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漫谈fsn之我见&br&
远坂凛与远坂樱&br&1.远坂樱的出生&br&
在fate世界观里面,正统魔术师的传承者只有一人,另一人要么过着正常人的生活,但若是天赋异禀,便会被魔法协会抓去研究。不论何种情况,有着巨大魔法回路(与凛相同),最大单次魔力释放量1000的优质个体的远坂樱,她的出生,带来的只有远坂姐妹骨肉分离的悲剧。&br&&br&2.远坂樱5岁后的可能性&br&
2.1 根据远坂间桐合作条约,送去间桐家当作魔法继承人&br&
2.2 被魔法协会抓走,泡在福尔马林里做研究&br&
2.3 被送去艾德尔菲尔特家,培养成露维亚的妹妹&br&
2.4 藏匿起来过正常人生活(没有可能性)&br&说起来 远坂樱在时臣心里面只不过是1岁快得病死了的凛的替代品 出生即为不幸 如果三战艾德尔菲尔德家获得了最终的胜利 恐怕就会出现第三种情况了 可惜并没有发生,平行世界请转入fa的世界。&br&&br&3.如果送入间桐家的是远坂凛&br&
大家都知道,虫爷家主要使用的是水系魔术,间桐樱的体内埋入了虫子,但是大家有没有考虑过,埋入了几种不同功能的虫子。&br&&br&
3.1脑虫 间恫脏研的化身 埋在心脏&br&
3.2淫虫 帮助樱魔术固定成间桐家的&br&
3.3刻印虫 圣杯碎片(爱丽)的载体&br&&br&
如果是凛来到了间桐家,拥有五大元素的凛,接受间桐魔术非常容易,淫虫的数量不需要那么多,会埋入脑虫,而刻印虫却完全无法放置。&br&
也就是说,如果是凛来到了间桐家,收到的心灵伤害会远远小于樱。而且凛能够完全发挥间桐家魔术的能力,凛的战斗意志也会远高于樱,由于没有宝石,凛召唤的美杜莎rider发挥的能力将会更大,而且与慎二的关系来看,慎二就会变得不像是欺负女主的坏蛋,而会变成被女主强行榨干的药渣,可悲的二爷/撇嘴 。&br&
对士郎的感情也就会变成,努力战斗,把这个男人抢回家做奴隶的心态。战斗肯定会变得很有意思。型月历史上的最强反派之一。&img data-rawwidth=&652& data-rawheight=&1575& src=&/ad93fd45b7edb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&652& data-original=&/ad93fd45b7edb_r.jpg&&&br&&br&感谢和_&a href=&///people/1d56ab293e529b7d78acfe621d8173ed& data-hash=&1d56ab293e529b7d78acfe621d8173ed& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$1d56ab293e529b7d78acfe621d8173ed&&@开源哥&/a&的探讨,关于樱和凛的魔术实力对比,下图是黑樱的黑saber。&br&&img data-rawwidth=&1707& data-rawheight=&1280& src=&/0bb85f5d2bde1bd76e22_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1707& data-original=&/0bb85f5d2bde1bd76e22_r.jpg&&&br&感谢轮子哥 实现了我有赞的愿望&a href=&///people/ecc0ec035f& data-hash=&ecc0ec035f& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$ecc0ec035f&&@vczh&/a&&br&我明白了同志们,远坂樱召唤alter ego就好了。&br&转折线 新的补充背景&br&...........................................................................&br&4.间桐樱命运的转折点……四战&br&4.1 虫爷的梦想&br&
虫爷也叫做间恫脏研 是一个志向远大 目光卓越的好青年 为了能够实现世界永久的和平而努力着,发现自己仅有的寿命无法实现自己的理想,便开始了一次又一次的续命,最终将手段变成了目标,追求爱因兹贝伦的第三魔法......heaven feel,即天之杯,以实现自己不老不死的目的,而不是仅仅永生却不断的衰败。&br&
虫爷的血脉在冬木土地上不停的衰败,由于间桐家事实上获得了三战的胜利,于是远坂和间桐达成盟约,远坂家还过继了一个女儿。虫爷对这个小孩子的想法很简单。&br&4.1.1生出下一代有魔术天赋的间桐&br&4.1.2备用的战斗力和替身&br&所以,这个小孩子无论是谁,都会放入脑虫和淫虫,控制她的思想和肉体。所以,说樱是破鞋的快滚吧,樱只不过是间桐家钦定的孙媳妇,婚前试爱有什么错,你们这些人,naive,封建拉郎配,你们难道没有听说过。手动滑稽&br&&br&4.2 虫爷目标的转变,慎二心态的转变&br&四战改变了间桐樱的一生,如果没有四战,间桐樱的结局就会像慎二的母亲那样,只是个好胎盘,最终消失在历史长河。而慎二也会从哥哥的爱护,顺利变成丈夫式,慎二由于还是魔术继承人,也不会虐待樱,青梅竹马,也不会有士郎什么事。&br&但是,四战这种结束的方式,让世界发生了改变。战后第一时间,爱因兹贝伦和间恫脏研都预计到了下一战会在10年以后发生,虫爷因此改变了目标。&br&这时,随着他收集了圣杯的碎片,以及对樱的了解,最终制定了新的战略。&br&4.2.1 5战直接代理人,直接战斗力 从这时起,樱成为了间桐家的魔术继承人。&br&4.2.2 伪圣杯 这种级别的扭曲战争,简直是天才般的想法。虫爷对历代圣杯战争洞察深刻,情报掌握非常到位。这点叹为观止。此举直接奠定了五战胜利的基础,也为自己最终的消亡埋下了伏笔,不然虫爷接近不灭,再过几代圣杯战争都没用。&br&慎二发现自己的魔术继承人身份被夺走以后,心态也变得扭曲,这也为他最终死在樱房间里的悲剧埋下了伏笔。而樱体内由于植入圣杯刻印虫,必须吸收魔力,所以淫虫不断唤醒,便经常和慎二啪啪啪,其实这时的慎二对樱来说,只是个没用版加强的虫子罢了,真是可悲,要是间桐凛,这种状态下才不会被慎二欺负,不主动女干慎二就不错了,主动吸干,我们见到的慎二,就会变成消瘦的瘾君子模样。&br&&br&4.3 虫爷算盘的漏洞&br&因为樱虚无的魔术特性能够制作伪圣杯,简直捡到了宝贝。虫爷不禁笑了起来,然而他发现了一个天大的问题,樱不想战斗,慎二又是个废物,除了为妹妹提供营养,什么都干不了。&br&虫爷想到了一个好办法,开始了作死之路。他经常说如果是姐姐就好了,这是实话,确实如果是凛,战斗意志踊跃,虽然装不了刻印虫,但是也足够拿到圣杯。但这也暗示樱,培养了这种嫉妒和腹黑的属性,隐忍了500年的虫爷最终只被隐忍10年的间桐樱打败,也和这不无关系。&br&然而,这还不够,虫爷最终发现樱喜欢卫宫士郎,还最后希望利用卫宫士郎来推一把,让樱最终堕入黑暗。&br&其实从黑圣杯拥有战斗力的第一天开始,虫爷都是害怕圣杯的,广场之战,虫爷由于肉体被红a破坏,看见黑圣杯马上就跑,生怕被吞噬。&br&没有结尾的四战,最终改变了间桐樱的一生,而利用黑圣杯的虫爷,由于培植了强于自己的附属,最终作茧自缚,可悲可叹。切嗣切碎圣杯的这一幕,也为士郎开启了两条新的线索,最终让他可以攻略阿尔托利亚和间桐樱,当然,这也是后话。
漫谈fsn之我见 远坂凛与远坂樱1.远坂樱的出生 在fate世界观里面,正统魔术师的传承者只有一人,另一人要么过着正常人的生活,但若是天赋异禀,便会被魔法协会抓去研究。不论何种情况,有着巨大魔法回路(与凛相同),最大单次魔力释放量1000的优质个体的远坂…
先对上面的答案提出一些自己不同的看法。&br&第一点,脏砚的目的是借助圣杯得到不死不老的肉体,那么,无论是否属性符合间桐家,被送过去的人是凛还是樱都会接受人造圣杯的改造,受到刻印虫的折磨。&br&第二点,无论是谁,都没有办法逃离脏砚的掌控,因为体内的虫子是由脏砚控制的,哪怕是HF后期的黑樱,也只是碰巧麻婆把脏砚肉体毁去才有机会脱离控制。&br&第三点,体内的虫子以魔力为食物,所以宿主体内是没有多余使用魔术的魔力的,在间桐家没有机会学会肉搏术又无法使用魔法的凛,身体不过是一个柔弱的少女罢了,连慎二都不可能打得过,而且抱持扭曲优越感和自卑感的慎二是不会服从任何人的,(除了象征绝对力量的爷爷)所以说能压制慎二是不可能的。&br&第四点,带入十年后的凛和樱的性格来反推还是小孩子的凛和樱的性格进而假想如果身份互换会如何毫无意义,因为这样就相当于把问题概念给换了,完全没有在意十年间不同环境对性格形成的莫大影响。同样作为孩子时,凛和樱只有外向一点和内向一点,自信一点和温柔一点的区别罢了。并没有所谓坚强和软弱之别,凛的坚强不是天生的,是独自一人撑起远坂家的每日每夜磨练出来的,樱内心深处的怯弱亦不是天生的,是无时无刻不笼罩在恐惧与折磨的阴影下生长出来的。拿已经成型的坚强与软弱说事,问题不就变了吗?&br&所以综合以上几点&br&如果当初被送过去的是凛,结果无非是死亡或者和樱一样崩坏,不存在救赎。&br&但是哪怕只是小孩子,凛和樱的性格还是有差异的,无论长女和次女,还是天生的趋向,这种区别是不能否定的,所以说,结果是不会变的,但是过程也许会有些许不同,也许挣扎的强烈一点,黑化的更深一点,也可能接受的更早一点,麻木的更彻底一点。&br&至于换过之后成长起来的“间桐凛”会不会喜欢上士郎,士郎又能否钟情于她,那就只是概率学的问题了。如果能再看到夕阳下不停撑杆跳的卫宫君,我想会的。&br&之后发展的故事可以有无限的可能,因为运转世界的齿轮崩坏一个,或者只是角速度发生变化,整个既定世界都会崩塌,也许任何一个BE,都有可能成为名副其实的TE吧。不管怎么说,虽然烂俗,但是没有情感(好感度)的羁绊的话,赢到最后的肯定是设定上实力更强的boss们吧。&br&最后,我觉得,一个人或者说角色,能否有魅力最重要的是他(她)是什么,至于为什么变成这样,是在接受是什么之后再考虑的问题。所以说,一切看设定。
先对上面的答案提出一些自己不同的看法。第一点,脏砚的目的是借助圣杯得到不死不老的肉体,那么,无论是否属性符合间桐家,被送过去的人是凛还是樱都会接受人造圣杯的改造,受到刻印虫的折磨。第二点,无论是谁,都没有办法逃离脏砚的掌控,因为体内的虫子…
是时,凛为五官将,而临菑侯樱才名方盛,各有党与,有夺宗之议。凛使人问绮礼自固之术,绮礼曰:“愿将军恢崇德度,躬素士之业,朝夕孜孜,不违子道。如此而已。”凛从之,深自砥顾。时臣又尝屏除左右问绮礼,绮礼嘿然不对。时臣曰:“与卿言而不答,何也?”绮礼曰:“属适有所思,故不即对耳。”时臣曰:“何思?”绮礼曰:“思袁本初、刘景升父子也。”时臣大笑,于是太子遂定。&br&&br&(《Fate志·愉悦书·言峰绮礼传》)&br&&br&&br&从以上史料中我们可以得知,世界线是不会变动的。
是时,凛为五官将,而临菑侯樱才名方盛,各有党与,有夺宗之议。凛使人问绮礼自固之术,绮礼曰:“愿将军恢崇德度,躬素士之业,朝夕孜孜,不违子道。如此而已。”凛从之,深自砥顾。时臣又尝屏除左右问绮礼,绮礼嘿然不对。时臣曰:“与卿言而不答,何也?…
