为什么像《刀剑神域网游官网Online》这样的网游很少

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刀剑江湖: 网游就像AV―我们的特色就是没有特色
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笔者:听起来是雄心壮志啊,在听到你们的更多介绍,真正玩到你们的游戏前,我也就先听着先期待一下吧,毕竟国内,尤其是网游界“听就天下无敌,做就有心无力”的例子太多了,呵呵,88先啦。
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&& 经过之前的探访,大家对《刀剑江湖OW》有了初步的了解,也让众多的白领找到新的方式,寓工于乐,皆大欢喜;主策还是有话要说哦!&& 笔者:冒昧问一句,现在网游产品这么多,从现在的访谈内容和你们官网的资料看来,你们的内容和其他网游相比好像并没有什么特色的东西啊,即使是扣上了一个OnWeb的概念,你们凭什么认为你们能在竞争如此激烈的网游市场中杀出一条血路?&& 主策:嗯,你这个问题问得很好,其实不但你,包括我们自己、同事们以前都经常思考这个问题。关于这个,我在这里有两点要重点说说:1、为什么一定要强调,硬逼自己找出内容上的特色呢?为什么不能换一个角度理解,传统PC客户端网游能表达的内容,我们都能够搬到网页上,无需下载,无需客户端,就能为用户表现出不输于他们的内容,要作内容更新的时候――哪怕是整款内容作1次超大规模脱胎换骨的更新,也无需用户下载任何更新补丁,只需更新我们的服务器端程序,这样的便利性和内容包容性难道还不足以称为我们最大的特色吗?就像电视面世时相对电影一样,播放的还是影像,还是战斗、爱情、动作片,不过观众的使用方式由付费电影院转到了家里,这难道不是最大的特色吗?为什么非要在电视上发掘一种以前在电影上从没出现过的影像类型才叫改革呢?2、为什么我们一定要在内容的包含性上寻求不一样,而不在内容的规划上寻求突破呢?还是以电视为比方,题材还是那些题材,但电视的内容规划、盈利模式明显是和电影不一样的。电影讲究的是场面宏大,追求的是画面音效的渲染力,观众的使用方式是每次花钱进影院全神贯注看电影(进去消磨时间追求气氛的情侣当然可以排除在外);电视讲究的是可以随时打断的间歇节奏感、追求的是连续一段时间将目标观众锁定在自己频道的黏度内容,观众的使用方式或是边做家务边抽空看看(家庭主妇/主男)、或是躺在沙发上边闲聊边看看,打发时间。内容还是那些内容,只是因为经营方式不一样,因此表现给玩家的层次、规划不一样而已。(这段好长,听得笔者快要迷糊了)回到我们游戏也是一样,我们并不追求在内容上和传统网游有很大区别,非要在内容上作出特色,强逼自己做出前所未有的游戏内容,我们追求的是在相同内容、类似玩法的基础上,通过针对性不一样的规划、结构做出OW网游特色、真正带出办公室网游这个概念……(还要继续滔滔不绝)&& 笔者:记得以前看过一个制作人说的一句话,个人觉得蛮有道理的――“永远不要以为玩家会按照你为他们设定的方式游玩”。如果玩家不打算玩得这么休闲,为了追求更快的成长速度,不断刷怪做任务呢?其他玩家看到了担心级别落后也跟上呢?中国玩家对级别的攀比可以很执着的哦。这样会不会破坏你们原先设想的游玩方式?&& 主策:你到时就知道了。^_^ (笔者暗骂:靠,又来卖关子)我们不会设定一个方式,然后强迫玩家按照单一的方式游玩,这样会剥夺玩家的乐趣,中和游戏外角色成长的方式是很多样的,但我们在内容规划上会作出适当的引导。玩家固然可以选择刷战斗、刷任务的方式,但其他玩家会发现,他们这样的玩法成长并不会比他们休闲轻松的挂机快很多,完全不值得这样做。再次强调,我们希望我们的用户每天只投入1-2小时在游戏上,其他时间休闲地和游戏里的朋友聊聊天,交流一下就是啦,多花时间在上面用处不大的,而且,谁说挂机就不能挂出乐趣的?&& 笔者:这样的设置方式,我发现一个很大的问题,嗯,让我好好想想……对,想到了,你们这样设置的话,其实和国家规定的防沉迷系统很类似啊,每个玩家每天所能获得的成长都是相对固定的,玩家活跃与否差异不大,这样的话不是导致新手玩家永不出头之日?又是你刚才说的,无论怎么努力刷怪、刷任务,和其他玩家相比成长速度差异都不大,那新手岂非永远被老玩家压住了?这样的哪个新手会愿意玩啊?