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几个视频求大神们指点,另求复活点的了解方法 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
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标题: 几个视频求大神们指点,另求复活点的了解方法
作者: 小邱Angel& & 时间:
标题: 几个视频求大神们指点,另求复活点的了解方法 本帖最后由 小邱Angel 于
20:37 编辑
本来应该录OL的,但是我OL都是在网吧玩的,所以就没录,家里的笔记本太差,MW3有时候玩的很恼火,最低效太TM难看见人了,手感比较好打了几局就把录像录了下来求大神们指点一下。
关于手感,不知道是我玩的FPS太少还是玩的时间太短,经常没手感,鼠标拿不稳,瞄人各种手抖,拉视角要么拉慢要么拉过头。我是12年底开始接触FPS,现在就是一星期去几次网吧,一次玩一个多小时OL吧,不知道是不是因为这个导致手感很不稳定?
自上次发帖,现在和之前最大不同是不再猪突了,现在正常心态的时候玩的比较谨慎,听脚步啊,卡卡点,注意复活点什么的(被蹲比榴弹打生气就控制不住情绪),不像以前只为找人满地图乱跑。但是也因为这样,我现在很依赖侦查技能、UAV、侦察卫星和听脚步,没有这些我不知道怎么打了,我的枪法和反应不行(反应测试小游戏平均0.35),肛不过别人,又不想蹲,而复活点我只能通过队友位置、UAV等因素判断,不像你们了如指掌,有时候很乱完全不知道敌人会在哪出现。我还有个致命缺陷,打小目标太烂了,在同一个掩体我杀不死敌人,而敌人却很容易杀死我,每次远距离都肛不过别人,就好像敌人没有后坐力一般。另外是我坏人说的那种没有危机感的人,有次连续两次死后复活边走边看战绩面板被敌人打死,这要怎么改正,我也很难集中注意力,感觉集中注意力会提升那么一点点的反应,也许是心理作用
关于复活点,我自己想了一个方法来了解,不知道可不可行,我表达能力不是很好,如果不能理解就直接告诉我大神们的方法吧
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14:03 上传
随便找的图别介意
假设敌人复活点在A处,那我们从B路过去,杀1个人,2个人,3个人,直到换复活点为止,然后记录此时复活点会换到那一处,接着在从别的路过去这样反复测试,不知道这样的方法可不可行。另外有个疑问,我方多少人去敌人复活点杀人会不会也影响到复活点的变换,例如:2个人去杀一名敌人复活点不变,4个人过去杀一名敌人会变换复活点。
有点想了解到接近ZTZ那个狙击手的视频里的faze rain那样差不多的程度,感觉太神奇了,如果他自己杀的敌人他能知道敌人在哪复活,但是为什么连敌人杀的人他也能知道敌人在哪复活。
作者: jdscyl& & 时间:
晚上回家看看去
作者: meilimei00& & 时间:
我先来来解决下视频的问题。三个,我都看完的。
首先我先假设你没有开黑,土豆流畅画质看过去的谁是谁我根本看不清我也不想去换更高清晰度加载半天(原谅我懒我这看土豆太慢我也没办法)
如果是一个人solo单排的时候,就别把队友当人看。也别信他们能帮你挡上一路的敌人。
你有没有发现你三个视频都暴露出你的一个风格,那就是你在全队阵型上,你喜欢在“中路”的位置。
这本身没有错,也没啥大不了的。但单排的时候,队友很难信任,他们根本不能作为你的左臂右膀,你再厉害也没法每次兼顾所有方向,尤其是ACR这种卡点、杀人效率和致死率都不够高你不能选择这种多角度暴露的高风险的位置。
单排还是那个打法,挑一路简单的边路去掏敌人,深入差不多了就折返。拿地图边缘做“队友”,他们信得过,他们不会让你侧翼受敌。
至于出枪稳的问题,我不知道是不是你早年网吧的缘故,不过我还是推荐你固定用一种鼠标和一款鼠标垫,如果还不合适,稍微调低点鼠标灵敏度试试都行。
你说你不懂重生点,我看你视频里起码对TDM控制半场的概念还是过得去的。
这都是这么一回事,先掌握重生区域,再细到熟悉重生区域的具体位置、哪里重生人。
你拿OL的这图举例的话,我也不能100%回答你,还得看队友的占位。
传统CoD里TDM这样的模式,队友占据的重生区域的重生点,理论上是不会重生敌人的。那如果你说的2个人掏进敌人重生区域了,4个人进去了,那你们的半场本该有人控制的某部分重生区域必有疏漏,因为总人数是一定的嘛。
那疏漏的那部分重生区域极有可能产生置换,掏进去的队友占据了敌人重生区域、并把之变成己方重生区域了,敌人就在一开始空出来的己方重生区域重生了呗。
通俗的概括,进攻态势下,你就看小地图哪边空了队友哪里就有可能置换重生点。
至于危机感,我们都是被逼出来的。坏人他们跟作弊黑店对打,输了自己不好受、对面嘴巴也不会饶人。
我也差不多,你要是不阴个30杀、40杀个位数死你就等着输吧。早年一个人在国外那种孤独无助的感觉集中体现在游戏上2333333
逼到自己最后,不允许犯错,也不会犯错。打个TDM跟个生死局似的,不嚼炫迈口香糖都能自己吞口水紧张到噎死……
好了开玩喜说过了,其实也是这么回事,你只有“过于”看重一个video game里的每一次生死,你才能去珍视你每一次活着的机会,任何时候都是这样。
从第三个视频可以看出,在短兵相接的CQB里,你的中路占位更加不适合你。我看你每一次死都死于多个红点包围。
还有就是你的“单线程”脑子需要升级了啊,要练出“摄取信息快、处理速率快、指导下一步行动快”,
别再出现杀了俩人然后附近的红点那么明显,还没发现,自己居然还转身离开,自己翘起自己的屁股被打了。
至于FaZe Rain对重生点的把握,那是FFA,国内所有对重生点的理解都是基于TDM的,无法通用。
FFA有自己的一套重生机制,当然肯定也跟TDM有相通之处,但如果你不玩OL的话我想基本上没可能用上所谓“个人竞技”模式的东西对吧。无视就好。
作者: 小邱Angel& & 时间:
jdscyl 发表于
晚上回家看看去
作者: 小邱Angel& & 时间:
meilimei00 发表于
我先来来解决下视频的问题。三个,我都看完的。
首先我先假设你没有开黑,土豆流畅画质看过去的谁是谁我根 ...
说实话真没想到你能看完3个,本以为你会看到一半嫌太渣关掉的。是单排的,因为没主动去认识人,虽然有加些好友但也没有组队过。
我的确喜欢跑到中间去打,因为跑地图边缘没人,又想马上跟人交火,然后就习惯性打中路。我经常在移动的时候对枪对不过敌人,特别是远距离,除了尽量找掩体前进还有什么要注意的地方?
等BO3出了后看看能不能换台电脑(自己虽然存了点钱但是父母的原因我也不确定能不能换成),如果可以那以后应该就能固定用一个鼠标了,不过鼠标垫我实在不知道这东西究竟能有多大用处。。。我用鼠标习惯把手腕和手掌连接的部位放在桌子边缘,然后用比较快的敏感度在小范围内移动,我试着把手放在鼠标垫上面,但是好不习惯,有没有必要改变我的习惯?
目前我就是靠看队友都在哪些位置大概杀了多少人然后在看哪里没有队友来判断敌人在哪里复活,不过有的时候队友位置很复杂我就晕了。以后找到一些好伙伴好好研究下,本以为其他模式能像faze那些人玩个竞一样能把复活点了解到那种程度
我死了基本都怪罪自己枪法反应不行,遇到黑队或自身能力很强的人就被打到没有战意,脑子里想不了其他事,就只想着想杀了他,结果往往是死了复活死了复活。我还是太嫩了吧
确实,视频三的地图中间敌人太多,平常我很注意雷达,但是一旦交火的时候就不看了,死死专注着画面。
我那0.35左右的反应力足够么?如果我一直玩下去反应力会有一点点的提高么?还有远距离和掩体的人这些也是通过长时间玩游戏就能得到提升吗。
话说你是不是有两个steam帐号,我加你的那个MW2 3才玩那么点小时,以前看过你说MW2玩了2000多小时
作者: meilimei00& & 时间:
本帖最后由 meilimei00 于
05:06 编辑
小邱Angel 发表于
说实话真没想到你能看完3个,本以为你会看到一半嫌太渣关掉的。是单排的,因为没主动去认识人,虽然有加 ...
