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哪些网络游戏能赚钱?2016年最赚钱的网络游戏排行TOP10
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打工挣钱小游戏大全你的游戏怎样才能赚到钱?--百度百家
你的游戏怎样才能赚到钱?
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广告收入不是游戏的主要盈利方式,付费玩家才是各家的必争之地。要赚到钱,获得更多的付费玩家,有些事不得不做。
随着游戏产业的快速发展,游戏开发者获取用户的成本非常之高,怎样收回用户成本,让用户的价值利益最大化?也就是说怎么让用户在游戏中花钱?这是很多厂商头疼的事情。广告收入不是游戏的主要盈利方式,付费玩家才是各家的必争之地。要赚到钱,获得更多的付费玩家,有些事不得不做。
首先,要知道你的游戏魅力到底是什么?
唯美的画面是一款游戏给人留到的第一印象,就像男生找老婆,就算你爱的是内在美,也要先从外在美开始入手。在这种看脸的世界肯定得占很重要的地位。游戏界也是如此,没有吸引人的地方,谁要点进来看啦!
其次,游戏情节也很重要,虽说在很多游戏大家根本就不看任务介绍和剧情内容,但是真正的一款好游戏,游戏情节却能一环扣一环的吸引你玩下去。还有些电影、电视剧题材的改编游戏情节就更是重要了。
角色设置是游戏笼络用户的关键,这很有意思,也不属于游戏的任何一个系统,但这绝对是游戏中密不可分的一部分,为什么要玩游戏?很多用户就是为了爽快,寻找这种自我的肯定。所以角色设置能让用户满意也能收获不少,直播平台中的主播就是靠这个年入百万的。
除了游戏本身的产品研发和设置之外,也要找到愿意付费的人群。付费玩家一般分为三种:
1、学生&农民工
他们主要投资网游,前者空闲时间多,而且没啥社会地位,后者在近几年收入增加的同时,社会地位没啥提高,而且他们挣钱大多不容易,一次消费过高的东西会影响他们给老家寄钱,反而每月花上几十块的网游更合算。
2、职业以及非游戏从业人员+专业游戏宅
主要投资网游或者单机游戏。这批人要么热爱游戏,要么就是游戏迷或者指着游戏赚钱。比如打金币的金币民工,以及像小编这样写稿的人。
3、高富帅:投资不固定,完全看心情。
和前两者相比,高富帅的特点是不以游戏作为自己的娱乐核心,所以他们的行为往往是一次投个几百块钱爽几天然后换游戏。游戏运营商要是指着这些老爷赚钱是不可能的。
在有了好产品之后,也找到了目标用户,想要赚钱还是有些路要走,比如说如何将你的游戏推广给目标用户并获得很好的投放效果,这就需要多看看营销的案子了。
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当然了 我这是
现在试玩游戏赚钱的主流都是网页游戏,而且很多人也靠试玩网页游戏赚到了钱,具体的赚钱游戏百度金榜台博客
子聪:你要敢说不赚钱,我就让你尝尝我屠龙刀的滋味
手游更赚钱了吧
强烈推荐一下注册地址,游戏赚钱的理念如今已经是主流
“赚钱”这个词在知乎上出现,我挺惊讶。“回报”跟“投入产出比率”这些词来代替“赚钱”不是更好么,当然你得有统计数据支持。网页游戏有相关统计?没有数据,什么都是白扯。游戏是什么?要是做游戏跟做脑白金做手机一样,扎堆来了,早晚也是全部扎堆死。没有体验没有良好的娱乐我浪费我宝贵的时间就为了赚几毛钱?这跟省贰佰元买小米手机一个性质,有那个时间,还不如多看本书,就算要玩游戏,当然打开PS4。无论效果,内容,素质,简直就是一个天一个地。太浮躁了,游戏行业这么下去,再怎么保护也是死
我也觉的很奇怪,现在去一些知名网站看电影什么的天天都弹窗各种网页游戏,有的还是用色情画面来吸引玩家。真不知道我国的网监部门都在吃什么饭?
