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火影战记忍者使用技巧大全[多图]
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10:59:35&&&
类型:休闲益智大小:41.7MB评分:9.8平台:标签:
战记中有众多大家熟悉的,鸣人、佐助都有各自的使用技巧,网侠胖Z给大家带来所有忍者的技巧内容。
迪达拉的技能一是一个远程遥控追踪性的技能,虽然范围较小但是作为技能一,威力还是不错的,可以在与对方对A时使用,也可以用来抢人头,不过切记不要再对方逃跑时引爆,不然就浪费了这个技能,冷却时间很宝贵。
迪达拉的技能二是一个非常给力并且让你省心的蜈蚣,扔出去之后就完全不用管了,血量勉强不算少,攻击速度和攻击力却是比你还高,自带挑衅光环,不止可以偷塔,还可以补兵,吸引仇恨,运气好的话还能帮你拿个人头,多才多艺而且实用。
迪达拉作为一个标准的多功能性角色,技能三同样也是拥有多样化的能力,隐身+范围伤害,逃跑还是杀人?这值得思考,但是为什么不一起来呢?于是迪达拉前辈喝的一声就爆了,伤害可观,缺点就是释放较慢,所以一定要抓好实际。
团战时蜘蛛先放出去,爆炸隐身引爆蜘蛛放蜈蚣,一气呵成,干净利落。然后淡定的偷塔补兵。迪达拉前辈的普通攻击速度较快
不只是前两段,第三段的收招也不算慢,作为一个偷塔专业户,这是必须的。
迪达拉的奥义一同样继承了迪达拉的意志:多才多艺。无敌状态+持续伤害+加速+塔有效,是偷塔,补兵,追杀,抢人头,逃跑必备良技,方向键的左右摇晃可以最大限度的避免炸弹掉落的浪费。
奥义二的究极艺术!C0,一个超大范围的自爆,不仅仅塔有效,而且自己还会死哦,伤害么?说真的,有些不太给力,而且经常会炸促销或者被打死,所以请避免残血使用,不要吝啬50金,迪达拉从来不缺50金,释放的时候瞄准一些,扔出去的两团粘土具有击倒效果,以免对方逃脱,而且最好是接近塔,毕竟塔有效,不炸白不炸。
综合点评:迪达拉不仅仅是一个偷塔用的角色,他可以强攻,也可以带兵线,或者是猥琐生存流,以艺术闻名的迪达拉前辈可以完美的胜任任何一个位置。
操作难度:B-
实用等级:S
队友辅助:A
人物价值:A+
单挑能力:S
群团指数:A+
生存能力:A-
杀人能力:A
综合质数:A+
这次更新的是我们最最亲爱的太子殿下,鸣人的操作难度也不低,但是后期的话要好很多了。
鸣人的技能一前方小范围突进并造成伤害,大概一个半身位,注意瞄准,标准的硬直性多段性伤害,威力尚可!躲避的话却时很简单,毕竟有准备动作,上下就行了,前期的鸣人作为游走派吧,突进技能用来放残血抢人头很给力。
技能二影分身,这个是鸣人觉醒前的精髓所在,偷塔补兵还是吸引注意力,冷却间隔时间还是蛮短的,不过尽量保持自身血量是满的吧,毕竟影分身能挺给力的,前期全靠分身拖节奏,后期就谁也不惧了
技能三依旧是突进+硬直,更大的伤害及更远的距离,同样好躲,值得注意的是突进的问题,最好是间隔两个身位左右再使用,既然可以防止对方逃跑,也提高了命中率,离近了是打不到的啊,伤害不低,冷却也不短。
奥义一,实际上毫无改变,突进加硬直,距离中等,三个身位多点吧,但是纵向范围大,嗯…或者是说长!并且带有击倒效果,没死的话可以补一个螺旋手里剑,第一段伤害不是很高,并且有推动时和虚狗炮之间有空隙,躲得话就趁现在吧,追击敌人时不要太在乎第一段的推进,第二段才是主力伤害。
奥义二简单的很,伤害也不多,不过击飞控制的硬直还是很给力的,团战突然觉醒会令我方拥有短暂的休息时间,缓解,然后就可以逆袭了。
说一下太子的普通攻击,速度不慢伤害正好,就是有点难看,第三段攻击。
综合点评一下,太子前期尽量玩猥琐游走派抢人头补兵吧,lv4之后啥都不是事了!
