lol里的信鸽配对视频指导指的是什么

LOL游戏里他们说的上单(好像是)、打野、牌位、开大都分别指什么?_百度知道
LOL游戏里他们说的上单(好像是)、打野、牌位、开大都分别指什么?
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一般是法师或者强力的有爆发性的刺客打野,作用是缓慢发育形成压制,一入天坑深似海,所开启的一个匹配的模式,所学会的一个强力招式(威力大,推荐大神带开大,是这个游戏的灵魂排位,后期再团战中大部分是,一般是一个人上单,低端两人,冷却时间长,排位前10把:地图的上方,可以四处游走寻找机会在上路或者中路抓人(2打1),按分数来分配配人,通常带有眩晕减速或者其他控制性效果):指英雄达到6级,最为关键的所在:在野区靠野怪发育:在召唤师等级达到30级后,一般不拿人头,起T和副T的作用中单
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5L。 打野是配合3线发育。开大
指的是英雄使用R技能
就是大招、4L ,之后红方3L。有些则是一级可以学R技能 “天启者 卡尔玛” “兽灵行者 乌迪尔” ,开始时需要1L BAN 英雄
也就是禁用英雄。排位是一种30级可以进入的比赛模式,然后 蓝方2L、2L选英雄,锁定后 红方 1L。一般的R技能都是英雄6级才能学习的技能,然后先由蓝色方开始选英雄、3L选,操作难度比较高,然后蓝方4L,需要清完野帮助其他路GANK,清理自家野怪的一个位置上单就是上路单线英雄,然后红方5L,双方轮流BAN 每一方可以BAN掉3个英雄,然而有些英雄是一开始就会R技能比如 “未来守护者 杰斯” “蜘蛛女皇 伊莉丝” 他们使用R技能不叫开大,顺序是 蓝方1L先选,也就是游走杀人
LOL游戏匹配和排位(大部分人玩的) 是分为3个路线 ,上中下三路。 并且都有自己的野区。 上路顾名思义就是上面的一条路。打野就是专门负责自己家的野区并且会去线上帮助队友击杀。野区是一个人的路,是整个队伍的灵魂 。打野是带动节奏的。排位是LOL的一个游戏模式 。跟匹配不同的是比赛赢了加的是RANK分,而匹配是战斗力。一个人的实力从RANK分上看的比从战斗力上更清晰。开大的意思是指英雄的大招 ,也就是6级的时候学习的技能。
上单就是一个人去守上路。打野就是不在线上打去野区打野怪升级然后有机会就去线上抓人。排位是到了30级后才能玩的一个模式,和匹配一样的不过选英雄的时候不是一起选的。开大就是按R键。
上单就是上路一个人,打野就是在野区打怪升级,排位不是牌位,是排位赛,开打时r键,就是大招。
上单:指一个人走上路
打野:指去野区升级 刷钱
排位:就是30级开启的一个模式 人称: 比赛
开大:指开启自己的终极绝招
求大王采纳
上单就是一个人在上路带线升级,打野就是出来就在野区打怪升级,排位赛就是指排你技术等级的比赛,开大肯定就是R 大招的使用了
你是路人吗
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出门在外也不愁就游戏中的运营探讨下。LOL应该是偏向战役层面的游戏,运营这个说法非常牵强。运营应该是大局观上的一种说法,LOL游戏的性质决定了大局观对游戏的重要程度并不是特别强。可能有人会喷我了。。有人会说对gank时机的把握就是一种大局观的表现,这就是运营啊!拜托,gank就是gank,时机是gank成功与否的重要条件,并不能直接体现所谓的运营能力。又有人会说了,兵线控制什么的了,不是运营么?作为MOBA类游戏,如果你连兵线都控制不好,没有适当得理解,还谈个毛运营,所以,对兵线的控制能力只能说是其固有存在的游戏特性,是必须掌握的一种素质。运营也不适用于概括这类能力。节奏是运营的一种特性,可以看到,LOL之类的MOBA类游戏,在节奏感上并不是很强。不是说对个体的发育节奏,而是在大局上得节奏。前期可能专注于对线,节奏感还是存在的。而到了后期,往往因为战局的扩大,影响因素的增多而造成了节奏混乱的情况。所以,节奏性质弱是不应该用运营这个词来描述LOL之类的游戏。做个对比(非引战)星际争霸这类RTS游戏,偏向的是战略层面。小型的部队交战战役是服务于整个大局的(虽然sc2被叫做一坨争霸...)所以大局观对整个游戏是非常重要的。