讲道理,为什么总有人拿弹丸论破2学级裁判和逆转裁判比

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弹丸论破这个游戏怎么样,和逆转裁判比有什么特色吗
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新作中各类言弹可以进行特殊攻击(打黑白熊弹丸论破是一款含有一定解谜要素的动作冒险游戏,与文字冒险游戏相差挺大的吧,所以还有一丢丢的射击要素)不像前作只用于推理 ,而且新作登场主角不再是呆毛少年,,而是他妹呆毛少女,。这个系列流程内容挺有意思的,没玩过的话绝对值得一试,。
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出门在外也不愁如何评价逆转裁判动画第一话?
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先祭出作画崩坏得一塌糊涂的红蓝CP!成步堂就算了,这个简笔画版的御剑是怎么回事?!这个手的扭曲程度是怎么回事?!你要是看动画崩坏得更明显,那短短几帧御剑扭曲得根本让人认不出来!你这是日和吗?成步堂就算了,这个简笔画版的御剑是怎么回事?!这个手的扭曲程度是怎么回事?!你要是看动画崩坏得更明显,那短短几帧御剑扭曲得根本让人认不出来!你这是日和吗?还原度超高的本篇和不知所云的OP。未能出场但在ED里萌坏所有人的真宵和出场已注定死亡的千寻老师。谁做的字幕?!居然把“把思维逆转过来”这最经典的一句话翻译成“逆向思维”!!你翻译的作品叫“逆转裁判”好不好?至少应该翻译成“逆转思维”啊!还原游戏的对立面必然是不吸引新粉。游戏必然要求第一关简单,而推理动画又必须要求第一话悬念精彩。新粉和老粉之间的博弈难以公平,制作公司应该有自己的考量。至少,至少,至少这部动画还原了原作。那终究还是值得一追!
一塌糊涂。虽然早就知道毒瘤a1血汗工厂,魔改的俺妹第二季剧情崩坏无可救药,但是画面至少还能看。万万没想到逆转作画居然烂到跟国产动画有一拼的程度,四月番大作云集,相比之下真是可怜。剧情和表演方面与其说是忠实原作,我更愿意相信他们只是纯粹的懒得改而已,毕竟省一点赚一点a1不就这德行吗。看看人家马裤螺丝!看看人家铁甲城!吔屎啦,a1!
关于游戏改编动画,一直绕不过去的一个坎就是:你到底是想把游戏做成动画,还是想把动画做成游戏宣传片?这里面是有本质区别的,能够反映出动画制作的目标。微软找日本数个著名动画导演做的系列片《光环:传奇》明显属于前者,而这次的《逆转裁判》则比较接近后者。在评价这部动画之前,先说个别的,就是同为著名推理游戏系列的《弹丸论破》的动画版。《弹丸论破》这部动画也是明显的后者,动画完全地收录原作的剧情,并在动画中将很多游戏本身的系统具现化,例如言弹。言弹不过是个游戏系统,实际做成动画的话其实打嘴炮即可,不需要把子弹也一同具现化,难道光环做成动画也需要把准星做出来吗?这一段可以看出制作商明显的用意。当然你可以说作为《弹丸论破》系列的核心,言弹做出来也算得上讨好老玩家了。而《逆转裁判》这部动画也照搬了一些游戏设定,就有点不太好了——毕竟逆转裁判是个纯粹的调查——询问——出示证据的游戏,没有言弹那种核心系统。比如这个:讲道理,做动画的话需要把这个也拿过来吗?就算有的时候有些重要的时间或者地点需要提示,屏幕上打一行字幕就好了吧,至于把这个游戏气息浓厚的框也拿过来吗?这框一出来,后面成步堂XJB威慑的时候我都开始担心右上角突然冒出来一个血条,然后成步堂喃喃自语“裁判长对我的好感度降低了……”好在他们还没有那么弱智把这个也做出来……讲道理,做动画的话需要把这个也拿过来吗?就算有的时候有些重要的时间或者地点需要提示,屏幕上打一行字幕就好了吧,至于把这个游戏气息浓厚的框也拿过来吗?