操作难度:A+
实用等级:A
队友辅助:B+
人物价值:A+
单挑能力:A+
群团指数:B
杀人能力:B
综合质数:A-
旋涡鸣人[仙人模式]
觉醒人物都会分两次攻略,替换的也是一样。开更!
仙鸣的技能一非常的给力,中大范围的硬直性控制伤害,命中率也大大的提升了,缺点就是突进距离,稍短。但这都不是事,辣么大的范围,就不信打不到人。
技能二依然影分身,不过多了一个螺旋丸,在他遇到第一个敌方角色时使用
伤害不低,然后就是高攻击的平A了,在分身为你创造时机时,你就可以进行其他连招,无论是用仙法手里剑推走之后螺旋丸补上,还是先螺旋丸后手里剑,都能秒掉同阶敌人。
技能三是仙鸣最给力的一个技能,可以击退,吸附来连其他技能,缺点就是容易被打断,这时候影分身就非常有必要了,或者在队友进行战斗时用这招把敌人推走吸附,用来打断其技能,而且持续不断的吸附会让你和你的队友有更多的时机进行有更有优势的战斗,范围中等。值得说一下的是,反身释放手里剑是一个在战斗中为己方带来更多优势的技巧,也是咸鱼翻身的时候。衔接任何技能都是不错的选择,首推影分身。
奥义一,骑着蛤蟆瞎蹦哒,状态,移动时碰触即可造成硬直伤害,虽然不能中断技能,用来追残血非常实用,可惜速度并未增加,打不过逃跑时用这招也是一个不错的选择,不短的时间内也许会发生什么形式逆转的事情呢。
奥义二大玉螺旋多连丸,击飞控制加压制性大范围伤害,伤害还可以,就算不死也跑不了了。技能一二三奥义一都是用来追残血的好选择。
普通攻击完全没啥好说的………
综合点评一下,仙鸣的技能是非常难躲的,范围及多段伤害也是抢人头的必备要素,强啥能力很强,单挑团战都不惧,是拥有翻盘能力的实力派。
操作难度:A-
实用等级:S+
队友辅助:S-
人物价值:S-
单挑能力:S
群团指数:S+
生存能力:A
杀人能力:S+
综合质数:S
今天带来的是猪鹿碟三人组中最怕麻烦的
鹿丸的技能一是火战里的最强buff!加成可达到250%以上,所以说,鹿丸不加buff是最费的没有之一,而且是唯一一个全技能加成的buff,包括奥义。
技能二影缝之术,前方中范围的硬直伤害,团战时先手这招会为我方带来优势,虽然释放不快,但是多段性的硬直伤害加buff的话,也是非常给力的,冷却时间不算长,用来补兵也不浪费,或者技能三没有杀掉敌人时用来补刀。躲避方法是向下移动。
技能三,影子绞首术!是火影战记第一个束缚性的技能,持续下血及伤害令你单挑不惧,缺点是容易被抢人头,值得一提的是,此术的第一段伤害非常可观,加上buff,大半血抢人头也不是问题。实际上影子的移动速度和你的移动速度相当,所以跑来就可以了,另外还值得一说的是,影子绞首术的范围,上下的敌人如果差距不大也会被判定为可抓取,收回的时候也有抓取判定,所以不用太纠结命中率问题,当然,偷袭最好。最大的缺点是自己不可以行动。
奥义一,影查克拉刀!起源于日本忍术的定影钉,鹿丸最难操控的技能,当然!也很实用,束缚对方的同时自己还可以行动,同时也受buff加成,第一段伤害高。无论是用来抢人头还是帮队友脱离或者团战先手,都是极佳的选择,使用时忽略跳起的动作,按照技能三的距离大致估计一下,就算稍有差错也会命中的。然后就可以为所欲为了,呃呵呵呵呵..(PS:束缚性技能不可以叠加,但是第一段伤害还是有时候的)
