三国志11攻击力2 adjustparam 怎么加攻击力

浅谈修改《三国志12:威力加强版》AdjustParam参数-走在天空的边缘
游戏,网络资信的分享。
这个PK版增加了650个参数,都非常需要大家来破解.已经将VAN大的修改器对应位置an12EditorPKJP修改AdjustParam.dat,改好了,保存时提示失败,换用老版全局参数修改器,,但是不能用了现在只能用某二进制编辑器手工操作,却发现原来是文件被只读了。去掉只读属性,San12EditorPKJP就可以了。L=3 是城市的裸金收入 L=4 是裸粮草收入& 800 1600L=5 募兵量下降阀值1&&&& 2000000 &&&& 8000000L=6 募兵量下降阀值2&&&&& 3000000 &&& 9000000L=7 募兵量下降阀值3&&&&&& 4000000 && L=8 募兵量上升阀值1&&&&& 1500000 & 7500000L=9 募兵量上升阀值2&&&&& 2500000 && 8500000L=10 募兵量上升阀值3&&&&& 3500000 && 9500000L=11 ,每回合城防恢复值,同时此参数与计略府军师破坏效果挂勾,改为800的话,一回合可以拆掉邻近敌方城市的城门L=21&伤兵回复修正值&& 2000 & 50000L=22 伤兵回复系数&& 10 &&&&& 40L=32 出兵所需士兵最小值 1000L=41 献策增加回合系数&&& 2 &&&&//越低&&增加回合到达上限L=49&人才移动回合系数&&& 3& 2 //&距离除以系数&结果有余数+1&&是人才移动所需回合L=51&处决下属名声变动值&&&&&&&//默认-20改为正值杀】&&&&&&&&&&&&&&&L=52&&为释放一个俘虏获得声望&&&//默认为1&&&&改成20L=53&援军+本队最大武将数&&&&&//默认为10&&&改为12可以多派两队L=54&出阵最大武将数&&&&&&&&&&&&&//1-6&超过6出阵准备进入战斗时会造成游戏内存错误。L=68&整体外交难度&&& 2000000L=97 ,玩家兵力*系数/1000等于电脑出兵数 1000 &改成2000L=98&,玩家出兵数敌方本阵兵力 2000L=104 电脑总兵力系数L=112 电脑出兵参数1&&&&& 18 改成6L=113&电脑出兵参数2&&&&& 9 L=162&基本采配递增延时//单位毫秒&&& 2000 && 1000L=163 基本采配递增值&&&& 1L=164 采配点递增延时//单位毫秒&&&&&& 6000 && 4000L=165 采配点采配递增值& 1L=186 弓攻击系数&&&&&&& 8 &&&&&//攻击力为人物基本攻击*弓攻击系数/10&结果有余数+1L=200&战场移动速度参数&&& 12 &&&//越大移动越快L=202&攻城特技破坏系数&&& 12 &&&//实际破坏值为&L=209&战斗溃败回阵后再次出阵需要的时间 L=213 战场攻击距离&&&&&&&&&&&&//越大攻击距离越广&L=214&战场视野系数&&&&&&&&&&&&//越低视野越广L=215&战场变速L=217&&肉搏部队破坏和攻击力系数,越大越高L=218&&部队的破坏系数,越大越低L=219&&部队将要灭亡时,减免敌方特殊攻击伤害的值,系数越大,减免的伤害越多L=220&&部队的防御系数,系数越高,防御越弱L=230&攻击伤害系数&&&&&&&&&&&&//防御系数?系数越低伤害越高L=231&&默认150&&这个应该是“特殊攻击伤害的基础值修正值”,该数值150乘以4600,为特攻的基本伤害L=233 伤害类特技伤害系数&&&&&&//伤害貌似是兵力/系数+修正&&改为零直接被秒...&&L=234&伤害类特技伤害修正值L=260&单挑机率& 20 &(改成10000&武将碰到就单挑,对文官好像没用)L=261&获得牌数大小 75(改成1时武力高的全是9低的全是3)L=281 内政基本系数&对钱粮、募兵量的直接影响参数//越低收入越高&& 70& 50L=282 兵力阀值时募兵量百分比1&&//对应募兵量下降阀值1&&&&& 80 & 80L=283 兵力阀值时募兵量百分比2&&//对应募兵量下降阀值2&& 50& 70L=284 兵力阀值时募兵量百分比3&&//对应募兵量下降阀值3&&&&& 20 & 60L=291 出运兵兵粮消耗基础值//出兵所需兵粮&&& 1L=292 工资最高属性基数 6L=293、294 &也是挂钩加薪要求的 10、 10L=295 应需工资系数(要求加薪中间相隔的月份) 120L=296 每次增加薪水& 50 &&改成5L=297&增薪所加忠诚&& 2L=305 研究特技费用系数& 1000 &&&&&&&//研究费用为原研究费用*研究费用系数/1000L=306&研究特技时间基础值&&& 2 &&&&//实际研究特技所需时间为基础值+1+该级别附加值&分别为0,0,1,1,2L=310&冲车价格& 2000L=311 投石价格& 4000L=312 冲车制造周期& 4L=313 