王者荣耀夏侯惇,夏侯惇几个版本内有没有再被削的可能?

&&王者荣耀英雄平衡性调整公告 曹操被削
王者荣耀英雄平衡性调整公告 曹操被削
来源:搞趣网
作者:长颈鹿
王者荣耀英雄平衡性调整公告。公测版本中,其中曹操将会在接下来的版本中被削弱,让我们一起来看看吧。亲爱的召唤师:欢迎您来到王者荣耀!小妲己日观讨论,感受到大家对于英雄设计的热情!为什么你们都辣么专业,感觉好腻害呢。为了让大家提前了解策划大大们研究的策略,也为了让大家在公测战场中所向披靡,提前透露后期英雄调整的动向噢!这些内容,我们将在下周的公测版本中发布至外网!请大家密切关注官网及论坛公告。&1&达摩【一技能:真言·无相】蓝耗:60 → 50技能伤害:150(+20/Lv)(+0.68Ad)→210(+30/Lv)(+0.98Ad)【二技能:真言·明王】蓝耗:75 → 60【三技能:真言·普渡】技能伤害:225(+56/Lv)(+1.03Ad)→275(+70/Lv)(+1.27Ad)之前的达摩可能会出现肉不够肉,输出又不够的尴尬,导致我们的帅气武僧一直无法登上王者峡谷的舞台。这其实使我们初期在数值预估上的失误。为了游戏平衡调整之后的战士达摩的强势会让你重新改变你对这个英雄的认识,现在你可要小心这个家伙用神乎其技的连招杀掉你之后,再潇洒的走掉了。&2&周瑜【一技能:不死鸟之炎】技能伤害:150(+20/LV)(+0.45Ap)→185(+25/LV)(+0.35Ap)【二技能:七月流火】技能前摇:0.9-&0.65技能伤害:120(+15/LV)(+0.35Ap)→140(+20/LV)(+0.25Ap)【三技能:烽火赤壁】技能伤害:405(+176/LV)(+1.4Ap)→500(+200/LV)(+1.1Ap)命中印记额外伤害:100(+44/LV)(+0.35Ap)→125(+50/LV)(+0.25Ap)我们对大都督前期伤害的乏力和后期过于爆炸的伤害进行了平衡,使其更符合预期。前期对线时大都督将会好过一些另外,缩短了2技能的前摇,现在2技能释放后立即出现特效,并在0.65秒后开始产生伤害,使用起来会更加顺手。当然,作为他的敌人,需要更快的反应来躲避&3&韩信【三技能:国士无双】原技能范围:调整后技能范围:,最后一下扫击 修正特效和实际效果不匹配的问题,大招范围修复到正常,不会再出现打不出第三下的尴尬&4&曹操【三技能:浴血枭雄】增加攻击:30%/30%/30%→ 30/60/90(固定值)增加韧性:50%→20%技能CD:30/25/20 → 30/30/30吸血效果维持原效果:50%/70%/90%在持续重点观察中,我们发现这位枭雄大招的过高收益使得他已经成为王者峡谷一个似乎无解的存在,他的“高风险,高回报”打法风格就变成了“无风险,有回报”。这已经脱离了我们设计的初衷,我们依然想让曹操成为一个能持续续航来扛起敌方伤害的半坦型战士,而不是一个突击后排的全攻刺客。所以,为了突出他半坦的特点,优化之后的大招+固定攻击力,使得这位乱世枭雄在出生存装的情况下依然有可观的攻击力。削弱的韧性效果,也让对手再面对他时,有应对的手段。为了缓解他无限续航的问题我们修正了他的大招CD。曹操需要把握恰当的时机开启大招,他的吸血依旧给力,我们将持续保持此次调整的观察。&5&露娜【三技能:新月突击】技能伤害:255(+65/Lv)(+0.625Ap)→285(+70/Lv)(+0.7Ap)技能CD:25/25/25 → 25/20/15我们的露娜小姐,同样的一直处于一个弱势的局面,我们增强了他后期伤害不足的尴尬,大招的CD减少,减少了这位近战法师在高风险近战肉搏时的失误成本。&6&甄姬【被动:凝泪成冰】印记叠满三层时触发的额外伤害:50(+0.3Ap) → 150(+0.6Ap)【一技能:泪如泉涌】技能CD:12/11/10/9/8/7 → 8/8/8/8/8/8【三技能:洛神降临】对触碰的第一个敌人造成伤害:360(+90/Lv)(+1.1Ap) → 200(+60/Lv)(+0.7Ap)形成的水域持续伤害:50(+20/Lv)(+0.15Ap) → 125(+30/Lv)(+0.35Ap)我们希望甄姬能够从弱势状态回到正常水平,同时也不能单纯的拔高她的技能伤害,我们希望她能利用操作频繁的打出她的被动来提升她的整体伤害,同样作为她的敌人你无法再无视她的大招持续伤害,无视持续高伤害的AOE伤害,可是要付出惨痛的代价哦!游戏公平和谐的环境一直是项目组的长期目标和追求,我们会非常谨慎的对待每一次英雄调整。和小妲己一起监督吧!