我一个一个问题来回答。为了BO3去配新电脑,我觉得你还不如死心塌地信了企鹅一回。经典CoD已经死了,OL才是最接近你现在玩的MW3的东西。
我觉得你真要配,还不如给自己留点余地,配个好点配置,超出CoD所需,因为谁都不知道传统CoD还能被玩多久。
首先,CoD这游戏并不一定要组队,单排也一样能杀出好看的战绩。因为现在对面已经不可能出现坏人这种级别的黑店了。
而且我敢站在这里说,对面再有组织、也到不了当时MW3国内最火一年里正版几个知名黑店实力。
所以你大可以讲,你在任何环境下,都有能力去输出个30杀个位数死。理应这样。
问题来了,你视频没给最后排分榜,我也没去数人头,大概我感觉你的杀人效率还是低了。
原因很简单,就是你死太多了,死一次,你就要多花一倍的时间去跑路(除非你带春哥棒)。说到头要保证杀人多的前提,是死得别太多了。
我还是推荐你放弃去中路的打法,选一条边路,因为99%的重生点都是在地图边缘的,剑走偏锋的你只要出击时机得当,你理应是吃肉杀人最多的才是。
已经有的鼠标使用习惯能不改就别去改了,这玩意儿跟你握笔姿势一样,是的,有书上教的握笔方式,但90%以上的人都做不标准,但这90%的人不少一半、能写得一手好字。
另外,鼠标垫非常重要,紧跟着你的鼠标脚贴也非常重要,因为这是你产生鼠标肌肉记忆最凭借的固定因素。
队友占位乱是很正常的,你视频里反馈的都是堪比开黑一样的阵型(我也差点觉得你是开黑),是理想情况。个体无法左右大环境的情况下我们就选择去顺从大环境并尽可能使大环境为我们服务。
这还是回归了我为什么让你赶快转变到边路选手的原因。无论队友怎么乱占位,你可以放慢自己节奏,一个人,菊花顶着“地图边缘”,右边有队友那左边空的就是敌人。
坏人很早就提出,玩CoD(当然这里提到的是传统的CoD)到一定高度和深度后你自然会发现枪法和反应越发没那么重要。
综上所述,你还是得从熟悉地图开始做起。把地图摸透,并不仅仅是闭着眼睛能画出个镜像的地图俯瞰,而且要做到随随便便我在地图上划一根阵营半场线,每一个半场每一个可能出现的重生点都要知道哪里。
再此基础之上,你再去通过大量实践,通过队友和你的相对阵型的改变、对敌方具体重生点的影响(每一个占位的棋子的挪动,对整场两队重生的影响)。
(这个真的是靠有组织有纪律的黑店队友,能够更好更快的实现,因为只有他们才能做到占住该占住的点、不乱阵型,控制变量法总结经验 ),
我想你也是看了足够多外国狙击团队开黑的视频,他们不光能够在Dom里锁死重生点,TDM他们一样能锁定大概的交火区域。你看他们完成刷屏的点位几乎都是固定。
这就是CoD重生机制的空子——可钻——特定阵型下特定重生点不置换、反复给你刷敌人出来。
当然这是很高阶的TDM战术了,全依赖队友、而且实际这么玩下来也失去了CoD游戏本身乐趣。你说的主机玩家是为了放大自己刷屏的效率才这样做,我本人也反对这么搞。
我是玩2000多小时MW2,是盗版,早年跟着原PDS141的豆腐打下的SD基础,后来不久才师从现在大家熟知的MW3亚洲第一黑最大阴比cK,才开始认真理解有重生机制的CoD游戏。剩下4/5的时间我都在玩狙……
事实证明,CoD狙击玩得好、给了我点出风头机会,但除了我点对点的鼠标控制能力非常出众外,然而并没有什么卵用。
话说到这儿,我把当年坏人对我说的话说给你听。
“你每张图,一开局,哪边出生,脑海里就有怎么往前突的既定路线;而根据对手的心理(比如对方针对不针对你,被杀了喜不喜欢报复),变化自己的走位,比如突然溜到中场打几枪,或者各种他本无法意料的路线游走,让对方完全捉摸不透。”
但这点是完全建立在你对重生点有完全完全的理解——一旦划分半场你瞬间就能知道哪些拐角是会出来敌人的。重生点,要自己去从最原始的记开始的,然后要最终演化成潜意识的本能反应。
你现在索敌所依赖的东西没有错,是脚步声、小地图和队友占位,但你的局限在太依赖环境给你提供的信息了,你需要有一部分信息是靠自己的能力自己摄取。这就是重生点的知识能给你的。
我给你定个阶梯性目标,先保证每局25杀3死以下,然后再保证30杀5死以下。然后就是坏人那种级别的单排平均40+杀个位数死了
作者: 我是正太控& & 时间:
meilimei00 发表于
我一个一个问题来回答。为了BO3去配新电脑,我觉得你还不如死心塌地信了企鹅一回。经典CoD已经死了,OL才 ...
CSGO DEATHMATCH的复活点机制跟COD是一个样么?
作者: 小邱Angel& & 时间:
meilimei00 发表于
我一个一个问题来回答。为了BO3去配新电脑,我觉得你还不如死心塌地信了企鹅一回。经典CoD已经死了,OL才 ...
也不是为了BO3,就是怕现在买了电脑到时BO3不能全开,我还想玩全境封锁,不过太久了,所以就选择等BO3,还玩其他单机啥的。OL我不喜欢,最恶心一把枪N个版本这种做法了,而且还很花钱,BO2一个迷彩全部枪能用,在OL只有一把枪能用,玩OL是因为比联机稳定而且有好友,没办法的事唉,而且现在没电脑,去网吧玩MW3又比较麻烦,所以。。。我是想配好的电脑,可是我自己只有6000,而且我爸妈估计不同意我花那么多钱去配电脑,他们的观念比较落后吧,所以以后我都不知道会怎样。
即使对你们来说比较普通的黑队我也打不过啊,我就这点实力,打黑队正面打不过,绕路也是走哪都危险,一遇到会玩的黑队就不知道怎么办好,估计我这点实力只能靠蹲了吧。
前两个是23杀左右,KD2左右,第三个好似是19杀。我今天也尝试了,不走中路,走侧面战绩的确好看了些,但是感觉好多杀敌是打屁股,而自己的根本实力没有得到提升,我不只是想把战绩打好,更希望自己的实力能够不靠抄屁股也能打出好战绩,这也是我的目标,希望随着时间的增加会慢慢强大起来。
不知道有没有敏感度相对较高人“枪身”,如果有的话我会对自己增加点信心,貌似我了解的枪法好的人都是敏感度很低的,但我从没试过在鼠标垫上大范围移动鼠标这样的方式。有时候好纠结自己要不要改变一下。
今天开始绕地图周围走,但是有些地图老出现刚走过去就被队友打到换复活点,结果白走了,浪费很多时间
坏人开始的这段话太高深了,我实在理解不了我对地图的理解好像是一无所知,我是熟悉地图了,但是按ESC后显示出来的大地图完全看不明白,有时候放迫击炮之类的连杀如果没有UAV我就要看半天,看看我人在哪里。
有些大地图,队友位置比较集中,地图有很多空位,或者5个队友分散在各处,这种时候我就完全不知道敌人会在哪里出现。控制复活点这个我被黑队打过,完全就是出去就被各处的敌人打,但是感觉这种玩法只能打比自己弱的人。
你MW3玩这么点时间就这么叼了。话说你是最近几年才去国外的?还是国外也很多人玩盗版
这些对我来说简直天方夜谭,看到这里我都感觉这不是FPS,这是策略游戏,我的脑容量完全不够用啊。
开局敌人会出现在哪里这点我倒是大概会猜一下,在敌人会出现的地方丢个闪光震撼啥的,但实际上算不上是了解吧,只是猜而已。对手的心理啥的实在是太,对我而言可能一辈子都不能理解吧。划分半场,这是啥含义?是一个人占据一个区域吗?我会去好好了解下重生点位的
这个对我太难了,我先保证能达到大多数2KD以上吧,今天打的最好的好像是21-3
作者: zhongdaojian1& & 时间:
本帖最后由 zhongdaojian1 于
09:40 编辑
& &&&ZTZ的说法有许多是我想说,不知道我前几天发的OL的截图那个帖子你看没看,下面有个哥们问我怎么阴人,我回了一条比较长的,虽然我知道你不喜欢阴人,但是你看了应该会知道,里面有许多事通用技巧
& & 我确实没看完,因为槽点比较多,8被人诟病就是因为专家连杀会出现小超人,但是你把可以说史上最流畅COD玩成了OL,一点连贯感没有,想当初8代火爆的时候,高手们可是闪转腾挪,所以8才会被人说太假,但是确实视频观赏性最高的,因为看着痛快啊。可是你真没让我感觉到痛快。我大概说一下。
& &&&第一,你确实总是游走在中路,如果没有人可以信赖,那么为什么不溜边,四面八方哪个地方都打你,敌人重生哪里都打你。
& &&&第二,你其实还有一个很初级玩家的习惯,那就是思维直线,你无论走到哪里,只要看到地图上有红点,你立马掉头奔红点去(我写完这个看你回复ZTZ的话,看来你其实自己都发现了)。这看似是效率的,但是欲速则不达,你多少次因为转身然后被干掉了?我憋moab的重要收入来源就是被杀后立马直挺挺过来报仇的,只要这么杀他三次,这种人基本不学乖,一定是恼羞成怒再来,然后摔键盘,越暴躁越没了分寸。认识我的会玩的比如猴子,如此两次,下一次一定换成RPG+C4自杀装,并且从别的地方走,目的明确,这次我不连杀,我就是断你连杀去的。如果你是名黑店那我没话说,我们当时都是看见红点就去疯抢的,但是你这明显不是这情况。我看了一小会视频,你的食腐鸟技能都派不上用场就死了,而我们经常180发后备子弹都觉得不够用呢。原因就是你的思维非常定式,需要使劲去改。尤其是都跑到地图中间了,再回头,是非常危险的,因为你一路来都没有遇敌,并且明显有红点是因为和你的队友交战,这两个因素说明什么?说明那个红点也是进攻到你们重生点的敌人,而你已经走到对方重生点附近。多少次替你着急,绿点全在左半个地图,你朝右跑到地图中间了,看见一个红点就转身面向全是绿点的左面,右边在地图上是空空如也的,如果是我,整整地图一边连自己队友在内什么都没有是非常值得十二万分小心的,而你却在最要提心吊胆的时候大大咧咧转身了。
& &&&第三,不仅索敌思维直线,并且遇敌思维也非常直线,从你枪榴弹配置就知道。只要和别人对枪,就一定要对出个输赢。你的枪榴弹打躲在汽车后面的敌人确实有效,但是你有没有想过真正的效率?你通盘用榴弹能杀几个?能标记几个?如果你和我不一样不喜欢用心跳,那么大弹夹也是好的啊。并且一旦我觉得对枪没有把握稳赢的时候,我可能就选择偷偷跑掉了,尤其是被人打了几枪后。说一个不太好听的你别生气,东北密林里有两种有趣的动物,狐狸和狍子,你一枪没打中狐狸,狐狸跑了可能一辈子都不会回来这个地方,但是猎人们打狍子的时候如果第一枪没打中,那么他们会等,逃跑的狍子一会会回来看看怎么回事,那就是猎人的第二次机会。为什么有“傻狍子”这么句骂人话就是因为此。你在拐角处被人打了几枪后,你一定是转身回去和人对枪,可是对方知道你在哪,而你还要找人呢,你死的几率当然就大。反正如果我挨枪了却无法判断从哪打过来的,我一般选择“懦弱的”逃之夭夭,因为我喜欢偷袭,就是不WS蹲点,也要迂回爆菊的。我喜欢尽在掌握,因为我知道我随机应变没有年轻人快。我看到下面你又说不想靠打屁股,想靠实力,这句话我就不爱听。你要是能总大屁股就是实力,你以为你在玩CS么?对枪才是水平?一把步枪,开瞄后ACR SCAR M4A1对于高手有明显的弹道差别么?那么COD就是靠的谁先发现对方,换句话说,次次都能打人屁股,是艺术,曾经的猫叔就是极致。
& && &你不仅地图需要理解,思维也需要重新认识,要不然“遇到会玩的黑队就不知道怎么办好”,你都没想想为什么?我来帮你翻译一下吧,其实是“我都不知道自己怎么死的”,记住我的朋友,COD想牛,基本上是让对方不知道怎么死的,如果俩人掩体对射,如果不是超级高高手,水平差不多的情况下永远是1比1的胜率。我不知道是不是我们打趣说“打屁股”才让你绝的 这种办法很low,其实说白了就是不让对方知道你在哪,然后傻乎乎朝着别的方向跑去,根本想不到瞄你这里。& &&&现在看坏人的话确实是太太太太对了,尤其是我这种阴人的,更是时刻在提防对方喜不喜欢复仇。坏人的让人琢磨不透是你努力的方向,“打屁股”却是你不齿的,那么我真不知道该说什么了,你自己的意识都这么纠结,你怎么确立自己的风格。最后说一点,对于对方喜不喜欢复仇,我有几个看法,首先是对面跟你熟不熟,有时候最怕熟人,因为他知道我是憋moab的;其次,人数多不多,9V9的时候大部分人在报仇路上就遭遇战了,所以也就顾不上找我,并且很可能也就找这回杀他的人报仇去把我忘了。你看,玩游戏其实动反射神经真是一小部分,大部分是动脑子。别太直线,一根筋再厉害,也好预判。说一句话only大哥可能会说我说他不好,不过我真心想说,和only大哥玩过几盘,除去在同一方,如果对抗,他的冲锋狙非常厉害,甚至可以说抬手我就死,但是我基本没给他机会出手过。
作者: zhongdaojian1& & 时间:
meilimei00 发表于
我一个一个问题来回答。为了BO3去配新电脑,我觉得你还不如死心塌地信了企鹅一回。经典CoD已经死了,OL才 ...