投石制造周期& 5L=314 制兵器减时所需能力 80L=316 研究1级特技所需能力参数& 0 &//实际所需能力为基础值60+参数L=317&研究2级特技所需能力参数& 5L=318 研究3级特技所需能力参数& 10L=319 研究4级特技所需能力参数& 15L=320 研究5级特技所需能力参数& 20L=321 商才影响市场金收入系数& 15 &//越高金收入越高L=322&耕作影响农田粮收入系数& 15 &//越高粮收入越高L=323&&兵心提高伤兵恢复速度&& 1 & 10%*(1+参数%)L=324 &练兵对兵营加成的百分比 20L=325 补修技能额外回复的城防值& 15L=341 研策减时所需能力 85L=342 &研策加时能力 70L=358 停战难度系数 3500L=373 外交难度系数&& 500L=377 交涉回合系数&&& 6 &&&&&//越低获得高交涉回合所需能力越小L=380&献策类型系数&&& 5 &&&&&//越高出特殊献策几率越高L=383&输送上限系数 10 &&&改成2&&&&&&&&&&&&L=385&心证增加难度系数 50L=392 运输兵力系数,默认为10,即带兵数的10倍。L=393&全设施增加产量时的倍数&&&& 130L=394 登用人才难度系数200L=396 汉室复兴1级所加名声& 30L=397 汉室复兴2级所加名声& 40L=398 汉室复兴3级所加名声& 50L=399 汉室复兴4级所加名声& 60L=400 汉室复兴5级所加名声& 75L=441 城内道路显示人数系数&& 100 &//越大城内显示的路人越多L=442&运输百人所需兵粮系数&&&&& 25 &改成5&L=447&&一个季度陈情的次数 2 &&改成3L=448&&武將能力提升的上限 120L=449 &陈情提升能力的上限 105 &改成95L=494-498 初始数值是2 4 6 9 12 分别对应1-5级科技的基础研究时间L=499-503&初始数值是5 10 20 30 40 分别对应的是降低1-5研究时间需要的势力总技法所等级。更多资料请移步到闪优网www.sayyo.net热门搜索:
当前位置:
三国志12:威力加强版小兵提拔初始能力和麒麟儿概率参数相关AdjustParam
日 14:11&&&&&阅读(1393)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
一、技能范围,分场所:
技法所小兵技能范围:
03兵心 04练兵 08修补 0B一骑 0D水练 0E远射 00商才
01耕作 02名士 05收集 06人脉 09口才 10攻城
技能数:至少1个,最多3个
巡查局和兵舍小兵技能范围:
03兵心 04练兵 07监视 08修补 0B一骑 0D水练
计略府和市场小兵技能范围:
00商才 01耕作 02名士 05收集 06人脉 09口才 10攻城
二、能力,不同场所有不同的偏重,就不多说
重点说一下麒麟儿
麒麟儿的产生概率15%~30%
相关参数目前知道的有4个
AdjustParam.dat文件位置,以van大的修改器来说明:
Q根据公式算出来之后,跟参数3比较,谁大取谁:Q至少是参数3的值
然后跟参数4比较,谁小取谁:所以Q大于参数4的时候,结果以参数4为准
上限下限都改成100,就可以100%有麒麟儿了
麒麟儿能力:
擅长项:75-10+[0~10]
一般项:60-10+[0~10]
某种概率导致生成不了麒麟儿的时候,生成另外一种能力
擅长项:65-15+[0~10]
一般项:40-10+[0~10]
三、所有小兵初始战法选择范围:
00攻击强化 06防御强化 0C攻城强化 0F速攻 19索敌 05攻击弱化
0B防御弱化 15武力上升 16武力低下 17智力上升 18智力低下
四、所有小兵初始秘策选择范围:
00求贤之策 05占粮之策 0B远望之策 0E援兵之策 11鼓舞之策 15名工之策
秘策数量:1个
其他AdjustParam.dat参数,同样以van大修改器序号为准:
一、兵装生产参数相关:
未知含义参数,281,629,630,312,313,314,843
以下这个是兵装种类的影响:
A(重装):850,858,786,
B(大盾):,787
C(虎豹骑):,788
D(战车):,789
E(连弩):,790
【备注】有些参数比较靠前的,已经知道是什么意思的,比如314是智力80缩短制造周期等,只是没有暂时具体对应
已知含义参数:
781-785代表智力80以下重装,冲车,投石车,战车,连弩的生产周期 【验证 by 曾小饭,感谢】
3月8日更新
二、外交一些参数:
525:同盟需要心证70
526:待定70
527:停战需要的心证40
528:待定40
529:待定90
530:粮需要心证10
531:金需要心证10
532:待定60
533:待定90
535:技法需要心证80
536:宝物需要心证30
1177:外交宝物参数40,可以改大(似乎是宝物价值数值,但不仅价值有此限制,特技有军师豪杰鬼谋的也不能外交,这个属于程序限制,不在参数文件里)
3月10日更新:
