的英雄,人气全无,甚至被丢到角落的英雄,根本没多少人支持在dota2上出现。你tm说让他上cw!
看在题主的面子上,虽然没邀我,我还是厚着脸皮来答一发。&br&pl这个英雄以前玩1的时候玩的不多,但是印象还是深刻的。&br&特点1,肉到爆表的智力英雄,近战,这么看类似蓝胖——很肉的近战法师。&br&特点2,推线快到飞起,火雨这个技能改过好几次,早些时候是需要持续施法的,可以对塔造成伤害,那时候的PL还有尸爆,恶心地一逼。但是也仅仅是个团战AOE输出很高的前排法师而已。&br&然而突然某个版本火雨改成了不用持续施法,就开始略imba了。&br&之后又把尸爆删掉了,改成了更逆天的 真.阳痿光环。物理核的噩梦。&br&&b&以上仅仅只是对他团战战斗力的分析。&/b&&br&PL最令人头疼的就是这个不直接在数值上增加战斗力的大。&br&炸弹被大家频繁地喷imba的一个原因就是,无论他在地图的哪一个角落,他都可能突然输出成吨的伤害。&br&而PL的一个特点就是,无论当时对面5个人在地图上哪一个角落,他们都可能突然在你面前出现然后带来成吨的伤害。&br&DotA地图很大,而到了后期,在装备差距不大的情况下(指某一方只要人数劣势或是被先手就一定打不过的情况)。团战前的战术走位(开雾,反蹲,Roshan等等)都很大程度决定了接下来一场团战的胜负。因此大飞鞋这个装备确实值4450块。&br&因此大屁股这个&b&上限是团队大飞鞋&/b&的大战略作用影响非常深远。并不一定要真的起到了突然5抓1的效果才叫起了作用,核威慑也是一种存在。&br&正比如,有炸弹人,中后期对面大哥没眼没宝石不敢乱带线。&br&同理,有大屁股,对面不敢随便单走也不敢随意gank,因为随时可能遭到一波反打甚至5人偷家。一个不在CD状态的黑暗之门是机动性上的碾压
看在题主的面子上,虽然没邀我,我还是厚着脸皮来答一发。pl这个英雄以前玩1的时候玩的不多,但是印象还是深刻的。特点1,肉到爆表的智力英雄,近战,这么看类似蓝胖——很肉的近战法师。特点2,推线快到飞起,火雨这个技能改过好几次,早些时候是需要持续…
这个深渊领主这英雄哪里厉害,我第一反应时大招,在仔细想想小技能却是在印象中很模糊,主要是do2没出,do1比赛又不上,路人玩的也少。我先说说这版本的要求把:先说C位,C位必须要满足 的一个要求:可以和酱油一起挖矿,比如什么QOP.SF.AV.TS.TA等等之类的12号位。再说辅助,这版本辅助其实要求很低,首先你得会屯野....其次该干嘛干嘛。以前版本不好混等级,这版本屯屯野,和大哥喝喝汤简直爽的飞起,等级有了,还能收个一两只吃下大哥的剩肉。然后再说下挖矿的事,这届秘密队就是爱挖别人家的矿,杀人挖矿,就是这么污,一来二去经济等级就拉开的差距,野区骑脸你告诉我怎么输。铺垫了这么多,我就可以来说大屁股这英雄换在这版本的优势之处。1、当辅助玩,首先屯野就没问题,推线能力只要把火雨等级点高了也没问题。控制有,光环又恶心,支援能力强。然后举个例子,入侵野区时,3号位先探路,中路跟上,大屁股带大哥和背锅的一起飞中路英雄身上或3号位身上形成强力支援。然后大屁股一些关键位置放个T,无视魔免,持续7秒,持续7秒,持续7秒!走进去虽然不能控几秒,对面谁先进去就接集火带走漂亮!一窝蜂的进去只要中路大哥(SF,QOP.TS,等等,哪怕是血崩之魔)甩几个技能,这团就稳赢版。哪怕是后期,还有一个恶心的一笔的光环,对面的物理核都哭了。2.推进阵容,现在的抱团推,不是14分推就是5人齐推,有了大屁股在时,这英雄凭借大招,可以打了就跑,上路一群人装逼拉仇恨推塔引人TP,直接飞下路一群人继续推塔,等对面重新从上路蠕动下来时,装了逼人就跑完了,真是刺激。当然这些都是理想状态,打起来效果不一定那么美好,我只是单纯的分析为什么不能上CW罢了,有什么说错的你们来打我啊!