我艹。我打了很长,再回来看,才发现无论是枪法和意识孰轻孰重、还是看对方是否喜欢复仇、还是杀人于无形,原来我们想的都一样啊。。。。。。看来英雄所见略同啊。不过我还是很自信自己抓问题实质的能力的,LZ的缺点我也是打完了,才发现他其实在回复里都说了,和我说的也一模一样。
还有我想说一点,我觉得反应力是练不出来的,因为这是人的个体差异,所谓玩多了反应快了,其实是一种错觉。是你原来面对那么大个地图,被人放了冷枪都不知道瞄哪,后来熟练了第一时间就大概判断出枪从哪打来了。可能省下个0.X秒,其实是减少了索敌时间,并不是真正反应力提升。把枪法看那么重要,和霜冻一样,不如玩CS
作者: meilimei00& & 时间:
zhongdaojian1 发表于
我艹。我打了很长,再回来看,才发现无论是枪法和意识孰轻孰重、还是看对方是否喜欢复仇、还是杀人于无形 ...
就一句话你我直接拉出了区别。你不喜欢榴弹我就是要带榴弹我在你对面你根本活不过2的KD
作者: 小邱Angel& & 时间:
zhongdaojian1 发表于
ZTZ的说法有许多是我想说,不知道我前几天发的OL的截图那个帖子你看没看,下面有个哥们问我怎么阴人, ...
我的思维方式确实太简单,很多时候没有想太多,看见敌人过去了就等他回来,结果回来就把我杀了,跟人对枪不想跑,被蹲死几次后就生气去报仇送人头。有时候也不知道自己在想什么,明明那边就是队友,我还要过去瞄一下,然后在跑去看录像的时候觉得这真傻逼。榴弹我是想在敌人躲进掩体的时候用,大弹夹做不到这点所以就没带,而且我枪法差过头,怕太依赖大弹夹就没带了,现在换成加穿透的了。我不是不想打屁股,是不想只靠打屁股才能打出好战绩,我希望自己有正面打赢别人的那个实力,不是说希望游戏中只跟人正面交火,你们正面跟别人打也不会虚吧,这就是我的想法。
黑店不是打屁股让我打不了,是我正面完全没有赢的机会,屁股也偷不了他们。你们都说枪法不重要,我也理解一些,但是我自己的枪法和反应方面的确是太太太差了,所以我很在乎这方面。
作者: zhongdaojian1& & 时间:
meilimei00 发表于
就一句话你我直接拉出了区别。你不喜欢榴弹我就是要带榴弹我在你对面你根本活不过2的KD
总会有差别,求同存异嘛。不过这我还觉得你客气了,跟你们打,我kd能1.5我就满足。而且你们总是群体出没,说实话,遇到会打的黑店真的不好打。甚至说遇到二流黑店,这边全路人,打着也很费劲。我和sumaker或者原来和猫叔,哪怕就一个人认识,打起来完全就感觉变了,sumaker移动射击很犀利,把对面复活点逼过来,我在这边再给打回去。猫叔则是和我互相守护菊花,几乎绝对防御。如果要是和你们黑店配合,我就说一句话:“我应经躺好准备赢了,姿势你们随便”
作者: meilimei00& & 时间:
小邱Angel 发表于
也不是为了BO3,就是怕现在买了电脑到时BO3不能全开,我还想玩全境封锁,不过太久了,所以就选择等BO3, ...
关于BO3,现在正好是PS4的Beta测试时间,接下来是XB1的beta测试。
我觉得你还是观察情况考虑一下,花钱组电脑,还不如挑一个主机去入。
接下来主机接上键鼠肯定是一个趋势,而CoD的确是个主机为主导的游戏,玩家基数大而且国内好像也挺开放游戏主机了吧。总之还是多观望观望。
你说的完全没有错,这是一个时间沉淀的问题。你一直在意我的游戏时间,其实我玩的远远比你看到的Steam账号里写出来的时间多和长。
这个我是这么看的,我比较幸运,除了Ghost我完全靠自己琢磨、AW对枪全部不着地的我根本不玩外,其它都有比我厉害几倍的人做模范和参考。
我喜欢研究东西,研究出的感悟我会用在自己身上。这个就比自己再去多打个几百小时总结出的经验来得更快。
另一方面,不断锻炼自己的抗压能力也是极其极其重要的。之前我说了坏人他们的打法是被作弊黑店教育出来的,人类极端环境的求生所爆发出的潜能可不得了哟。
你要想提高就得堆砌时间去找这些重生上的规律,其实CoD也就复杂在这里了。
比起战地的全局观和CS的经济概念,这点东西简直都是小儿科。就好比是文科生、你会背书就行。
最后我再来消除你一点疑虑,TDM要划分地图,就是队友占的一部分地图范围内的重生区域、敌人所占的一部分地图范围内的重生区域。
/programs/view/nXaU7KUVlEs/
这个视频我拿给坏人看的时候他不到半分钟就点出了我的问题。这里我们是4人黑,开局15秒内就把敌人重生点置换了。
虽然我在中路杀了俩人后隐约在潜意识里有反跑的意思,但我还是很犹豫,最后是靠脚步声才确定了重生点的置换。
如果视频的主角是坏人,他在0分46秒走出铁门后就会直接高抛一个闪光、扔过面前的高楼,直接空爆照射所有刚因置换重生点后的出生的敌人了,那就全部被标记了。
怎么样?是不是感觉自己以前的游戏都白玩了?我当时也是如此感叹的,所以再次感叹我是如此的幸运、我有这么好的一圈朋友
其实你要是关注我MW3的视频的话,我枪法一直很差。我的鼠标使用习惯和肌肉记忆很久之前就一直为战地而服务了,CoD早就打不中人了,但我的游戏体验并没有受太大的影响。
最起码在MW3是这样的。“你根本不需要枪法。”坏人原话。
作者: zhongdaojian1& & 时间:
小邱Angel 发表于
我的思维方式确实太简单,很多时候没有想太多,看见敌人过去了就等他回来,结果回来就把我杀了,跟人对枪 ...
我应该怎么说呢,有时候脑筋绕一绕还是比较好,如果你觉得自己枪法怎么也练不好,何必死磕。only大哥的冲锋狙如此厉害,那种近乎煎熬的努力我们是有目共睹的,我游戏时间有限,所以没时间练,而且我还看重KD,所以也不想练。。。。。我就是个怕困难的人,不过世界上就是因为有许多怕困难的人,才能发明各种简单方便的工具你说是吧?玩游戏高大全全能其实如爱因斯坦所说,天才是1%的天赋+99%的努力,缺一不可。同时他下半句是“但是没有那1%就是白费”,游戏跟运动员一样,咱不是那块料,咋办?我的建议是确立自己风格,所谓一招鲜吃遍天。坏人、ZTZ他们确实全能,我不行,于是我就在某一方面炉火纯青,我的优点是有忍耐力,那么我就做一个心中目标只有moab的WS男。所谓WS神教,其实有点邪教的意思,也就是说有点歪门邪道,打不过你,咱不跟你硬抗。
多少次阴死别人被骂,我都觉得是对我的肯定,因为我把对面逼疯了。我没开挂,我有错么?在我眼里这些骂的人全是范伟,枪法NB但是就是找不到我人被我玩死,最后得来一句“你怎么不按套路出牌啊?!”而且这么跟你说,越是对自己枪法有自信的人总是被阴死心里更憋屈,他感觉发挥不出来。
不知道我的这些话对你改变看法有没有什么启发。如果你还是坚持过去,那么我跟你说一下你的困难:大量的游戏时间你有没有?如果你有,那么8你很难练了,因为黄金时代过去了,人少了。那么OL或者BO3或者其他呢?我跟你说你需要从头练,因为你的打法,换了游戏就要重新练,而我给你的办法,是思路,是战术。我去BF3除了模式不熟悉外,枪的感觉也完全不同,不过我玩了1天后只要是遇到BF3的团队死斗,kd都在2以上了。
作者: meilimei00& & 时间:
zhongdaojian1 发表于
总会有差别,求同存异嘛。不过这我还觉得你客气了,跟你们打,我kd能1.5我就满足。而且你们总是群体出没, ...