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我的经历就是到了秋叶原,到了公元2010年8月初的时候,我在想世界太无聊了,我想我应该去当疯狂科学家。于是我就给椎名真由氏,桥田至,给他们写了一份报告。我说欢迎你们来Lab,后来房东Mr.布朗蒙尘,说我还是个大学生不容易就把楼上租给了我,于是我就成立了未来装置实验室。这个举措花了好几千个日元一致通过。 &br&那么成立Lab之后我就做了第二件事情,就是发送第一封D-Mail跳到了α世界线。这两件事做了以后不久,我就把牧濑红莉栖接到了Lab。现在到α世界线已经三个星期了,所以后来把D-Mail取消回β世界线,就是呼应三星期前我迁α世界线的。特别是8月21号,我表克里斯蒂娜为助手,她还向我劝进要我跳跃世界线拯救真由氏,总共和我接吻了二十七次。我也没有什么好留给她的,听完以后我就叫变态少女克里斯蒂娜啊,我一定会把你拯救的,我叫桶子定制一个象征Labmen NO.004的胸针送给牧濑红莉栖。给她送过来,做个纪念。 &br&(此处有掌声) &br&人呐,就是不知道,自己都不可以预料。一个人的一生啊,除了依靠自我奋斗,还要考虑时空跳跃的蝴蝶效应。我绝对不知道我作为一个中二科学家之后,怎么就给我从β跳跃α世界线了。所以约翰o提托就给我发邮件,未来都决定了,你来做救世主。我说另请高明吧,我实在也不是谦虚,我一个热衷于混沌与破坏秩序的科学家之后怎么就维护世界和平了呢,但是,打工战士讲,大家已经研究决定了。后来我说了一句口号,叫 &br&“现在开始进入 掌管未来的女神作战 最终阶段”&br&然后我就做了救世主。 &br&在α世界线我这三星期也没什么别的,大概三件事。一个,制造了时间机器,第二个,救了真由氏和牧濑红莉栖,第三就是重新确立了世界线避免了2036年第三次世界大战。如果说还有一点成绩就是Labmen一律不得以在Lab搞大动作,这个对lab的命运有很大关系。因为我从D-Mail开始发送,等于我在Lab发了五条显像管先生就一直嚷着要涨Lab房租。还有给秋叶原注入萌元素也是很大的,但是这些都是次要的,我主要的就是三件事情,很惭愧,只做了一点微小的工作,谢谢大家。 &br&&br&(未来装置命名) &br&未来……装置……2.3.3……版本……&br& 一切都是命运石之门的选择,世界将被……重新构建&br&&br&你们给我搞的这个时间机器啊&br&EL PSY CONGROO!&br&&img src=&/e1f8a8cb95f1d776c302b_b.jpg& data-rawheight=&603& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/e1f8a8cb95f1d776c302b_r.jpg&&
我的经历就是到了秋叶原,到了公元2010年8月初的时候,我在想世界太无聊了,我想我应该去当疯狂科学家。于是我就给椎名真由氏,桥田至,给他们写了一份报告。我说欢迎你们来Lab,后来房东Mr.布朗蒙尘,说我还是个大学生不容易就把楼上租给了我,于是我就成…
一个中二青年终于过上了中二的生活,却想尽办法回到原来不中二的生活。&br&&br&一个小朋友总是装作自己成年的样子,却在成年之后无限怀念着童年生活。&br&&br&一个希望自己能够被所有人崇拜的二逼青年,却在得到能力后牺牲自己去拯救所有人。&br&&br&这种围城内外的矛盾感,已经够我们沉思好一阵了。
一个中二青年终于过上了中二的生活,却想尽办法回到原来不中二的生活。一个小朋友总是装作自己成年的样子,却在成年之后无限怀念着童年生活。一个希望自己能够被所有人崇拜的二逼青年,却在得到能力后牺牲自己去拯救所有人。这种围城内外的矛盾感,已经够我…
明明开场中二吐槽黄段子向,插科打诨实现每个人愿望,突然剧情加快,一次又一次无力的拯救,再一次又一次的修改世界线,每一次的修改都会让我们多一次的被每一个人心中的梦想和愿望所打动。&br&而最让我难以忘怀的是,助手离开之前冈部伦的表白。&br&从你出现的时候起,所有的视线都围绕着你。&br&快速的剧情重现,一起打闹争吵反驳合作互相嘲讽又互相依赖,整个剧并没有过多强化这条感情线,可是却特别的自然真实让人感动。&br&特别是后来助手消失了,嘟嘟噜他们后来也慢慢觉得,是不是我们中间少了一个人?那些只有冈部伦记得的循环,并不是无意义的存在。那些已经修改过的世界线,也有它们存在的意义。&br&就像导致嘟嘟噜死的那些世界线,每一个人其实心里都隐隐的知道原来的世界线的存在。&br&短短的二十多集的动漫,能把废柴向,宅男中二病,热热烈烈的拯救世界的过程,不断去反思自己的言行,主角间的感情线等交代的很清楚,还能把命运门的意义抛给观众去思考,此外,配乐+声优+画风水平一直稳定,这样的作品背后其实能看出制作人的态度的认真,很让人感动呀,而且确实是一部好作品w 很值得很多动画人借鉴呢~
明明开场中二吐槽黄段子向,插科打诨实现每个人愿望,突然剧情加快,一次又一次无力的拯救,再一次又一次的修改世界线,每一次的修改都会让我们多一次的被每一个人心中的梦想和愿望所打动。而最让我难以忘怀的是,助手离开之前冈部伦的表白。从你出现的时候…
逆转裁判……&br&虽然有审判长的信任度的限制,但还是怪怪的……&br&“找出杀害……的证物!”&br&“杀害……的证物,就是这个!”主角拿出律师勋章(实际是我点的太快直接点上A了)&br&检察官:“……”&br&审判长:“……”&br&陪审团:“……”&br&此时主角意识到不对(好二啊),然后挠挠头说“刚才是活跃一下气氛而已”&br&难以想象我这样的律师在真正的法庭上拿出律师勋章会是怎样的。。&br&&img src=&/8f8b7a79d73_b.png& data-rawwidth=&1312& data-rawheight=&738& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1312& data-original=&/8f8b7a79d73_r.png&&
逆转裁判……虽然有审判长的信任度的限制,但还是怪怪的……“找出杀害……的证物!”“杀害……的证物,就是这个!”主角拿出律师勋章(实际是我点的太快直接点上A了)检察官:“……”审判长:“……”陪审团:“……”此时主角意识到不对(好二啊),然…
博士:你是否愿意帮我收集图鉴?&br&&br&丨是
丨&br&丨否
丨&br&&br&博士:太好了,谢谢你!&br&&br&................&br&&br&博士:你是否愿意帮我收集图鉴?&br&&br&丨是
丨&br&丨否
? 丨&br&&br&博士:不要这么说嘛,我再问你一次。
博士:你是否愿意帮我收集图鉴?丨是 ? 丨丨否 丨博士:太好了,谢谢你!................博士:你是否愿意帮我收集图鉴?丨是 丨丨否 ? 丨博士:不要这么说嘛,我再问你一次。
&img src=&/a1d8d33fb7d_b.png& data-rawwidth=&234& data-rawheight=&331& class=&content_image& width=&234&&&br&虽然我(因为键盘政治家螺丝的原因)挺不喜欢Ab2及其子子孙孙的,&br&破例推一下这游戏。&br&&br&这游戏的核心其实就是两个字:打脸。&br&把核心剧情压缩到最简:&br&&br&主角从已经因病过世的前女友处得到了一个能够时间卷回的怀表。&br&提前已经被预警了:&br&仅仅是单纯字面意义的时间卷回,&b&已经形成的事实不会改变&/b&。&br&并且,&b&不要用这个怀表回到过去来见我&/b&。&br&&br&数年后,主角和一名病症相同的少女相遇,&br&主角提到了我可以卷回时间替你实现愿望,被当成玩笑。&br&次日,少女病故。&br&&img src=&/9e87c46fdadbdd_b.png& data-rawwidth=&499& data-rawheight=&271& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&499& data-original=&/9e87c46fdadbdd_r.png&&&br&主角毫不犹豫启动了怀表,决定替少女实现愿望。&br&&img src=&/888e46ebb722b1_b.png& data-rawwidth=&542& data-rawheight=&307& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&542& data-original=&/888e46ebb722b1_r.png&&少女递上了愿望清单。&br&&br&第一个愿望就是想要恋爱,主角也毫不犹豫地当机立断和她恋爱。&br&中略。&br&&br&而主角尽管做了许多努力仍然没有改变少女亡故的事实,&br&少女弥留之际拿出了清单:第一条没有实现。&br&&img src=&/740fd2dd4e125a5d61ee6d_b.png& data-rawwidth=&542& data-rawheight=&308& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&542& data-original=&/740fd2dd4e125a5d61ee6d_r.png&&&br&主角在整个过程中是把亡故的前女友带入了这个少女。&br&而这个过程完全不能称之为两人的恋爱,也就是主角没有实现她的愿望,甚至可以说在利用她。&br&不仅没有替她实现愿望,反而伤害了她。&br&&br&主角违反了不能用怀表往回倒的约定,直接跳到了当初拿到怀表的时点。&br&&img src=&/f080b86e59eb0cb8cbb0cad7_b.png& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&307& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/f080b86e59eb0cb8cbb0cad7_r.png&&&br&前女友带他陪一个幼女度过了人生中最后一段时光,&br&之后幼女的病状急剧恶化去世。&br&而她正是因为重复了无数次试图救她而失败的过程才意识到这个怀表什么也改变不了。&br&&br&经过了这段经历,男主角也明白他一直拘泥于怀表无法改变前女友之死。&br&顺便一提——虽然说是前女友,实际上是男主角的单恋。&br&男主角终于经过了多次时间跳跃后向已经去世的人告白——&br&双方都知道这是不可能有结果的,但是不说出这句话男主角就不可能获得成长。&br&&br&这件事后,男主角放下过去的阴影,重新经历数年的时间回到了少女身边。&br&&img src=&/ffea5e678eb13d90a95ae88e_b.png& data-rawwidth=&548& data-rawheight=&307& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&548& data-original=&/ffea5e678eb13d90a95ae88e_r.png&&而这次是两人真正的恋爱,男主角也陪着她走到了生命最后一刻。&br&&br&&img src=&/1c004016_b.png& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&304& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/1c004016_r.png&&故事的最后,男主角选择永远把怀表留在她的墓前。&br&(虽然是个超现实的道具,但是什么也改变不了,甚至这种后悔还会伤害别人及自己)&br&&br&结合游戏标题“できない私が、くり返す。”,&br&这其实是讲了一个无论倒回多少次时间都无法改变现实的故事。&br&&br&这游戏因为是2014年主题曲金赏而导致歌比游戏可能还出名一点…&br&&br&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&Omake&br&&br&严肃时间结束,揭短儿时间到。&br&在家用机版的ChaosHead之前有个PC版。&br&&br&你可不要认为后来家用机版的“Noah”是个资料片强化版之类的。&br&PC版只有两个差不了五毛钱的Silent sky(A),Crying sky(B)两个结局。&br&最初的PC版里,你无论怎么选的结果最后都是一片天黑,无非是梨深杀不杀主角。&br&&br&五破布和N+两个大厂合作就合作出来这么一矬巴玩意?&br&五个女主角没个人线,好坏结局之间差不了一百行文本?&br&&br&传说中的&资料片&Noah加了啥呢?&br&总计文本量比原版还多的五条个人线(アニマの像、Daydream、罪過に契約の血を、デウス?エクス?マキナ、殺戮に至る病、月と太陽)&br&最过分的是,原版居然是没有真结局Blue Sky的………………&br&&br&志仓大哥,你出事后猛将传版就算了,你猛将传追加文本量比本传还多也算了。&br&&img src=&/a8debbd266348_b.jpg& data-rawwidth=&947& data-rawheight=&543& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&947& data-original=&/a8debbd266348_r.jpg&&你初版游戏真结局都没写完就拿出来卖了,这个真的不会让人觉得很过分吗………………………
