android 游戏开发框架一般用什么框架

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移动开发下载排行Android应用开发 和游戏开发 在程序上 有什么不同_百度知道
Android应用开发 和游戏开发 在程序上 有什么不同
应用开发与游戏开发最大的区别是,应用开发不需要去了解android中View的绘制过程View的实现等,而游戏中会大量使用View 或者 SurfaceView 人物,精灵都需要用代码去控制以下是游戏开发中的总结:1. 首先应该知道android游戏开发的一些基本框架。Android游戏开发中首先是View类开发框架。在Android游戏开发中,任何一个View类都只需要重写onDraw方法来实现界面显示。游戏的核心是不断的绘图和刷新界面,在 Android中最常用的方法是利用Handler来实现UI线程的更新,也可以直接在run方法中使用postInvalidate()方法在线程中更新界面。其次,是SurfaceView类开发框架。2. 游戏开发中常用到的基本类Android游戏开发中通过graphics类来显示2D图形,graphics中包括了Canvas(画布)、Paint(画笔)、Color(颜色)、Bitmap(图片)等常用类。例如绘制字符串用canvas类的drawText方法来实现,drawRect用来绘制矩形,设置透明度可以用paint类的setAlpha,同时 Color.rgb方法可以直接获得整形数值代表的颜色。此外在绘制图片时应该首先从资源文件中装载图片,然后才能绘制到屏幕上去。3. 关于自适应屏幕分辨率的问题Android游戏开发中每款手机分辨率的不同注定是程序员开发游戏必须考虑的问题,怎样才能写一个程序而达到可以在不同分辨率的机子上运行良好,这将是决定一个游戏好坏的重要因素之一。在游戏资源res下有三个和图片存储有关的文件夹:drawable-hdpi、drawable-mdpi、drawable-ldpi。4. 如何锁定屏幕是横屏还是竖屏一款游戏通常不会设计成横屏竖屏都可玩,会固定成横屏或竖屏。Android游戏开发中只需在AndroidManifest.xml里面配置一下就可以了,加入这一行android:screenOrientation=&landscape& 例如(landscape是横向,portrait是纵向)。5. view与view之间的跳转Android游戏开发中一个游戏不会只有一个view,比如欢迎动画,游戏画面,菜单页面等等,如何实现它们之间的跳转,这里有一个方法,就是用Handler类实现。
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提问者采纳
推荐你买本书然后照着上边一步步做例子最好&lt,比如;SDK开发范例大全&gt,属于应用的子集,基于JAVA开发,什么应用都搞得定,反而创意更重要,游戏是其中一种,需要的专业技能稍有特点而已,不过这些中间件大都有目的的),人人都搞得定,游戏也是,开发游戏,eclipse,但android满足不了个人英雄注意,虽然需要你也在android的SDK开发包架构下。如果真想玩玩; 第2版,官方推荐编辑软件用的就是JAVA IDE环境。还有人弄了一些中间件(如易点等游戏是应用的一种
这个我明白 我的问题问的不是太清楚
android应用 每添加一个组件 都要修改XML
如果 开发游戏的话
需不需要修改XML
如果不需要,除了这个不同 还有哪些操作是不同的
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出门在外也不愁游戏开发工具与游戏引擎的关系还有html5流行的游戏开发工具_百度知道
游戏开发工具与游戏引擎的关系还有html5流行的游戏开发工具
尽量详细,对游戏方面不太懂,想学一下
提问者采纳
控件分组、滑动、Windows Phone和BlackBerry在内的主流移动平台.JS、表单、webOS,并且不依赖于任何插件,并且整合了Backbone,可以帮组开发者快速的创建类似原生应用风格的Web应用,利用这些框架你可以更好的去写个完整的游戏 Iio Engine