奥义二,团战非常给力,第一段和最后一段伤害都很高,没有buff尽量不用,不然就浪费了,在屏幕可见敌方角色脚下出现影子束缚,所以尽量保证屏幕可见的敌人更多吧。通灵类不会被判定,但是自来也的蛤蟆是一个独立的AI,依然可以被束缚,在被束缚的瞬间使用中距离位移即可脱离束缚,但是伤害依在。虽然很长时间不可以移动,但是自身处于无敌状态,所以还是没什么威胁的,唯一要小心的不只月读,还有队友抢人头。
鹿丸的普通攻击啊?速度一般伤害一般距离一般,普通的不能再普通了。
综合点评:鹿丸属于半辅助性角色吧,虽然容易被抢人头,但是大量及持续多段的伤害也令他成为一个人头狗,团战优势很明显,无论是奥义二先手,还是奥义一、技能三辅助,都是让队友一路碾压的好手段。
操作难度:S
实用等级:S-
队友辅助:S+
人物价值:S-
单挑能力:S+
群团指数:S+
生存能力:B
杀人能力:S
综合质数:S-
前两次都是猪鹿碟,你们肯定以为这次是井野的吧
哈哈哈,被我摆了一道吧
技能一画个诅咒你(大雾)配合奥义二才有用,否则是一个废招,前期尽量不要使用,否则当你有奥义二时可能会没有机会释放,或者死一次才可以,毕竟技能一不可以擦掉。
技能二是用一根黑色的棒棒捅你一下带有击退的硬直伤害,是目前已知拥有击退效果技能,释放及收招最快的没有之一,动作太快想躲得话看运气吧
技能三镰刀乱舞火战第一个全方位吸附的技能,威力不容小视
躲避方法就是不被接触到。前期的话技能二三足以秒杀敌人,无论哪个技能先手。
奥义一:这是一个超远距离的吸附技能,甚至X轴距离已超过了万象天引EX,用来逮逃跑的残血或者连招起手式吧,也是一个僵直度低的技能,勾过来之后附加击倒效果。躲避方法是不被勾住。
奥义二:奥义二的话等于一个嘲讽挑衅的buff,但是不能攻击,记得使用前话圈,不然就浪费了一个奥义二,站在圈里时可以反弹100%的所受伤害,其队友无论在哪里也会承受其50%伤害,若是受到3人群殴的话,则对方每人都会受到200%的反弹伤害。
值得注意的是,飞段奥义二时按普通攻击则会直接退出咒术模式,并造成2000伤害。
单独说一下大概,飞段的普攻虽然有些慢,但是第三下距离很远,与其他人比较。
而技能全部带有破招特性,并且僵直度极低,收招快,所以伤人能力综合来说较强。
操作难度:B+
实用等级:A+
队友辅助:B-
人物价值:S
单挑能力:B+
群团指数:S+
生存能力:B+
杀人能力:A+
综合质数:S-
今天带来的是猪鹿碟之蝶,实际上就是一死胖子。
丁次的技能一是火影战记里冷却最短的没有之一,实际上就是零冷却,持续时间等于冷却时间,每次普通攻击都会增加伤害,打塔还是对A都很好用,毕竟每次攻击都附加击退性硬直效果,缺点一是结印慢,二是攻速慢。
技能二肉蛋战车,现已加入肯德基豪华套餐,..(呸)扯远了,释放速度较慢的中距离硬直性突进技能,僵直度(前摇或后摇)高。因为僵直度高,所以对对方造成硬直时间也不短,原地打转的伤害比突进出去的伤害要高得多,所以尽量忽略他是一个突进技能吧,毕竟还没有移动速度快。躲避方法是看见他滚了你就走,只要不瞎肯定撞不上。