虽然我(因为键盘政治家螺丝的原因)挺不喜欢Ab2及其子子孙孙的,破例推一下这游戏。这游戏的核心其实就是两个字:打脸。把核心剧情压缩到最简:主角从已经因病过世的前女友处得到了一个能够时间卷回的怀表。提前已经被预警了:仅仅是单纯字面意义的时间卷…
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&p&感谢&a href=&/topic/& class=&internal&&动漫评析&/a&话题下突破4.5k赞同。&/p&&p&本答案将就《空之境界》剧场版中对于身体世界的定位,讨论两个主题。一个是“通过视线的我”的成立,另一个是“通过视线的我们”的成立。第一点将以作品第1章《俯瞰风景》里俯瞰带来的悲剧为中心进行分析,第二点将对有着特异视界的两仪式等人通过与“普通”的黑桐的交流,保持与世界的维系的这个过程进行分析。通过这两个主题的探讨,我们可以说,正是对“境界”不断划分的同时又使其流动的这种视线和世界的相互作用,才成为了我们在世界里定位自己的固有身体的存在和行动的过程、溶解我们所处的孤独的催化剂——&/p&&p&&a href=&/donghuakaocha/& class=&internal&&动画考察41 俯瞰风景、身体所打开的世界和境界——《空之境界》 - 动画考察 - 知乎专栏&/a&&br&&/p&&img src=&/35a0ad257a6bd1c51bfae8f_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/35a0ad257a6bd1c51bfae8f_r.jpg&&&p&&b&0. &/b&&b&概观《空之境界》&/b&&/p&&p&
《空之境界》是由片长和特色各自不同的全七个章节构成的故事,其内容可以说给观众展现出了多种多样的侧面。&/p&&img src=&/a86c34eaeac1b7ac3dcc09c53bb75b28_b.jpg& data-rawwidth=&618& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&618& data-original=&/a86c34eaeac1b7ac3dcc09c53bb75b28_r.jpg&&&p&
故事主人公两仪式有着直死的魔眼,能够捕捉到万物里存在的“死”,甚至达到了“只要是活着的东西,就算是神也能将其杀死”的境界。这样的两仪式和各种怪异存在的战斗也就成了驱动《空之境界》故事发展的主轴。作为“传奇而非日常”式的存在的式,和体现了“平凡和日常”的黑桐干也之间的交流,就很自然地将日常和非日常的世界混合、对接在了一起。在这一点上,我们首先就可以称这部作品为现代传奇。其次,作品中那种不可思议的杀人事件渐渐真相大白的展开,也给《空之境界》增添了解谜故事的氛围。与此同时,各个章节里登场的个性丰富的能力者们的奇妙存在,也给我们社会的存在方式或者人类观提出了各种疑问,使作品显现出了某种科幻式的侧面;然而原作者却又说“《空之境界》是Boy
meets girl的故事”(《剧场版空之境界 未来福音册子》p17)——从这种种事实当中,就可以说我们是无法仅仅从一个侧面来定位本作的。&/p&&img src=&/8275bdd4e9cef494d660a6a00b74ef7b_b.jpg& data-rawwidth=&524& data-rawheight=&488& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&524& data-original=&/8275bdd4e9cef494d660a6a00b74ef7b_r.jpg&&&p&
这部作品所持有的这种多面性,也是表现在其构成里的。七章的故事基本上相互独立,而最初的1-4章的时间顺序也是被打乱了的。于是,作为这个传奇故事的高潮,“对决一连事件的主谋者荒耶宗莲”的剧情就被放在了第五章里。荒耶宗莲的动机是通过到达真理来拯救人类,在这个意义上,比起几乎没有确切目的的本作其他登场人物们,他也可以说是最符合传统意义上“故事”主人公的人物。然而,这个荒耶宗莲败北退场的第五章却只不过是《空之境界》的中间地点。这就显示出该作在构成上是并不局限于通常的故事式传奇的。而作品最终章的第七章里所展示出的,就可以说是一个两仪式个人的故事了:因为自己的特异存在而找不到可以容身之处的孤独的式,就这样在和接受了她的、贯彻着谁也无法理解的“理所当然”准则的干也的关系中找到了自己可以依附着活下去的地方。&/p&&br&&p&&b&1. &/b&&b&扎根世界的作为主观的眼睛&/b&&/p&&p&
近年来,各种科幻及其周边题材作品的隆盛,使得人的构成要素就在想象力中渐渐被分解、再构建成了各种形态。“一个肉体对应一个意志”的这种人的构成方式在人工智能、有着非人的异形的肉体等存在所显示出的某种人造人(Cyborg)式的身体和意志的想象力面前,就会失去意义。这些想象也可能会让人们导出这么一种人类观:作为“个人”的人只是幻想,人只不过是“可以分割的东西”的集合而已。例如在近年的日本动画中,用“您在享受夏娃的时间么?”这句台词描绘了人造人和人类共处的《夏娃的时间》,&/p&&img src=&/789ad0a624cbcdb0aadbcc9_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/789ad0a624cbcdb0aadbcc9_r.jpg&&&p&描绘了外宇宙生命体奇居子和人类的对抗和共处的《希德尼娅的骑士》,&/p&&img src=&/2956b5fecd253dde481cbaaa_b.jpg& data-rawwidth=&354& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&354&&&p&描绘了精神性的超自然生命体、人形和人类的共处的《攻壳机动队》,&/p&&img src=&/e5ba1acfcc417_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/e5ba1acfcc417_r.jpg&&&p&描绘了人和虫相处、融合或对抗的《虫师》(参考&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价《虫师》? - Macro kuo 的回答&/a&)、《火星异种》,&/p&&img src=&/7e5f2d1b5b45f6bbf2364_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&376& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/7e5f2d1b5b45f6bbf2364_r.jpg&&&img src=&/50d0bc8b33ce600dfeb9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50d0bc8b33ce600dfeb9_r.jpg&&&p&人和吸血(食尸)鬼的对抗和相处的《BLOOD+》、《BLOOD-C》、《东京食尸鬼》等作品里都运用了相似的想象力。&/p&&img src=&/4bec2cd1ae2ab08f0f13_b.jpg& data-rawwidth=&660& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&660& data-original=&/4bec2cd1ae2ab08f0f13_r.jpg&&&img src=&/c2323284ebb36e76dd966_b.png& data-rawwidth=&980& data-rawheight=&486& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&/c2323284ebb36e76dd966_r.png&&&img src=&/d30a18ec53adc6e438c773_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/d30a18ec53adc6e438c773_r.jpg&&&p&同时,这种想象力也是和最近受到关注的“采用了深度学习(Deep
Learning)的围棋AI
AlphaGo击败各国围棋冠军”这个新闻所代表的第三次人工智能热潮密不可分的。&/p&&img src=&/e562e02d2d8e3b6ee8dad1b0592f73de_b.jpg& data-rawwidth=&570& data-rawheight=&386& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&570& data-original=&/e562e02d2d8e3b6ee8dad1b0592f73de_r.jpg&&&p&此外,就像合成基因(genome
editing)以及基因组医学(genomic
medicine)开发的扩大所代表的那样,人类和非人类的境界区分的问题和这种技术环境下的秩序问题,已经开始具有前所未有的现实意义了。就在这种现实技术仿佛快要超越现有想象力的环境中,作为个体的人类的知觉、认知、身体的问题以及作为种群的人类的伦理和存在的问题也就可谓是越来越重要了。&/p&&img src=&/3238cca4efbf_b.jpg& data-rawwidth=&354& data-rawheight=&314& class=&content_image& width=&354&&&img src=&/3b8570de71cfae60dcf1379_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&475& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/3b8570de71cfae60dcf1379_r.jpg&&&p&
而《空之境界》里所提示出的角色的各种自我式的规定,都是扎根于身体式的和有着某种超越性的实感里的。也就是说,视觉、痛觉和记忆等各个感觉在严格意义上都是无法跟他人共有的,因此作品就赋予了它们一种拒绝客观检验的性质。(在这部作品里,就像下文将会提到的,各种感觉以及记忆都被刻画成了伴随实感起效来规定自己的“能动的作用”。特别是在第六章里,和视觉出现异常的巫条雾绘、痛觉出现异常的浅上藤乃一样,记忆出现异常的玄雾皋月就会作为主题性角色登场。像这样,在《空之境界》里,记忆就和视觉、痛觉一起被并列视作了“身体的感觉”。)从这些意义上来看,身体性就只能是主观的、个人的存在了。尽管如此,在另一面,身体性却是在和他人构筑关系时也起到了必不可少的作用的。在《空之境界》所描绘的这种关系性的概念里,与刚才提到的将个人分解的世界观相反,主观意义上的个人的存在一贯被作为了作品的大前提。&/p&&img src=&/4da1c50f559fe6e62d6d9e_b.jpg& data-rawwidth=&530& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&530& data-original=&/4da1c50f559fe6e62d6d9e_r.jpg&&&p&
