三国志13鬼谋有什么用 9级鬼谋闪避率多少

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《三国志13》最强重臣特性推荐及效果测试
  《三国志13》哪个重臣特性好,最优搭配是什么,可能很多小伙伴没有一个直观的印象,今天小编带来“废号,勿加”分享的《三国志13》最强重臣特性推荐及效果测试,下面我们一起来看吧。
  自建了20个数据完全一样的武将,分在新野江夏,带20w熟练为0的轻枪兵对刚。
  然而第一次战斗的结果,让我不敢相信。。。
  江夏居然败了!而且还败的这么惨,对面还多出6w兵让我不敢相信。。
  然后又反复测试,发现最好的情况,对面也还有2w8千多人。可能跟乱数有关,但每次都多几万人也不科学啊。
  研究半天,才发现交战的时候,对面会出现一个攻击力上升的buff,从139攻击力涨到167攻击,再慢慢落回去。
  这个buff跟战法无关,目前没有发现有任何战法能提升大地图攻击力的。
  最后才发现,这个攻击力buff是因为我自建武将的时候忽略了重臣特性,新野那边的君主武将有神算鬼谋!!
  然后我把江夏这边的君主换了三次特性,分别是神算鬼谋,慎重坚守,豪胆猛进.结果如下:
  神算鬼谋:江夏方多出39800人!
  慎重坚守:新野,江夏平手!
  豪胆猛进:新野方多出66000人!
  这轮测试不算严谨,有一些情况我到现在也没闹明白呢,但特性方面的结论可以肯定了。
  神算鬼谋,可抵10万大军!
  慎重坚守,可抵5万大军!
  豪胆猛进,送对面3w大军!
  所以最优的忠臣特性搭配如下:
  君主:慎重坚守或者枪术训练
  军师重臣:神算鬼谋
  内政重臣:兵站管理
  军事重臣:慎重坚守或者枪术训练
  这种搭配,能让电脑更多的选择去编制枪兵。
  大地图编制枪兵是最强的,因为攻防高,而弓兵攻击力太低,骑兵的机动对于阵地战也没帮助,减少防御换机动完全不值。
  而且兵科适性相同的情况下,电脑会优先编制弓兵,所以么。。。
  豪胆猛进和弓术训练这两个,还是流放给电脑去用吧。2333
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三国志13战斗属性及名将战法效果测试分享,今天小编给大家带来的是一位玩家分享的三国志13战斗属性及名将战法效果测试,对这方面不太熟悉的小伙伴们可以多关注关注哦~!嗯,首先大家都吐槽313的小地图战斗无脑,团团站A兵就行了,其实吧。。个人感觉不如12PK流畅,但在数值上,其实暗荣处理的是比312要聪明些的。包括单体BUFF和群体BUFF的平衡,包括战法持续时间的缩短,包括这一代士气的引入。今天晚上花了1个来小时测试了一些数据,应该是比较准确大家就看看吧。首先说下部队面板攻击力S:130%, A:120% B:110% C:100%。 每名副将按自身能力的20%加在主将能力上。 这里说的能力包括统率,武力,智力。 这里有一个兵科系数,比如轻骑是100/85,比如云妹中期如果面板三维武力110,统率100,智力80. 2副将分别是80,80,80 和 70,70,70. 则部队武力140,统率130,智力110.云妹轻骑装的攻击力为140X1.3=182,防御力固定为轻骑兵装系数85.而队伍的特技则是取该队将的最高值,所以吕布诸葛孙策可以说巅峰抱团。。几乎所有都是8-9.或者项羽+任意鬼谋军师,都是战斗的最强白板,怎么样,是不是熟悉的311特技味道其次,关于士气设定,首先,当士气通过战法/破敌/占据点等各种方式突破士气上限时,攻击力会提升,提升幅度为基础攻击力的20%, 比如上图的赵云, 赵云开斗志豪状时,士气毫无疑问会破上限,攻击力会提升182X0.2=36点。正常状况下,在两军互相交战中,士气都会互相损耗,但士气在0-士气上限之间时,是不会影响攻防的。 赵云斗志豪状加的士气,若不发生损耗,即使战法结束后,也永续存在。当然,还是那句话,士气目前看来只有3种状态:0的崩盘状态,0-上限之间正常运行, 超上限会加20%基础攻击力(其实一般也就15-40) ,本作的设计其实有点意思,完全可以做到让对方有一大堆兵力的情况下士气归0而崩溃。。比如大家自己思考关于一般士气加的量首先,不同战法之间,一个上升,2个上升,3个上升也是不一样的。