这个深渊领主这英雄哪里厉害,我第一反应时大招,在仔细想想小技能却是在印象中很模糊,主要是do2没出,do1比赛又不上,路人玩的也少。我先说说这版本的要求把:先说C位,C位必须要满足 的一个要求:可以和酱油一起挖矿,比如什么QOP.SF.AV.TS.TA等等之类的…
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dota2深渊领主技能是什么 dota2深渊领主技能介绍
发表于 6&天前
dota2深渊领主技能是什么 dota2深渊领主技能介绍
dota1里面有这个英雄,dota2刚出深渊领主的话暂时不会改技能
火焰风暴(F)
召唤6波火焰风暴攻击目标区域内的所有单位。每波风暴造成初始伤害以及后续的持续伤害,持续2秒。对建筑造成50%的伤害。
作用范围:400
施法距离:750
冷却时间:14秒
持续时间:2秒
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发表于 6&天前
dota1里面有这个英雄,dota2刚出深渊领主的话暂时不会改技能
火焰风暴(F)
召唤6波火焰风暴攻击目标区域内的所有单位。每波风暴造成初始伤害以及后续的持续伤害,持续2秒。对建筑造成50%的伤害。
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花费1500论坛金币在勋章商店中购买深渊领主 - Azgalor 英雄统称:(PL,大屁股)
恶魔Azgalor是魔王阿克蒙德手下大将之一,在燃烧军团败于卡利姆多后,被困于物质位面上。对破坏的热爱,使得他略怀对旧主的歉意,便接受了巫妖王的邀请,帮助他带领天灾军团去征服一切。毕竟,这个深渊领主在这个时候是最开心的。召唤大量火焰,从敌人的头顶上倾斜,并在他们被烤成尸体后,将他们挨个儿引爆。像他那样的怪物,掌握着如此可憎的力量,当他在战场上出现时,无论引起多么强烈的恐惧感,也不足为奇了。
HP:625/625
MP:221/221
攻击:62-68
DPS指数:DPS指数:3
Push指数:Push指数:8
Gank指数:Gank指数:4
辅助指数:辅助指数:5
肉盾指数:肉盾指数:6
团战指数:团战指数:0
消耗属性军备奥术
普通辅助法器武器防具圣物
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新版本大幅加强了尸爆,强大的AOE伤害和恢复效果使PL一跃成为潜力无限的主力推进英雄。主加尸爆是最合理的路线。
怨念深渊能为尸爆提供尸体来源,同时是施法距离可观的团队控制,无论先后手释放效果都很好。副加怨念深渊可以提高控制时间,降低冷却时间,意义都很大。
火焰之雨在新版本平衡了分段伤害,增加了对建筑物的效果,但是被修改为持续施法,目前被尸爆的光芒盖过。稍后补满用以提供AOE清兵推进和磨塔能力。
黑暗之门是出色的战略技能,现在1级就可以传送到小兵身上,升级只减少了传送延迟,但增加了魔法消耗,先学1级大优先补满小技能比较合理。使用时请注意不要传送到可能会死亡的目标身上,如果目标死亡会使传送失效。还有注意自己的站位,确保能传送到需要传送的队友。副火雨路线深渊领主改版经过的时间还不长,打法未经定论,这种加点的思路是只利用怨念深渊来提供单次尸体,副加火雨带线和磨建筑。需要注意控制魔量。笔者认为合理性不如主E副T,但作为一种参考性的思路仍然与大家分享。
深渊领主出装套路