我不喜欢stacking team,让自己打游戏变得毫无挑战性毫无乐趣。打MW3,给我个僵尸就够了。
打战地,我只要一个小队,超过一个小队编制我一般都直接退游戏的,因为实在太没意思。
作者: Link2en& & 时间:
meilimei00 发表于
我不喜欢stacking team,让自己打游戏变得毫无挑战性毫无乐趣。打MW3,给我个僵尸就够了。
打战地,我只要 ...
如果是主机的话,是否配个显示器啊,现在ps4能接键鼠了吗,如果可以,那我10月份不买电脑了。
另外,我之前一直在找有关重生点的理解(可惜坏人的好多帖子由于账号被封都看不到了,有搜到你的),兔子也和我说了一些简单的分布,不过现在看完之后感觉却是2个样子的,学习了
作者: Link2en& & 时间:
zhongdaojian1 发表于
我应该怎么说呢,有时候脑筋绕一绕还是比较好,如果你觉得自己枪法怎么也练不好,何必死磕。only大哥的冲 ...
想法不同,大叔的话就是,动个p脑子,老子就是冲冲冲,动脑子太累了。人家岁数也大了。已经很拼了。。
作者: zhongdaojian1& & 时间:
Link2en 发表于
想法不同,大叔的话就是,动个p脑子,老子就是冲冲冲,动脑子太累了。人家岁数也大了。已经很拼了。。 ...
想法确实不同,only大哥打出漂亮的连杀就很高兴,不过在视频背后肯定得死很多回啊,我属于死多了就烦那种。而且我不追求帅和观赏性,我只追求核弹或moab,所以我在6、8、OL以外都玩的不多,因为连杀出完就没奔头了
作者: meilimei00& & 时间:
Link2en 发表于
如果是主机的话,是否配个显示器啊,现在ps4能接键鼠了吗,如果可以,那我10月份不买电脑了。
另外,我之 ...
是的,而且我还是推荐明基XL系列,24寸还是27寸看你需要。至于PS4键鼠的问题,10月份PS4将推出官方认证的键鼠,新闻源:
我的观点是,再观望会儿也不迟
作者: Link2en& & 时间:
zhongdaojian1 发表于
想法确实不同,only大哥打出漂亮的连杀就很高兴,不过在视频背后肯定得死很多回啊,我属于死多了就烦那种 ...
是啊,为了镜头,那是肯定的.每个人想法不同
作者: Link2en& & 时间:
meilimei00 发表于
是的,而且我还是推荐明基XL系列,24寸还是27寸看你需要。至于PS4键鼠的问题,10月份PS4将推出官方认证 ...
好,主要是家里的问题我可能偏向电脑,游戏机什么的不让买,电脑能糊弄过去,但是现在想在pc上玩12到底会不会鬼,有基友人不多,两难啊
作者: 小邱Angel& & 时间:
meilimei00 发表于
关于BO3,现在正好是PS4的Beta测试时间,接下来是XB1的beta测试。
我觉得你还是观察情况考虑一下,花钱组 ...
我也有考虑过买主机,不过先等开学了看看情况,如果方便就买台,主机人多没外挂这点我有点心动,不过目前还不支持鼠键,等支持鼠键还要好久,而且也不知道会不会只有定制的鼠键才能使用,还有主机能用加速器么?不能打汉化这点我感觉真蛋疼,我这个英语盲,不能看剧情。
我有完美主义,遇到时间比我少的人虐我心里就特别不舒服,被一个40多级的人打的没有还手之力(遇到他都是正面交火的,也是走地图边缘,但是那图太大不是很了解复活点),都怀疑我是不是不适合玩FPS了。我太蠢啦,这些东西我怀疑自己永远都研究不到你们的地步。如果被黑店打的杀不死对面也继续忍着跟他们打有益处的话今后我会面对黑店。我在刚接触FPS的时候就以为FPS就是看到人杀了他,没想太多,直到在OL吧看到坏人那个 预瞄与标记的重要性 后才开始知道这些东西,但是也没去想,因为完全没头绪,看了你的话,我感觉我是弱智。
啊,我脑子已经糊涂了。我自己去看视频,只看到两个杀敌,完全不知道为什么换了复活点,换成是我我还会一直逗留下去直到队友都前压的很明显才换想到去别的区域,至于去哪还是靠环境要素判断。
我一直强调我的枪法反应问题,事实上真的很差劲,你说你枪法差,但我看到的是你能移动视角瞄在别人身上,而对我来说大多时候太难了,这几个视频是我打的算好的了吧,枪法以我自己来说算是好的状态,事实上我在游戏中经常打不死人,偷屁股都不容易做到10发子弹内打死敌人,所以我一再强调我的枪法差,因为实在太TM差了,上面说到的那40级的新人,他能很轻松的瞄在我身上,特别是远距离,而我好像都不能把他打红。还有反应,感觉怪怪的,我之前玩OL的时候,近距离遇到敌人瞬间(自己感觉的瞬间)就反应过来,但是现在经常看到敌人反应慢半拍,整个人傻乎乎的,压力越大越明显。
这句话我一直记得,但我理解的是这是达到一定程度上后才不需要,而我离这个程度还差太远,其实,你们大神玩到这种水平自然而然对这些需求提高了,对你们来说也许很一般,但对我来说很不一般
作者: 小邱Angel& & 时间:
zhongdaojian1 发表于
我应该怎么说呢,有时候脑筋绕一绕还是比较好,如果你觉得自己枪法怎么也练不好,何必死磕。only大哥的冲 ...
枪法倒是没练,我所谓的练就是在游戏中慢慢玩起来,没有专门去练习,这三个视频的枪法对现在我的而言算比较好了,平时游戏中在枪法上被各种吊打,很难瞄准到别人身上。我不怕困难,但是我怕我经历过的困难不能给我得到什么东西。我有完美主义,所以希望自己各方面都不能差。以前别的游戏有人说我悟性比较好,学东西快,但是现在感觉自己是弱智,有时候很怀疑自己是不是不适合玩FPS。
全是范伟是啥意思?你这么说也很有道理,不过我不是希望自己是枪法大神,只是希望自己跟别人不会有太大差距而已。
大量的时间有没有看开学后了,估计没有吧。8我也不是很想玩,因为游戏中的各方面,USAS12,弹鼓喷,双持,色调,网络方面,而且经常卡在connecting to online services...,玩起来挺受气的。换游戏在看看吧,我也不知道以后会咋样
作者: 小邱Angel& & 时间:
meilimei00 发表于
我不喜欢stacking team,让自己打游戏变得毫无挑战性毫无乐趣。打MW3,给我个僵尸就够了。
打战地,我只要 ...
我也觉得,6人,我觉得最多3人组队就好了,人多单方面虐对面没意思,匹配又很难有跟自己一样阵营的一起打,DOM199-200那种感觉真是超爽
作者: zhongdaojian1& & 时间:
小邱Angel 发表于
枪法倒是没练,我所谓的练就是在游戏中慢慢玩起来,没有专门去练习,这三个视频的枪法对现在我的而言算比 ...
范伟的小品啊,你怎么不按套路出牌啊
作者: meilimei00& & 时间:
小邱Angel 发表于
我也觉得,6人,我觉得最多3人组队就好了,人多单方面虐对面没意思,匹配又很难有跟自己一样阵营的一起打 ...
枪法很好练,找我问狙击怎么练的人我都直接回答:每天半小时osu!,一个月后你就是自瞄
至于主机接键鼠的问题,不知为什么XB1还没有装上Win10,键鼠支持的功能应该不需要官方认证,一般来说无驱动的游戏外设都可以即插即用,毕竟Windows。
PS4的话,十月份确定了,官方认证的键鼠,我感觉是罗技口味的,你也可以关注一下。
反正无论如何都会在下一个CoD出来之前,所有我还是那句话,不急,先观望。
作者: meilimei00& & 时间:
小邱Angel 发表于
我也有考虑过买主机,不过先等开学了看看情况,如果方便就买台,主机人多没外挂这点我有点心动,不过目前 ...
追求完美的人一般对自己要求很高很要强,所以你不缺源动力。
你想比很多人都做得更好,那就得花更多的时间。不付出哪来的回报?
还有等级真的不能代表任何东西,尤其CoD。
僵尸单局最离谱战绩是他刚解锁M16A4的时候,我不记得是多少级解锁了,反正他就是在技能基本全没Pro的情况下,半路加进落后的战局,最后杀出56杀翻盘。
作者: 小邱Angel& & 时间:
zhongdaojian1 发表于
范伟的小品啊,你怎么不按套路出牌啊
好吧,我还以为是讽刺的意思呢
作者: 小邱Angel& & 时间:
meilimei00 发表于
枪法很好练,找我问狙击怎么练的人我都直接回答:每天半小时osu!,一个月后你就是自瞄
至于主机接键鼠的 ...
我一直以为OSU是键盘玩的游戏,希望早点,到时两个主机都买,应该6000左右能买到,我有点想买明基XL最便宜的那个,不过有点不显示,以我父母的观念。。。
作者: 小邱Angel& & 时间:
meilimei00 发表于
追求完美的人一般对自己要求很高很要强,所以你不缺源动力。
你想比很多人都做得更好,那就得花更多的时 ...