而大局观的保证是来自于基础的系统化运作,所谓的牵一发而动全身。经常可以看到,为了影响对手经济,比赛选手往往会进行骚扰。这里就产生了对整个系统的影响,而这正是运营的侧面体现。相较而言,LOL里并没有骚扰经济这一说法(有人会说打野影响双方节奏,从而扰乱经济,个人觉得,这种影响并没有上升到战略层面上。)最为重要的一点,LOL经常可以看到经济差距较大的情况下,出现翻盘的现象。这种翻盘的直接影响因素并不是直接来源于运营。而是停留在战役层面的输赢。反观星际,前期在取得极大优势的情况下,行为战役层面上的失败而导致了整局比赛失利的情况非常少。当然也存在我优势很大,然后打出GG的情况,还有黄旭东的出现,左右比赛的情况(干死黄旭东)。通常优势很大(真的很大,不是从黄旭东嘴里说出来的飞龙骑脸那种)而失利得情况是因为选手对战局把握不清,错误地选择兵种组合、进攻时机或者不够强力的爆兵。这里,所有的游戏元素都依托于"运营"这个能力,往往前期的运营决定着游戏的走向。可见,运营对于此类游戏的重要性。所以,运营更适合于描述RTS类游戏。再做个比方LOL好比两伙黑社会,各自控制着差不多的地盘,然后抢夺对方地盘,以抢来的钱财购置武器装备,进行火拼。那么运营在哪里呢?SC好比两个国家互殴,都是从零开始。一开始是原始人斗殴,不太容易送命。然后农业发展,人多了,打群架,粮食多的国家,人口必须多,人的数量往往决定着群架的胜负。接着工业革命,这一定是以农业得到大力发展为前提的,然后大战,飞机坦克打炮,往往越牛逼的人,家里经济越好(类比美帝)。再后来就是科技革命,谁的防御更好、进攻更强(攻防)通常能够胜利。这个大过程中,处处体现了运营。总结下,运营应该是偏战略层面上才出现的东西。个人觉得,LOL中所谓的运营比较牵强,有可能是某些个解说,为了显示出自己解说很牛B而刻意往运营上靠而已。所以,希望解说们不要学到个高级词就肆意乱用。并没有贬低LOL的意思,只是觉得运营这个说法不太适合MOBA类游戏。写的比较乱。。。第一次这么认真的发表意见,不知道有没有人看。。。欢迎一起探讨。。最后,我以前是相信科学的。。干死黄旭东!!!
谢邀,这个问题以前也有人问过我。&br&她问我,运营是指俱乐部给钱给的多吗?&br&Orz&br&我感觉运营就好像网络词汇,你说我说都在说,说到烂大街了反而没有人去在意词汇本身的含义。根据你的问题,我从两点进行回答,先回答第一个,什么叫运营。&br&&br&&br&对于大多数人来说,&b&运营只是打架的对立面&/b&,不打架的队伍就是运营。之前有一只TGA的战队想找我过去入职,管理层的原话是:&b&打架打够了,打架没用,我想运营。&/b&&br&打架并不比运营差劲,你打架没成绩,&b&是由于打架有问题,还是你打架打不过呢?&/b&&br&运营的意思就是:以最少的代价换取最大的利益。执行过程以稳,赚,为最优先级。&br&而几乎所有形式的运营,都要仰仗于&b&兵线&/b&。&br&&br&LPL队伍,很少有真正的运营。&br&有一支队伍不上头的时候运营的不错,是VG。&br&&br&当我们看到队伍换线的时候,我们就在说,哦他在运营。&br&但其实你看,换线队伍默认推完一塔后,很多二线队伍就进入了&b&垃圾时间&/b&。&br&它没有任何节奏,直接进入了默认的补兵时间,战况随缘全靠临场反应。&br&这不叫运营。&br&&br&有些队伍控兵线发育,控着控着兵线就过去了。&br&有些队伍一波团战前处理好兵线,然后跟敌方就地图资源纠缠,打着打着对面发现自己的塔被攒好的兵线莫名其妙吃了半血。&br&&b&你把LOL想成战略游戏,运营就具象化了。&/b&&br&&br&英雄出装等于兵种;兵线是矿藏;红蓝buff是木材;野区视野是宣告领域主权城墙;小龙大龙是科技奖励等等等等。&br&一个战略游戏,你想赢,你就要比对面快占领资源,制造建筑物,生产士兵强化科技树,最后获取胜利。换到lol就是打钱,买装备,占buff。&br&&br&&b&那在战略游戏中,怎样保证你打钱快呢?&/b&&br&避免无意义的消耗战(减少不确定冲突);快速占领开采资源(补刀,控野);建立防御墙防御建筑物确定领土范围保证资源安全(买眼,做眼,推塔入侵野区);在经济领先的情况下付出可接受的时间金钱代价升级科技树(确立优势情况下对大龙buff的争夺)等等等等。