三、方面的一些参数
510:陈情不出现几率25%,改成0就可以一直出现【只有1月和7月才会出现陈情,程序限定,无参数】
小兵外出修行相关
595:外出修行第一次事件分类概率30,可以改0或者100,以满足自己喜欢的类型;
596:外出修行第二次事件分类概率5,可以改成0或者100,改成100时参数597无效(因为100是必然发生)
597:外出修行第二次事件分类概率30,上边分类事件不发生时此分类发生概率,要想有效必须596为0
601:修行是否延期的概率
598:延期修行分类事件概率40,可以改成0或者100,改成100时参数599无效
599:延期修行分类事件概率30,上边分类事件不发生时此分类发生概率,要想有效必须598为0
600:修行其他概率20,也是一类事件
【备注】以上概率可以自己随意调整0~100之间的任意数值,会造成各种事件发生概率不同
游戏本身有个bug,提拔的小兵修行回去任职后,你可以杀了他,下次重新提拔的时候,原来的特技还在
多杀几次,估计可以提拔时就有大部分技能
秘策、战法、能力不这么保留
杀的次数多了,游戏会出错,不建议
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:光荣
发行时间:
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游戏堡网温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活!& AdjustParam哪个地址是修改陈情增加能力值? ...
查看: 5534|回复: 20
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AdjustParam哪个地址是修改陈情增加能力值?想把陈情能力值加到5,不知道地址,哪位提供下?
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请搜索AdjustParam或陈情
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看了MS好像没有修改陈情能力增加的地址!
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楼主送我20论坛B吧
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好?但是。。。。。。。。。。。。。。。怎么送?
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汇给你了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。请查收
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<font color="#59000 发表于
汇给你了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。请查收
不想看详细的话
直接写给你吧
LP[429] =一个季度陈情的次数 2& &改成3改为0可取消每季度的成长任务,改为6可全做完LP[431] =陈情提升能力的上限 120&&改成95
默认是105,比如改为85后,陈情能力提升,最高只能到85(不包含功勋经验值的提升)
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可能我说的不清楚,我说的不是这个!我是说修改陈情的能力增加值.比如做个什么任务智力一次+1什么的,我想要修改做任务能力增加一次+5
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200论坛B,我帮你解答以后的所有问题。。。一般的都没啥问题
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<font color="#59000 发表于
可能我说的不清楚,我说的不是这个!我是说修改陈情的能力增加值.比如做个什么任务智力一次+1什么的,我想 ...
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VAN修改器--编辑--其他--陈情
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晕,有知道的告诉下。帮帮忙。。。。。。。。。。。~ PS:这20的论坛B送的有点冤啊~
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谢谢楼上的朋友了~
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<font color="#59000 发表于
晕,有知道的告诉下。帮帮忙。。。。。。。。。。。~ PS:这20的论坛B送的有点冤啊~ ...