技能三泰山压顶,为中国古武...(呸)又扯远了,跳跃性的突进,实际上并没有什么卵用,不无敌也没,普通型技能,大范围加高伤害,并且塔有效,非常喜欢而且给力的一个技能,一般用这个抢人头,和神罗天征一样,如果再塔下团战时使用,将会利益最大化,缺点还是慢。躲避方法是向他跳起的反方向,也就是背后逃。
奥义一,超推手,(这回没扯远)稍大范围的硬直伤害,多段性伤害高,缺点依然是慢,适用于先手和收半血(雾)人头,躲避方法是上下远离。
奥义二超倍化之术,不知道怎么的成天仙下凡了(大雾)肉蛋针战车之后提升力和攻击力并持续一段时间,不要忽略这滚的一个大肉球,伤害也是不低啊
而且并不是偷塔专用,和别人群挑也是不惧的,高伤高防塔有效,躲避方法是......躲毛躲,反正死胖子的目标从来都不是你,丫的眼里只有塔,就像失散多年的老母亲似的←_←。
普通攻击较慢
好在有无冷却的加攻buff。
综合点评,杀人能力和抢人头能力可能不高,但是只要发挥出贱人风采,无论怎样都是会赢的。
――哦――――――
操作难度:A
实用等级:A+
队友辅助:S+
人物价值:A+
单挑能力:S
群团指数:S-
生存能力:B
杀人能力:B+
综合质数:A
水门前期操作难度是非常高的,同时也是性价比最不合适的一个,不过一都是为了后期做准备,觉醒之后非常给力,虽然前期四代的其他能力很弱,但是抢人头的可是一流的。
技能一是一个技能伤害加成的buff,虽然没有鹿丸那么变态但也比日向兄妹好得多,百分一百二伤害持续时间一般。
技能二是前期人物中攻击最远的技能,带有穿透效果,加速效果,以及横向伤害,因为这一点,所以向上跑也不一定躲得过去。缺点就是离近了打不着,这也是躲避的方法。伤害很可观,加上buff之后秒半血,当然这只是一级时,不过二级时就有奥义一了,三级一拖就过去了,四级就觉醒了
所以说还是很给力的。抢人头必备。
技能三双段螺旋丸,突进距离远,硬直性多段控制及不低的伤害,缺点还是离近了打不着,还有离远了打不到,大概突进四个身位,所以还是需要瞄准使用,躲避方法就是顶着他的技能往斜上跑,或者斜下也行,别直走撞上,那就悲剧了。抢人头专用。
奥义一,翻跟头打滚的给你来一套,较远的突进距离和硬直性的推动效果,真的是带你带你飞啊,不仅仅可以用来抢人头,有时候用来逃跑当个位移也不错,没有什么浪费的。
奥义二,转一圈换身衣服就觉醒了,一会再说,这个没特殊效果的突进及中范围伤害也可以用来抢个人头。
前期四代的普通攻击速度不慢,伤害也可以,只不过以人头狗存在的他,没什么机会使用普攻而已。
综合点评,四代的前期就是猥琐的人头狗,放风筝打法,走位和意识都很重要,切勿盲目的冲上去正面相交锋,虽然伤害可观,但是离近了打不着这个硬伤是没招了。
操作难度:S+
实用等级:A-
队友辅助:B
人物价值:A-
单挑能力:B
群团指数:B+
生存能力:B
杀人能力:A+
综合质数:B+
波风水门[四代火影]
觉醒之后的水门就霸气了,不再是一条普通的人头狗,而是:超级人头狗
水门的技能一飞雷神之术是火影战记里最远最快的位移,不会被中断,无论何时何地只要你提前插了个萝卜,任何时候都能跳过去,而且移动时附加无敌状态,同时也是四代的精髓所在。逃跑,回家,偷塔,而且只有短短几秒时间空档,以别的技能附加的无敌时间足以拖延。