是,我不怕困难,但很怕我经历过的困难不能给我得到什么
作者: lurenaabcda& & 时间:
小邱Angel 发表于
是,我不怕困难,但很怕我经历过的困难不能给我得到什么
不去试怎会有结果
作者: zhongdaojian1& & 时间:
小邱Angel 发表于
好吧,我还以为是讽刺的意思呢
都范伟了,还不讽刺么。。。。IQ卡都没有了
作者: lssdjw& & 时间:
看你们聊天能学到不少东西哈············
我现在是又想提高点水平,又懒的动脑子,或者说一开始游戏脑子就不够用了。不会用脑子找目标·········
感觉枪法确实不需要怎么去练习,玩一段时间有节奏感就好了,fps游戏比的更多的是抢占先机打对手措手不及,如何提前发现(预测)对手,或者在对手没有准备的情况下出现击毙他们是提高技术的关键。看高手视频里对手总是像机器人一样往枪口上送应该就是这个道理。
不过个人觉得就打屁股来说除非出镜头,否则很难有正面刚的成就感,要像大神们那样抱着狙击冲锋还能出好战绩的要么就是天赋惊人,要么就是花大量时间练习和思考吧。话说回来ol的网络环境············现在我偶尔成绩还成的时候就会怀疑是不是今天网络占了便宜
还有个问题想咨询ztz···············osu里面4星以上几乎没有不带连打的······特别是长串的连打很容易就断掉输了·········有什么好建议没?
作者: 小邱Angel& & 时间:
lurenaabcda 发表于
不去试怎会有结果
没说不试呀,只是怕自己玩了很长时间后还是没多大进步
作者: 小邱Angel& & 时间:
zhongdaojian1 发表于
都范伟了,还不讽刺么。。。。IQ卡都没有了
好吧。。。
作者: 小邱Angel& & 时间:
lssdjw 发表于
看你们聊天能学到不少东西哈············
我现在是又想提高点水平,又懒的动脑子,或者说一开 ...
OSU昨天下载了,二星都好难玩
作者: 小邱Angel& & 时间:
有没有进步一丁点呢
搜狗截图15年08月22日1522_1.jpg (109.92 KB, 下载次数: 0)
15:24 上传
作者: 小邱Angel& & 时间:
本帖最后由 小邱Angel 于
15:36 编辑
我自己能看出来的缺点
第一个杀敌后那习惯性的换弹害死了自己(很早就意识到老是杀一个人就换弹,但是一到游戏中就忘了,想起来的时候都是没有危险的时候)
依然 “单线程”脑子,很多时候没看雷达导致浪费了时间
1:16看到喷子喷死队友后依依不舍想等喷子来
3:15暴露了新手的本性,看到两个红点应该往右边走,但我却想着一次杀两个
4:42听到了脚步声却心存侥幸去找那个看到的敌人
4:46也许我知道下面有喷子就不应该往下走的话说你们改正缺点的时候是如何改正的?像杀敌后换弹,明明有意识到,但是游戏中老忘了,用慢慢改正还是有方法短时间内改过来(别说犯一次砍自己一刀哈)
作者: meilimei00& & 时间:
lssdjw 发表于
看你们聊天能学到不少东西哈············
我现在是又想提高点水平,又懒的动脑子,或者说一开 ...
找点好歌还是很重要的,这个我也没啥好经验,没事逛逛beatmap list吧。点击你感兴趣的歌的详情,然后有个BPM的数据可以参考。
你算算一首歌多长、然后如果每分钟节拍太密集,基本上就是你描述的那种连串的,这样就一定程度可以筛选。
作者: meilimei00& & 时间:
小邱Angel 发表于
有没有进步一丁点呢
看不到一分钟我就发现你这问题还是蛮大。首先阿卡登这图跟很多类似的地图都一样,分内外场(阿卡登商场里面叫内场、外面叫外场)。
这类内外场的地图往往内场蹲起来卡点更有优势,里面的掩体总是比外场的掩体更多。
其实打得时候把控好局面,基本上只要知道敌我各占哪边,然后左中右三条线,看队友的占位,你的思维里就该产生这种三路的概念。
那么我开始结合视频说事情。
49秒,一个队友刚好从你背后出生,这个位置结合你、你的其他队友的占位,可以得出你们控制了外场半场的重生区域,对方只能在内场半场重生。
那么好,这傻逼队友出生后跟右路小房间出来的敌人对枪立马死了……警惕!你们的右路崩了,你还在往中路推进。等于说内场的敌人在一条边路上突出了你们的防线。
随后很快发展成了你们队的进攻推进势头全在中间和左路,往前突到内场腹地后发现,敌人的重生区域被你们“挤压”出了内场。
那么你们很快就会掉头反过来打。原来你们的强势左路、中路,变成了右路和中路,对吧?
敌人现在更多的会出现在你们的左路,即使新重生的敌人也会靠左边重生(我甚至可以100%断定这期间有至少一个敌人出生在刚才导致你们队右路崩掉的队友重生的位置)。
可是你选择了走右路,原本你们的优势路(之前的左路),这条路能有几个敌人?
你看看中路的队友都和左路扑回来的一堆红点撕杀起来了,你还在自己队重生点间梦游。
结合上一次的话题,你要想杀得人多,我没有骗你,只要你会走边路、走好边路、走对边路。
敌人全是地图底线出生的,你找对时机就能再杀一波过去。清完这一波、再杀另一波重生的敌人。
我毫不客气地评价你这个,你离我说的这些东西差距还是太大太大了。首先从你49秒这一下,一点知觉都没有,依然自我地推进自己的战线。
我还是觉得你首先得有发现这个信息的能力、或者说习惯,才能有我上述说得这一系列“把各类信息摄入然后瞬间完成下一步指示的地图意识。
别去计较什么一城一池每一次对枪和细节处理的得失了,这玩意儿能研究出个什么花样?该犯错的时候还是会犯错。
中学老师天天念的“细节决定成败”都是放狗屁。题目都不会做、答案写得再工整有个屁用啊?
从现在开始,对自己的录像多去研究大局观有关的内容。枪法什么的可以一边练练,这个是锦上添花的东西,有总比没有好。但重点先抓好。
作者: 小邱Angel& & 时间:
meilimei00 发表于
看不到一分钟我就发现你这问题还是蛮大。首先阿卡登这图跟很多类似的地图都一样,分内外场(阿卡登商场里 ...
为什么我的队友控制了外场的重生点,那个队友却在内场复活?复活点不是有敌人去干扰才会换的吗?49秒下面的这段话我理解的有点模糊
中间和左路是指什么位置,左路是指外场位置的大片玻璃那的楼梯吗?
大局观都由哪些因素来判断?队友的站位、死亡位置,雷达,还有呢?是不是大部分都从雷达上获取
作者: meilimei00& & 时间:
小邱Angel 发表于
为什么我的队友控制了外场的重生点,那个队友却在内场复活?复活点不是有敌人去干扰才会换的吗?49秒下面 ...
首先,决定重生的不是敌人干扰与否,而是队友的占位,每一个队友的占位,包括你自己。
如果你还记得中学学过的哲学表达:队友占位决定重生区域,敌人干扰影响重生区域。就是这么个逻辑关系。
MW3_Map_Overview_Arkaden.png (225.06 KB, 下载次数: 0)
21:33 上传
图我给你了,这左中右什么的总好找了吧?
首先49秒的位置你自己先找到,我说的外场内场概念,是重生区域上模糊划分而已,别钻牛角尖搞得非要门洞外面才叫外场。
MW3_Map_Overview_Arkaden 3.png (202.39 KB, 下载次数: 0)
22:17 上传
看图说话,你是不是无视了右路在小房间门口被杀的队友的死亡信息?右路彻底崩了,你都毫无知觉。
1分10秒你们队已经掏到内场腹地已经转身了对吧,你有没有发现这时你的左边是没人压在前面的?这意味着敌人很有可能就已经压线在你跟前了。
1分25秒是不是你无视了左边噼里啪啦的消音的枪声?你左边的队友死了,死了!左路彻底崩了,你都毫无知觉。
1分33秒,你的左翼和右翼各重生了一个队友,也就是说如下图所示:
MW3_Map_Overview_Arkaden 2.png (202.58 KB, 下载次数: 0)
22:13 上传
这种情况下很明显,对方已经占住了内场(这时候的内场概念又和上面那图的概念不一样了)
我说话比较直,你对这些信息的摄取和整合能力都还完全不存在,要加强啊!
我也不想掰开了揉碎了喂你吃什么似的,按照这个思路,自己再往下看。
(201.79 KB, 下载次数: 1)
22:01 上传
作者: Marktavish& & 时间:
zhongdaojian1 发表于
ZTZ的说法有许多是我想说,不知道我前几天发的OL的截图那个帖子你看没看,下面有个哥们问我怎么阴人, ...
作者: zhongdaojian1& & 时间:
Marktavish 发表于
别装傻,就是你
作者: 小邱Angel& & 时间:
meilimei00 发表于
首先,决定重生的不是敌人干扰与否,而是队友的占位,每一个队友的占位,包括你自己。
如果你还记得中学 ...
我以前一直以为敌人不干扰复活点就不会换
49秒那里我队友死了右路崩了会造成什么后果?我的队友会被打屁股,还是敌人突出我们防线代表我们给他们反扑的机会?像这种情况你们会怎么做,卡那个门口,还是走进去打。
确实啊,很多情况下我错过了知道敌人在哪的信息。1:25我队友死了,以你的想法,你会选择去队友死亡的位置杀敌人还是卡那个出口?
是我来求教的,说话直没关系,又不是人身攻击。
以我现在的能思考的东西,还是通过队友的位置判断我应该从哪条路进攻,但是有个问题,队友在边线被杀死了,换做是你们,你们会通过什么样的方式处理,卡点还是过去,如何判断对方有几个人。
假设一下,有些时候,知道敌人很多在左路,其他路线可能没有或者只有1个,但是左路已经有几个队友了,这时候应该怎么选择,如果过去左路和队友打可能已经被队友打完或者抢不到人头,如果走其他路线又可能打不到人。还是说,会发生这种事情说明我知道敌人信息的时候已经晚了?