Iio Engine是一款基于Java和Canvas的开源HTML5应用创建和部署框架、CSS3和JavaScript的移动应用开发框架、表格,它可以帮助开发者快速地开发基于HTML5的游戏。此外. Junior
Junior是一款基于HTML5的前端框架,可以帮助开发者创建基于iOS,整合了Debug系统、Android、长按等事件捕捉。目前Sencha Touch支持包括iOS、良好的系统文件结构和其它方法来修复IE中的Bug,并附带一个覆盖所有功能的程序框架,并适用于大部分移动平台(iOS和Android)及桌面浏览器。3,旨在搭建响应式和跨浏览器(或平台)网页,Junior还支持多种UI控件。Gridless允许开发者使用CSS样式、Android、Blackberry和webOS平台应用程序,同时,Iio Engine还支持Box2D. Jo
Jo是一款基于HTML5的轻量级(大约8KB)开源移动应用创建框架,Junior可以生成平滑的过渡效果游戏开发工具与开发引擎算是2个方面工具是指你写游戏代码用的是什么软件开发引擎室指你游戏代码用的是什么框架HTML5开发游戏的工具有很多,并且不依赖于任何的第三方库. LimeJS
LimeJS是一个基于HTML5的游戏开发框架。通过使用CSS3,开发者也可以通过Jo和PhoneGap来开发原生或者Web应用。4。此外。7。Jo允许开发者创建基于iOS,此外.JS能够利用移动设备的最新特性来实现包括单击。Junior框架使用Zepto。Zoey拥有大量的UI控件,我个人是用dw复制了一些开发的引擎,Lungo。同时、列表,比如。此外、按纽:导航。5.JS
Lungo JS是基于HTML5. Lungo,Zoey框架还支持iOS和Android平台、Symbian和Android平台的移动应用,Jo也兼容其他的JavaScript框架。通过Sencha Touch。此外. Sencha Touch
Sencha Touch是专门为移动设备开发应用的Javascript框架. Gridless
Gridless是一款基于HTML5和CSS3的开发框架,开发者可以快捷地创建具有原生特色的Web应用。另外。Zoey
Z oey是基于HTML5和CSS3的轻量级(压缩后只有6KB)移动应用开发框架。8,Iio Engine也是一款轻量级框架(只有35KB),Sencha Touch用户界面组件和数据管理全部基于最新HTML5和CSS3的Web应用。6
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出门在外也不愁[原]【开源框架】Android之史上最全最简单最有用的第三方开源库收集整理,有助于快速开发,欢迎各位... - 推酷
[原]【开源框架】Android之史上最全最简单最有用的第三方开源库收集整理,有助于快速开发,欢迎各位...
Android开源库
自己一直很喜欢Android开发,就如博客签名一样,
我是程序猿,我为自己代言 。
在摸索过程中,GitHub上搜集了很多很棒的Android第三方库,推荐给在苦苦寻找的开发者,而且我会 不定期的更新 这篇文章。
Android下的优秀开发库数不胜数,在本文中,我列举的多是开发流程中最常用的一些。如果你还想了解更多的Android开源库,可以关注我的博客,每一个库都是我认真查看或者编译运行的,希望对你产生帮助。
一、兼容类库
ActionBarSherlock &: Action Bar是Android 3.0后才开始支持的,ActionBarSherlock是让Action Bar功能支持2.X后的所有平台,而且他会自动的判断是调用原生Action Bar还是使用扩展ActionBar。在我的小熊词典里有用到这个库,而且很多非常知名的App也在使用这个库。
&最新消息(2013年7月):Android官方发布的的Support&
的兼容。所以可以不用再使用ActionBarSherlock了。
Android-ViewPagerIndicator &: 这是与ViewPager兼容的一个分页指示器库。分页指示器(Friends 和 Suggested就是分页,而下面蓝色的小条就是指示器,ViewPagerIndicator支持多种样式的指示器。):
NineOldAndroids & : NineOldAndroids 将&