可以说预料到这一刻么{:13_429:}
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LS的别搁着捣乱了。。。。。。。。。。不知道修改AdjustParam文件那个地址是哪个?只能通过修改器了,那是不是意味着电脑陈情一次也加5了?电脑可以陈情吗?
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<font color="#59000 发表于
LS的别搁着捣乱了。。。。。。。。。。不知道修改AdjustParam文件那个地址是哪个?只能通过修改器了,那是 ...
电脑是否也陈情有待验证。。。不过我是见过电脑武将数值变化较大的。。。。刚才开玩笑,你们别介意。。。
如果要改陈情上升数值,用V大修改器修改剧本通用文件。。。。就是剧本0
19:32:28 上传
然后选择陈情
19:32:57 上传
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<font color="#59000 发表于
LS的别搁着捣乱了。。。。。。。。。。不知道修改AdjustParam文件那个地址是哪个?只能通过修改器了,那是 ...
居然是修改剧本文件0
这就简单得多了
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几乎可以这样说,电脑陈情可以忽略不计
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洛水曹植 发表于
几乎可以这样说,电脑陈情可以忽略不计
刚看了某贴
好几个大大都说没印象看到AI改变过数值
简单的测试方法是
把陈情每次加99(怎么他们说是25?)
但AI没看到有突然超过原始数值很多的将出现
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非常感谢。。。。。。。。。。LS的各位。受教了~
人气勋章·初级
人气值达到3000
Powered by&&《三国志12PK版》新增参数详解 修改攻略
《三国志12PK版》新增参数详解 修改攻略
日 13:53&&&&&阅读(4581)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
PK版 新增参数详解 修改攻略
PK版增加了近650个参数,都需要大家来破解.
已调整为VAN大的修改器对应位置
San12EditorPKJP修改AdjustParam.dat,改好了,保存时提示失败,换用老版全局参数修改器,却发现彻底没法用了,无奈,换用某二进制编辑器手工操作,却发现原来是文件被只读了。去掉只读属性,San12EditorPKJP妥妥的。
修改党且注意去只读。
L=3 是城市的裸金收入
L=4 是裸粮草收入 800 1600
L=5 募兵量下降阀值1 0000
L=6 募兵量下降阀值2 0000
L=7 募兵量下降阀值3 00000
L=8 募兵量上升阀值1 0000
L=9 募兵量上升阀值2 0000
L=10 募兵量上升阀值3 0000
L=11 ,每回合城防恢复值,同时此参数与计略府军师破坏效果挂勾,改为800的话,一回合可以拆掉邻近敌方城市的城门
L=21 伤兵回复修正值
L=22 伤兵回复系数 10 40
L=32 出兵所需士兵最小值 1000
L=41 献策增加回合系数 2 //越低 增加回合到达上限
L=49 人才移动回合系数 3 2 // 距离除以系数 结果有余数+1 是人才移动所需回合
L=51 处决下属名声变动值 //默认-20改为正值杀部下涨声望,好邪恶啊,用垃圾将换声望咯
L=52 为释放一个俘虏获得声望 //默认为1 改成20
L=53 援军+本队最大武将数 //默认为10 改为12可以多派两队
L=54 出阵最大武将数 //1-6 超过6出阵准备进入战斗时会造成游戏内存错误。
L=68 整体外交难度 2000000
L=97 ,玩家兵力*系数/1000等于电脑出兵数 1000 改成2000
L=98 ,玩家出兵数敌方本阵兵力 2000
L=104 电脑总兵力系数
L=112 电脑出兵参数1 18 改成6
L=113 电脑出兵参数2 9
L=162 基本采配递增延时//单位毫秒
L=163 基本采配递增值 1
L=164 采配点递增延时//单位毫秒
L=165 采配点采配递增值 1
L=186 弓攻击系数 8 //攻击力为人物基本攻击*弓攻击系数/10 结果有余数+1
L=200 战场移动速度参数 12 //越大移动越快
L=202 攻城特技破坏系数 12 //实际破坏值为
L=209 战斗溃败回阵后再次出阵需要的时间
L=213 战场攻击距离 //越大攻击距离越广
L=214 战场视野系数 //越低视野越广
L=215 战场变速
小编评价:是英雄就统一天下吧
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:2.3 GB
更新时间:
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