技能二飞雷神螺旋丸,飞出去的苦无命中第一个敌人后立即从天而降进行控制性多段硬直打击附加击倒,伤害可观,速度可观,距离可观,全程无敌,绝对是杀人灭口居家旅行抢人头的必备神技丫。团战时可以距离很远就使用,中大型的范围硬直伤害足以为友方争取到不少时间,反正还会闪回来,毫无危险,然后再以尸鬼封尽收取(抢)人头,苦无的速度比一般人移动要快,所以有人残血逃跑时,哼哼!另外近距离使用也不是什么下策,击倒的时间足够你后退并释放尸鬼封尽或者其他奥义,躲避方法看运气。
技能三尸鬼封尽,距离超远,和觉醒前技能二一般,瞬间造成大量伤害及一段硬直并附加穿透,这也是四代唯一的破绽,释放较慢,而且可被打断,逃离方法极其简单,上下移动即可,不过之手伸出去后还是无敌状态,极远的距离也是灭口的利技。一般作为收尾的最后一击,无论是奥义一技能二哪个怎么换顺序连击,尸鬼封尽都会依然给力。
奥义一名字太长不说,依旧多段位移连击硬直伤害附加无敌,而且控制力强,先击飞又硬直后击倒,一套控下来让任何角色都不为所措,大范围的硬直及伤害可观的是后期主力输出,虽然还是主要用于抢人头,但是作为团战先手或者单挑之类的也非常给力。
奥义二金闪闪模式,瞬移到敌方背后进行硬直性攻击,伤害高持续时间长,全程无敌状态,累计伤害极高,缺点是不可控制,经常会放走残血敌人,这是让大多数玩家最为恼火的事情,如果有残血的就跟着他走一段时间,等到屏幕里没有其他敌人在攻击即可,虽然会浪费一段时间,不过以金闪闪的持续时间来说,不算吃亏,也是一个保命神技。
综合点评、四代的普攻时速度非常快的,并且伤害很高,实在是不像拖时间的话就飞雷神偷塔吧,虽然伤害可观,不过一套强杀不太适合四代,作为一个超级人头狗,不抢人头实在是太可惜了,四代的无敌性技能以及多段硬直,放起风筝来是很厉害的,虽然没有一个回血技能,但生存能力也很强。
因为太多所以放不下了,所以分了两层,嗯
操作难度:A+
实用等级:S
队友辅助:S
人物价值:S+
单挑能力:S
群团指数:S+
生存能力:S
杀人能力:S
综合质数:S+
佩恩无疑是一个狠诺慕巧蘼矍捌诤笃冢庋桓bug般全能的角色其实不需要什么,拥有足够的实力还需要技巧干嘛?随便说几句算了。
技能一轮回眼,增加技能伤害buff!以佩恩超高伤害的技能加上轮回眼,绝对是要秒人的节奏。
技能二万象天引,前方小范围控制性吸引,用途是收残血,防逃跑!或者作为神罗天征的起手式,躲避方法依然是简单上下移动
技能三神罗天征,这绝对是一个秒天秒地秒空气的技能,中大范围超高伤害,还附加塔有效,神罗所过之处,片甲不留。躲避方法是迅速远离。
奥义一地爆天星,大范围持续性硬直吸引,地爆控制神罗补刀,还是反过来,神罗秒人地爆补刀都是让你轻松三杀的策略。多次方法....未发现______
………………
佩恩的操作难度并不高,只要走位妥当,拖延CD时间,轮回眼一瞪!(dang!dang!)瞪谁谁死,滚键盘式的三招怎么放都能三杀。嗯?你问我奥义二的解说哪去了?佩恩的奥义二用得着解说吗?非要说的话就是有几秒无敌时间,可以用来躲个技能。
佩恩并没有霸体判定,AI更是技能一二三滚键盘一般,当他伸手瞪眼时迅速逃离就好,不想坑队友的话就过去晃他一下故意吃个万象,然后再迅速逃离,佩恩肯定在原地放神罗,如果有击飞之类的技能的话,最好是在佩恩伸手瞪眼时打乱他的节奏,不让他按一二三滚键盘的顺序来,那么威胁就大大的降低了,前期必须压制不然等你听见“踢你一克毒,苦苦礼天赞!”就为时过晚咯