这框一出来,后面成步堂XJB威慑的时候我都开始担心右上角突然冒出来一个血条,然后成步堂喃喃自语“裁判长对我的好感度降低了……”好在他们还没有那么弱智把这个也做出来……从整个第一集来看,基本上是完全跟着原作游戏在走。就像有人说的,动画版游戏攻略,这样其实很不好。这样的东西如果附带在游戏里,摆明了给玩家们看着玩,倒也无所谓,但是既然做成了TV动画,还要看BD销量,只考虑玩家而不考虑大众不是很明智。所以这也是为什么GAL GAME做动画容易出精品的原因:GAL GAME做动画只要拿着游戏剧本做下去就好了,并不需要考虑什么原作游戏的特殊系统,你见过哪个GAL GAME改编动画还带对话框的?从这个角度上来说,我对这次的动画还是相对失望的,毕竟《逆转裁判》作为一个没什么太特别的系统的推理游戏,其实也应该是拿着剧本做下去就好的作品。至于我们这种老玩家,只要成步堂摆个Pose就能high了。就算是非GAL GAME改编动画,像《女神异闻录4》这种的也算得上教科书式的改编了,无论是作画质量,节奏把握方面都非常到位,也并没有专门地去还原什么“游戏系统”,不仅老玩家看的开心,没接触过游戏的也能看得开心。所以说满足玩家们的high点,真的未必需要把游戏一丝不苟地还原出来。所以最终我认为本作的目的还是游戏宣传片,而不是在游戏基础上做出的动画。毕竟6代今年就要发售了,1代的男女主角成步堂和真霄6代也都有出现,看了动画入坑游戏的人或许不会少。《弹丸论破》动画进度赶的飞起,而且本身水平也停留在游戏宣传片范畴内,都可以吸引那么多人入坑,或许这也就是一直无视动画化呼声的《逆转裁判》突然动画化的原因之一吧。其实说真的,想做游戏宣传片,真的不需要特意加这么多游戏的特效上去,动画做的精彩,偶尔适当提示一下这是个游戏改编的动画,一样可以达到非常好的效果。用动画来拉人入坑,最终靠的还得是动画质量啊。不过从第一集的表现来看,应该是比《弹丸论破》表现稍好一点,毕竟《弹丸论破》基本是从OP到BGM到言弹全盘照搬游戏,《逆转裁判》至少目前来看还没有这么丧心病狂。其他:1、感觉裁判长没有游戏里有意思了,可能是因为眼睛太小的缘故。原作游戏中的裁判长是个挺可爱的老头。2、原作中很多证据成步堂并没有带在身上,但是法庭上还可以出示,这到底是怎么回事成了改编的一个难点,因为法庭那么大,那么多人,掏个照片出来大家可能未必看得清,但是怎么在法庭中嵌入大屏幕是个很大的问题。电影版的处理方式是这样的:你这TM是科幻片么……你这TM是科幻片么……相比之下动画中掏出两个屏幕的处理方式就好很多。3、对于看了第一集觉得案件太弱智的人来说,我建议你们看下去,因为游戏中的第一个案件就是这么弱智……作为整个系列游戏的第一关,别说案件弱智,还开场剧透凶手,就连凶手的名字都有玄机:身为事件(やま)的(の)真凶(ほし)的男人(雄) …… 山野(やまの)星雄(ほしおす)。摆明了就是做给你们用来熟悉系统的新手教学关卡……所以我还是建议你们看下去的,初代最后一个案件设计非常精巧,也很符合“逆转”这两个字。4、有《弹丸论破》的前车之鉴,我非常害怕《逆转裁判》也会赶进度赶的观众跟不上思路。第一集的表现看不太出来,毕竟我本来也没指望这个破案子能撑两集……好在《逆转裁判》能塞进去的东西比《弹丸论破》略少一些,效果大概会好一些。5、我非常希望这个系列能继续动画化下去,毕竟我个人认为3代的最终的案件是系列最出色的一个案件,也是初代最终案件中提到的“DL6号事件”的最终收尾。不做3代这个案件的话,总觉得缺点什么。6、好在真霄还算可爱,顺便恭喜玩家们喊了超过十年的真霄终于在主系列中再次复活。不过为什么我感觉这个真霄有点像陈妍希扮的……7、没接触过这系列的玩家,非常建议弄个GBA模拟器去玩一下。这个系列也算得上是日本推理游戏中最著名的系列了(大概可以加上一个没有之一),入这波坑绝对不亏。