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李白被削吗 王者荣耀体验服24号更新李白被动重做
小编:口袋羽&&&&发表时间:
15:44:07&&&&&#12288;
  为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划在日10:50-
11:30对《》体验服进行停机更新。更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意,更新后的新版本体验服将更加精彩完善!
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  ※英雄平衡性调整※
  1&李白
  &&&李白最新上线时间:重磅!王者荣耀李白或将2月27号上线
  在李白一周的体验服测试中,我们收到了来自很多玩家对于李白&普攻-被动-大招&机制的吐槽,对此我们组织了玩家的访谈并与玩家们交换了意见。总结来看,我们认为李白目前没有攻速成长的普攻以及几乎难以触发的被动显得较为蹩脚与鸡肋,另外大招的纯随机性使得我们收集到玩家的反馈对于李白的强度评价显得非常参差不齐。
  基于上述一些背景和原因,我们此次对李白的&普攻-被动-大招&的联动机制进行了整体的调整,将李白调整为了,类似武侠动作游戏中,需要依赖前置套路才能释放大招终结的模式,并回调了李白的普攻速度。现在李白的大招需要依赖被动侠客行的发动而解锁(但侠客行本身可由攻击其他单位触发而不止要求是英雄),体验服的玩家们使用新机制时请在心中默数普攻的4段节奏,并在解放&青莲剑歌&后及时使用并潇洒闪回。我们此次优化后,使用的手感会有一定的提升,相信调整后的李白能让大家秀得飞起。
  攻击速度成长:每级0%&每级4%
  》》》《《《
  【二技能:神来之笔】
  圈内伤害:160(+20/lv)(+0.6ad)&120(+35/lv)(+0.6ad),碰到边缘额外伤害:160(+20/lv)(+0.6Ad)&200(+60/lv)(+1.0Ad)
  【三技能:青莲剑歌】
  冷却时间50/45/40&12/9/6,三技能的释放需要依赖被动【侠客行】的触发才能够释放
  【被动:侠客行】
  效果优化为:李白施展侠客行,连续(3秒内)的第四次普通攻击会触发侠客行,提升自身攻击力,并解除青莲剑歌的封印持续5秒
  这次改动的总结:
  1)、大招有1级/2级/3级有12秒/9秒/6秒的CD
  2)、CD转好后,需要4下普攻解封后才能使用
  3)、解封后的大招要在5秒内用掉,否则会重新进入封印状态,需要4次普攻来解封!