特别是在第一章的《俯瞰风景》里,作品就聚焦了这种作为身体实感的“视界”。“注视的这种行为”或者眼睛所具有的某种魔性的力量,是在各种创作中经常被采用的题材。特别是在奈须蘑菇的作品里,能够通过注视来影响对方的“魔眼”就可谓是一个反复出现的主题了。在下文不会直接提到的其他诸多例子里,我们可以举出类似在作品第三章里登场的浅上藤乃的例子。她的能力是使东西扭曲的所谓念力,而这个念力发动的条件就需要通过眼睛注视其作用对象。在动画版里,式和藤乃的能力被置于了相互对应的位置上,通过能力发动和眼睛颜色、影像效果联动起来实现的表现,眼睛在故事情节上所具有的重要作用也就被鲜明地运用在演出效果当中了。&/p&&img src=&/34c60c1e8d3163187eadd5_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/34c60c1e8d3163187eadd5_r.jpg&&&img src=&/8baa9ac74a6e4d5a32ca88b_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/8baa9ac74a6e4d5a32ca88b_r.jpg&&&p&
本作主人公两仪式的能力“直死的魔眼”的设定是,能够通过看见事物的死,来触碰这个死亡杀死对方。这并不只是“会变得能够看见原本看不见的存在于某处的某种东西”,而是“通过注视现实存在的所有东西而能够让死的概念对它们起作用”,就成了这里和其他视觉表现的重要区别。也就是说“注视”在作品里并不是我们一般想象的被动接受视觉信息的行为,而是被描绘成了一种对世界起到的强烈作用。&/p&&p&
下文将以突显了这一特征的作品第一章为中心,对《空之境界》的这种“主动的眼睛和视界会构成身体和人格”的世界观进行考察。&/p&&br&&p&&b&2. &/b&&b&由“视界”构成的世界和自己&/b&&/p&&p&
在第一章里,登场人物巫条雾绘浮游于某栋楼的屋顶,并在无意之中引起了连续跳楼事件。她因为生病而长期住院,在这种快要失去和现实关联的状态下,就一度只会幻视(以透过病房窗户看见的风景为原型的)俯瞰的风景了。事件就在幕后黑手的荒耶宗莲给这种俯瞰视点加入了第二个灵体后发生了。原本只是俯瞰而对现实没有影响力的雾绘通过荒耶宗莲,就得到了干涉人的精神的手段(或者也可以说是一种自由),开始尝试接触现实了。结果,她造成了和自己无关的人的跳楼自杀和黑桐干也的昏睡,并最终被两仪式给打倒了。以上就是《俯瞰风景》的大致内容了。&/p&&img src=&/f8e7b793f9b10ecae36bb69eb370ab54_b.jpg& data-rawwidth=&423& data-rawheight=&241& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&423& data-original=&/f8e7b793f9b10ecae36bb69eb370ab54_r.jpg&&&p&
巫条雾绘这个角色的存在方式,可以说就显示出了这么一个事实:人自己是会依存于由某个视点展开的视角(perspective)的。也就是说,雾绘获得了俯瞰的视点和身体后,虽然会做出符合这个视点的相应行动,她的这种存在方式却是会引起与现实的世界(脚踏地面的视点)之间的摩擦的——这就是《俯瞰风景》事件所描绘出的“自我开示”和“自我与社会的关联”了。&/p&&p&
我们通常之所以能够每天上学上班,过着现实中的生活,就只是因为我们的眼睛里映射出了这种现实的风景,使得我们能有活在其中的实感而已。而就算变得在病房的床上呆躺着,我们也是只能将这个状态下的风景当作现实,以符合自己现实的方式活下去的。也就是说,我们总是在以自己眼睛为起点而展开的风景里,和其中的东西进行着相互作用的。毕竟,我们和巫条雾绘的不同之处,就只是在“真正(肉体上)存活的现实和眼中的视界”是否一致的这点上而已。&/p&&p&
换句话来说,我们之所以能把自己规定为独一无二的存在,就只是因为我们在依靠这个(含有比喻意义的)“固有视界”而已。也就是说,我们是可以将活在现实中的自己对应上“此时此地可以看到的唯一风景”的。可以看见的视界和实际生活的世界互相对应一致的这个事实,就是人作为“原原本本”的人的条件(之一)了。而这就可以说是故事第一章的主题了。在这部作品里,巫条雾绘因为获得了超脱了肉体的“异常的”视界,所以就变成了一种脱离了“原原本本”的人的存在,即某种意义上的怪异了。而《俯瞰风景》的传奇式事件,也是由两仪式杀死这个作为异常视界的“灵体的雾绘”而解决的。&/p&&img src=&/4a641fabb2a0df138727_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/4a641fabb2a0df138727_r.jpg&&&p&
下面,留在病房的雾绘接下来该如何处置自己的这个问题就是作品的第二个解决的部分了。失去了自己作为怪异的一面后,巫条雾绘既逃避了自己犯下的罪行,也逃避了自己没有希望的未来,她本可以再次以虚弱无力的存在,去迎接就快自然降临于身的生命终点的。然而,作品中的雾绘却在和两仪式打斗中得知了直面死亡的瞬间的那种生的实感,并追求着这种实感,选择了从俯瞰视角的坠落死作为自己的终结。&/p&&p&
于是,我们就能将她的选择当作一种——与曾经脱离过这种(视界和存在的)“原本”状态的人相符的——异常的终结了。然而,卧病不起的雾绘原本就是“脱离了”普通社会的人。这种既没有生的实感、也没有死的实感的(俯瞰生死的)雾绘的选择和行为大概也就不难解释了:被式揭开了自己作为脱离者的身份而变得必须直面自己的现实后,她也就能够重新获得作为人的存在方式以及基于自己视界的生存方式(=死亡方式)了。&/p&&img src=&/eaf11d37eccf2d798cef14_b.jpg& data-rawwidth=&1426& data-rawheight=&1991& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1426& data-original=&/eaf11d37eccf2d798cef14_r.jpg&&&br&&p&&b&3. &/b&&b&围绕视界和身体的演出&/b&&/p&&p&
剧场版动画《空之境界》沿袭长度各不相同的小说原作,史无前例地实现了全七章各自独立、依次公开的动画化方式。正因为每一章都换了不同的导演,导演们也进行了各自的独创性尝试,在这个意义上《空之境界》就既可以看成一个系列的完整作品,也可以说是每章各不相同的个别作品的集合了。&/p&&img src=&/35d81ee04f80ff79b63d9e_b.png& data-rawwidth=&766& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&766& data-original=&/35d81ee04f80ff79b63d9e_r.png&&&img src=&/a9db3ac52ae04b_b.png& data-rawwidth=&766& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&766& data-original=&/a9db3ac52ae04b_r.png&&&p&
动画版《俯瞰风景》的特征就是:对脚本进行了大胆的重新构建,追加了场景,通过剧场动画所特有的演出再现了原作内容。所谓动画特有的演出,本作开头的从式眼睛的特写开始,之后转接到式的主观视界的镜头,就是一个例子。此外类似跳楼自杀的少女登上屋顶的主观镜头、利用镜子反射来展现的镜头等有关视界的特殊演出可以说是随处可见。在动画这个视觉主导的媒体里,一般来说是会遵守为了自然展现的文法来制作的。可以说,故意频繁地颠覆这种文法来给观众带来视觉上的违和感的这个制作方式就是本作的另一个突出特征了。&/p&&img src=&/4a29e1d648e0c1c09fe6fe4_b.png& data-rawwidth=&766& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&766& data-original=&/4a29e1d648e0c1c09fe6fe4_r.png&&&img src=&/d1c13fabe6e70bb853c7a5f_b.jpg& data-rawwidth=&692& data-rawheight=&376& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&692& data-original=&/d1c13fabe6e70bb853c7a5f_r.jpg&&&p&
同时,我们也可以将上文里的那种关于主观视点的演出理解成是,动画版省略和意译了“通常的视界虽然事实上是俯瞰,却不会实际将其感受为俯瞰”这句原作中发言的结果。虽然由于主观式的镜头在动画里绝对不是什么普遍的画面,我们在这个意义上会感到违和感,然而这些镜头里却几乎不会存在任何视界上的违和感。而在影像上表现得让我们感受到视界上的违和感的,反而是作品中极端的俯瞰和仰视的构图。&/p&&img src=&/e2a7b7ac0c414e133e2c599d7a859560_b.png& data-rawwidth=&766& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&766& data-original=&/e2a7b7ac0c414e133e2c599d7a859560_r.png&&&p&
此外,在主要展现了解谜、解说的会话场景的工房“伽蓝之洞”的画面制作里,有意将画面随视角进行扭曲,专门使用不合常规的镜头运动的这些演出效果,也是在通过有意给观众带来的违和感,想要加深观众对于视界这个存在的印象。&/p&&img src=&/6ed4a6cd46e81bb3dd1dc8c07afe0d4d_b.png& data-rawwidth=&767& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&767& data-original=&/6ed4a6cd46e81bb3dd1dc8c07afe0d4d_r.png&&&img src=&/849d563a1c7ef315f0482afa_b.png& data-rawwidth=&766& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&766& data-original=&/849d563a1c7ef315f0482afa_r.png&&&p&
而在另一面,在动画版里追加的场景里,有一个为了说明式的左手腕是人形师苍崎橙子制作的精巧义肢而插入的情节。这里,原本看上去是式的身体一部分的手腕就被分离了下来,被当作了与人体不同的“东西”,并通过橙子的手得到了修理。这个场景的工房里放置了很多人形,这里也就同时提示出了人和人型的区别、以及两者之间境界线的暧昧性。平时我们不会对于自己和他人身体之间的境界感到迷惑。就像“直到指尖的部分是我的身体”这种理所当然的认识一样,我们会毫不迷惑地将自己的身体统制在自己的意志之下,对于他人的身体也会通过想象同样的事态,并以此为基础区分自我和他人的关系,实现相互的交流。然而,通过不经意间在这个场景里目睹人和人形之间暧昧的身体境界,我们对于上面提及的身体的实感也就会发生动摇。例如自古而来毛发和血液经常会被看作是有着神秘的、咒术式的力量,就可以说成是这个动摇的一种表现了。在看到离开自己身体而去的毛发、指甲,或者看到在“人体的一部分”和“东西”之间往复的式的左腕的时候,我们就会直面这种身体的暧昧性。此时,我们就将不得不设定出某种方法来画出身体的境界线了。然而这种方法却很显然是绝对无法被设定得一概而全的。&/p&&img src=&/9f517ca9b1c00f4e5c67fb_b.png& data-rawwidth=&766& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&766& data-original=&/9f517ca9b1c00f4e5c67fb_r.png&&&img src=&/468d4de28c1b30a1c06e086_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/468d4de28c1b30a1c06e086_r.jpg&&&p&