&& 主策:多花时间刷战斗刷任务成长效果确实差异是不大的,不过里的其他玩法嘛,还是可以体现出水平的差异的……这样的技巧在游戏中是有很多体现的,比如,我有提过玩家每天要花一定的时间设置各种武功技能的修炼方式,这方面就是可以体现出差距的。这么和你说吧,不同的设置,合理与否,角色成长的速度差异甚至是可以达到2倍以上差距的哦。我们定位用户是办公室一族,我们希望玩家们玩出自己的能力,玩出头脑,玩出技巧,玩出水平,我们既然不希望我们的用户毫无技术含量地刷怪拿经验,当然也不希望我们的用户毫无技术含量地挂机武功修炼……用户肯开动脑筋多思考,在武功修炼的设置上下好功夫的话,新手快速成长并赶上老手是完全可能的。21世纪什么最重要?头脑啊!上面还有句话要更新一下,谁说挂机就不能挂出乐趣、挂出水平的?&& 笔者:哦,这个倒勾起我的兴趣来了,可以透露一下吗?武功修炼是怎么设置的?会不会形成公式后大家都按照一定的模式来设置,结果导致这方面的差异体现不出来了?&& 主策:上线后你就知道了。(笔者再骂:靠,还来)严格来说是你升级到10级拜入门派,开始接触到里的武功修炼后就知道我们是怎么规划的啦。我们的策划人员构思这个系统已经长达一年多,你临时拍脑瓜想到的这些问题我们当然早已深思熟虑过了啦。 ^_^&& 笔者:不知不觉聊了这么多,今天先到这里吧。你们这个听起来很多想法是比较有意思的,个人也比较感兴趣,我希望未来几天能每天和你作1次这样的访谈,和你聊聊你们游戏中的其他内容,可以吗?&& 主策:多谢您对我们产品的关注,非常欢迎。我们开发工作已经进行了一年多,一直都在默默耕耘,呵呵,许多开发中的秘辛其实也正想找个渠道好好和玩家、和武侠网游同好们倾诉一下呢。中的故事背景、世界设定、任务系统、帮派系统、装备物品系统、战斗系统、阵营系统、经济系统、商业运营模式、活用WEB平台平台和其他网站产品的整合、无线平台版本的表现方式,很多可以聊的。以上这些东西你都可以在其他中看到,我们游戏中的表现方式也许在第一感觉上和传统网游区别并不大,但我还是强调那句话,这些内容在我们的游戏中都会以另一个规划形式呈现给我们的用户,同样的内容,类似的玩法,不一样的规划方式,正是我们这个网游区别于传统网游,要特别以OW网游的新概念推出、并无愧于办公室网游之王的称号!&& 插曲:一边的策划阿峰又兴奋地插了句:“告诉你们一个小秘密:老大上班经常挂机网络的,《梦幻西游》里的挂机摆摊王啊!办公室网游的概念、玩法和乐趣都是他在上班玩,并与BOSS长期侦察反侦察的隐蔽斗争过程中总结出来的哦。所以我们这个游戏绝对适合办公一族上班玩的哦。”&& 张先生孔乙己一般脸红耳赤地反驳道:“窃书不算偷!上班挂机不算玩!我那是工作需要啊工作需要!!!”&& 笔者:哈哈哈,你们先慢慢吵,我们的访问今天就先到这里吧。其实本来还有一个很敏感的问题准备好问你们的,现在看来好像没这个必要了。&& 主策:哦?什么问题。敏感?这个字眼我喜欢,说说看?&& 笔者:外挂啊。我做所有的网游访问都会问的啦。诸如你们如何防外挂,发现外挂如此处理等等。不过现在看来应该没这个必要了,自己刷怪刷任务都效果不大的话,用外挂效果应该也不会很好吧。&& 主策:对。其实因为结构的限制,服务器要做的判断比传统客户端网游要多很多,所以网页上的网络在防外挂方面一贯都是比较薄弱的。不过也正如你刚才说的,我们在内容规划、游玩方式上和传统网络相比,已经作了很大的变动,至少现有的外挂方式在我们里基本上是不大适用的,呵呵。而且,我们游戏里也会为了便利玩家开放大量的游戏内挂,官方都提供了的功能,玩家就没必要再冒封号的危险用第三方外挂了,嘿嘿。&& 笔者:汗……不会像《征途》一样,做各种收费内挂吧。你坏啊,我刚要结束访问整理发稿,你又吊我胃口。&& 主策:呵呵,你先整理吧,我们的商业模式以后再慢慢聊。不过可以先在这里透露,也着重强调的两点是:1、我们的肯定是永久免费游戏,2、用户体验和用户感受是我们的最优先考虑。我们既然定位OnWeb,将来还会有Anywher-Anytime的版本,在网站平台、无线平台的规划整合任重而道远,4月份OW版的上线只是我们的第一步,我们的目光放得很远,我们不会做任何形式的杀鸡取卵的短视行为。&& 笔者:听起来是雄心壮志啊,在听到你们的更多介绍,真正玩到你们的前,我也就先听着先期待一下吧,毕竟国内,尤其是网游界“听就天下无敌,做就有心无力”的例子太多了,呵呵,88先啦。&& 主策:对,产品说话、品质说话才是王道,我们会以产品的品质回馈您的期待的,呵呵。88啦。&& 《刀剑江湖OW》访谈录之属性成长、办公室玩法篇告一段落,请期待访谈第二弹――装备、战斗篇。&& 《刀剑江湖OW》官方网站:/jh/index.asp?site=yqy_news&& 《刀剑江湖OW》江湖社区:/gbbs/?boardid=158&& 江湖正邪大PK帐号惊喜放送:/newsc/wangyou/jh/14.htm