网页游戏可以赚钱的
网页游戏不能只作为主业去做,作为副业去做这件事情会比较好。(毕竟不能沉浸于游戏世界里)网页游戏作为副业的话,不需要花太多时间的去玩,而且现在智能手机已经很好了,无论是在PC(网页游戏,手机游戏的优势),还是移动端,你都能利用好这些碎片时间,去玩几款游戏(注意我说的是几款游戏啊,不是一款啊),在碎片时间里玩游戏,不能和职业的比,只是完成一些游戏里面的日常的任务,或者有时间可以多玩玩。具体能赚多少钱,几百是可以的,过千就要看自己的能力了。(我这说的都很实在,不像上面某一楼的,月薪过亿的,中国的游戏产业也就400多亿)但是不建议每个人都要以这个为副业,游戏毕竟是娱乐的,感兴趣的可以去一些游戏网站去看看试玩赚钱的,我之前玩过一个是265G游戏试玩赚钱,可以先试试,看看游戏作为副业适合自己么!不适合就当时娱乐吧。
谁有开发的
这个问题怎么回答呢。。任何行业都有人赚钱,有人亏钱。目前的网页游戏市场竞争肯定是比较激烈了,格局基本定下,不建议外来资本盲目进入。
已经收到1500多乐
从一个玩家的角度来看,现在的页游确实很能赚钱。对比之前自己玩端游的时候,现在玩页游每个月花的钱一点都不少。特别是近2年日本页游的强势崛起,页游确实已经过了开荒期。日本那些相对游戏性出色的页游给人的感觉不再是逼你花钱投入,而是你自己想花钱投入。国内的厂商该开始反思了,白白拥有大量的用户群,真正的好作品缺少之又少。大部分还是在捞一票走人的节奏。
几个公式:1、ARPU × DAU2、运营商是谁,发行商是谁3、Retention高不高。MMO的Retention很低但是ARPU很高,类似LV的包,抓住一个用户就狂赚;Webgame折中Flash游戏Retention不错,而且容易推广,但是ARPU非常烂。抓住一百万用户才可以赚钱。
我只能从海外运营商角度来分析海外市场:目前海外市场前景大,但是国内的许多页游题材并不能推向国外高端页游市场。国外的页游用户群体较国内而言非常不同,用户需求和用户习惯存在很大的差异性。付费渠道有限制,坏账控制难,这是很多失败的小型海外平台必经之路。就目前成功的游戏来看,本地化因素以及游戏选材占成功的绝大比例。寻找质量高的网盟,Facebook,Google做宣传需要非常高的成本,初入风险大。CPM还是CPC,CPA怎么预防刷流量? Facebook 的CTR如何控制? 谷歌的流量导入和广告的针对性需要再进一步的探索。QC难。国外用户更在乎于服务质量,而这是让很多运营商头疼的问题。一个社区的建立更大程度上取决于游戏的用户需求。就目前我对比蓝港、乐港、龙会洲等海外平台的社区,发现除了客服人员就是一些新用户的问题。你的产品经理经常上去看用户评论么?你的项目主管经常接到各种新插入的需求么?你有完整的运营机制吗?门槛高。相对于国内常说的“人傻、钱多、速来”而言,国外的用户是非常挑剔的。一定要控制营销成本,提高产品的质量,符合用户习惯的产品才能真正意义上的圈到钱。否则前期圈人只能更快的导致入不敷出。联运?还是独代? 就目前来看,海外独代产品是最好的解决方案。但是就门槛高的问题来说,只有独代的产品才能更快的抢占各地的用户,这也是很多海外小型平台难以逾越的障碍。大概想到了这么多,如果有想法可以PM我分享 ^^