更进一步,在这个场景里的对话中,从橙子的口里道出了式曾经是处于一个没有内核的空架子一样的状态,推测“是干也将这个工房里人形的姿态重叠在了那时的式上”的内容。然而,曾经是作为空架子觉醒的式,就是通过获得应该填充其内核的东西,才渐渐夺回了自己作为人的生存方式的(第四章、第三章)。在另一面,这一章的主要角色雾绘也是作为几乎没有身体上的自由,没有将意志作用到外部的方法,只能在医院的病床上“仿佛人形一般”生存下来的人物,作品中对于她的描写就与式形成了对比。&/p&&img src=&/76d231e50faa78beb12df_b.jpg& data-rawwidth=&361& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&361&&&p&
之后的第五章的故事内容对于人体的人形性、人与人形之间境界的暧昧性进行了详细探讨。如果基于本文所探讨而来的第一章的主题来总结这些探讨的话,那大概可以说,人和人形的区别就是在于“有没有能够从那里展开一个视界的能力”了。&/p&&br&&p&&b&4. &/b&&b&固有的视界和想象打开的世界&/b&&/p&&p&
下面让我们探讨一下,如何才能将由“固有的视界”打开的自我置身于社会这个他者的群体当中。&/p&&p&
首先,我们以视界出发来考虑如何才能在他者中看到自我的这个问题。比如让我们想象某个“我”在注视着一个风景,而这个风景里耸立着好几座和自己的视点同样高的山。其中可以看到坐落于周边和远处的许多大小远近各有不同的山。虽然“我”看过的只有从这里看到的这一个风景,人类的想象力却是能够以从这里看到的风景为基础想象和描绘从别的山看到的风景的。这种想象的风景并不是完整的。这是因为这个风景里有着从“我”的视点所看不到的死角或者原本就因离太远而看不清楚的地方,对于这些部分,“我”只是用空想进行补完而已。于是,我们大概就可以预料到,从靠近自己的山看去的风景更为详细,而从远处的山看去的风景里想象的部分会更多。然而,这些山就和“我”所站的地方一样,是“可以看成山”的这个事实,也就在让我们想象从那里看去的风景的同时,也反过来使这些山和自己所在的山成为了等位的山。而更进一步的,想象着从别的山看到的风景的过程中,也就包含了“自己从别的眺望点会看到什么”的这个想象。通过这一连串过程的反复,就能让“我”这个个人一般化,变得能够在社会中定位自己。而这也就可以说是有着特异视点的人“仅凭自己是难以在社会中正常地定位自己”的原因了。&/p&&img src=&/ab26cedeaf7eb2c2c4c2f2a_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&263& class=&content_image& width=&400&&&p&
比如说,拥有了俯瞰这个乖离于地面的视点的巫条雾绘或是可以直视一般是不可视的“死”的两仪式所看见的风景,就会和其他大众所看到的风景大不一样。于是,她们就不得不为了在社会中定位自己而寻找接点。而很有象征意义的是,在作品这一章里,为这样“特异的”两人找出这个接点的,都是黑桐干也这个“普通的”存在。&/p&&p&
在另一面,如果某个“我”可以想象出从他者看去的视界的话,这个想象却会和真正能看到的是只有从“我”看去的风景这个事实之间产生断绝。也就是说,“可以想象从他者看去的视界”就是作为了一种难以名状的事实,扎根于——“我”以及和“我”并列的他者所处的风景“确实展开”了的——这个身体性(或者超越性)实感而存在的。&/p&&br&&p&&b&5. &/b&&b&作为《空之境界》主题的身体性&/b&&/p&&p&
以上检验而来的这种一个身体和一个风景可以被想象式的互换的主题,又是和作品标题的“境界”这个词有着什么样的关系呢?&/p&&img src=&/684e9a5bcd70c1574809fa_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/684e9a5bcd70c1574809fa_r.jpg&&&p&
正像(笔者在&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价 Visual Art's / Key ( Key 社),以及其业界影响? - Macro kuo 的回答&/a&里也提到过的)评论家笠井潔在《空之境界》原作小说里的解说部分里所指出的那样,本作标题的《空之境界》的意思,并不仅限于小说中所提及的意思。我们可以在《空之境界》里或是现实社会中找到各种能够称为“境界”的东西。例如“善与恶”、“日常和非日常”以及最为普遍的“你和我”的境界。而《空之境界》的故事就将这些境界一个个变成了空虚的存在。不用提明显的善与恶和日常与非日常的区别的模糊化,就连人这个一般来说不会动摇的存在,也是会在与人形、尸体、兽等的对比中使得其境界线变得暧昧起来的。此外,主人公双重人格的这个设定,也通过将境界线设置到“我”的内部,而动摇了肉体这个一般区分“我和你”的境界。&/p&&p&
《空之境界》所拥有的科幻和思考实验式的侧面,也可以说是在尝试摸索一种能够填补这些被暴露出来的空虚的东西。人是可以时不时通过确立由“眼睛”和“从眼睛展开的风景”所规定的自我,来能动性地重新画出这些界线或者反过来将界线还原成“空”的。因此,在这种双重意义上“空”之境界所重合的地方,才会有人和人的相处诞生、才会逐渐形成所谓社会的这种东西。&/p&&img src=&/55bdcfe684a95aeb_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&443& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/55bdcfe684a95aeb_r.jpg&&&p&
而在另一面,在自我确立的过程中,不会蜷缩在“我”内部的、“我们”这个从周围而来的影响也是必不可缺的。或者,甚至应该说,恰恰是和周围的关系在加速“我”的这个自我确立的过程。境界线既是被一个身体所赋予的,这个身体也会将境界线变成“空”的存在,并进一步在和他人的关系中展开一个风景。这里就形成了一个在“我”和“我们”之间不断流动下去的循环构造了。&/p&&p&
这样,本作的“境界”就既作为了扎根于身体的实感,也指代了自他之间出现的关系性。将孤独的“我”的身体作为中心的同时,也在关系性中构成的“我们”之间循环——这种实感和关系性的相互作用,就在确定境界线的同时,也让这个境界线时不时流动了起来。《空之境界》就以“我”这个存在为起点,描绘出了这种“相互作用的整体”的世界观。&/p&&p&
通过作品中姿态各异的特异者这个“我”的姿态,观众就能窥见这个世界里的人、连接“根源”的身体、或“直死的魔眼这个特异视点”象征的两仪式所感受到的孤独了。也正因此,就像本文开头里也提到的,式的孤独是通过承认——与体现了“理所当然”的干也的关系性——的方式解决的。这就是《空之境界》作为两仪式的故事的侧面了。换言之,为了确实地定位“我”,这个手掌里握着的,就得“不应该是匕首而是某人的手”了。&/p&&p&&img src=&/afe5b99fe9f9df8b46ca1d6ceae38d57_b.jpg& data-rawwidth=&428& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&428& data-original=&/afe5b99fe9f9df8b46ca1d6ceae38d57_r.jpg&&郭文放&/p&&p&日&/p&&p&日本东京&/p&&p&本文出自:&a href=&/donghuakaocha& class=&internal&&动画考察 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&【专栏已于开启赞赏,您的赞赏将直接帮助丰富和提升对动画的考察】&/p&
感谢话题下突破4.5k赞同。本答案将就《空之境界》剧场版中对于身体世界的定位,讨论两个主题。一个是“通过视线的我”的成立,另一个是“通过视线的我们”的成立。第一点将以作品第1章《俯瞰风景》里俯瞰带来的悲剧为中心进行分析,第二点将对有着…
空之境界是我看过的最好看的动漫之一。它设计的一些情节和台词不纯粹只是装逼,它里面有着大量的哲学和玄学思想。关于剧情和其他一些东西,就算没看过也可以在百度里面搜到,我只说我的一些感觉。&br&&br&当时看第一集的时候,有段台词就吸引了我,大意是说,俯瞰才能发觉存在。(说句题外话,其实存在这样的概念是很复杂的,不能单纯的从字意上理解,比如其实在场和不在场都意味着存在)台词里的俯瞰是指一种抽离的俯瞰,是自身与之对立的二元论,这种抽离才能使自己的存在感得到回应,是一种神性般的对全局的把握。而在自己身处其中的时候,在未知与已知之间的摇摆是难以认识到自我的,这时候因为自己与环境和外者之间存在的联系,自己既是自己又是外者的投影,因此自己的存在是很难定义的。当有一种抽离(俯瞰)的视角,也就是相对于被观察对象有一种绝对的自由时,自己的存在才能得到确立。相似的感觉可以参考你在回忆一些过去的事情时会得到的全新视角。(可能加了太多我自己的理解了)。&br&&br&另外让我印象深刻的台词是在荒耶(好像是这个名字?我不爱查资料)死去的时候那段对话:所谓何求;真正的智慧;何处求之;仅于自身之内;所向何处;世界的尽头——矛盾之螺旋。这段话深刻到我都背下来了,真正的智慧就是指对真理的追求,就像现在的自然科学和哲学所在追求的一个其实并不是太清楚问题的终极答案一样。“仅于自身之内”说出的正是整个作品的核心思想,对人类灵魂最深处的探索,也是贯穿整个动画佛教元素的一种相关,佛教讲究的正是通过对自身的修行来探索世界。“世界的尽头——矛盾之螺旋”字面上也好理解,世界是矛盾的这谁都清楚,对真理的追求正是试图到达这矛盾的源头并解开它吧,我想荒耶所指的是通过自己阿赖耶识的认知而不是从外面的哪里寻求答案,他绑架两仪式也只是想要两仪式做这个引子而已吧。另外,对两仪式的设定也是凸显这种对真理所可能探索方法或者说所在之处的一种猜想,两仪式在医院完成转化和最终章在雪地里跟黑桐干也聊天可以看出来,也算是点题,真理的终极所在可能在一种“空的境界”里面(想来想去还是片名最能点题),游离于生死边缘意识与实体之间的意志。没记错的话最后那个完美态的空之两仪式对黑桐干也说过,可以治好他的眼睛和腿,只是举手之劳。这种状态的两仪式已经是到了神化了的地步,就像悟道的佛祖一样吧。这个完美态的两仪式的存在正是她特别的双重人格死去一个后,在形成的伽蓝之洞中形成的,可参考她在医院的转变。伽蓝在佛教中的意义可以百度。总之,我觉得整个动画的意义在片名空之境界里面说的很清楚了,佛教的教义很大一部分也可以说是空,一种超越自身的抽离,这里的空也不是指什么都没有,空也是一种存在,靠这种存在填满自己。&br&&br&最后,我也好喜欢黑桐干也啊啊啊啊!他有一种坚定的自我个性,比如他无论如何都相信两仪式没有杀人,即使目睹了两仪式满身是血的站在一个尸体旁边。而且不是盲目的被感情驱使的信任,他有一种真正的善(参见最后一章,杀人考察后?)和一种极度自洽的世界观人生观(参见他对那个克隆小孩说的话),具体说的是什么我都记不清了,但是我所感受到的那种感觉依然很强烈。好想嫁给这样的男人啊啊啊啊啊!