作者: 小邱Angel& & 时间:
meilimei00 发表于
首先,决定重生的不是敌人干扰与否,而是队友的占位,每一个队友的占位,包括你自己。
如果你还记得中学 ...
话说今晚我去网吧玩了下OL,明明几天没玩了,玩了下却比在家里天天玩MW3打的好,反应也感觉比在家里玩MW3要快,不知道是错觉还是状态好,有没有可能是我的笔记本一定程度上限制了我的发挥
作者: meilimei00& & 时间:
本帖最后由 meilimei00 于
02:32 编辑
小邱Angel 发表于
我以前一直以为敌人不干扰复活点就不会换
49秒那里我队友死了右路崩了会造成什么后果?我的队友会被打屁 ...
我先给你解答“什么情况该怎么做”的问题,这个换句话说就是“如何把握一局TDM的节奏”问题。
其实我个人来说也是到了很后面才真正领悟坏人那套灵动捉摸不透的走位。
熟悉我的人都知道我的视频有很长一段时间是过于趋向于保守的。我也够蠢,开窍那么慢。
这个我简单总结下:
因为你一直是单排,当队友整体趋向于不怎么运动的,也就是说你们的半场阵地不太可能轻易变动的,
那你也打得相对保守些,哪路漏了缺人把守就主动去补位,但也别呆太长久,也别太过于激进、超过你们的半场控制区域太多范围,
要不然,要么是你回不来了(因为缺乏队友交叉火力帮你),或者直接导致阵型打乱,重生点换了
绝大多数情况下死了的队友都会以潜意识“报仇”的心态回到他死的位置,差不多了你把位置还给他就是。
多游走,这种情况下就不忌讳去中路杀人,因为还是前提你们的半场阵地不容易被轻易突破。还是一点,多游走。
剩下的就是不省心的队友,喜欢动的,而喜欢运动的队友也分好几种。
有智商完全不存在的哪里人多去哪里的队友,这种情况会造成你们的左中右三路阵型偏向于一路。
无论是队友堆积的哪条边路,还是中路臃肿,你都得选择人最少的一条边路进行大范围游走,而且是尽可能的贴着地图边线推进。
举个同样阿卡登的例子:
MW3_Map_Overview_Arkaden.png (202.56 KB, 下载次数: 0)
02:00 上传
这里黑色阴影假设是你队友的占位的话(事实上这种情形相当多见),最佳选择是从右边的小房间往下推,运气好甚至可以杀一波他们的重生点(在俯瞰图最右上角的重生点)。
其实左路走也行,但仅限在商场门洞外的绿色箱子旁卡卡坡下面的玻璃咖啡房,这只能远点卡卡点,不能推进,
因为如果太过于深入,这一路是没啥掩体的,你是来游走的不是来送死的。右路就比较方便,小房间下了旋转楼梯都还有一堆挡视野的掩体,撤退也比较安全得多。
一句话概括,就是时刻保持和扎堆的队友一定的联系,不能切断了这个联系,要不然不光是你小命不好保,阵型也极易大乱,当你发现你冲错地方冲到敌人人堆重生点里了就是问题所在了。
但这里又可以细分情况,如果你得势了一路往前推,那你等于是把我说的俯瞰图右上角的敌人重生点推走了,敌人的重生区域变成了下图所示。
MW3_Map_Overview_Arkaden 4.png (200.78 KB, 下载次数: 0)
02:17 上传
这里我假设的是敌人按着你的节奏来往商场门洞打,咖啡馆里出生往楼梯的坡上面打,你这时候可以选择偷偷摸过去打他们的侧面、菊花,
如果受挫,敌人要原路杀回来,打不过,那就缩回去,回到黑色阴影区域——保持与队友控的区域的衔接。在自己控制的半场里再做游走。
事实上等你跑回二楼队友扎堆的地方时,敌我阵型又变成图1所示,又回小房间,下旋转楼梯,又能杀一波他们俯瞰图右上角的重生点了。
没错,就是这么个循环,他们的控制阵型只要压回来,俯瞰图右上角那个点还可以杀一波。
以上做好了,你觉得你还要啥枪法?
这里最大的区分度我感觉就是在判断敌人会不会从咖啡馆原路反扑回来。意识通神的人可以通过分析玩家习惯和心理揣测得出预测——该推进还是撤退,
这类“思维上的优先级”的巨大优势,让对面黑店即使互相报点也很难捕捉到你的具体位置,等他们还在纳闷找不到你人的时候,你又突然冲下来对着他们的重生点一轮提前开枪了。
然后他们肯定爆炸,肯定要骂人,骂完肯定举报,举报完肯定要退,退完还不忘在你steam个人主页留下“寡人到此一游”的愤慨之词。
作者: meilimei00& & 时间:
我楼上说的只是极多变情况下的一种而已,也是我把坏人那个阿卡登全程提前开枪视频掰开来揉碎了解读了一番。
我再费口舌概括一遍,把友军的阵型看成一个9字或者6字,你就是圆圈外突出的小尾巴,必要的时候随时拐回来,而且从不切断与0的联系。
是的,肯定还有更多变数,但整体思路不变,就是这么个东西。
xibala的一个观点是通理,能打屁股的时候为什么我要去跟你正面杠枪?
另外,是的,笔记本一定限制了你的发挥。
作者: lssdjw& & 时间:
小邱Angel 发表于
OSU昨天下载了,二星都好难玩
刚开始都一样的······很快就会熟悉了·······小提示:鼠标左右键都能用的(我是玩了半个月才发现的)
作者: lssdjw& & 时间:
meilimei00 发表于
我楼上说的只是极多变情况下的一种而已,也是我把坏人那个阿卡登全程提前开枪视频掰开来揉碎了解读了一番。 ...
真的是掰开了讲的·······非常感谢ztz······可惜从没玩过这个地图,先去下MW3了
作者: meilimei00& & 时间:
lssdjw 发表于
真的是掰开了讲的·······非常感谢ztz······可惜从没玩过这个地图,先去下MW3了
我再次强调,我只是讲个思路,坏人那种级别的我达到不了,肯定他的东西我也不能完全参透。根本别说完美解读,他本人肯定也不希望被完全解读。
其实就这样,坏人那视频给职业玩家,职业玩家说这是科幻片,至少咱看得懂个大概是吧,这就够了,把自己弄得懂的东西先吃透,掌握好~
作者: Link2en& & 时间:
meilimei00 发表于
我再次强调,我只是讲个思路,坏人那种级别的我达到不了,肯定他的东西我也不能完全参透。根本别说完美解 ...
原来是这样,终于知道是这样了。非常感觉
作者: Link2en& & 时间:
meilimei00 发表于
我再次强调,我只是讲个思路,坏人那种级别的我达到不了,肯定他的东西我也不能完全参透。根本别说完美解 ...
感谢。。。不让少于10个字。。
作者: zhongdaojian1& & 时间:
Marktavish 发表于
你妹,我不认识你
作者: 小邱Angel& & 时间:
meilimei00 发表于
我先给你解答“什么情况该怎么做”的问题,这个换句话说就是“如何把握一局TDM的节奏”问题。
其实我个人 ...
最近平均KD也在慢慢上升了,当然离你说的还差很远。就是打野房心态比以前好不少,但是遇到黑房总有莫名的压力。多谢你的帮忙
作者: 小邱Angel& & 时间:
lssdjw 发表于
刚开始都一样的······很快就会熟悉了·······小提示:鼠标左右键都能用的(我是玩了半个月才 ...
玩了几天,感觉判定好难,还在玩两星的歌,忘了刚玩节奏的样子,不知道是不是我不适合玩OSU
作者: 备备备& & 时间:
那个CNN是个假的
作者: 小邱Angel& & 时间:
备备备 发表于
那个CNN是个假的
作者: 备备备& & 时间:
小邱Angel 发表于
是我搞错了。这家伙以前ID是bbc,经常和Zteam的Windkross、sisi、mike 开黑。
作者: 小邱Angel& & 时间:
备备备 发表于
是我搞错了。这家伙以前ID是bbc,经常和Zteam的Windkross、sisi、mike 开黑。
很讨厌他们
作者: sniper12345& & 时间:
不错的视频,另外大神们求加分,现在的用户组还不能发帖子,谢谢大家啦,另外版主手下留情,不要扣分啊 谢谢谢谢
作者: 小邱Angel& & 时间:
meilimei00 发表于
我楼上说的只是极多变情况下的一种而已,也是我把坏人那个阿卡登全程提前开枪视频掰开来揉碎了解读了一番。 ...
/programs/view/hv-ExLaiQTA/
这次可有进步?当然我知道离你说的差太远太远,我也知道很多槽点,只是想看看在你的角度,有没有进步,这个局打了个10秒内杀死对方所有人的成就(本以为只有在未来不知道能不能打出MOAB时才有可能出这成就),就迫不及待的上传了。还有个M4 33-4的,但是感觉没有你说的那些,所以犹豫要不要传
_00004.jpg (101.74 KB, 下载次数: 0)
20:59 上传
作者: ghoullc& & 时间:
小邱Angel 发表于
也不是为了BO3,就是怕现在买了电脑到时BO3不能全开,我还想玩全境封锁,不过太久了,所以就选择等BO3, ...
如果你直想正面刚拼抢法拿到30K5D是不可能的,你总会有失误的时候,而同水平竞技的话你失误代表你就会死。坏人的水平通俗点讲就是无论你瞄那里那里就会出现敌人送你人头,而你的背后从来不会被掏。就这样,那是对地图的极度了解才形成的,还有ZTZ说的传统的COD已经死了,真的,现在不是拼抢拼意识拼走位的游戏了,完全就是快餐游戏了。BO3我可能也在攒电脑之后入,但是同时我会入C689,BO3纯粹就是看做的不错的年货游戏而已,给企鹅点希望,我也在玩OL到现在为止除了MG43天屎之翼有点不平衡以外其他的完全就是皮肤枪而已,只是得用RMB买,要知道坏人他们当时的黑队是打对面开挂黑队之后反被骂开挂的。传统的COD在OL里面会不会体现我不知道但是我在看这游戏发展,过几年玩家稳定了玩家水平自然就上去了。
作者: 小邱Angel& & 时间:
ghoullc 发表于
如果你直想正面刚拼抢法拿到30K5D是不可能的,你总会有失误的时候,而同水平竞技的话你失误代表你就会死 ...