网页游戏去年的产值是40亿,不含海外市场。七雄是个特例,产品本身并没有优秀到收入匹配的水准,创意虽然平庸,但却有着典型的网游成功因素。针对腾讯平台的特点做的设计,非常契合,完全发挥了腾讯平台的优势。它的收入现在还在涨,月流水很可能已经接近或者超过2亿。傲视天地和弹弹堂过四千万是没问题的。此外它们的海外版本很多,状况也不错。另外广州菲音的产品过千万的也很多。这个行业里赚钱的产品很多,这里有网络发展、浏览器技术的因素,更重要的是:游戏用户群已经从单一的游戏产品使用,过渡到了使用互联网产品组合的阶段,以前单一的游戏用户已经逐渐在向互联网用户靠拢甚至合二为一,快捷、碎片化和浏览器的亲和力,这才是这个行业兴起的根本原因和时代背景。但残酷的是,互联网企业竞争的惨烈也在这个行业中完全展现,这个行业的淘汰速度和数量比客户端游戏更高,赚钱的只有那么多,赔钱的却数不胜数。 同学提问七雄针对腾讯的特点有哪些,因为我已经一年没玩了,不知道后面的版本如何,但是前面的版本,我可以谈一谈:首先是大量对用户在线和活跃度的奖励,这一点是和QQ用户挂等级的需求直接契合的。现在已经成了页游的标配,不过说实在的,如果不是在腾讯的平台上,这么做的效果要大打折扣;其次是层出不穷的点击项目。造房子、出兵、千重楼、斩将过关……只要你在线就有东西可玩。这个也是和腾讯用户长期挂线相关的;游戏中的摇钱树和种田是个很拉动社交的东西,在前期绝对是依托QQ展现出强大的用户关系驱动。事实上,既然跟QQ勾搭上,那么就得想办法利用这些用户互动起来,这种类似偷菜还附带即时聊天的设计在游戏里的盛况有目共睹。
说网页游戏赚钱的理由不外是跟客户端相比:投资少、见效快、研发成本低、可以联合代理、推广效果好、用户上手容易这几点;说不赚钱的理由是竞争激烈、成功率低、产品同质化、推广成本高、产品生命周期短、依赖渠道、推广手段落后这些。纵向来说,网页游戏已经过了暴利时期,横向来说,还是比客户端投入产出比高。再补充一句,客户端游戏用户增长已经放缓了,而网页游戏用户还在快速增长,从供应上看,去年上线的产品数量:客户端和网页都是200多款,网页游戏在今明两年还是有很大机会的。
我很奇怪,网页游戏真的那么赚钱么?上网的时候经常是乱弹出个框,弄几个美女在上面诱惑一下,用户点击然后要求注册,感觉很令人反感。对于好的东西我一般都是由衷的赞美,但是对于这种行为,我感觉极其恶劣。而且游戏内容千篇一律。
我也是一个开发者,虽然我不是做游戏的。做东西的时候功能是重要,但是用户体验也是相当的重要,对于让用户反感的事情,是绝对不能做得,身为一个开发者也是很鄙视这种行为的。做出的产品如果有很多用户去用并且喜欢用,会感觉很有成就感。
对于不重视用户体验的东西,一般都会死的很快。所以网页游戏即使很赚钱,大多也会是短命鬼。
上面的大部分坐着发帖不腰疼!现在网页游戏及其难做,同质化严重,市场饱和,用户及其厌恶弹出广告等!网页游戏出来的快,死的话,除非你有流量很大的资源平台支持你去做,不然不要碰!
渠道为王的时代,网页游戏利润已经很低了
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录趣龄&&578 天
趣币&&2,779
0:07:162楼
走狗屎运的人
趣龄&&730 天
11:14:063楼
时间不值钱的人和不会算账的人,为了500趣币约为五角钱你要花费多少时间,最少要半小时到1小时,不要说试玩赚钱,我真的笑了,没事的时候娱乐一下还是可以的,毕竟趣吧还是个娱乐平台,想赚钱还是找个好一点的工作,
啃馒头买车车车车
趣龄&&1241 天
15:47:204楼
还是技术问题 ,你游戏玩的厉害也能当主业,没那个技术娱乐小外快就行了
歆然初心会
趣龄&&1429 天
趣币&&8,288
16:14:355楼
老表,又是你,我真是够了!
趣龄&&341 天
2:53:076楼
沉默 说这么好是给洗脑的吗。?
趣龄&&336 天
15:31:127楼
对于娱乐,这么说是对的。如果专业性的话,还是算了,钱不是这么挣得。
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