但大概来说,比如群体BUFF战法,少量/中等/大量士气提升分别指的是20,30,50士气(大义才配). 而单体的话,则是30,50(军神),80(狮子奋迅). 313中,战法持续时间普遍缩短,而士气作为一次性提升产物,某种意义来说很微妙。说几个光荣自己的定位吧:1.士气回复:单体战法,1才配,自己士气上升2级,自己回复50士气。2.攻击上升:单体战法,3才配,描述,自己攻击力上升2级, 效果:攻击力提升303:移动上升:单体战法,3才配 描述:自己攻击力上升3级。4,范围:单体战法,3才配 描述:普攻带范围伤害5.连击:单体战法,3才配 描述:攻击力略有降低,攻速X26.兵击:这个没单体战法,但本作兵击伤害下滑。。不比312PK。拿到以上战法的诸位,不是我针对谁,我是说在座的各位,都是得罪了光荣的咸鱼。接下来来说一些测试成果总体来说这代战法还是比312要缩一些,效果属性,持续时间都有所缩水。于是光荣开始拿上楼的咸鱼战法开始排列组合了1.怪力无双(许褚):5才配,效果:提升100攻击力,自身全兵击2.万人敌(张飞):5才配,效果:提升100攻击力,自身全兵击+范围+士气维持,加敌士气降低30左右(测试有波动,应该是2级降士气)。3.天下无双(吕布):7才配,效果:提升90攻击力,提升3级机动,其他同万人敌、4.古今无双(项羽):8才配,效果:提升100攻击力,降低对面45左右士气,其他同天下无双。(PS,这个降士气数值几次测试都不太一样。但倾向于是3级降士气)5.军神(关羽):7才配,效果:提升60攻击力,提升30防御力,提升50士气。自身全兵击+范围+士气维持。6.狮子奋迅(孙坚,岳飞)6才配效果:提升60攻击力,提升80士气,范围全兵击。。老实说。。这个和军神比比较亏。。7斗志豪状(赵云):7才配,提升3级机动,提升100士气,范围,连击,士气维持。云妹这个战法 从好处方面说吧,1对于豪杰将来说,连击绝对优于全兵击,你也不会傻乎乎拿骑兵刚大枪而且100士气因为是一次性给。。不用担心崩溃。 越说越心虚。。云妹这个战法太微妙了。。效果略强于太史慈,但多1才配。算了,不黑了说不定持续时间特别长呢。8小霸王(孙策):采配6,提升50士气,3级机动,20防御力(),范围,连击,兵击,士气维持。说实话,测试结果比想象中弱。9斗将永跃(太史慈):才配6,比赵云的斗志豪状少提升50士气,多个全兵击,少1才配,然而加50士气的士气回复刚好只要1才配10勇将不屈(徐晃,颜良):才配6,上升20攻40防30士气,范围,逆境,士气维持。11刚将不屈(张颌,文丑,魏延)才配6,上升60防30气,范围,逆境,士气维持,光荣太偷懒了。。12斗志勇状(文鸯,庞德,华雄),才配6,比赵云战法少50士气,少一级机动。这待遇和太史慈没得比。13铁壁(曹仁,徐盛,郝昭,王平),才配4,上升100防,简单易懂,个人感觉比许褚的怪力无双实用。14仁王立(周泰,典韦),才配4,上升40攻20防,对方士气降低1级。(测试的时候同样有波动。。大概10左右吧。嗯,纠正几个复制黏贴的错误,万人敌7才配,2l的赵云事例是110统100武80智。 不过这些算小问题拉 其实这一代的战斗面板是想模仿311的,因为2副将也可提供给主将属性,也可提供给主将特技,这一点和311很像。 你不限浪费的话,吕布+周瑜完全是面板王,同时,这一代战法持续时间短,像奋战,连击,豪杰,鬼谋,神速,攻城这一类的战斗特技起的作用增大,反而更加突出了名将的白板作用,减小了对战法的依赖。 同时,采配点整体获取速度的提高,让一局中能放的战法增多,让游戏也相对变数更多。同时,由于副将系统的存在,让武将相对成为稀缺资源,也进一步平衡了312单机中单体战法相对弱势的问题。 同时,士气的争夺,是一个全新的攻防战。说实话这一代战斗系统是用了心的。。绝不是你们说的一群黑点挤在一起割草。 根源还是在于AI呀,说实话感觉光荣这次确实心不小,虽然我不知道为什么会让很多20年光荣粉10分钟删游戏嗯,楼主回来了,有了一些新发现。关于没卵用的羁绊首先,我是有一个错误的,关于主将与副将的加成,和311是类似的机制,在我的测试里,没有羁绊的两个武将之间的加成是20%,而 若有羁绊,则为LV1,LV2,Lv3,LV4时,会有额外的加成效果,这个羁绊对部队的统,武,智都有所作用,类似于311的内助 。