lol6.16版本更新时间8版本什么时候更新

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LOL6.16什么时候更新&6.16版本内容一览&专业解析
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  LOL6.16版本即将在本周更新,新英雄克烈和SKT皮肤同步推出,下面就为大家带来6.16版本更新内容介绍。
  英雄调整
  暴怒骑士 克烈
(责编:刘瀚涛、蒋成柳)
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人 民 网 版 权 所 有 ,未 经 书 面 授 权 禁 止 使 用
Copyright &
by .cn all rights reserved
人 民 网 版 权 所 有 ,未 经 书 面 授 权 禁 止 使 用
Copyright &
by .cn. all rights reservedLOL6.18版防御塔增强 英雄介绍界面更详细了
近日,Riot开始将重点放在地图元素的改进上。在调整了一系列英雄后,他们开始将目光放在防御塔与游戏中前期的兵线上,试图通过地图元素的变化带来不一样的套路与战术。
基础数值调整
外塔生命由3300提升至3500
新增:防御塔一血机制
现在第一座陷落的防御塔会给予推塔者275G+全队每人各25G(共400G)
现在会在对话框内进行广播
强化壁垒:效果调整
持续时间由7分钟缩短至5分钟
伤害减免由35%提升至50%
下路外塔不再拥有【强化壁垒】效果
现在攻击拥有【强化壁垒】的防御塔时,会有护盾特效
生成方式调整:
生成方式不再是旧有的每3/2/1波每条路线都有炮车的规则
现在每波双方都会有至少一个炮车生成,随着时间、路线轮转:
20分钟以前:第三波开始,下路会生成一个炮车,第四波中路生成,第五波上路….如此的循环。
20分钟以后:第四十波开始,上下路同时会各生成一个炮车,第四十一波中路生成….如此的循环。
35分钟以后:每波三路都会各出现一个炮车。
数据统计中,请稍等!
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 |  | | LOL设计师谈季中赛现状 6.12到6.18版本更新内容
摘 要:LOL设计师谈季中赛现状,6.12到6.18版本更新内容带给大家。季中改动已推出快一个月了,我们希望在此分享一些对游戏现状的想法。我们还会稍微提到接下来的一些玩法的计划。换句话说,我们将会谈到英雄、装备、野区战略点等等,但不会包括像新版客户端、匹配系统以及皮肤等方面。
  LOL设计师谈季中赛现状,6.12到6.18版本更新内容带给大家。季中改动已推出快一个月了,我们希望在此分享一些对游戏现状的想法。我们还会稍微提到接下来的一些玩法的计划。换句话说,我们将会谈到英雄、装备、野区战略点等等,但不会包括像新版客户端、匹配系统以及皮肤等方面。
  游戏现状:  巨龙● 目前为止,无论是围绕元素巨龙所引发的团战数量还是它们为游戏带来的多样性都让我们感到满意。● 我们已经注意到巨龙巢穴处的符文标识以及计分板中的图标存在一定清晰度的问题,不过近期的改动似乎已经基本上解决了这些问题。● 我们收到的很多反馈都表示气系巨龙的增益效果较弱。不过,从各个巨龙增益对团队胜率作出的贡献来看,这些增益效果从数据统计上来说是相当接近的。因此我们正在研究每个增益效果对你最有价值的提升是什么,而非单纯地增加或者降低它们的威力。
  气系巨龙的增益效果同时也是最依赖团队的执行能力,对有团队默契的队伍来说可是威力大增,因此我们在考虑任何可行的改动前,还是想先观察它在职业赛场中有怎样的表现。强度的调整或许在某些情况下是合适的,但我们不认为这是现行的最佳处理辨法。