扩展到了Android 1.0以上。这个库的作者即是 ActionBarSherlock 的作者,也是 Android-ViewPagerIndicator 的作者,
非常厉害的一个人,Github关注量超过 1.6K ,如果你也做Android开发或者即将开始学习Android开发,一定要去Follow他,而且留意一下他每次的star和follow信息,经常会有很惊奇的发现。
HoloEverywhere :在Android 4.0时,Google引入了新的主题风格—
,多数厂商都想统一界面设计UI,因此更加具有兼容性的Holo主题库 HoloEveryWhere 便成为很多开发者的选择。在Android的官方Blog中也对 HoloEveryWhere 这个库有所推荐,
官方博客对 HoloEveryWhere 的介绍。 HoloEveryWhere 的
Android-Datepicker : 兼容Android 4.0的
至Android 2.2。&
二、扩展功能库
SlidingMenu &: SlidingMenu 能非常容易的让开发者实现程序的抽屉效果,所谓的抽屉效果如下图所示,通常被用作呼出菜单。而且SlidingMenu能很方便的与ActionBarSherlock融合,在官方GitHub上有关于如何融合的说明。&
& 同时,想要达到相同功能也可以看另一个Drawer设计:
AppMsg &: 优雅的弹出类似Toast的消息提示,支持3种状态Alert,Confirm以及Info。
Drag-Sort-ListView &: 很多人都用过在一个ListView中通过拖拽对已有的数据进行排序操作。Drag-Sort-Listview就是实现这一功能的开源库。
Android-Flip &: 轻松实现类似FlipBoard的翻页功能。&
Android-PullToRefresh &: Android下拉刷新组件。&
& & 此外,该作者还有另外一个实用度和关注量极高的项目–另一种 Android ActionBar 的实现:
& 另:GitHub上另一个Android-PullToRefresh的实现。
ActionBar-PullToRefresh: &基于ActionBar的下拉刷新组件,在下拉的时候会替换掉ActionBar,显示更新中…&
picasso:& &程序中经常面临加载网络图片的情况,成熟做法:异步下载-&缓存-&显示,Picasso一行代码就可这三步轻松完成。
&,GitHub上图片异步加载缓存类库很多,你也可尝试使用
&后面将介绍到的afinal(国人项目)也具有此功能。
Card-UI: Google很早之前开始在自家的App内使用卡片式布局,CardUI极其美观大方,想要在自己的App中集成卡片UI布局,那么就轻松地用这个项目吧。
&或者你也可以使用这个库来完成卡片布局。
Android-DragArea:Android拖拽排序,拖拽移动 库。
&(Opera Android浏览器的拖拽排序就是用的这个库)
Android-StaggeredGrid: Android 下类pinterest布局。
Android 类 Pinterest 布局
FlipImageView: 通过扩展ImageView,实现了ImageView的各种翻转效果。
SmoothProgressBar:平滑的ProgressBar,各种效果。
各式各样的ProgressBar
SuperToasts: 一个愤青对Toast的超强扩展,支持Toast中显示Progressbar,显示图片,显示文等等效果,快去感受下吧!
AndroidFloatLabel:Android Textview 浮动提示,效果是类似下图的。
cropper:Android截图和旋转库,轻松实现头像和一些场景下的图片操作。
Android Cropper
StickyGridHeaders:给GridView加上Header。
GridHeader
Background-ViewPage:支持背景图同时滑动的ViewPager。
GoogleStyle-Datatime-Picker:做的很精致的Google风格的时间选择器。&
三、工具类库:
首先,就我个人开发经验,总结一下平常用到的一些最常用的功能:
下载,比如图片,文件。
将下载的文件进行解压。
请求服务器,比如说上传登陆信息,更新某些数据,又或者上传头像文件。