&br&道理都是相同的。&br&&br&当然一切不是一成不变的,战略游戏有人量产初级兵种实现一波推。LOL中就有速推单抓等破坏敌方节奏的战术,最典型的就是&b&四人越塔杀兰博的针对方式&/b&。&br&&br&LOL的运营,最主要看兵线。&br&你把兵线控在合理位置,对面吃不到经验跟钱,你可以很舒服的发育,实现压制。&br&三路兵线被人推进来,相对应你的塔就要掉,你的野区就要失守。lol中经常会遇到一种情况,明明两支战队补刀人头都没有拉开差距,对面只是拆掉你一两座外塔,突然你们的经济就拉开了三四千甚至更多。&br&&br&原因就是塔告破后,敌方跟着兵线向你的腹地大举进发,扫光你野区的眼,插上自己的眼。刚才均势的局面瞬间变成了睁眼瞎,野区一片黑你进去就被人蹲,怎么办?&br&战略性放弃资源。&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何看待SKT3:1KOO问鼎s5? - 我的队友四条狗丶的回答&/a&我在这篇回答里提过一个细节&br&——————————&br&关注SKT的朋友们可以发现一个现象,SKT在前期经常面临小崩盘的局面。&br&而EDG则在与FNC交战时,连续三场打出了前期节奏优势。&br&&br&优势是实打实的,然而从来没能越过三千这个坎儿。&br&劣势的有目共睹,然而从来没给人扩大优势的机会。&br&&br&&br&会打某一路,会打节奏已经不是这个版本最强战队代表素养了。&br&&br&&br&会利用兵线才是。&br&——————————————&br&运营之所以屌,让大家放弃干架,其本质在于&b&无论你是优劣方都可以通过运营的节奏获得胜利&/b&,这是非常可怕的。&br&传统干架,干输了一次就不太可能干的过了,必须要从抓人,从多打少角度下手。&br&但运营可以直接让优势方的优势荡然无存。&br&&br&你觉得你上路局面好,压着我打,但是我稳好兵线控在二塔下,你就尴尬了。&br&你们下路中路还在对线,上路孤军深入分分钟别人抓的亲妈爆炸。&br&这时候你不敢在我二塔徘徊,你装备再好没用,而我稳稳控我的兵线,比你多吃两三波兵什么都有了。&br&这时候你没地打钱,不能抢线上资源吧,那你就得刷野。&br&刷自己的?你打野很伤,刷对面的?你找死。&br&这是一种S5赛季中期最典型的运营手段。&br&&br&相对的还有阵容套路运营,IG最喜欢干一个什么事儿,有输出潜力的AP上单配合换路战术。&br&IG的换路是这样,先让对面上单跟自己下路对线,抗压中的地方上单肯定要出护甲。&br&&br&然后看套路差不多了,再把线换回来,换到正常对线,那么出了半天护甲装备的敌方上路就要天然劣势了。而此时废鲟无脑帮中,至少能让中路舒服发育。&br&&br&只有一个半发动机的IG(上路那半个还经常哑火)用这种对线套路进行运营,效果还是不错的,但硬实力太差基本也就是中游混混日子。&br&IG这种运营,也算是运营的一种,但是就像这世界上的一切都有层次阶级,IG的运营还是属于套路运营,在运营中属于小学生阶段。&br&&br&&br&&br&到这里,我们开始说EDG。&br&EDG为什么被人夸运营好,一是因为在S5春季赛争气,二是因为大家不懂运营。&br&对,我就敢说这种话。&br&EDG的运营其实一点也不强,甚至不体系,&br&但是它&b&团战打得好&/b&。&br&所以很多人就觉得这是运营厉害,其实跟运营没关系。&br&&br&EDG以前双C屌的跟畜生一样,Pawn随便单杀对面中路的,Deft砍人就跟砍菜一样。妹控跟厂长一起游走打的节奏好,扣肉就正常对线就可以了。&br&等团战,双C疯狂输出,扣肉跟明凯去抗伤害补控制就行了,妹控负责做关键人创造机会,那能不屌吗?&br&可这是运营吗?&br&&b&运营的基础是什么,兵线。&/b&&br&EDG以前兵线处理的很好吗?并没有,他们更多的是对于传送和家园守卫的应用得当,关键眼位和关键人方面处理的好,前期小劣势一波团打回来而已。&br&你看他们还是在&b&打团&/b&,而不是避免战斗不停赚资源。&br&所以EDG强,或者说以前强,跟运营关系不大,是战术套路丰富队员硬实力高,而且BP优质。&br&MSIEDG能夺冠,八成靠的是BP。&br&&br&&br&你在看看现在EDG的牲口BP。