最深刻的感受是,听见异议和询问的BGM我不由自主的开始抖腿,身上开始出冷汗…………必须要说的是,其实我很不赞同逆转裁判出动画的【虽然我很想看啊……逆转裁判作为游戏,其本身的叙事节奏和剧情设计都是按照游戏来设计的,将其改编成电影或者动画,如果手法不是相当巧妙的话,很容易就会出违和感。在游戏里,基本上玩家的时间和游戏里的时间感是同步的。游戏的机制会强迫玩家进行思考,在主观感觉上时间会变长。特别是强制使用证物指出矛盾的时候,哪怕在证物界面没有时间限制,但游戏营造的氛围会迫使玩家高度紧张进行快速选择。这便是所谓的代入感,我相信很多逆转玩家最亢奋的时候,就是在小心翼翼的指证一个证物后,BGM停掉的那一刻吧。然而动画和电影中,我们只是一个看客。代入感消失很多,我们没必要去思考,因为接下来剧情就会告诉我们原因,我们也没有什么紧张感,还有发条弹幕吐槽的时间。于是,这个时候,剧情的发展速度就会变得有些……太快了。估计很多不玩游戏的新观众看第一集的时候都是满脸的——然而我作为玩家,尤其是逆转脑残粉,看见其中的梗就会很兴奋,很激动,全程脑补自己玩游戏的场面。这个对话框!!!这个表情!这个表情!这个画面!!这个画面!!证言开始!证言开始!询问开始!!!询问开始!!!这个虚张声势!!这个虚张声势!!異議あり!!!!!!!異議あり!!!!!!!无罪!!!无罪!!!我在看的时候的表情:我在看的时候的表情:其他的……作画太烂!OP都各种崩坏!人物动作太浮夸!…………好吧我知道这就是原版游戏的特点但是请问证人的口气是有多么严重才能一下子把成步堂击飞?成步堂还得一本正经的坐在地上,像受了重伤一样喘息……成步堂还得一本正经的坐在地上,像受了重伤一样喘息……我估计在法庭的围观群众满脑子都在想这两人有病吧……还有,喊完异议后,是经典而又帅气的凌空指!但是为什么要播三遍?我突然有了一种魔法少女变身的既视感……【这两个剪影还是蛮帅的……嗯【这两个剪影还是蛮帅的……嗯以及成功反击击杀,击穿了敌人的假发总之,我想说:这大概就是官方的视频攻略(?_?)?顺便ED,成霄党一本满足→W→——————————————————第二集看完,来更新一下……我看的动画不多,说实话,这真是我看到过的真是烂(懒)到一定程度的片子了。第一集的怀旧和情怀过去以后,各种问题就浮现出来了。飘忽不定的作画质量,各种各样的崩坏镜头,从没停止过的BGM,不自然的剪辑,莫名其妙的特写,让人尴尬的特效……最重要的是关于剧情的改编,本来嘛剧情改编是很正常的,但是可以很明显的看出逆转动画版的改编对剧情本身纯粹没有任何意义,感觉完全是为了省钱而改的!比如说,游戏原作中,真宵的手机其实是在锯子手里的,而拿到手机需要一系列复杂的过程才能拿到,而且很多地方都对剧情有重大的影响,动画把中间全部省略,改成了无意中在事务所里查理君的花盆里发现的。好吧,如果上面这个还可以用动画时间不够,剧情必须紧凑来解释的话,那在宾馆房间搜查的部分简直就是搞笑了。哎呀我东西掉了,噫床下面有东西?哎呀我摔倒了必须要小鸟亲亲才能起来……噫垃圾桶后面有东西?…………说出来你可能不信,其实是证物先动手的……说出来你可能不信,其实是证物先动手的……我尴尬症全程发作,终于忍到了片子结束时最后一幕,尴尬症突然急火攻心,一口老血喷在屏幕上……还!没!开!庭!呢!你!喊!什!么!异!议!“装逼失败是一种什么体验?——成步堂的回答”“装逼失败是一种什么体验?——成步堂的回答”【看见有条弹幕的说这个地方神还原出示律师徽章,我笑了好久…………作画失误,比如:到底是28还是27?到底是28还是27?以及我无法忍受的如同简笔画一般的作画质量:大概由于我玩过游戏,所以还能知道这故事在讲什么……我很好奇没玩过原作,对故事剧情完全不了解的人看动画是一种什么感受。
最大的败笔难道不是成步堂的声优,选的什么玩意儿,听了这么多年巧舟的“异议”,你叫我听梶裕贵的娘炮声线?分分钟穿越到樱满集之类的人身上去了。20多岁的人,这种声音也是可以让我去狗带了。大失所望!