空之境界是我看过的最好看的动漫之一。它设计的一些情节和台词不纯粹只是装逼,它里面有着大量的哲学和玄学思想。关于剧情和其他一些东西,就算没看过也可以在百度里面搜到,我只说我的一些感觉。当时看第一集的时候,有段台词就吸引了我,大意是说,俯瞰才…
《空之境界》(以下简称《空》)是我看动漫十年来第一部让我看完之后觉得恐怖的神作。我记得很清楚那天是2011年的平安夜,我第一次晚上没回寝室也没回家(其实是窝在堂哥那吃东西结果忘了寝室关门的时间~)。凌晨夜半,堂哥寝室的那几个大老爷们都差不多要睡觉了,我却完全没有睡意,就一个人在底下坐着在网上瞎逛,瞎逛在我的字典里的解释如下:刷刷微博,上网易看别人各种奇葩吐槽(反正我是从来不在那上面发言的,属于忠诚的潜水党),人人豆瓣也是要去喵一下の,但在这之中最重要的还是在生气的时候的喜欢逛淘宝或者京东然后一口气把最近想买的东西全部打包放购物车里,等什么时候心情好了再一边计算着口袋里的银子一边衡量的取舍(没钱的孩子只能如此苦逼)以及其他恶趣味。&br&&br&
《空》是奈须蘑菇的经典之作,虽说他的其他作品我是一部没看,但我对【蘑菇是个“变态”】这点一直执着一念。这点单看他喜欢的东西和讨厌的东西就一目了然了:杯面,密室,绷带,小刀,少年(他最爱);讨厌的东西只有一件——人间的生活。&br&
但就是这个“变态”居然创造出这样神一般的巨作,实在太变态了。实在让那些不是变态的作者(难道作家都是变态?0-0)感到汗颜。有人在看完《空》后评论:看完之后如果你心里没有想死的念头,那说明你还没有真正懂得(下面紧跟着一排赞)。这大概是蘑菇得到的最高评价。一个作者能有如此的观众实在是太幸福了。相比那个豪迈的评论者,我似乎如他所说没有真正懂得,因为确实我看完之后没有想过要死的念头,连零点一秒都没有(这才是正常态吧?),有的只是深刻的恐惧感。看动漫十年中,那种感觉之前还从没有过。直到今日回忆起《空》那种恐惧感也像真实存在般一直萦绕心头,让我既爱又怕,十分矛盾。&br&
《空》中最让我感动的不是女主两仪式(当然式姐也是非常帅气迷人的!)而是里面再普通不过的黑桐干也 。他的普通已经达到普通人的极致,普通到异常的地步。他没有任何复杂和多余的想法,也没有非坚持不可的事情,只除了一点:爱两仪式以外。 看完我跟朋友讨论的时候,发现了这个悖论:如果干也真是普通人,应该是不会爱上两仪的,何况是爱得那么坚定那么彻底,即使他触及到式“杀人”的底线他也没有任何退缩。最后的总结就是:当他爱上两仪式的那一刹那,他就变得不再普通。 &br&
普通人能看见偶尔在半夜出来溜达的根源式吗?普通人能穿过橙子布下在工房外的强力结界吗?普通人会爱上“两仪式”这种以【杀人】为唯一兴趣的异常的存在吗? 普通人能在对方流泪时说【我好想杀了你啊并且匕首已经架在脖子上】的那一瞬间还一直坚信一直在心里深爱着对方吗?普通人能在两仪式下定决心一定要杀了那个已经无药可救不能称作为人的人时说出【式,如果你杀了学长,我是绝不会原谅你的】吗?
不能。不能。不能。全都不能!&/p&&p&
但是,黑桐干也除了深爱式这一点以外就真的只是一个普通得不能再普通的普通人了。&br&
没有任何特点,甚至也不希望自己成为【特殊】而活着,不伤害任何人,因此自己也不会受到伤害。不争夺任何东西,因此也不会获得任何东西,无声无息,如同融入时间一般地生活在普通之中,最后再悄悄停止呼吸,这就是他平凡无奇的人生。但那毕竟是结果,很多人并不是因自己的期望而过着这样的生活,一开始都是想成为【特殊】却没有成功,而其结果就只能落得这种平凡的人生的这种人的形态。&/p&&p&
《空》中最好看最有深意也是奈须蘑菇想解释的一切因由是最终话(也是隐藏话)。在最后那个下着雪的冬天的晚上,干也又遇见了那个他一开始就遇见了的根源式(日本人似乎总喜欢探究根源,人类的根源,物种的根源,宇宙所有的根源,好像这样就可以把人类这种奇妙的生物研究得更加深刻更加彻底,也就能安安心心的生活,过着轻松惬意并且自认为幸福的日子),对话中根源式问干也【你想得到什么? 无论是什么只要是这世界中存在的,我都可以帮你实现】(由于和根源之涡相连,因此根源式几乎可以做到任何事),干也只是轻轻的摇了下头说【没有】,根源式表示难以理解【你难道不想要比今天更快乐的明天吗?】——【嗯,因为现在已经很快乐了】如此的回答,让旁人第一次真真实实的看清了黑桐干也——就连式自己也说过,这样的心遥远得我无法触及。&br&
不能被任何人所理解的特殊性,谁也不想去理解的普遍性,不管是谁看来都是普通的人,所以谁也不想去深入的理解他。不被任何人讨厌,也不吸引任何人。这样的人如同幸福日子的结晶。在我看来,黑桐干也明明是那种比任何人都更能理解他人的人,可他的内心却像一个原始的荒芜的世界,那里什么也没有。式曾很喜欢他用过一个比喻,我也很喜欢——那里什么也没有,没有光,像夜下的海洋,一个人也没有的海洋。在同样孤独的式(两仪式的孤独完全是天生,也是自我选择的结果)看来,那是一种多么无聊的空虚感啊,就如同深海所蕴藏的孤独,无边无际,永远没有尽头。&/p&&p&&br&
或许应该说是命中注定万物相生相克,正是这样平凡普通的黑桐干也遇见并且抑制住了,哦,不,应该说是征服或者制服了连控制宇宙变化与世间规律的抑制力都拿她没办法的两仪式(抑制力之所以拿式没办法,不是抑制力无能力,而是集体潜意识没察觉到式的起源和式与根源间的联系,牛逼如荒耶者,这个绕过抑制力的男人,本来也只是想利用式的阴阳人格而已,直到最后“两仪式”的出现,荒耶恍然大悟,原来式早已经到达了,而且“两仪式”就是起源派生的人格。可惜他不是那个根源怪物的对手,可以说“两仪式”就是根源对荒耶的抑制力行使者。)并且也是爱上式式深爱的唯一の人,那个在最初和最后都见到“两仪式”的黑桐干也 。终于在最后,式知晓了那个很任性很无趣很平凡很普通的他所想的一切,也明白了自己想要守护的东西——我所希冀的东西并不是小刀或者其他,仅仅想要握紧那双手而已。不管今后发生什么事,我想我都不会再放开那双手了。&/p&&p&和所有童话故事的结局一样,王子和公主最终过上了幸福的生活。我们这些看客虽不知道那幸福的生活是什么,但是还是会在心底祝福并祈祷她们能过着自己想要的那种生活。因为这对我们这些深爱着他们希望他们得到幸福的人来说也是另一种幸福。&/p&&p&也许是创作者考虑到前面的杀戮和残酷的东西实在太多所做出的一种“补偿”,才会用一个童话故事式的结局充当结局,好给我们一点心灵上的安慰和对美好事物充满希冀之情的美好幻想。&/p&&p&
毕竟连蘑菇自己也说,除去其庞大的世界观和有关【杀人】之类的哲学问题,《空之境界》也只不过是一部“少年与少女相遇”的童话。&/p&&p&
人虽然至死都是孤独一人,但若能与谁牵手并行的话,那便是幸福。 &br&&/p&&p&
七识万物起于阿赖耶,无限有限则成无限,阴与阳,善与恶,因与果,相归得无,相分成万象,色即是空,空即是色,此乃根源,此乃两仪式,此乃空之境界。&/p&&p&P.S:&/p&&p&【因为学长起源觉醒身体结构变了所以他不是人了,但学长外形是人且黑桐是他最后的良心所以学长还是个人。因为学长的丧失和变态,学长不是人。因为学长的懦弱很逃避,学长还能算个人。综上所述,两仪式从没杀过人。他只杀过幽灵0.2人偶0.7荒叔0.5学长0.5 】——关于式是否杀过人(个人观点)&/p&&p&以上↑&/p&&p&&br&最后来点人物总结与点评——&br&&br&&br&&br&【俯瞰风景 】——记巫条雾绘,所谓坠落,只不过是,今天没能飞起来吧宛若梦境的色彩渲染出琥珀似的蝶裳黑色的长发与白裙映出孤寂的奢望用飞翔逃避这世界依然走向世界的尽头却如梦醒般坠入你蓝色的双眸——带我走吧——带我飞吧曾经拘泥于楼宇只是望着心中残存的风景挣脱肉体的禁锢寻找梦境的色彩我们一起飞向天际任由视野俯瞰大地飞啊,飞啊,飞啊 飞吗?红色的月光映在长裙灿若夕阳的红花是死亡的美起飞瞬时的坠落只有回忆停留在起点呼唤身边飘舞的长裙得到的只有更多的孤寂这,真的是飞翔吗?