我的世界无敌药水指令自定义药水指令是什么

&&《我的世界》药水详解
《我的世界》药水详解
日 13:29&&&&&阅读(618)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:习惯小师妹&&&&&
《》游戏玩到后面,就会出现药水,而且药水品类很多,每种都有不同的作用,今天小编给大家讲一下每种药水的作用效果及其ID,如果有需要可以查看各种药水的酿造方法。
状态效果(Status effects)为玩家或者生物的不同状况,它可以为良性或恶性的。大部分效果都是由不同药水(包括喷溅药水)或信标的不同设定产生的。你可以通过使用/effect指令来给自己效果。给予效果的其他途径包括生物的攻击,某些食物,或特定的游戏情况。有几个效果虽然存在于游戏代码中,但目前无法在游戏内产生效果(除非使用了"自定义药水"功能或/effect指令)。
一个受药水效果影响的玩家的生物将在一段时间收到不同方面的影响。(目前没有药水效果能影响其他的实体和方块。)玩家可以打开他们的物品栏来查看当前存在的药水效果以及它们的持续时间。玩家也能在第一人称视角看到螺旋状的颗粒从他们所在的位置扩散,这个效果也能在第三人称或在其他的玩家/生物身上看到。
一个效果的最高等级为127级。带有127级以上效果的药水将会产生"腐化"或不良的影响。/effect不会给予这种"腐化"效果。仅有少数的"腐化"效果会产生不良效果,主要为速度、缓慢、急迫、挖掘疲劳、力量、跳跃提升、饥饿、虚弱和生命提升。与普通效果一样,这些效果会在过期时完全消除。不同的是这种效果产生颗粒不会从受影响者的位置散发。
任何数量的不同药水效果能够同时在一个玩家上生效,即使是像力量和虚弱这种拥有反效果的效果。然而要想重复使同样的效果生效则是不可能的,即使这些效果有着不同的等级,例如力量和力量II是不可能同时拥有的。在想使用药水来给予一个已在生效的效果的时候,那么新效果将覆盖旧效果,给予一个新的等级和全持久时间,不过新效果的等级必须等于或大于旧等级。如果试图给予已生效效果的更弱的版本那么药水将被消耗但不会给予新的效果。
需要注意的是,即使使用命令,效果也无法变成永久的。如果效果的时间被设定在很长一段时间,游戏将显示"**:**",但实际上时间仍然在减少并迟早会过期。
所有的状态效果(无论良性或恶性)都能通过喝牛奶或/effect &玩家名& clear解除。 获得效果的指令为:effect &玩家名& &药水效果& [秒数] [增强(0是1级效果1是2级效果)]
药水效果在被创造时将被给予2个参数:持续时间和效力。
点击图片可查看大图
在反胃效果下喝牛奶会出现和站在下界传送门一样的紫色闪烁。
当抗性提升超过5的时候,除了虚空和/kill指令以外,任何伤害都不能杀死你。
当你跑动速度过快时,区块加载会发生极其严重的错误,从而导致超平坦世界的区块加载为默认世界的区块。
生物不会因为拥有了状态效果而改变AI,比如一只僵尸不会试图去跳过2格或更高的墙,即便它的"跳跃提升"buff足够让它跳过这堵墙。
当配合夜视和水下呼吸时,可以把水下视觉效果提升到最大。
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一念天堂一念地狱
小编评价:模拟创造自己的世界
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:70.0 MB
更新时间:
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我的世界怎么自定义药水属性
提问者采纳
1.8以前电脑版:打开作弊,输入/give (你的游戏名字) 137然后放置命令方块,比方说输入/give @p minecraft:potion 1 16421  {CustomPotionEffects:[{Id:5,Amplifier:999999,Duration:}]}  Id:药水的ID值,后面会给出所有ID  Amplifier:药水属性等级  Duration:药水时间  使用/effect @p clear指令或喝牛奶可以消除药水效果  想要加入多个药水属性就多加几个逗号或括号就行1 - 速度 (Speed)  2 - 缓慢 (Slowness)  3 - 挖掘效率 (Haste)  4 - 挖掘疲劳 (Mining Fatigue)  5 - 力量 (Strength)  6 - 瞬间治疗 (Instant Health)  7 - 瞬间伤害 (Instant Damage)  8 - 跳跃提升 (Jump Boost)  9 - 反胃 (Nausea)  10 - 生命恢复 (Regeneration)  11 - 防御加强 (Resistance)  12 - 防火 (Fire Resistance)  13 - 水下呼吸 (Water Breathing)  14 - 隐形 (Invisi穿贰扁荷壮沽憋泰铂骏bility)  15 - 盲目 (Blindness)  16 - 夜视 (Night Vision)  17 - 饥饿 (Hunger)  18 - 虚弱 (Weakness)  19 - 中毒 (Poison)  20 - 凋零 (Wither)  21 - 最大生命加强 (Health Boost)  22 - 附加生命 (Absorption)  23 - 饱和 (Saturation)
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出门在外也不愁我的世界利用指令扔出自定义药水教程攻略
来源:&&&& 时间: &&&& 作者:兰雪&&&& 访问量:8723&&&&
今天琵琶网的小编为大家带来的是我的世界运用指令方块正处自定义药水教程,用了这个指令真的是非常的简单,到底是怎么操作的呢?下面就和小编一起来看看吧!
上图是用指令方块扔出一个带有所有危害效果的药水,生存必死无疑。
OK,进入教程。首先是如何刷出一个普通的无任何属性的药水。用的/summon做的。指令:
/summon ThrownPotion ~ ~5 ~
/summon指令我就不多说了,比较基础。大家只要记住已扔药水的ID,ThrownPotion就可以了。之后教大家如何加入普通的属性,不是自定义属性。指令:
/summon ThrownPotion ~ ~1 ~
{Potion:{id:373,Damage:16428,Count:1}}
当大家把这条指令打入指令方块并且激活后,会刷出一个扔出的瞬间伤害药水。讲解下NBT:
Potion:药水属性NBT。要刷出已扔出自定义药水一定要用这个NBT。
id:药水的ID。后面必须打373。
Damage:药水的信息。这个用来让指令方块分辨是哪种药水。(不懂这行的话点这里,本人自定义药水的帖子。里面讲解的很清楚)。
Count:刷出药水的数量。默认是1。
因为是自定义扔出药水,所以格式和自定义药水十分的像。现在大家看如何加入自定义药水属性。指令:
  /summon ThrownPotion ~ ~1 ~
  {Potion:{id:373,Damage:16428,Count:1,tag:
  {CustomPotionEffects:[{Id:20,Amplifier:999999,Duration:9999999,Ambient:1},
  {Id:9,Amplifier:999999,Duration:9999999,Ambient:1},
  {Id:7,Amplifier:999999,Duration:3,Ambient:1},
  {Id:17,Amplifier:999999,Duration:9999999,Ambient:1},
  {Id:18,Amplifier:999999,Duration:9999999,Ambient:1},
  {Id:19,Amplifier:999999,Duration:9999999,Ambient:1},
  {Id:15,Amplifier:999999,Duration:9999999,Ambient:1}]}},
  Motion:[1.0,1.0,0.0]}
这条指令我就不多说了,因为本人以前的帖子已经讲解很清楚了。也就是自定义药水属性的格式。用tag这个NBT链接。(点击这里看自定义药水属性教程)。这条指令唯一要讲的地方是Motion和Ambient。
Ambient是控制药水属性的可见度的,就是药水属性旁边发出的颗粒。最好用在隐身效果上面,这样可以让一个生物100%隐身,因为去除了药水的隐身效果颗粒。Ambient设置成1后就是隐藏药水颗粒。默认是0。