操作难度:A+
实用等级:A+
队友辅助:B+
人物价值:S-
单挑能力:S
群团指数:S+
生存能力:B
杀人能力:S+
综合质数:S
相比于佩恩来说,长门就更不需要太多技术了,高伤害大范围多功能,怎么玩都不怕。
技能一轮回天生是复活队友的,如果能复活自己就好了,实际上只是清楚复活等待时间而已,但也非常bug了,逆风转势最佳技能,换句话说,这也是顺风局中最没用的技能,队友不死你丫的复活谁?所以咱们可以更大胆的,更理所当然的去坑队友了( ̄. ̄)…
技能二依然是万象天引,只不过多了个EX而已增大了吸附范围,和伤害(相比于没加轮回眼buff之前的伤害),最重要的是附加了击飞效果,个人觉得这是最给力的,可以强制中断对方动作(奥义除外),不要再把这个技能单纯当成吸引效果的了,大多时候击飞更有效,躲避方法是....离远点-_-||,缺点就是收招略慢
技能三神罗天征EX并没有什么特别的变化,只不过是范围增大了(-这么大-),伤害增加了,躲避方法是..跑快点,离得越远越好。
奥义一是非常非常非常给力的地爆天星EX,攻击力充裕!吸附范围超大多段硬直性控制,这段时间足够你用其他技能了,或者团战先手控制,或者防止逃跑,释放快收招快,躲避方法是…你还想躲?→_→除非你有飞雷神或者奥义二
奥义二佩恩四道(雾_)不用解释了__你懂哒(&v‘)
普通攻击……长门用得上吗?
综合点评……这个真没啥说的了…
操作难度:A-
实用等级:S+
队友辅助:S-
人物价值:S+
单挑能力:S
群团指数:Ss
生存能力:A+
杀人能力:S+
综合质数:S+
安卓版本:v1.20苹果版本:v1.20
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火影战记1.19版怎么开羁绊模式 1.19版更新
来源: & & &
作者:大白& & &时间: 访问量:10111
语言:英文
  最近1.19先行版开启咯,那么火影战记怎么开呢?1.19版更新了什么内容呢?现在小编为大家分享下,一起往下看哦。
  火影战记1.19版怎么开羁绊模式?
  玩家们想要在1.19版开启羁绊模式,首先我们需要用到三个人物并且胜利10次才可以开启羁绊模式呢,所以还没有达到要求的玩家赶紧努力起来哦,羁绊模式是相当多玩家都在玩的,赶紧行动起来吧,现在小编为大家介绍下这次1.19版更新的内容吧。
  火影战记1.19版更新内容:
  1.新增羁绊模式下的新场景及对应BGM
  2.增加兵粮丸的破防效果
  3.追加仙人模式鸣人的奥义2 破防效果
  4.增加快走鞋的持续时间
  5.增加陷阱苦无的伤害及追加击倒效果
  6.优化小樱,水月奥义2眩晕效果,提高命中率
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  以上是小编为大家带来的火影战记1.19版怎么开羁绊模式 1.19版更新,希望能帮到大家啦,更多精彩尽在琵琶网火影战记专区哈。
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