出门装备当前版本的PL分路上应给予比较优越的待遇,例如中单或在优势路被适当保护。尸爆的恢复给他提供了在近战英雄中出众的线上能力。
对线期结束前应当尽快做出的核心装备是灵魂之戒,以便在接下来的团队推进中提供续航。中期核心装备用秘法鞋和灵魂之戒初步解决魔耗问题后,PL应尽量出既可以回馈团队又可以提高承受伤害能力的装备。作为力量英雄PL的HP值相对充裕,梅肯长笛提供的魔抗和护甲对生存能力的加成很理想。
中期的PL是优秀的团队永动机,尸爆和秘法鞋提供了强力的团队续战能力,大招又提供了全队转移的机动性,可以提供出其不意Gank转推进的可能,也可以带线佯攻一路,大招带队飞另一路推进,或者自己带线时用于逃生,用法十分灵活。要点是把握尸爆学满后的强势期,带领团队的推进节奏。
权衡双方阵容,如果对方防守能力出众,AOE和控制能力很强,也可以考虑自己单人带线牵制,给友方其他英雄打开发展空间。目前版本的PL应定位为主力推进法师,给他分配足够的资源,让他带线收资源是合理的选择。
其它装备选择
尽早把梅肯和长笛等团队装配齐对于整个团队来说都很重要,所以队友分担其中一件以期整个团队节奏尽早成型是很合理的。若团队中已经有更适合出梅肯的英雄,先锋盾、刃甲、先祖韧鼓等都是可以考虑的替代装备。圣殿转吸血鬼也可以考虑。
一般来说,没有比PL更适合出长笛的英雄。
目前最理想的后续大件是希瓦的守护。后期神装经典神装,放在如今也不过时。Tank法师的定位是不变的。
着眼于中期的推进奠定优势是PL的本分,神装是推出来的,不是刷出来的。
火焰风暴(F)
等级1 - 每波风暴造成55点即时伤害和15点/秒的持续伤害。
等级2 - 每波风暴造成80点即时伤害和15点/秒的持续伤害。
等级3 - 每波风暴造成105点即时伤害和15点/秒的持续伤害。
等级4 - 每波风暴造成130点即时伤害和15点/秒的持续伤害。
等级1: 魔法消耗100点,施法间隔16秒。
等级2: 魔法消耗110点,施法间隔16秒。
等级3: 魔法消耗120点,施法间隔16秒。
等级4: 魔法消耗130点,施法间隔16秒。怨念深渊(T)
等级1 - 束缚时间1.5秒
等级2 - 束缚时间2秒
等级3 - 束缚时间2.5秒
等级4 - 束缚时间3秒
等级1: 魔法消耗100点,施法间隔24秒。
等级2: 魔法消耗115点,施法间隔21秒。
等级3: 魔法消耗130点,施法间隔18秒。
等级4: 魔法消耗145点,施法间隔15秒。尸爆(E)
等级1 - 每次尸爆对敌方造成20点伤害,恢复友方10点生命。
等级2 - 每次尸爆对敌方造成40点伤害,恢复友方20点生命。
等级3 - 每次尸爆对敌方造成60点伤害,恢复友方30点生命。
等级4 - 每次尸爆对敌方造成80点伤害,恢复友方40点生命。
等级1: 魔法消耗125点,施法间隔18秒。
等级2: 魔法消耗125点,施法间隔18秒。
等级3: 魔法消耗125点,施法间隔18秒。
等级4: 魔法消耗125点,施法间隔18秒。黑暗之门(D)
等级1 - 施法延迟为6秒,目标限定为友方建筑或单位。
等级2 - 施法延迟为5秒,目标限定为友方建筑或单位。
等级3 - 施法延迟为4秒,目标限定为友方建筑或单位。
等级1: 魔法消耗75点,施法间隔130秒。
等级2: 魔法消耗150点,施法间隔130秒。
等级3: 魔法消耗225点,施法间隔130秒。
DOTA2深渊领主视频
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