以我高深的数学推理能力来看 LV1,Lv2,Lv3,LV4的羁绊,作为副将时,分别额外提升副将LvX10的基础能力,不好理解是吧 我举个例子,赵云100,100,80的三维, 赵云有个弟弟叫赵玉,也是100,100,80的三维,兄弟羁绊Lv1,那么赵云赵玉同队,部队统武智是多少呢? 答案是赵玉作为副将时视为110,110,90 则部队三维122,122,98.当然了,亲生兄弟什么的,没什么用 我拿个现成例子,马云璐,LV4羁绊和赵云,马云璐属性80,90,50. 则计算时视为120,130,90。。。 则赵云马云路联队的战斗三维是124,126,98.加的还不少吧。所以我猜测LV5羁绊应该能提升副将50点基础属性,许褚一个130统150武的副将你怕不怕。 也就是说,曹操和郭嘉许褚组队,郭嘉许褚可都是神级副将。。这个设定比311的更科学,看着貌似也很温馨。再扯一点单体和群体战法勇略才配(曹操):7才配,范围加50攻防,30士气。很像312的魏武坚守才配(孙权):7才配,范围加100防御,30士气。大义才配(刘备):7才配。范围加40攻击,50士气。看起来比上两位可怜。其实也反映了士气毕竟是永久生效。而攻防有时限,本作战法时间持续也不长。攻防才配(吕蒙):6才配。范围加30攻击力,30防御力,30士气。 看起来毫无亮点太中庸了。很像312群体版攻防一体。天弓(黄忠):6才配。自己加30攻,30防,30士气。加射程,全方位射击(也就是类似于骑兵枪兵的范围)神算阵法(诸葛):8才配,范围加40攻防,20士气。范围全兵击,士气维持,状态回复效果。 最强BUFf无误。国士无双(韩信):7才配,加的属性和军神一模一样,60攻30防,范围兵击士气维持。国士无双额外多3级机动。 吕布二爷作为三国志武将LOGO,光荣有意无意把他们做成小韩信小项羽无误决死才配(姜维):7才配 ,范围加90攻,50士气,士气维持,损失当前兵力10%。看数值非常吓人。。仅仅10%兵的代价,比同才配的大耳战法多了50攻+士气维持。。士气维持非常有用,不下于额外多30士气。那么光荣可能会这么良心么。 姜维这火非常短 当然也可能是我自定义武将智力不到85的原因。。。不过应该即使是姜维还是短首先,游戏机制上,减士气分为两种,一种是减目前士气值,比如你和对面部队互刚,就会慢慢减士气值,或者中了对面的减士气值战法也会。比如最强的9采配太公兵法,能减60左右士气值。。还有一种是直接减士气值上限,附带减士气值。。这个非常狠。。比如对面占领你的阵,就会有这种减士气上限的存在。 而且减的还挺多。。至于那几个高才配战法,也大概说一下吧始皇帝(秦始皇) 10才配,全体加60攻防,50士气,3级机动。。这个太夸张了。天衣无缝(斗神) 10才配 全体加40攻,100士气,状态回复。比上面那个有些差距。猛将突击(马超) 8才配 全体加30攻,30士气,执行突击位移猎将突击(甘宁) 8才配 全体加20攻20防20士气,突击位移突击指令和突进指令 6才配都属于全体加20攻20士气,区别可能在于位移略微不同BUFf持续时间其实很短。威风指挥(袁绍,董卓) 6才配 全体加40攻,敌方全体降30士气攻防才配(吕蒙) 6才配 这个之前写错了,应该是全体加30攻防20士气,而不是30士气你是不是觉得光荣很偷懒 太天真了,,更偷懒的在后面:神火计(周瑜),烈火计(陆逊),六韬秘籍(?) 这3个的共同点:9才配,减一级士气(15点左右),烧伤少量敌军,大幅度降低机动,那区别在哪? 区别是神火计降40防,烈火计降40攻,六韬降20攻20防 不管怎么说陆逊总算翻身了,不用太生活在嘟嘟的阴影下了。当然了,下面2个还是有点区别度:太平要术:和六韬同样减20攻20防,但是可怕的是它虽然只减一级机动,但减60点士气。。核武器级别的。火牛计:这个不减攻防,只减一级机动,代替的是减30点士气,同时大量减敌军数量(这个系数很高。。当然不太好测试出来)说下兵击,连击,范围以下因为测试数据不多,可能不一定准确 但应该问题不大。 首先,范围和连击都不会对兵击有加成,兵击的机制和312一样,属于固定时间爆一次。 有范围也不会变成AOE兵击。 至于连击,连击实际上不影响面板攻防,攻速X2,但会让自己的实际伤害降低为70%(包括普攻伤害和兵击伤害)。 也就是说,让每秒普攻实际伤害变为1.4倍。 不要理解成攻击力变为1.4倍, 313的每次普攻伤害,由攻防差决定。 