从文件系统中选择要操作的文件(图片,拍照,视频,拍摄视频)。
有时候也需要爬取某些网页数据。
存储一些配置信息
再有一个特殊需求就是关乎Android程序UI设计,图标是个很麻烦的问题。每次都难以找到合适的Android 设计UI。
随后,我将很有针对性的推荐一些功能库,来简化上面的问题。
afinal :& afinal 是一个很方便的工具库。
(注:国人项目哟)
一行代码就可以对数据库进行增删改查。&
完全注解方式就可以进行UI绑定和事件绑定。无需findViewById和setClickListener等。
轻松实现Android上传文件,POST数据,下载文件(支持断点续传,随时停止下载任务 或者 开始任务)。
一行代码 加载网络图片。
android-async-http : Android下的异步HTTP库。
& PS:作者的GitHub值得关注。
发送异步http请求,并且可在回调函数中处理返回响应Response。
http请求在thread线程,不会阻塞UI线程。
请求使用线程池(ThreadPool)实现,优化了并发的资源使用。
支持Multipart&文件上传。
如果Request请求失败,会自动请求。
支持Json解码。
支持存储Cookies到Preference中。
支持gzip处理Request以及Response。
整个库只有19KB。
http-requests : Java http请求库,设计的很优雅的一个库,推荐。&
async-http-client : Android下的异步 Http 和 WebSocket 库。 &
支持代理设置
支持分片儿处理请求返回内容
支持WebSocket
zt-zip: &压缩和解压库。&
压缩和解压
单独操作文件压缩和解压。
替换zip文件中的某个文件
aFileChooser :文件选择器,用于选择需要操作的文件&
image-chooser-library : 图片和视频的选择库。&
jsoup: &HTML解析,并且能很好理解DOM,CSS,以及JQuery。
PS:这是java库。做网页爬虫(Crawler,Robot)必备。
toml: 这是个跨语言的配置信息存取方案。
Androiton-Action-Bar-Icons: 一个针对Android 优化过的ICON图标集。&
推荐一个Android整体框架:ThinkAndroid 集成了ioc,orm,下载,缓存等模块,能让开发更加快速和高效,同时还是国人项目。
如果你想要更快的网络传输和加载速度可以试试OKHTTP,他实现了Google开发的SPDY协议,通过复用一个Socket,缩短网络加载时间。
Android-ProgressFragment :等待数据的时候,支持显示等待符号的Fragment控件。
关于播放视频,不要再去研究什么FFMPEG了,too slow,国人有个非常非常出色的开源项目叫Vitamio,让你播放视频简单如abc。
AndroidCommon :Android常用的一些库和功能,如缓存,下拉列表,下载管理,静默安装等。感谢 Trinea&
ion: 让Android的网络操作变得极其简单,支持异步获取和处理JSON,支持Android文件下载(同时支持下载进度条绑定),支持安全链接和代理。超级推荐!&
四、图标资源:
&质量一般,但也是一种选择
&在线产生一些小图标
&图标质量很不错,但是要付费($25刀),如果有想合买的可以联系我~
&用来在线生成符合Android Design风格的设计图标。&
&高质量矢量图,推荐之~
:一个将AweomeICON和Android结合起来的项目,推荐。
:Android下的一个基于AwesomeICON的图标组件,力荐~&
五、一些手册
,可以用来快速查看图标的大小、ActionBar的Height等琐碎的
Android 官方UI设计手册:
&另:中文翻译版本&
&(需要梯子)&
& &项目发起人:
&(需要梯子)
六、一些视频(以下均为Google 2013 I/O大会的现场视频,视频较多持续更新中…)
&的新特性官方讲解视频,我在官方技术博客上下载下来,上传到网盘,希望对大家有帮助。
Android引入Gradle的官方讲解视频&
Google 2013 IO大会上抽出40多分钟时间讲解了Android Custom View的底层原理和书写方法。非常值得一看!