如无形的幽灵漂浮在空气无法触及那指尖飞舞的蝶——我,一直静止在这里——我,一直漂浮在世界最终,独自一人坠向大地坠向纷飞的百合坠向纷飞的白骨如梦醒般坠入你蓝色的梦而景色也只有虚无的天空和飘舞在世界的长裙 &/p&&p&【痛觉残留】--记浅上藤乃 所谓疼痛,便是倾诉后的幸福目视着华美,名为日常的虚无漂浮在无尽,名为孤寂的黑暗世界仅仅停留在眼前伸手去触碰结果却如梦般飘缈闭上双眼我的世界,便于此泯灭——我的世界,从来没有温度——我的世界,从来只有色彩——我的世界,从来没有疼痛——我的世界,从来只是一场映画我恐惧,我战栗我祈祷,我奢求最终却只有梦中你蓝色的双眸最终却只有眼前红绿色的螺旋雨夜的地下室难得的痛觉炙烤出幸福的泪痕温润的血泊涤洗出堕落的涅磐在指间窥看他们癫狂的绝望用朱唇拉下他们剧终的落幕把痛觉的幸福禁锢在濒死的灵魂用螺旋给世界涂上属于我的色彩我还想要,更多的痛觉不是毫无差别的扭曲只是肆无忌惮的挥霍挥霍这来之不易的幸福挥霍这朽木将倾的生命漫天的暴雨熄不灭那燃烧魂灵的火海跨海的大桥也无法承起满足背后的罪孽一切的结束只有你温柔,蓝色的双眸和那交织在一起,素衣的神明——抱歉,学长这一切,真的痛彻心扉&/p&&p&【矛盾螺旋】&/p&&p&——记胭条巴,哪怕一切都是虚伪,我也要守护那最真实的爱恋金色的庭院回荡着美满的歌小小的家却永远只有幸福的回忆奔跑在赛道上、享受着应有的鲜花与掌声握紧手中薄薄的银片誓要用一生守护住甜美的梦年复一年的日常被意外写下歧路的悲歌印出满足于欢乐的照片沉浸在坠落中无法自拔破碎的梦境埋没了曾经徘徊在赛道上的我舔着浅浅的伤痕,在逃避的面具后看着他们后的呼喊我的一切,在今天画上句号我的一切,在今天彻底沦丧不停的跑,不停的逃大声的嘲笑着虚伪的生活奢望着世间都是假象上帝用线提起我的躯体用人偶的目光,冷眼世界不知何时,齿轮转动的声音&br& 不经意间,看到她美丽的容颜&br& 灰色的世界闪过一抹绚烂的彩虹&/p&&p&麻木的人偶捏造着自己的真心过去的破碎换来如今的真实平凡的日常给了我无尽的温馨命运的指针,也随即指向剧本的终点一点一点散落的齿轮一点一点崩坏的发条苦笑着自己人偶样的身躯却回忆起那时的银片与誓言笼罩着悲痛的家庭而我去自顾自的悲痛永远失去了自己一生的信念无论如何,也要为了守护奔跑在通往结局的赛道——百色的和服与黑色的短发——黑色的长衣与蓝色的双眸交织在一起,曾经温暖的日常这次只为自己,去守护一切握紧手中的银片和短刀回到一切开始的起点为了平凡的幸福冲向黑色的元凶哪怕终点是注定的诀别别了,世间&/p&&p&&br&【忘却录音】——记黄路美莎夜 忘却,也意味着永恒的祭奠在幽深的礼院寻找你留下的足迹在冰冷的教堂寻找你逝去的身影扑倒在冰冷长满青荇的砖地却换来你浴火后的陨落我哭诉,祷告乞求与奢望坚定的信念虚玄的魔术我却唯独,无法将你拯救上帝在云端哀叹着迷途的羔羊我决定亲手将这一切篡改亲手撕下那页泛黄的日记用橡皮抹去记忆的录音金色的妖精编织出理想的现实虚假的梦境演绎出自欺的真实日复一日的思念化作理所当然的愤恨一点一滴的愤恨堆积出毫无意义的疯狂为了祭奠,我选则了永恒的忘却结果,却因为忘却迷失了你所失去的方向伸出双手大声的呼喊回答的却只有无限的沉寂冰冷的现实把我重重的摔回地面远去的魂灵被我抹上无法退去的的污渍从来就没有什么绝对的真实从来也没有什么理应得拯救徘回在无边的旷野只能在心中唱响曾经的旋律忘却与篡改只为了当初的拯救忘却与篡改也意味着永恒的背叛拯救的只有现在深深自责的我背叛的,不止那时不甘堕落的你还有那时誓要拯救你的我到头来,一切的开始除了那豪言壮语的拯救只剩下自责无能的逃避与无法忘却的疯狂&/p&&p&&br&【杀人考察 后】——记白纯里绪 堕落,只是懦弱的绝望 在草长莺飞的四月 在秋雨清凉的九月 在烟雾氤氲的正月 在温润血色的六月 清秀的背影穿过无边的人海 深邃的双眸敲响命运的时钟 日复一日的思念让我无法自拔 冰冷如刀的婉拒让我的世界崩倒于面前 我软弱,我绝望我背弃,我疯狂自甘沉浸在无边的苦海 黑色的长衣告诉我人类的悲哀——白纯里绪,永远打上了过去的记号——白纯里绪,永远成了孤独的曾经 奔跑在狭窄的巷道 用生灵涂抹着她的日常 放纵着野兽的魂灵 用短刀削琢出她的真心搭建起血色的喷泉宴请在无寰的餐桌不断挑拨着她钢丝上的魂灵孤独的我,得到的只有沉沦早已抛弃的梦境不断践踏的尊严那双蔚蓝的双眸一直在我背后,默默悲痛毫不犹豫的扔掉我逃避的面具毫不犹豫的撕开我隐藏的伤痕自甘堕落的我早已无法回头背负罪孽的我也只有那唯一的归宿银色的短刀宛若庄严的墓碑雪夜的沉寂唱响救赎的挽歌月光照在她如修女般的面庞蓝色的双眸支撑起一生的背负在草长莺飞的四月在秋雨清凉的九月在烟雾氤氲的正月在那,如重逢般的雪夜那边是另外一个故事了那便是,没有我的故事了&/p&
《空之境界》(以下简称《空》)是我看动漫十年来第一部让我看完之后觉得恐怖的神作。我记得很清楚那天是2011年的平安夜,我第一次晚上没回寝室也没回家(其实是窝在堂哥那吃东西结果忘了寝室关门的时间~)。凌晨夜半,堂哥寝室的那几个大老爷们都差不多要睡…
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更新的回答都写在最后 所以如果想看最新的情况的话 请直接翻到后半部分&br&------------------------------我一开始了解fgo是从一张图开始的&br&&img data-rawheight=&810& data-rawwidth=&960& src=&/1ad8bcdeba3_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/1ad8bcdeba3_r.jpeg&&当时就想这大姐姐好漂亮prpr(后来才知道是师匠斯卡哈 目前fgo英灵人气榜第一) 顺便百度了一下关于fgo的相关&br&但除了百科外搜到了不少fgo相关负面消息,总结下大概有这么几点&br&1.抽卡坑爹&br&2.系统、机制太差&br&3.运营太水&br&但当我亲身试水的时候,感觉那些所谓负面新闻大半都是空穴来风&br&首先,我自己认为&b&运营商非常的良心&/b&。先附上一张百日登陆纪念,赠送20个石头(足够单抽5次)&img data-rawheight=&640& data-rawwidth=&1136& src=&/ca33b01a15f622ee860aeaa77a53e8eb_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/ca33b01a15f622ee860aeaa77a53e8eb_r.jpeg&&其实本人从15年8月入坑至今 大小福利收了无数 每次下载数(DL)破百万的时候运营都会各种发福利 300wDL的时候是全服玩家每人可获取自选4星从者一只&br&400wDL时候送了一堆抽卡券和石头(粗略计算可单抽十多次)。fgo的服务器质量也保证了福利的数量hhh。每次例行维护完运营都会送1-2个石头+1-2个体力药 15年万圣节活动应该是送得最多福利的一次,由于运营脑抽策划游击关卡 导致服务器在某几个时间节点上都会爆炸。运营花了几天时间修好服务器然后把所有游击关卡重开了一遍,并且补偿了30个左右的石头。&br&其次,我认为fgo&b&氪金的需求量比同类游戏要小很多&/b&。本人入坑至今唯一氪过一发4800日元,为了抽16年元旦的福袋抽卡(保底一张5星从者,每号限一次)日常抽卡的欲望可以通过无数抽卡券和每日登录送的石头来满足,而真正需要花石头的地方大概只有1.卡库上限 2.肝活动回复体力 3.高难度关卡复活。而很多人吐槽fgo没有所谓的vip或月卡制,我个人认为由于fgo的抽卡制度能够保证不会抽出来多余或无用的东西,而通过活动又可以获得实用的从者和礼装 大批量大规模的抽卡在fgo里面纯属浪费钱&br&第三,fgo&b&非常善待新人玩家,并提供一个能满足各层次玩家发展需求的关卡设定和奖励机制。&/b&新人玩家在一开始英灵练度较弱的情况下,可以通过每日不同难度和阶职的狗粮本来强化自己的英灵。不同于乖离MA的定时开放,fgo狗粮本和强化素材本是每日24小时开放的,这给新人玩家提供了非常灵活的时间选择,肝度要求降低却仍能保证收益,而给进阶玩家提供了快捷的通道去提升英灵质量。活动副本的设定也是如此;每次活动都会设置不同难度的关卡和掉落不同的兑换物,而保证每位玩家都能享受到活动的乐趣。每次活动奖励的物品,从狗粮到进化素材到礼装到英灵,都是玩家非常需要的。附图为入坑后第一次活动&尼禄祭&的活动特别奖励礼装prprpr,当时等级只有40多但也成功拿到了卡&img data-rawheight=&1137& data-rawwidth=&640& src=&/1c2e2ecc4b9dd_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/1c2e2ecc4b9dd_r.jpeg&&第四,&b&fgo的游戏机制并不是想像中的那么无脑&/b&。大部分人一开始接触到这个机制的时候都会认为这就是个无脑狂A,蓝满开大的老式机制。但随着难度的提高,玩家会发现无脑的搭配和高攻击力已经不能打败boss,一个操作失误就会导致全屏皆输;而在这些背后则是游戏机制对玩家策略及计算要求的提高。附张本人手打的图。&img data-rawheight=&640& data-rawwidth=&1136& src=&/b3e2edc6b2c336e96670bb4_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/b3e2edc6b2c336e96670bb4_r.jpeg&&这是在最近的saber wars活动中的一幕,本人由于搭配失误的原因导致差点灭队(贞德逆天单挑特斯拉还是赢了)再附上另一张转自贴吧的图&img data-rawheight=&1136& data-rawwidth=&640& src=&/2cb6e37abc865f128d2c13_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/2cb6e37abc865f128d2c13_r.jpeg&&这是本次活动最高难度的关卡,一堆中国玩家用了全队四五星可能都没过去,相比之下,游戏内的计算量和技巧性不言而喻。