  2&鲁班七号
  在目前的战斗环境中,鲁班赖以生存的被动技能&扫射&存在两个问题:
  1、需要预热,在预热阶段需要队友的保护,而预热完成后又需要队友的掩护和策应,配合成本高;
  2、即时性差,无法稳定地打出一轮爆发,在随时可能遭遇的战斗中显得过于笨重。
  另外,在历次的加强中鲁班七号都缺乏温暖,我们认为在当前的环境下这位输出之王的输出确实太太低了。
  此次调整大多都是围绕鲁班的核心&扫射&进行,首先,我们强化了扫射的伤害,并使得使用一技能能够稳定地连上扫射,这算是对鲁班一个不小的加强(拥有稳定的一套输出了),
另外,我们也对鲁班的大招进行了适当的增强,以匹配其他英雄技能的强度。
  【被动:火力压制】
  伤害:0.5Ad*4次 & 0.6Ad*4次
  【一技能:河豚手雷】
  使用后的下一次普攻直接触发一次火力压制
  【三技能:无敌鲨嘴炮】
  伤害:240(+60/Lv)(+1.0Ad)&300(+75/Lv)(+1.23Ad)
  3&刘备
  刘备的大招往往需要在交火最激烈时使用,但目前大招0.3秒的前摇让刘备在这个争分夺秒拼输出的时刻反而先软下去一小会儿,然后才开始爆发输出,这与我们希望大招有效提升输出的目的是不符的。因此,我们取消了大招的前摇,让刘备决定使用大招拼输出时,能够立即享受到大招效果。
  【三技能:疯狂弹幕】
  取消使用该技能的前摇动作
  4&曹操
  在这个肉装成神的年代,曹操的攻击力与吸血效果已经有些跟不上时代了,我们调整了曹操大招的吸血机制,将吸血比例调整为固定数值(这样就可以无视敌人的防御了)。我们相信这次改动能够为曹操注入全新的血液,浴血重生。
  【三技能:浴血枭雄】
  移除吸血效果对应替换为:
  开启大招后每次普攻和技能都能回复自身生命:100/200/300(+0.4Ad)
  提升攻击力:30/60/90&50/100/150
  5&老夫子
  老夫子是一个依赖普通攻击的近战英雄,意味着他相比其他英雄来说有两个先天的劣势:1、输出时间较长;2、输出依赖长时间的贴人,在输出的过程中会受到更多的伤害;
  而在以往的计算中,老夫子的身板并没有得到很好的补偿,造成了老夫子虽然有一定输出能力,但是在团战中完全无法打出任何输出的情况。我们针对这种蛋疼的状况对老夫子的大招进行了再一轮的BUFF,希望他在开大时能够对对手的阵型造成一些威胁。
  【二技能:举一反三】
  技能伤害:100(+20/Lv)(+0.5Ap)&100(+20/Lv)(+0.5Ap +0.5Ad)
  【三技能:圣人之威】
  提升双抗效果:120/210/300 (+0.2Ad)&120/210/300 (+0.5Ad)
  6&达摩
  达摩是一位全能型战士,Gank能力极强并且在团战中能够很好的保护队友,给予他们绝佳的输出环境。但是达摩自身的续航能力并不能够支撑他不断的游走与支援,我们调整他的被动技能效果,希望能够改善他目前的窘境。
  【被动:真言&心经】
  原被动重做,替换为新效果:使用技能后下次普攻回血回蓝
  回血:100(+8*英雄等级)(+0.3Ad)
  回蓝:10(+1*英雄等级)
  原被动效果直接附加到大招效果当中
  7&孙尚香
  虽然大小姐可以频繁的释放翻滚突袭进行位移,但在实战中却很难和敌人拉开距离,导致大小姐在团战中始终处于非常危险的境地。我们优化了翻滚突袭的特性,在附近有敌方英雄存在时(避免成为跑图工具),释放翻滚突袭后将获得一个短时间的爆发移速,帮助大小姐迅速调整位置。并且我们略微增加了红莲爆弹的波及范围,希望大小姐释放起来能够更加的顺手。
  【一技能:翻滚突袭】
  在附近有敌方英雄使用一技能后将增加短时间的爆发移速(80%的移速加成,此加速在2秒内衰减为0)
  【二技能:红莲爆弹】
  技能范围:00*3000
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王者荣耀几个你不知道的操作技巧
小编:口袋羽&&&&发表时间:
11:43:46&&&&&#12288;
  几个你不知道的操作技巧一览,王者荣耀是一个非常需要操作的游戏,今天小编为大家整理了几个很冷门的小技巧,对此感兴趣的玩家,不妨一起来看看吧~
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  原作者:请叫我楚哒怅
  一:关于猴子爆击