&br&给你们一点小细节拿来管中窥豹。&br&Deft从一六年开始,总共拿了七场EZ,&br&&b&赢了两场。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&但是他EZ输出和战绩都非常好,有两场输掉的比赛甚至达到了&b&百分百参团率&/b&。&br&&img src=&/06da87e9a2e63be758aea_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&407& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/06da87e9a2e63be758aea_r.png&&这是他们拿了EZ之后的Pick&br&&img src=&/f6ecc2cfdab2edea9312b91_b.png& data-rawwidth=&414& data-rawheight=&396& class=&content_image& width=&414&&跟畜生一样的阵容&br&&br&&br&&img src=&/eb3109ddcc63d57835ca2bf_b.png& data-rawwidth=&516& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&516& data-original=&/eb3109ddcc63d57835ca2bf_r.png&&这是他们拿了EZ而且赢了的比赛阵容。&br&&br&发现了什么?&br&EDG对于EZ的理解特别有问题!&br&EDG对于所有Poke型英雄的理解都有问题!&br&布隆蛤蟆那场,你跟我说,就EDG这个阵容,你拿什么控线拿什么推线拿什么打战术打节奏打运营?说白了就等妖姬男枪前期节奏,等不来就是跪。&br&&br&而且EDG不爱打双传送阵容。&br&有的时候他们中路的传送很明显是属于上线传,因为他的英雄特质根本不利于传送支援。&br&EDG现在不仅运营的一般般,甚至开始有脱节的征兆。&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何看待2016LPL春季赛开幕赛EDGvsRNG这场比赛? - 我的队友四条狗丶的回答&/a&&br&——————————&br&在第一局中EDG的控制技能分别为上单三层被动QW,维鲁斯龟速贴脸R以及巨魔控场E这&b&四个&/b&控制类技能。除了巨魔的E技能以外其它技能触发条件都比较高,控制效果也一般。&br&而RNG牛头盲僧露露的控制链我就不提了。&br&在第二局中EDG更过分,控制技能只有&b&三个&/b&:蜘蛛灵性E,巨魔改变地形和飞机弹药包W。&br&这已经不叫试阵容了,这叫不想玩。&br&以团战出名的EDG有点要放弃团战的感觉,不太清楚教练组是怎么安排的,但无论他们在琢磨什么,现实总会狠狠教训他们。&br&做人不要太幼稚。&br&————————————&br&EDG现在已经不是运营队,甚至不是LPL标杆级战队,他开始迷,开始莫名其妙神经刀,或许他还是有着很好的战绩很好的排名,但它已经不是具有压制力的王者了。&br&队员的情况,我看不见(有人跟我说pawn状态不好不是因为腰伤)我也懒得猜,但BP的问题和整体战术运营的劣势是实打实的。&br&我不会因为他们的失利骂他们,但我现在也不想鼓励他们,&br&因为留给EDG的时间真的不多了。&br&&br&这个时候我真想跟pawn发条短信:&br&EDG need me&br&&br&哦对了,昨天比赛时候娃娃跟米勒说现在还没有什么队伍找到克制瑞兹的好方法。&br&其实有,瑞兹的天敌一直是凤凰。&br&相同的发育期,更强的发育能力,更适合团战的技能。&br&玩凤凰,且不说好的W可以对敌军造成何等困扰。&br&我就问一句,&br&凤凰到六瑞兹还玩吗?&br&————————————&br&不否认队伍都在努力,更不否认队伍幕后人员的付出,&br&但我真的接受不了“我们努力研究BP,我们花大量时间不睡觉好好练”这种论调&br&这跟“&b&你知道他有多努力吗&/b&”有什么区别?&br&&br&是,是你努力了,大家都看到了。