  峡谷先锋● 目前我们注意到峡谷先锋的增益是很有影响力的。它显著提升了队伍获胜的机率,但也没有巨龙增益的影响力那么大。● 将其改动为只刷新一次、增益效果持续时间超长的做法似乎还创造了更有趣的决策空间,玩家需要考虑何时去击杀峡谷先锋、将增益效果让给谁,这也是我们改动的主要目的之一。● 很多队伍没能迅速适应峡谷先锋的改动,因此没有在适当的时间拿下峡谷先锋。这并不意外,毕竟适应玩法调整需要一定的时间。● 我们目前没有任何改动峡谷先锋的计划,不过一直在密切关注着。
  法师● 季中改动后我们慢慢让个别英雄的平衡趋于掌控之中,这让我们更好的了解技能组合的变化(与技能强度无关)会有怎样的影响。● 其中有些变动目前看来相当成功(比如:玛尔扎哈的被动创造了更健康的玩法,同时婕拉也更好的诠释了植物女王的感觉)。● 有些改动我们依然在衡量当中(布兰德就是其中之一,看起来还不错但是他仍没有足够的出场次数来判断成功与否)。● 可以说维克兹并没有达到我们的预期,改动后对成功使用大招的限制幅度过大。因此我们正在对他进行一些后续改动,使其大招再能叠加被动效果。
  法系装备● 目前的表现正合我们所望。我们依然认为根据英雄的热门程度及出装的选择,会为接下来带来很多变化。因此我们正在等待更持续的规律浮现,目前为止法系装备的表现还算不错。● 原型腰带看起来较弱,不过考虑到一件有冲刺效果装备的潜在威力,我们宁愿让它的起点较低,在需要的时候才增强。● 长期的话,我们打算加入另一个+20%冷却缩减属性的法系装备,但与莫雷洛秘典有明显的定位区分。此举是为了增添更多的出装灵活性(相比之下,旧版的雅典娜的邪恶圣杯与莫雷洛秘典重叠太多,对大多数英雄来说,两者中总有其一会占主流地位)。
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');(window.slotbydup=window.slotbydup||[]).push({id:'730797',container:s,size:'300,250',display:'inlay-fix'})})();LOL8月18日版本更新公告 6.16版本更新内容大全
 来源: 
来源:作者:责任编辑:王春晓
  原标题:LOL8月18日版本更新公告 6.16版本更新内容大全
  LOL8月18日即将更新大家期待的6.16版本,全新的英雄克烈和冠军皮肤即将推出,下面为大家介绍详细内容。
  暴怒骑士 克烈
  基础属性:
  骑乘状态:
  攻击距离:125
  移动速度:345
  非骑乘状态:
  攻击距离:250
  移动速度:285
[责任编辑:王春晓] 1
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LOLs6世界赛使用版本公布 后续版本更新说明
LOLs6世界赛使用版本公布,设计师公布后续版本更新说明。S6资格赛应该会采用6.15版本,世界总决赛将采取6.18版本。看来还有几个版本就将会到S6后期了,小伙伴们准备好迎接S6世界赛的到来吗?6.12改动极地大乱斗模式的玩法。在嚎哭深渊与扭曲丛林实装熟练度系统。修改以及平衡道具,主要是射手用的道具,其目的是平衡幽梦、黑切与其他装备之间的收益差距。6.13增强辅助位,一方面加强辅助的经验收益,同时改动辅助的道具,另外还会加强一些经常出任辅助位置的英雄。并非整体加强某一定位的英雄,因此改动不会有季中那么大,主要是一些小的改动的集合。改进辅助在英雄熟练度系统中的评级方式。6.14-6.15平衡,S6资格赛应该会采用6.15版本,因此我们将在6.14版本中尽量平衡英雄、道具以及地图资源等方面。6.15将是6.14的补充版本,以防备6.14的改动出现一些意外状况,如果没有意外的话6.15的改动将会比较少。6.16-6.18平衡,世界总决赛将采取6.18版本,所有改动将围绕职业赛场来进行,由于世界赛非常重要,因此我们将用3个版本来对英雄联盟中的平衡问题进行修复。
【责任编辑:AiYun】
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