我的意思是,我想有肛正面也不输的实力,偷菊花虽然是实力的一种,但太依赖就不好了,而且跟同水平或者更高水平的人打没多少菊花可以偷。OL我现在已经受不了,一个女角色加衣服可以买一个正版,才不选择OL,现在就是陪朋友玩OL,以后换了电脑买了主机就不玩了
作者: meilimei00& & 时间:
小邱Angel 发表于
我的意思是,我想有肛正面也不输的实力,偷菊花虽然是实力的一种,但太依赖就不好了,而且跟同水平或者更 ...
我说你脑子始终转不过弯来啊,跟你同水平或者更高的人在你对面,你还能有多少概率正面搞死他?明显出其不意打法更加可靠好不好?如果你还不明白,那这么比划,假设你在打对面6个你自己的克隆人,你觉得你能每次都保证拼抢拼过吗?你能保证吗?
视频我看了,没啥可讲,
我就觉得一点,这种小地图,很多时候你自己都知道那人在一个拐角后面,
你这开着机瞄找过去不是作死吗?为什么不提前开枪?看你带着大弹夹的ACR从来没发挥过实用。
像这视频里,我就先初步点出两个问题,
一个是对明确判知的拐角另一边的敌人,你掌握好节奏,开着枪去找他,
根据你对拐角的距离和目标躲藏的位置,不要太早开枪(暴露后敌人会做好应对准备)也不要太晚(失去意义)。
最明显的例子就是有一次你在中间坦克那儿,开着机瞄出去找人,结果对枪完了满屏番茄酱。
还有一个就是对方重生区域,你有一段时间是站在他们重生点顶上的,你每次都能从那个长楼梯往下提前开枪射一个弹夹过去,反正你是全技能状态。
如果是针对以前我所说的内容,你的确有走边线的优先考虑了,这是好事,但不够彻底。
开局死了一次后你在另一边出生,我就发现你走得还不够靠左边线。
然后后面若干时间有一个情况是中间大批敌人红点,然后你选择走左边进房子,这要按你以前我估计你就直接闷头往红点方向走了,所以一开始我还看着蛮高兴,
结果你刚踩上上左边房子的楼梯我就发现你又漏检查左边了。结果你果然被那个地方的敌人打死了。
切底线,目的是把自己的一个面完全交给地图边界不用管,你显然没做好,因为你还是被比你更接近地图边界的敌人阴死。
做得更彻底点,然后,33-4为什么不传?
最后,我要睡觉了明天下课了再说
作者: meilimei00& & 时间:
我倒床上了突然想到更好的解释。
MW3杀人效率不够高,比BO2慢,更别说比MW2和Ghost啥的了。
time to kill这个数值,我假设MW3是各个距离各式武器平均值500ms,
你反应再快,你枪法再好,给你造成200ms的优势,了不起了吧?但,你才增幅受益了40%的优势。
双方对枪无论有没有反应和枪法的优势,都能彼此把彼此射成番茄酱。
如果是MW2,假设平均ttk是200ms,如果你的反应枪法优势给你造成了领先对手200ms优势,那就翻倍了,
甚至可以说对面这200ms还没反应过来枪口都还没对准你,你就已经把他打成满屏番茄酱了。
MW3做不到这一点,最起码你用的ACR绝对做不到这一点。
也就是说,你再好的枪法和反应,ACR消音在手、都没实际意义。
作者: 小邱Angel& & 时间:
meilimei00 发表于
我说你脑子始终转不过弯来啊,跟你同水平或者更高的人在你对面,你还能有多少概率正面搞死他?明显出其不 ...
没带大弹夹啦,有些地方不提前开枪是对自己枪法没信心怕子弹不够。看了下确实傻逼了,脑子还是不够用,没注意到,光认为那里有队友交给他们。
我也知道很多槽点,不过看你的回复,相比发帖时我是有进步了。挺开心的
33-4的敌人太菜了,所以比较犹豫。
下面这段话看蒙了,不明白。。。
作者: 小邱Angel& & 时间:
meilimei00 发表于
我倒床上了突然想到更好的解释。
MW3杀人效率不够高,比BO2慢,更别说比MW2和Ghost啥的了。
time to kill这 ...
/programs/view/Kd5diEGO9co/
作者: ghoullc& & 时间:
小邱Angel 发表于
我的意思是,我想有肛正面也不输的实力,偷菊花虽然是实力的一种,但太依赖就不好了,而且跟同水平或者更 ...
我也在打算换电脑时候AFK但是条件不允许,没有基友,可能到时候跟小伙伴去玩男友4了,一个我同学一个看直播认识的。
作者: 小邱Angel& & 时间:
ghoullc 发表于
我也在打算换电脑时候AFK但是条件不允许,没有基友,可能到时候跟小伙伴去玩男友4了,一个我同学一个看直 ...
爹4我也会玩
作者: meilimei00& & 时间:
小邱Angel 发表于
/programs/view/Kd5diEGO9co/
你这个视频,你说对手太菜,我倒觉得主要原因在于你是主机……
这局面压力小你发挥得也更好,所以那些有关大局观的东西我就不再重复了。
道理你都懂,就是实战要严格执行到位、这视频就反馈了你心态好的时候就不容易犯糊涂。
不过我感觉你的反跑还是有漏洞,我不说我估计你自己也看得懂是哪里。队友UAV起来了你才发现敌人重生点换到你冲下来的方向了。
另外,还有个细节,人家躲在暗处,你在明处拐角,人家打疼你了、你还立即探身回去找人,哎哟还没找到,这得亏对面也是菜,你这不是撞回别人的枪口吗。
这种东西我想我也不需要多说,自己注意。
最后,我问你几个问题,
你鼠标是什么,
鼠标垫是胶垫还是布垫、多大尺寸、多厚,
鼠标DPI/CPI多少,
windows鼠标精确度取消勾选没、windows哪一格的灵敏度,
游戏里多少灵敏度,
你鼠标横着在鼠标垫上拉,从鼠标垫最左端拉到最右端,游戏里视角会转多少圈,最好说个比如480°,这样具体点。
还有,你有没有用手臂去控制鼠标的习惯,换句话说你是不是纯手腕控制鼠标的?
作者: 小邱Angel& & 时间:
本帖最后由 小邱Angel 于
15:26 编辑
meilimei00 发表于
你这个视频,你说对手太菜,我倒觉得主要原因在于你是主机……
这局面压力小你发挥得也更好,所以那些有 ...
我中间有一段,看队友全部压上去了,但是复活点还没换,我认为差不多换了选择换方向,这个做法好不好?一直有这个坏习惯,见到人往往要你死我活,有时候不懂跑,就想出去干死对方。
鼠标是我最好的外设,罗技G500S
鼠标垫好像是镭拓H3+,布质,36x28x0.3CM
CPI不懂额,DPI1600提高指针精确度反选了,敏感度没调,中间那格
游戏中的敏感度
搜狗截图15年09月05日1519_2.jpg (6.53 KB, 下载次数: 0)
15:20 上传
差不多四圈半吧
搜狗截图15年09月05日1510_1.jpg (43.82 KB, 下载次数: 0)
15:12 上传
3.jpg (44.42 KB, 下载次数: 0)
15:16 上传
基本就是在这个范围内移动鼠标,转身之类的就把鼠标拿起来移动
作者: PARAD7SE& & 时间:
小邱Angel 发表于
我中间有一段,看队友全部压上去了,但是复活点还没换,我认为差不多换了选择换方向,这个做法好不好?一 ...
四圈半……确定不是打狙的?
作者: 小邱Angel& & 时间:
PARAD7SE 发表于
四圈半……确定不是打狙的?
打狙不是要敏感度低吗
作者: PARAD7SE& & 时间:
小邱Angel 发表于
打狙不是要敏感度低吗
这样讲 我不敢强行下定义狙击是要高或者低的灵敏度
因为确实都有好处 也都有高手
但是单说打狙要低灵敏度肯定是错的 不服的来solo(高灵敏度邪教)
另外我记得,你很崇拜的ztz在3dm以前的有个帖子里说过
大体说&你这灵敏度是玩步枪的吧,玩狙得调更高啊,哪个狙击不是境内瞬间快速甩中的&
然后你这灵敏度。。可能是我见识少,反正第一感觉不是玩步枪的。。。
作者: meilimei00& & 时间:
小邱Angel 发表于
我中间有一段,看队友全部压上去了,但是复活点还没换,我认为差不多换了选择换方向,这个做法好不好?一 ...
CS或者战地那种狙击才要比其他枪更低的灵敏度。
你的鼠标没有问题,鼠标垫保持清洁的话也没有问题,
但你的鼠标垫算是很小的那种,造成你一直使用鼠标的习惯就是整个手臂、手肘不动,而只动手腕的控制方法。
那么我可以断定你肯定鼠标控制的追身能力很差。
36cm宽,4圈半……我就满打满算4圈,9cm转一圈。那远处的目标要是平移,你这半毫米、半毫米的挪,你能精确得起来吗?