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玩了一上午,算是练到了19,技能点出来了3个。看论坛里没多少关于魔教的,所以我先写点,算是扔点砖头出来。
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&& 玩了一上午,算是练到了19,技能点出来了3个。看论坛里没多少关于魔教的,所以我先写点,算是扔点砖头出来。&& 武林世家&& 第一,属性,1-19我全是加的强壮和身法,其他没加。基本上我人物强壮和身法是1.2:1这样,就是120的强壮,100的身法,杀倭寇基本上能50%的情况下我出手2次,倭寇出手1次,由于现在杀倭寇是主要混经验的方式,所以现在来看不怎么吃亏。&& 第二,前10级请去看主页上的说明,已经很详细了,我只说一点,做任务到7级以后我都是杀獐子过来的,虽然经验比蜜蜂,狼,蛇,野猪少,但是杀的次数比较多,减少了回去休息的时间,所以还算是比较快的到了10级,另外可能运气比较好,杀獐子弄了不少东西,卖了有1万多两,比较运气了。&& 第三,10级我直接进了魔教,开始做师门,师门任务是找向问天接,每天前20个是双倍一定要做,中间路过襄阳的时候去找找刁三,把他的任务做了,先拿鞋,5000经验,然后让你选志愿,随便选,任何一个都有1000的经验拿,拿了经验直接点升级,这样就11级,顺便把技能点点,这样攻击能加不少,血,内力,防御和速度都加的。&& 第四,技能,到19级的时候把回血,加防,剑的攻击点了出来,感觉还不错,回血是50蓝回150点血,至少省了不少药钱,加攻击的技能大概能在基本伤害上多出来30-40点,持续2-4回合,我悟性没点,点了悟性的话应该能更多,不过早期感觉没必要,还是攻击和速度比较重要,加防的技能就用了一次,原本倭寇能打我30点,加上了能打25点,也还可以了,反正都点出来了,不过现在想想先把加速度的点出来能更好。&& 第五,关于升级,由于10级以后没有练功区,所以升级只有2个途径,刷师门和杀倭寇,倭寇刷新的很慢,而且偶怎么感觉正派刷的倭寇比邪派刷的多呢?不知道是不是我的错觉,几次我都是把魔教里面的杀完了,再跑去娥眉杀,也许是娥眉人少的原因。&& 第六,关于money,由于点技能,买药,买装备都需要钱,而且这个的钱不是很好打,所以有个弄钱的途径,就是押镖,我15级的时候去押过几次,押金2700,完事能拿,大概赚1500左右,如果不卡的话,还算比较快的。当然还可以通过杀倭寇赚钱,我杀一个倭寇经验720,钱235,多杀几个就是了。&& 第七,关于任务,其实任务很少,而且很多没必要做,有必要做的就是拿到百姓求救信以后去做倭寇任务,有时间限制,不过别怕,很充裕的。另外燕京国子监的答题任务去做了,我13级做的,回答5论,每论10道题,回答正确一次大概是300多的经验,也不少,而且这个每天都可以做。&& 第八,一些小提示,由于有人是刚接触这个,可能有NPC找不到,其实在画面的左下角里有个人物大全,点开按ctrl+f搜索一下就好了,所有npc都在,还有,人物没血没蓝的时候可以通过吃药,升级,加技能来补满,推荐用加技能的方式,早期内力技能别点,先把回血技能点出来,没内力了就点下升级内力技能,这样内力一下就满,很快,而且回血技能点出来也很方便,最后一点就是升级加属性点和直接用技能来加攻击其实差不多,不过我感觉加技能能加的多点,我记得1点强壮大概能加3点攻击,不过1级技能也加3点攻击,而且加攻击的技能有2个,升级需要的经验多,但是点技能需要的经验就比较少,怎么算大家比较一下吧,我还是觉得直接点技能比较好。&& 杂七杂八的说了不少东西,有些可能大家都知道,有些可能不知道,个觉玩这样的mud,大家还是把自己的心得写出来比较好,通过交流能学到不少东西,至少我这样认为了,写的东西不知道是不是全对,全是我自己的体会,如果有不对的地方,大家指教一下,我也好学学。
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