  1:猴子等级越高爆击率越高,你们有没有这种情况,前期出了无尽和电刀之后,爆击也不会每次都爆击,但是到了后期爆击就很频繁,
  2拿红buff爆击率也会增加,这是我感觉的,信不信由你,
  3:猴子释放技能后,有个位移普攻,假如位移的最大距离是1米,你从刚好1米的距离位移过去普攻的爆击率就大,如果从0.5位移过去普攻爆击率就没那么大,
  4:可能很多人不明白出电刀的意义,出双无尽不是更好吗?其实电刀的意义不只是爆击20,更重要的是攻速,猴子可没有木兰那种技能清空普攻cd的被动,其实我也试过别的装备,比如,出2层打野刀,加攻速,这样就可以省掉电刀,出两件无尽,可是这样前期就太吃经济,不过这样超暴力,
  5,宫本和猴子配合6到不行,我跟朋友双排,他宫本,我猴子,他直接硬控,我两棒子,配合就这么简单,有次中路对面4个人抓我们法师,成功抓死法师,然后我俩赶到,我俩配合直接4个全干掉,
  二:对面韩信宫本前期超神,我方被压制怎么打
  1,一个字,拖,拖到后期,只要阵容不差,神装谁怕谁?韩信太吃经济,后期都神装了,宫本韩信就废了,我打过太多次这样的局了,对面韩信6的不行,我们经济差不多三四千的时候,他已经7000了,9个塔也被拆了5个,这个时候我就开语音让大家萎缩,一直萎缩,打野补兵,小龙能偷偷拿就偷偷拿,大龙就别想了,对面强推塔实在守不了就不要,就这样,一直萎缩到神装,找机会抓他们一个人,这个时候抓他们人很好抓,因为前期的优势给他们太强大的自信,一两个人就敢在我们野区打酱油,抓人之后跟他们强开团,直接一波,所以,韩信宫本到后期其实根本就没有那么强势,后期的他们根本就不可怕。
  三:说说李白吧
  1:我感觉李白就是个搅屎棍,虽然比不上姜子牙,但是也够恶心的,所以对付他就是清野怪,或者己方有硬控,
  四:说下韩信吧
  1:韩信太吃经济,前期发育不起来就废了,前期如果超神,带节奏,就赶紧拆塔拆水晶,要不然后期韩信没有一点优势,宫本也是,除了有个硬控,后期没有一点优势。
  好啦!以上就是小编为广大玩家带来的王者荣耀操作技巧一览啦!希望能够帮到广大玩家哦!更多精彩内容请关注5068王者荣耀专区~
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王者荣耀夏侯惇和雅典娜哪个厉害?哪个更值得入手
王者荣耀夏侯惇和雅典娜哪个厉害?哪个更值得入手?相信不少童鞋都不是很清楚吧,下面小编就给大家带王者荣耀夏侯惇和雅典娜对比介绍,感兴趣的一起来看看吧!
被动:噬目。夏侯惇生命低于50%时,每一次技能或普通攻击命中目标都会为其恢复20%的生命,持续8秒(冷却60秒)
技能一:豪气斩。夏侯惇挥动大刀,向前发射一道刃风,对命中敌人造成物理伤害并减速,改技能命中敌人后可再次释放。击飞前方一定区域的敌人。
技能二:龙卷闪。夏侯惇大喝一声获得一个额外最大生命值10%的护盾,对周围敌人造成法术伤害并减速。在接下来的5秒内使得夏侯惇的普通攻击获得额外的真实伤害
大招:不羁之刃。夏侯惇扔出链刃将你拉向第一个遇到的敌人或者链刃飞行的最远距离,对其身后的敌人造成法术伤害并眩晕减速,夏侯惇飞行目标区域后还会对该区域造成一定伤害。
被动技能&&真神觉醒。雅典娜死亡后在当前位置觉醒真身,以真身形态继续移动,对双方都可视;向着雅典娜移动的友军英雄将会获得加速效果。
技能一:神圣进军。雅典娜举盾向前,造成法术伤害与击退,并生成护盾,护盾持续时间之内雅典娜免疫控制,如果护盾被打破雅典娜会受到晕眩效果。
技能二:贯穿之枪。雅典娜向指定方向跳跃,并使得下一次普通攻击强化为一个非常强大的枪刺;对英雄连续的第三次枪刺将贯穿目标,造成物理斩杀伤害。
技能三:敬畏圣盾。雅典娜举起圣盾,产生一个巨大的护盾,短暂时间后圣盾碎裂对范围内敌人造成伤害与减速效果;如果护盾被打破雅典娜会受到晕眩效果。
总结:从两个英雄的技能来看,雅典娜的技能更全面,同时很关键的一点是机动性方面雅典娜完胜!两个位移技能,让雅典娜的切入更加自如!同时雅典娜的伤害也不输夏侯惇,二技能的第三下伤害足以傲视群雄!而被动的存在,让雅典娜的复活更灵活,支援战场更快!
唯一不足的地方就是两个护盾的使用方面,需要注意时机,盾被打碎后的眩晕会非常致命!相比之下,夏侯惇就显得有点黯然失色,机动性只有大招,伤害需要靠二技能使用之后的三刀,容易被风筝!所以这边推荐金币有限的同学,可以考虑雅典娜,伤害、可玩性都完胜夏侯惇!当然如果金币充足的话就两个英雄都入手咯!
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