垂死梦中惊坐起,拍桌怒喊咿呀力!——语出网易云音乐评论------------------------------------------------------------------------------------------------------之前有关《暗杀教室》的问题中,我曾说动画组为了满足“一话一个个人回”的条件,把整个动画抻得很慢,所以观感略差。看过《逆转裁判》动画第一话后,感觉和《暗杀》相反,为了满足“一话一个新手关”的条件,加速到了人人都是相声大师的程度。虽然新手关的没什么剧情吧……思考的过程总是该有,游戏中玩家对系统还不熟悉,加上一句一威慑,实际上节奏比动画是要慢上许多的。我作为逆转裁判的老玩家看得懂,如果是从未接触过的新观众恐怕还没有足够了解案件,一话就结束了。电影版因为一次播放的时间足够,可以选择性的略写几个案件,详写几个案件,做到张弛有度,动画每话固定时长加上一周播放一次,这么不加思考的直接堆料是很不负责的。人设我没法说异议的话,因为原作5和6的CG就是这个画风,不过作为动画来讲的话这个法庭实在是简陋了点,从上色到细节都是。可以明显感觉到这是一部拉拢新玩家入逆转6的宣传片,而不是制作方想依托原作的神剧情制作一部精品。律师终于可以到法庭中间晃了好评,不过为什么律师席和检察官席的位置要对调?不但违背原作还违背现实,实在搞不懂为什么。亚内还原度不高,逗比气质大减。忠于原作的地方很多,虽然犯人的颜艺在此等快节奏下显得很突兀。总之第一话没有达到预期的高度,后面做得如何还需要观察。-------------------------------------------------------------------------------------------------------//4.10第二话观后补充节奏的问题,在第二话得到了很好地解决,看来第一话刻意加速的确是不得已而为之。本话是原作第二关「逆转姐妹」的案发+第一次庭审前调查部分,如果完全遵照原作在几个地点之间来回奔波,在动画上就会显得很啰嗦,也得不到好的观感。通过不伤筋动骨地改剧情,让主角每个地点只需要去一次也能拿到关键道具,动画的观感也就好了很多。成步堂联系其他事务所的细节,以及成步堂联想到发生在自己身上的「年级裁判」而想帮助真宵的细节,使得剧情通顺了许多,同时这个满身樱花的帅哥是谁啊?成宵对拜喜结连理大好评(雾。御剑的出场中规中矩,CV一般,法庭上自带补光,打了个招呼就被成步堂异议真是……御剑的房间为了追求还原度不惜把后来剧情的物品(大将军、奖杯)放了进去,我怀疑制作组根本没有核心逆转粉。我同样怀疑B站播放版本的字幕组里也没有逆转粉,第一话的千寻老师的「把思路逆转过来!」和锯子的口癖「的说」都没有体现,第二话报纸上的「检事」能翻译成「律师」真是太不负责了。总而言之比第一话强得多了,想必无论是不是逆转粉都有了追下去的动力。-------------------------------------------------------------------------------------------------------//4.22第三话延续第二话观感,剧情小改不伤筋动骨,节奏问题不大,虽然还是快了些,不过无所谓了,总不能真的一句一威慑。御剑表情神还原,字幕组也终于开始靠谱了起来,该还原的台词都还原了。御剑的CV选得不好,真的。小中大的英语水平怎么说呢……我第一次看日本动画里的日式英语毫无违和感呐。
先不说别的。矢张的表情。犯人崩溃。犯人崩溃。都挺还原的,只要大婶的语速和检察官的……呃,砸桌甩鞭扔咖啡什么的也能还原,我就能愉快地看下去了。对于动画像攻略视屏,其实很多人看到GBA的画面就犹豫了。所以动画对一些想了解剧情却不能忍受GBA画面的玩家还是有点用处的吧……另外其实我挺想看4里面王泥喜举起美贯胖次的画面,咦我说了什么
相信我,逆转游戏本身的通关视频比动画好看多了。。。
1.虽然弃了,但我着实很喜欢它OP,每每看起都会让我想到中村春菊被动画化的那些作品。2.坚持到第3集的时候,我发了朋友圈吐槽,一基友告诉我说“能坚持三话你出门也算有了自负的资本”3.我能坚持到第5集,完全是处于对自己审美底线的探究精神,但后来,我宁可不自知。4.剧情的演绎完全是摆拍模式,5.顺便插上一点(我宁可没有的)男女主lovelove的粉红。6.法庭背景上的每一块木板,都似乎在嘲笑我的智商,和情怀。我以后再也不敢笑话罗粉了!7.对于史上造型还原度达到巅峰的漫改日影《逆转裁判》彻底改观!8.超好听的(现成)BGM完全是配合制作组当年打游戏的记忆来,动画里的插入总觉得有点生硬,虽然我觉得这个锅主要出在改编剧情上。9.拍砸了的大IP很多,但砸到如此彻底的国民大IP就很少见了,可媲美网剧盗墓笔记。10.弃了之后又发现是年番,占着那啥不那啥的嫌弃之感x2。11.我也觉得自己的评论有点刻薄,但一想到那个闹着玩似的场景比例,实在憋不住心中一股恨啊……12.大概等城步堂(CV梶裕贵)断了手,我才会去看第二眼。
不是,你们先给我解释解释……那个双肩背是怎么回事?!背着双肩背骑着自行车包上还挂着大将军钥匙链……成步堂你是小学生吗????见到老师还鞠躬…成步堂你是小学生吗????原作成步堂在1-1里虽然没有后来那么气场爆棚但好歹也是腰板挺直凌空一指大杀八方啊!假发劈到头也只是皱皱眉而已啊!也只有咖啡泼一下才会傻眼啊!怎么到了这里就变得那么…小学生啊?????我是个很讨厌滥用标点符号的人。真的。
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