并不是说手腕党就不能很精确地追身,但4圈半太多了。
通常来讲,全自动AR在能保证灵活操作的前提下,鼠标速度尽可能慢。
而我的经验,鼠标垫左右横拉有游戏内的480°到540°自转比较合适。
这样一来你基本保证了平时放在鼠标垫中间的鼠标有机会急转身180°后还能在鼠标垫的一侧立即做一定的微调修正。
480/2-180=60°,从数字上来说,假使你猛地向右180°转身,这时鼠标就到了鼠标垫的右侧,但你还有60°向左和向右的大幅修正空间,
你把急转身后还能打死第二个、第三个甚至第四个目标。
你老是抱怨你对枪对不过,我不知道你自己有没有想过我说得这些问题,因为你这个M4视频暴露的彻彻底底了。
这张地图经常要长距离对线。对面没动,你自己平移起来就开始打不中人了,这的确太差太差了。
坏人一直总结经验说 枪法和意识这两者是不会脱节走极端的;意识到位了,枪法不会差哪去。
你就是个特例………………
作者: 小邱Angel& & 时间:
meilimei00 发表于
CS或者战地那种狙击才要比其他枪更低的灵敏度。
你的鼠标没有问题,鼠标垫保持清洁的话也没有问题,
WTF!为什么有时候你北京时间的下午你还在线,现在却已经起床了?那边的时区搞不懂啊我觉得我的鼠标太大了。。。我移动的范围非常小,不知道你们用多大的
追身是平移鼠标打移动的敌人吧,这个在远距离确实是(中距离看手感)
所以我就一直怀疑自己移动鼠标的方式是不是不适合精准瞄准。我也认为敏感度低更准,但是没人指点迷津就没去改变,毕竟不知道这样的改变正不正确,你说的这些改变我估计要适应很长时间。我应该把手腕放在鼠标垫上面,还是像现在放在桌子边缘。
我不知道自己意识算是什么程度,但是在枪法上的确差过头,很多时候,就在今天中午,我遇到对我而言很厉害的5黑,有些地方我意识到对方来了,走过去先开枪还是死。
不知道是我手残还是没有花时间去提升枪法,之前玩的不多,过年开始还断了几个月去玩DNF,直到CODOL出转生才回来玩COD,之前MW3玩的时间也一般,发了这贴后才花时间在MW3
话说你玩狙和步枪是用两种敏感度玩吗?
作者: meilimei00& & 时间:
还有,使用鼠标的时候尽可能不要出现举起鼠标然后把鼠标放回鼠标垫中间的过程。
我没有资格要求你去买个更大的鼠标垫、也没资格要求你多去用手肘发力来控制鼠标,
(有些CS玩家甚至有拿肩膀发力控制鼠标的……当然那是他们要求更慢的灵敏度所造成)
大的鼠标垫和手臂控制的鼠标的确就是要更精准,容错率也高,
你自己斟酌。
作者: 小邱Angel& & 时间:
PARAD7SE 发表于
这样讲 我不敢强行下定义狙击是要高或者低的灵敏度
因为确实都有好处 也都有高手
我没打狙不知道,因为遇到的人都说狙要瞄的很准,所以敏感度低,才这样说。
sala什么的就算了,我要有sala的实力就不用来发帖求教啦,更何况是狙击
我敏感度高是玩FPS之前的习惯,都是高敏感度小范围移动鼠标,不知道你玩过战争前线没,刚玩那游戏我敏感度调到大概80,后来慢慢的降低了
作者: PARAD7SE& & 时间:
小邱Angel 发表于
我没打狙不知道,因为遇到的人都说狙要瞄的很准,所以敏感度低,才这样说。
sala什么的就算了,我要有sal ...
没说跟你solo..........
因为总有些人 算了不说了→_→
作者: 小邱Angel& & 时间:
meilimei00 发表于
还有,使用鼠标的时候尽可能不要出现举起鼠标然后把鼠标放回鼠标垫中间的过程。
我没有资格要求你去买个更 ...
为什么?是这样在遇到敌人时就露出破绽,还是这样会影响手感之类的
鼠标垫会换,但是暂时还不行,家里的桌子太小了,有帮助我就会去改变。
你说这些之前,我一直以为市场上那些超大的鼠标垫只是因为好看。。。
作者: 小邱Angel& & 时间:
PARAD7SE 发表于
没说跟你solo..........
因为总有些人 算了不说了→_→
说呗,这有啥,卖关子是很讨厌的行为!
作者: PARAD7SE& & 时间:
小邱Angel 发表于
WTF!为什么有时候你北京时间的下午你还在线,现在却已经起床了?那边的时区搞不懂啊我觉得我的鼠标太大 ...
这货生物钟是非常人的
作者: 小邱Angel& & 时间:
PARAD7SE 发表于
这货生物钟是非常人的
作者: meilimei00& & 时间:
PARAD7SE 发表于
这货生物钟是非常人的
暑假过得无比糜烂,开学后就老实了,好忙的啊
作者: PARAD7SE& & 时间:
小邱Angel 发表于
说呗,这有啥,卖关子是很讨厌的行为!
就是总能看到有人装大神发一些狙击神论
而且这些人的言论还能上主流媒体让无数人看到
特么纯粹就是给新来的玩家洗脑洗成弱智
比如:狙击在开镜的时候如果按住shift,系统就自动判定为弹道在屏幕正中所以不用完全开镜也能使子弹只打正中央
你说的那啥低灵敏度我就怕也是某些看似权威人士的言论影响了判断
作者: 小邱Angel& & 时间:
PARAD7SE 发表于
就是总能看到有人装大神发一些狙击神论
而且这些人的言论还能上主流媒体让无数人看到
特么纯粹就是给新来 ...
我之前玩OL也有尝试过打狙,看教学视频都写着开镜要按shift,到后来我才知道原来玩瞬狙是不用按的。
说敏感度要低的是战争前线的,在OL没怎么认识人,MW3就更别说了。。。
作者: meilimei00& & 时间:
小邱Angel 发表于
我之前玩OL也有尝试过打狙,看教学视频都写着开镜要按shift,到后来我才知道原来玩瞬狙是不用按的。
你说得没有错,战争前线说白了还是更倾向于CF、CS之类的射击游戏,狙击的确要更慢。抬高鼠标是不好的习惯,因为我主张对鼠标有100%的掌控,抬起来就没法控制了。
还有,多用鼠标在鼠标垫上挪动、摩擦,对你产生固定的肌肉记忆很有帮助,
比如转很大的180°角度,熟练的人每次都能完美转出180°,说是背后站个人,鼠标瞬间扫过去,说停就停。
好在你FPS经历还不造成改不过来的程度,你现在尽快改手臂党大鼠标垫还完全来得及,越快越好,这个不用多说吧
作者: 小邱Angel& & 时间:
meilimei00 发表于
你说得没有错,战争前线说白了还是更倾向于CF、CS之类的射击游戏,狙击的确要更慢。抬高鼠标是不好的习惯 ...
刚尝试了几局,才刚开始,距离远比就以前准了,就是现在近距离特别是近身很不灵活。
用这种方法老是要把鼠标拿起来放在中间,不然鼠标要么在鼠标垫的下面要么上面,左右平移一上一下的,不能一条直线平移。
作者: 小邱Angel& & 时间:
meilimei00 发表于
你说得没有错,战争前线说白了还是更倾向于CF、CS之类的射击游戏,狙击的确要更慢。抬高鼠标是不好的习惯 ...
你说的肌肉记忆,虽然我没有,不过感觉起来确实啊,像我之前敏感度高小范围移动,经常移动过头或者移动的不够,用这种方法更容易的把准星放在敌人身上
作者: 小邱Angel& & 时间:
meilimei00 发表于
你说得没有错,战争前线说白了还是更倾向于CF、CS之类的射击游戏,狙击的确要更慢。抬高鼠标是不好的习惯 ...
对了,你有个棒球帽屏摄的视频,那个摄像头还在吗,能在录一次吗,想看看你是怎么控制鼠标的
以前看过,刚才记起来,去看了下发觉录高了看不到手部动作
作者: Link2en& & 时间:
PARAD7SE 发表于
就是总能看到有人装大神发一些狙击神论
而且这些人的言论还能上主流媒体让无数人看到
特么纯粹就是给新来 ...
我记得大叔挺低的。你鼠标垫多大
作者: lurenaabcda& & 时间:
PARAD7SE 发表于
就是总能看到有人装大神发一些狙击神论
而且这些人的言论还能上主流媒体让无数人看到
特么纯粹就是给新来 ...
没错,shift没意义,反而不准
作者: PARAD7SE& & 时间:
Link2en 发表于
我记得大叔挺低的。你鼠标垫多大
我就说高的低的都有高手啊
作者: meilimei00& & 时间:
小邱Angel 发表于
刚尝试了几局,才刚开始,距离远比就以前准了,就是现在近距离特别是近身很不灵活。
用这种方法老是要把 ...
这就对了嘛。你现在紧急需要解决的就是鼠标垫的问题。
桌子小不是事儿,僵尸十月份就回国了,他现在学校宿舍是肯定住不了,出去随便找了个房子合租,结果连个像样的电脑桌都没有。
他就把显示器键盘比梳妆桌大一点的桌子上,然后右手鼠标垫放在一个鞋架上……然后现在照样把对面杀到爆炸哈哈哈哈。
总之都是学会创造条件嘛~
其实我还是推荐直接去买个大点的桌子,这个其实二手市场淘一个都行,几十块带腿儿不摇不晃就妥。
等一切硬件设备到齐,我推荐你每天打cod之前,去private match先活跃下右手,随便点开一张地图,左右跳跳,转转身,提前开枪什么的,
毕竟你这个变动大,每次先把该熟练的手感弄熟还是很有必要的。等你觉得实战不在蹩脚了,那这步可以慢慢省掉。
作者: Link2en& & 时间:
PARAD7SE 发表于
我就说高的低的都有高手啊
我也去买个吧,navi战队版
作者: Link2en& & 时间:
meilimei00 发表于
这就对了嘛。你现在紧急需要解决的就是鼠标垫的问题。
桌子小不是事儿,僵尸十月份就回国了,他现在学校 ...
鞋架卧槽,。。。。好拼。。桌子的大小高低都有点讲究,有时候高低差了就感觉不一样了
作者: 我是正太控& & 时间:
玩长了COD我倒是希望CSOL2也能出个像COD那样子的出生点变换的TDM
作者: 小邱Angel& & 时间:
我是正太控 发表于
玩长了COD我倒是希望CSOL2也能出个像COD那样子的出生点变换的TDM
因为我玩的第一款FPS就是COD8,所以喜欢有瞄准、奔跑等操作的FPS,CS玩不习惯,因为不知道子弹往哪飞。话说你是霜冻吧
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