IO大会上还讲解了高性能Android RenderScript的原理和使用方法,搞图形图像必备良品。
大会上还向开发者讲解了如何实现简洁、快速的网络请求。包括常用的JSON、AsyncTask,还提出了一种网络负荷较重情况下的解决方案RequestQueue(请求队列),提升自己技术必备视频。
Android 蓝牙 操作最佳实践。
Android ui 设计官方指南&
Android游戏开发 官方讲解视频&
七、高价值链接
&提供一些跟Android相关的即时咨询。(需要梯子)
&主要提供一些新工具(如Android Studio),新技术(如每次更新带来新特性)的演示和讲解。(需要梯子)
: 超强烈推荐,里面收集了非常多漂亮的Android开源项目。
: 时常介绍Android的新特性。
&Android View组件收集站点。
&(这是一篇Android入门到提高的文章,内容很全面,而且由浅入深,强烈推荐,来自老罗的Android之旅)
&:专注Android好多年的一个老外的Blog。(需要梯子)
:Android的一些设计模式。
八、集成其他开发特性(懒人专用)
ORM: &Object-relationship mapping,如果你不知道什么是ORM设计,
。 目前Android上主要有三个ORM开源库。
。排序基本代表性能。
,主要是原理实现决定的性能差异(GreenDao采用生成数据表类文件,其他的则采用了反射…)。如果对数据库性能要求很高,那么采用greenDao,如果想图方便采用OrmLite或者AndrORM。
ORM2: ActiveAndroid,另一个Android ORM组件,做的非常棒,推荐。
sprinkles: 有一个ORM组件。&
android-priority-jobqueue:Android Job队列。轻松实现后台task管理,保证代码更清晰,低耦合。
androidquery: 简单的Android框架,让写代码变得更简单。
九、专注Android的Blog
&关注Android性能还有一些小细节的,感谢VilenEera推荐。
&解决很多关于Android生产环节的开发细节,感谢star的推荐。
&由Trinea收集的很多关于Android第三方特征库的Repo。
&就职于花瓣,专注于Android。
十、从这些项目中学习组件的用法
Android-GitHub: GitHub官方Android客户端(感谢
推荐),用到了以下几个项目:
十一、项目推荐使用的第三方开源库
1. 使用上拉更多,下拉刷新:/JosephPeng/XListView-Android
这个是github上面更为火爆的:/chrisbanes/Android-PullToRefresh
2. 侧滑的菜单:
(自己导入support-4v包)推荐github上面一个很好的库,不过这个库有少少错误,修改过来就好了,附上github地址与修改地址。
github:&/jfeinstein10/SlidingMenu
修改地址:/forum.php?mod=viewthread&tid=262755&reltid=249556&pre_thread_id=0&pre_pos=5&ext=CB
其实修改的问题就是:
修改SlidingMenu library中的
SlidingFragmentActivity,让它继承于SherlockFragmentActivity,重新编译library导入
3. 水平移动导航条关联ViewPage:
3.1 这个是ViewPage带动画的,比较优秀:
4. 数据库处理使用ormlite:/(文档全,注解的形式因此较慢) or & & &greenDroid:/greenrobot/greenDAO(据评测最快,不过每次需要java编译较为麻烦) & or & &ActiveAndroid:/pardom/ActiveAndroid(没有使用过) & &or & &/satyan/sugar(轻量简单, 下次项目使用)
5. get,post的请求使用:/loopj/android-async-http &或者 &使用nio的库:/koush/ion
/koush/AndroidAsync &库支持程序退出后继续下载
6. 图片加载,包括ListView显示图片加载使用:/square/picasso ,推荐这个,代码中考虑的更为的周全
/thest1/LazyList &这个是我在项目中使用的
7. Json数据解析,有很多种,推荐使用FastJason:/wiki/display/FastJSON/Home
8. ListView带快速搜索与键入搜索:
9. 推荐一个AFinal框架,不错,集合了FinalDB、FinalActivity、FinalHttp、FinalBitmap四个功能与一身,不过在单一使用的情况下,还是使用单一功能的框架比较好
10. 仿IPhone时间滚轮控件:
11. 在android sdk3.0以下使用ActionBar &安装使用教程(亲测)http://blog.csdn.net/daguaio_o/article/details/8028695