&br&但是&b&努力本身并不值得赞扬,好吗?&/b&&br&你想去地球另一端,坐飞机就可以,你没日没夜挖洞,是,你努力了,方向对了吗?&br&遇到问题一枚提醒别人,我很努力,这在感情上就叫感动自己。&br&&br&花多少时间,出多少成绩,你的努力有没有达到你的目标,其中有多少无用功,这些都要算进去。&br&&b&要是努力就是正确,那我天天说我会成功,说到嗓子冒血我就可以了呗?&/b&&br&我记得以前有一个问题问的是:中国什么事儿让你最不解。&br&我的回答是:如果你一直做一件错的事,那你就是对的。&br&&br&我到现在也不明白这是为什么?&br&为什么很多人觉得自己虽败犹荣?&br&这句话,别人说你,可以,&br&自己说自己不难受吗?&br&&br&努力是这个世界上最没用的事,努力出结果才是有道理的,好吧。&br&——————&br&好想开专栏跟你们聊天啊,可是他不给我开,讨厌。&br&我要是开了专栏天天琢磨新套路,这游戏琢磨套路是最好玩的,所以我最喜欢版本更新。
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LOL里的禁锢技能是指什么?
  导语:本文是介绍LOL禁锢技能
  问:LOL里的禁锢技能是指什么?
  禁锢技能:这里指的是不能让敌人移动,但是敌人可以释放技能跟攻击(敌人此时不能使用闪现跟移动型技能)。比如莫甘娜的Q,拉克丝的Q,思维因的W,瑞兹的W(指向性)。
  优缺点:此类技能在限制技能里较弱,虽然可以远处施法,但是命中率不是很高,敌人可以轻易的躲过,中招的敌人仍可以反击。可以被净化,水银系带,柑橘解除。
  特殊情况:比如当莫甘娜的Q打中即将要使用E技能的探险家EZ,EZ是虽然会被定身但是还是可以闪越到指定位置。再例如当瑞兹使用W起手的瞬间,小炮崔斯塔娜向后方使用火箭跳跃还是可以跳走的,只是半空落地时会受到定身效果。再例如思维因的W生效前瞬间剑圣已经起手Q兵,那么剑圣在Q结束后会定在第1个被Q目标的附近。(如果剑圣Q的较早,可以避开W)
(编辑: 多喝水 )
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lol里国足指的是什么?
纯手打,很多时候用不好就可能导致救敌人或者害队友的情况。因为盲僧的R技能有击退效果指的是玩盲僧的人玩的很坑。我们称这些人为国足。还有就是瞎子Q技能很需要预判,很多玩不好的人基本Q不到人
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应该是玩的很菜的盲僧把。因为盲僧就是瞎子!大踢的不好就是水!
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出门在外也不愁lol里的基础攻击是什么意思?_百度知道
lol里的基础攻击是什么意思?
LOL里的基础攻击力的意义如下:英雄不加上任何装备、符文、天赋的攻击力加成;不使用任何增加攻击力的主动或者被动技能时的攻击力数值,称为基础攻击力。LOL游戏中基础攻击力较高的一般为近战AD英雄,部分坦克型法师基础攻击力也很高。基础攻击力在对线前期占有一定优势。
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普通攻击,以及装备,或者用键盘A键攻击敌人成为基础攻击,天赋,不加上符文,基础攻击力指英雄本身的攻击力基础攻击指的就是鼠标右击攻击敌人
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太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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,符文加强过的攻击力,天赋!升一级基础攻击有加几点的,就叫基础攻击指没有经过装备
英雄本身的攻击力,不计算、符文、天赋、装备。
英雄在1级时 除去符文 天赋后 最初的攻击力
英雄本身的攻击力,不计算、符文、天赋、装备。基础就是刚上来,不算天赋,符文的起始攻击
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