&br&综合这四点,我认为fgo并不只是一个打着声优、型月和fate的旗子来招摇撞骗的游戏;运营商和开发商的确付诸了心血来做好这个游戏,但是它仍然有比较大的缺点,比如进化素材掉率偏低,友情抽卡出货太坑爹等。我认为fgo在未来会一直保持进步的趋势,做得越来越好。&br&-------编辑于16年7月29日-------&br&在不久前把个人等级肝满后,现在我想对fgo补充几点看法&br&首先我依然坚持我之前的观点:&b&fgo的运营商有用心在做游戏,未来的前景也很乐观&/b&&br&但是,&b&运营商似乎缺乏对游戏机制的创新性。&/b&&br&这一点非常致命,也是导致目前如此多负面评价的原因。因为在目前的游戏机制下,&b&抽卡成为了玩家寻求刺激的主要部分,而不是纯粹地游戏。&/b&对比sega众作和MA系列,&b&fgo非常缺乏玩家间的互动,&/b&这使得fgo更近乎于单机游戏。&br&而且,虽然这游戏的硬性氪金需求量不高,但运营商会想法设法地&b&骗氪&/b&&br&&b&如果你是个很忠诚的型月厨或fate系列粉,你明知道这是运营的骗氪陷阱,还是会忍不住氪金。&/b&因为运营的骗氪手段很简单直接:&b&出活动限定卡池和限定礼装、英灵&/b&(这些礼装和英灵在当期活动结束后都不可再获得,除非有复刻)比如年初的X毛,空境联动的两仪式,情人节的花嫁尼禄,以及最近的黑贞德&br&如果玩家想收集图鉴的话肯定是要氪金的,因为光靠系统送的石头很难在这些限定卡池里抽出些什么东西来(除非是欧皇,那我就无话可说了)&br&之前我说过运营商给过玩家不少的福利,但现在看来,在1%的出货率和接连不断的限定卡池之下,这些福利就是杯水车薪。玩家的游戏体验会因为抽不到好东西的郁闷之情而大打折扣。&br&&br&----------------------&br&以上纯属个人观点,欢迎提出吐槽和意见
更新的回答都写在最后 所以如果想看最新的情况的话 请直接翻到后半部分------------------------------我一开始了解fgo是从一张图开始的当时就想这大姐姐好漂亮prpr(后来才知道是师匠斯卡哈 目前fgo英灵人气榜第一) 顺便百度了一下关于fgo的相关但除了百…
玩过扩散MA、舰队collection、梅露可物语、LLSIF等一系列日系卡牌网游,也尝试过如战舰少女等一系列国产或山寨货非山寨网游。刚开始这种游戏的模式很新鲜,不过后来就大概了解了氪时间、抽卡、quest的套路了。那么这些同样类型游戏的差别,评价一个游戏好或坏的标准,就是游戏的美工、文本,和最重要的游戏性。&br&扩散MA比较早,给我带来的新鲜感最大,但经过一段时间,几个活动,收集了12个满破之后就会感觉游戏机制非常简单,玩家的参与度太低。&br&我认为游戏性最强的是舰队collection。时间与资源的交换、各种任务、收集、装备系统都非常合理有粘性,而且并没有很大的氪金依赖。即使一开始角色立绘不是很好看,但整个游戏很完整,很有吸引力,玩家的思考和探索、社群的交流攻略也增加了游戏的魅力。不足的地方是玩家间互动太少。但wiki、nga、各大群和贴吧论坛等已经很好地弥补了这个问题。&br&智龙迷城我玩过几天,因为不喜欢三消游戏和美术风格,所以没有玩下去,但以其在ios的长期榜首,这种参与度高的游戏机制必定加了不少的分。&br&LLSIF更多的是个音游,卖点在音乐和角色抽卡,这里就不提了。&br&其他的各类游戏均有各自的游戏特色,有的是区域形战棋,有的是2D横版,有的是D&D设定。这类游戏后来越来越往页游方向发展:同样的游戏核心,套用不同的ip,就能出不同的游戏,然后不断吸引人氪金。卡牌游戏有很大的同质化、走下坡路的趋势。&br&&br&这个时候FGO来了。&br&我算是半个型月粉,喜欢部分型月世界的设定,所以刚有消息就开始关注FGO,奈何跳了这么多次票。Fate这个ip绝对是不可忽视的。动画的热度刚过,不论日本还是中国绝对不缺新玩家。现在去淘宝搜初始,商家的数量可以说明问题。当然初始号也造成很多假象。LLSIF用户今年到了1000万(也许2000万?),初始号就功不可没。&br&坦诚地说,我第一次开始玩FGO是非常失望的。都什么时代了,还在用2d回合制攒气放必杀的老套路?而且进攻路线还是一维的。仙剑一就是这样的套路了。完全没有创意。角色的攻击动作很僵硬,2d的角色设计与卡牌牌面相比差距实在是有些大。10分钟一点体力也是惊为天人。如果不是看到熟悉的型月角色,我会怀疑这是某个蹩脚的山寨国产游戏。如果不是给了120石头三十连出了个阿提拉,我连玩下去的动力也没有。(阿提拉,赞~)&br&另外,初期的游戏bug不能再多。部分角色强化界面卡机,友情召唤bug,很多地方有错字。另外如果不把游戏完整包下载全,进入任务会等待相当长的时间。且直到前天我才耐心等了十分钟看到了加载完的information界面。当时我在看ios用户评价时,几乎全是一星,有一个评价直接说“クソゲーム”(粪作)。我相信如果不是非常厨的,跳过了看不懂的剧情,那么这个游戏除了氪氪氪抽抽抽就一点乐趣都没有了。再加上一部分强力党,只看卡牌能力和数据,毫不关注设定,估计很多玩家直接就打了退堂鼓。&br&&br&那么怎么办?把它当avg玩算了。毕竟剧情文本是实打实的。但这一条对于看不懂日语的人来说就相当于没有(蘑菇的文本挺难读的)。&br&于是我抱了几个贞德大腿开始推剧情,目前即将打完第二章。序章之后,不论是人物塑造还是情节展开都还是不错的(虽然依然是穿越+拯救世界)。法国王后就给我很深的印象。在打怪的间隙,还算是比较深刻地讨论了一些关于历史、个人和情感的私货。历史人物面对家国仇恨、个人求索,所面临的选择和结局都很有趣。角色有很高的人格魅力。有了剧情,我才有一点动力刷种火升级。不过石头还是抽抽抽掉了。很幸运的抽到了曾我诚的凛礼装。&br&在推剧情的过程中,仔细感受了一下游戏机制,发现还是有一点复杂性的。礼装不单单是装备,与人物特性、技能、宝具、卡型的配合都很关键。很多一星卡宝具的效果很不错。Quick、Art、Buster与职阶相克的机制也有点意思。每个人物的设定和战斗都有所联系。(荆轲?)看上去打怪很无脑,实际上每一步都需要思考,敌方的职阶、charge、血量、自己的技能cd、效果、血量,最终才能做出最优解。(不过进了选红绿蓝卡界面就不能返回令人恼火)&br&&br&这里给一些个人的tips:&br&1. 敌人多且可以一回合解决多个的情况,尽量用不同角色组三卡。如果只有A角色和B角色的卡,用ABA或者BAB的形式。&br&2. 造成伤害是第一位的,红卡无特殊情况尽量放最后,有三红卡一定用三红卡,打单人高攻的红卡往后排,打群敌以能秒掉为准。连放宝具也是如此。&br&3.战术性迂回的回合,打高攻brave连击优先于3Arts优先于打3Quick,Quick卡目前有些弱,看怎么改吧。&br&4.密切关注敌方宝具(charge状态),用Master技能或者贞德宝具或者后辈技能回避最好。&br&5.先选择血薄的打,然后选择被克制的打。最后打克制的敌人。&br&6.先放技能后出三卡!!!切记!&br&7.技能早用早CD!不要舍不得。&br&&br&总的来说,FGO的游戏性不算特别好,但也不是不能玩的程度,再结合剧情和型月的设定(我很喜欢那些礼装的名字和设定,像伪臣之书、凛的宝石项链、宝石翁等),还是能让我每天上线至少玩三个月的。满分10分我给7分。虽然与目前大范围流行的游戏有差距,估计无法排到很高的高度,但给小众厨长期舔还是可以的。&br&希望改进的地方:&br&1. bug。&br&2. 战斗的立绘。背景和人物有些寒掺了。&br&3. 剧情语音!虽然文本太多不太可能实现但我还是想要剧情语音!&br&4. 游戏机制的改善,最近把10分恢复改成了5分,材料关卡也降了消耗,还不错。&br&&br&附个人profile&br&&img src=&/9be8a5781a9abd563ad2743_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/9be8a5781a9abd563ad2743_r.png&&&img src=&/424bbed39fc331baf8c9_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/424bbed39fc331baf8c9_r.png&&&img src=&/7dd4c4e2c4_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/7dd4c4e2c4_r.png&&欢迎大腿。
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夭寿啦,蘑菇又来骗钱啦
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