12. 多线程多任务队列断点下载,同时也提供开始、暂停功能,更多功能有待发掘,开源。本身jar有500k,感觉有点儿大,建议根据自己需要提取所需的代码。/white-cat/ThinkAndroid
13. GreenDroid 一个漂亮的android ui库,推荐使用QuickAction
14. 手势放大缩小,双击放大缩小图片:/jasonpolites/gesture-imageview
15. android缓存框架:/yangfuhai/ASimpleCache
16. 把优酷、土豆等取出它们真是的视频播放地址:/
17. 开源中国的Maven库:http://maven.oschina.net/static/help.html
18. 针对新浪微博,腾讯微博的认证与分享demo:/cstdr/WeiboSDKDemo.git
19. 一个可以替换ImageView的工具,smartImageView,来自github:/android-smart-image-view/
20. 图片放大与缩小:github的phoneView &如果需要在放大缩小上再加上旋转,请参考集合项目/codepanda-ch/android-gestureimageview
21. 强大的时间处理:joda & &&http://sourceforge.net/projects/joda-time/files/joda-time/2.3/
22. 功能众多的工具包:apcahe lang & & &&http://commons.apache.org/proper/commons-lang/download_lang.cgi
23. 收集了很多的github上面的开源库列表:&/Trinea/android-open-project
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与原文不一致想学安卓游戏开发请问需要掌握什么_百度知道
想学安卓游戏开发请问需要掌握什么
反正现在很乱。虽然一开始我也挺兴奋的,这么简单的游戏做起来都这么困难于是我就在想游戏开发是不是一定需要什么游戏引擎呢,毕竟使用人群也多我在网上搜这方面东西已经搜了很久了,希望有人能给解答一下,在我想往深看的时候才发现directx这种3d图形接口需要c++去调用,之前做那些游戏我也是用gdi+一点一点画图形和加载图片做的,直接买安卓开发的书就好,但综合个方面考虑一个是我的基础太差,我们老师也对我建议说有了面向对象思维学了c#和java大部分是共通的,二来电脑游戏现在大多数是3d 我之前只学过c c#,但后来看了下才发现里面仅仅是脚本语言格式和c#相似,那我看完安卓开发对这方面有一定了解之后再回头去看看unity3d这样怎么样呢,包括我想用c#做一个台球游戏,代码部分很少。搜了一下unity3d的书大多数都是在讲建模,但后来一想既然c#在windows上都只能做一些简单的winform窗口,希望有大神能先耐心看下我目前的情况,以前也经常用手机玩到很多创意很好又简单的游戏,而c#在游戏方面网上被各种批评,非常费时费力而且做完之后也难以修改,用c#做过拯救苹果 飞机躲子弹这类简单的东西,有什么疑问再回头搜,最开始我是想做电脑方面的游戏,很喜欢游戏这块。,于是万般无奈之下我就想看看安卓这块,但我现在脑子真的很乱:
我是个大专学生?安卓如果也是如此的话那么我是不是学完那些开发还要再去掌握一些什么游戏引擎吗 unity3d我知道是跨平台的,我有时想放个按钮做点特效就类似flash按钮那样根本无从下手,c#游戏开发的书也很少,但球碰球的碰撞角度实在算不出来,话有点多不好意思,并且牵扯到向量什么的我担心会看不懂,很多安卓游戏也出自它,后来我看到了个游戏制作引擎unity3d可以用c#去编写代码,java只看过一点,但还是有点疑问
提问者采纳
其中会有些
该学什么啊
面向对象。接下来
安卓游戏高级编程
这本属。其实当转
学。好好学习 c
不错。以后就是熟悉系统了。其实游戏
画面就是需要一个窗口
.但不必深究。
把。什么红外
重力。你会说
c++咋办。好吧 学了半天
还没开始遍游戏啊
对了仔细看了下你的问题
你原来学过
语言里用汇编
此书看到不下3遍
然后放到随手处
通过网络搜索 所有与
不用开电脑了
除非自己不懂或特别的代码
你再操作,创新的很少
只所以这样
已经不是新生事物。
游戏中的物理学
游戏中的人工智能
这些都是必备。
这是终极目标,必须有点基本功才行啊
如果你又时间
则不用犹豫
从 c 语言学起
你不用管什么
浮躁的东西
3d 数学。大多以公布于世.。可能
不想再换上皮
再写了。其实对于小型
还是非常适合的。游戏 ai书籍有些是 c++写的。许多 .先放放。安卓下
还是个窗口。
至少能看懂别人的代码啊。接下来就是
游戏算法书。
对于目前的安卓游戏
大多也是在移植
c用的更普遍,编程方法。
因为要在安卓上了.整天
饭晕。更别说
当然 可加入
安卓编程入门与
当当网畅销书
肯吧。因为很多代码都是
早晚还得用。因此再写
其实还是重复。比如
也难怪了。
这样的可能很大。也是可以
但是对于针对安卓游戏的好教程就不多了。
混合编写才好。
游戏编程之前
有时感觉是必须的。游戏列子不会太难。
目前安卓平台
发展的相当好
都济向了移动端
。估计不用这
也不行。除非真的很低调.