Motion是一个控制轨道的NBT,也是控制药水扔出去时候的抛物线。Motion不光是药水,还可以控制TNT,掉落沙什么。格式是:Motion:[(X偏移),(Y偏移),(Z偏移)]。上面指令的意思是让药水扔出时按照一个抛物线轨道行走,轨道是X偏移=1.0,Y偏移=1.0。如果XYZ偏移都是1.0的话那会斜方向的发射。注意的是,偏移不能改太大,否则会飞到地图外面去。
& & 以上是小编为大家带来的我的世界,更多咨询请继续关注琵琶网吧。
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在我的世界中药水有各种各样的作用,当我们需要给别的事物使用药水的时候,就需要将药水扔出去,但是药水手动扔的话太麻烦,那么今天百度攻略&笨手机小编就给大家带来利用指令扔出自定义药水方法。下面一起来看看吧,希望大家喜欢!~上图是用指令方块扔出一个带有所有危害效果的药水,生存必死无疑。精彩内容,尽在百度攻略:OK,进入教程。首先是如何刷出一个普通的无任何属性的药水。用的/summon做的。指令:/summon ThrownPotion ~ ~5 ~复制代码精彩内容,尽在百度攻略:/summon指令我就不多说了,比较基础。大家只要记住已扔药水的ID,ThrownPotion就可以了。之后教大家如何加入普通的属性,不是自定义属性。指令:/summon ThrownPotion ~ ~1 ~{Potion:{id:373,Damage:16428,Count:1}}精彩内容,尽在百度攻略:复制代码当大家把这条指令打入指令方块并且激活后,会刷出一个扔出的瞬间伤害药水。讲解下NBT:Potion:药水属性NBT。要刷出已扔出自定义药水一定要用这个NBT。精彩内容,尽在百度攻略:id:药水的ID。后面必须打373。Damage:药水的信息。这个用来让指令方块分辨是哪种药水。(不懂这行的话点这里,本人自定义药水的帖子。里面讲解的很清楚)。Count:刷出药水的数量。默认是1。精彩内容,尽在百度攻略:因为是自定义扔出药水,所以格式和自定义药水十分的像。现在大家看如何加入自定义药水属性。指令:/summon ThrownPotion ~ ~1 ~{Potion:{id:373,Damage:16428,Count:1,tag:精彩内容,尽在百度攻略:{CustomPotionEffects:[{Id:20,Amplifier:999999,Duration:9999999,Ambient:1},{Id:9,Amplifier:999999,Duration:9999999,Ambient:1},{Id:7,Amplifier:999999,Duration:3,Ambient:1},精彩内容,尽在百度攻略:{Id:17,Amplifier:999999,Duration:9999999,Ambient:1},{Id:18,Amplifier:999999,Duration:9999999,Ambient:1},{Id:19,Amplifier:999999,Duration:9999999,Ambient:1},精彩内容,尽在百度攻略:{Id:15,Amplifier:999999,Duration:9999999,Ambient:1}]}},Motion:[1.0,1.0,0.0]}复制代码精彩内容,尽在百度攻略:也就是自定义药水属性的格式。这条指令唯一要讲的地方是Motion和Ambient。Ambient是控制药水属性的可见度的,就是药水属性旁边发出的颗粒。最好用在隐身效果上面,这样可以让一个生物100%隐身,因为去除了药水的隐身效果颗粒。Ambient设置成1后就是隐藏药水颗粒。默认是0。Motion是一个控制轨道的NBT,也是控制药水扔出去时候的抛物线。Motion不光是药水,还可以控制TNT,掉落沙什么。格式是:Motion:[(X偏移),(Y偏移),(Z偏移)]。上面指令的意思是让药水扔出时按照一个抛物线轨道行走,轨道是X偏移=1.0,Y偏移=1.0。如果XYZ偏移都是1.0的话那会斜方向的发射。注意的是,偏移不能改太大,否则会飞到地图外面去。精彩内容,尽在百度攻略:想要了解更多的关于我的世界游戏攻略方面的信息,请继续关注百度攻略&笨手机我的世界游戏专区。
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