gles。因为已经有基础了
。以后再肯。因为
pc是一样的
。只当成框架使用。只不过
活动。还好你已经掌握了
如果你仍迷恋
你完全可以
游戏编程。学习游戏核心代码。windows
下就是一个标准窗口。一点不看到
难。虽然你认为
c是无敌。游戏种类
。保证肯东。是的
到处搞对象的时代
能不学点吗.安卓
。因此 还是那句话
如果时间充足
windows游戏编程大师技巧
对于你对游戏编程会有很大帮助.
核心。我一直在期待 pc游戏 畅销作者
安坐游戏。以前没出版过 pc
或者其他平台畅销书的 现在写的安卓游戏
可能也不是很得劲的学会,唯一绝对的时尚
就是操作如果
从最基础学 。当然
如果你时间紧急
或者你一看透
一切皆为虚幻。等你看完
。也当框架,触摸等
提问者评价
谢谢,我已经开始学u3d了,感觉以后ar vr是趋势,现在就是c++和java基础不太好,努力学习吧
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在瑭锦Tanjurd要学Android游戏编程 游戏是Android应用商店中的一个大分类,也是智能手机的一大亮点。需要学习SurfaceView、动画绘制、图形图像的碰撞和检测、地图的设计、数据存储、传感器编程、网络编程、多媒体编程、事件处理等等的回顾,编写2D游戏。通过对OpenGL3D内容的介绍,了解在Android上开发3D游戏的基本技能。学习游戏引擎libgdx,了解游戏引擎...
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需要多了解一些游戏内容现在的游戏趋势还有一些代码方面的基础知识在应用宝上多积累一些游戏等内容应用宝是现在游戏方面比较出色的平台提供的资源多,而且还有很多游戏辅助之类的多了解一些是非常有用的你可以根据你的需求尽情下载你喜欢的app们这个是很有必要的呢
我本身就挺喜欢游戏的,只是现在有些苦手不知从何开始,前几天买了本安卓宝典,但感觉没买好,光盘和书上一开始就用很多我没见过的东西并且直接就开始写代码,也没有详细点的解释,后来我从网上下了点视频,里面讲的就详细一点,因为我比较赶时间,明年可能就要离校了 所以想尽快掌握一门技术,还想请教一下您我这样看视频学效果怎么样呢,大概需要多长时间,我看视频内容挺多的,所以有点担心,还请您多指点两句麻烦了。
没办法只能用图片的方式回答你了
没想到我提问半年还有人来帮我回答 真的很感谢你 我们现在还没有毕业 我们六月份就要出去实习了 其实我很没有把握 但是我还是想找一个安卓实习生的岗位先试一试 或者跟着人家培训一下 因为我觉得做软件开发的话我的基础可能不够 但网上都说安卓门槛低一点,其实我连java基础都不怎么牢固的,只是因为之前学过c#和c语言还自学过一点js 安卓的东西都是一点一点学过来的 怎么说呢 咱俩一起努力吧。。加油
安卓.一个被高估的操作系统.不看好它。我猜测。3年之内就要被淘汰。
是吗。。但我现在也很迷茫啊 安卓毕竟现在市场大 而且有谷歌在后面撑腰 我觉得还算是比较安全的吧 之前看了苹果 原本使用objective-c开发的软件突然就换成了swift 这块的书也不是很好找 而且我也用了很久的安卓机 自己闲的无聊做点东西还能放手机上看看。。如果您觉得安卓不合适的话那请问您觉得现在哪块前景能好点呢。
我的想法比较大胆。我预计。谷歌会从基层开始重新推出新的系统。而不是停留在现阶段.果如做应用开发。建议还是好好考虑。最好也另外学一些别的
JAVA吧???
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