而兵击伤害,则是攻防差与武力决定。 我举个例子,郭嘉队,5000兵,150攻100防,切另外一个150攻100防的队,每次普攻伤害大概是18,半秒一次, 连击加成下,半秒伤害变为25. 这是一个什么概念呢 大概相当于此时郭嘉205攻100防,提升了55攻。 当然会损失兵击威力。假如是赵云虎豹骑,同时满了2个LV4高统羁绊(比如和马超之类的),面板攻击力至少200以上,斗志豪装又能加40+基础攻击力,就算265攻击力好了。。。 切那些85防御力的轻骑。。这个连击在不考虑兵击的状况下,相当于超过100攻击力带来的效果。当然了,上述只是举一个例子,连击相当于1.4倍攻速,不而每次伤害则则取决于攻防差,所以说。。有连击的武将,切人特别厉害。。 你是不是乐的美? 想太多了。本作一个精髓设定,防御力只绑定兵种,哪怕你是项羽韩信诸葛组合,不算特技的话,防御力和貂蝉也是一样的。若轻骑都是85.就是因为这一代因为有副将系统,初始攻击力就可以很高 若防御力也和副将,统帅挂钩,那么比如吕布诸葛孙策抱团。。。初始防御力奇高,屌丝毫无办法,鬼谋9又回避大部分兵击,三国无双的节奏而且光荣也直到范围+连击的无比强势,所以有连击的将都没有加攻击力的战法 加防让你站的更久的也只有小霸王。像小霸王,斗将踊跃,斗志豪装,斗志勇状。云妹的战法看着还不如太史慈的性价比高。孙策的是比太史慈额外多20防御。 然而你是不是漏了谁呢? 对的,就是辽神,辽神的8才配战法看着屌丝 实际上,操哥有虎豹骑呀,基础攻击系数很高,加上士气突破上限能加20%基础攻击,本作夹击又很IMBA。。。 辽神开战法,破士气上限,带一群虎豹骑速度夹击,短时间输出极高,只有姜维的决死才配可比。击破对手,自己又能再加士气,对方则全体掉士气上限与士气。 我感受到了铃木的魏份本质。更多相关攻略:
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《三国志13》9级特技持有武将一览
  游戏里的各个9级特技持有者(不算古武)
荀彧,张纮
钟繇,曹植
曹操,诸葛亮
诸葛亮,贾诩
司马懿,陆逊
孙策,周瑜,陆逊
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《三国志13》5-9级鬼谋技能武将一览
时间: 14:40:21
编辑:Valzerg
《》哪些武将鬼谋技能高?下面小编就给大家带来《》5-9级鬼谋技能武将一览,希望对大家有所帮助!
& & & &括号内是古武将  
  LV9:诸葛亮 (韩信)
  LV8:司马懿 (管夷吾)
  LV7:贾诩、周瑜、庞统、郭嘉(范增)
  LV6:张角、陆逊、法正、荀攸
  LV5:曹操、荀、徐庶
  补充:张辽神速LV8
游戏语言:中文
开发:KOEI TECMO
运营:KOEI TECMO
发行时间:日
版本:硬盘版
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© 2015&&|&&责编:刘菲菲
  《》中的哪个战法最厉害?相信每个玩家都有自己的独特看法。玩家“就是路过”分享了他心目中前中后期前10名战法排名一览,一起来看看吧。前期:  指的是大家都是轻兵种,每只队伍还不足3000人。任意一方的总兵力还不超过3W人,这个时候就是前期。  1.突进/突击指挥:前期非常强大的战法,只带两队3000人的枪兵,找好时机能把电脑8队3W人的队伍突死,(管他电脑是不是神将)。就算不死也残了,全队士气直接崩溃,轻松秒杀。  2.骁将疾驱:10只轻骑兵开疯狗大招,电脑3W人10只部队撑不过30秒。  3.神算阵法:前期超强团队BUFF,无惧任何DEBUFF,渣渣屌丝,瞬间变成超一线神将。  4.猛将/烈将突击:和突击差不多,只是8采配,大损性价比。  5.猛射/齐射指挥:前期的奋战弓开猛射/齐射,敌方一只的队伍随便秒杀,本来很强大的,但是被突击盖过了风头。  6.勇略指挥:比神算差点,不过也是非常强悍的团体BUFF,屌丝变成超一线不是梦。  7.大义指挥:无连战特级武将的救命稻草,而且输出也爆表。  8.太平要术:士气核武器,太平一出,敌人血蹦,可尽情秒杀。  9.坚守指挥:恶心得让你打不动,对方虽然攻击不高,但是还是能慢慢把你打死。  10.王佐:不断在消耗中带走你,不经意间打出惊人的战损比。中期:  指的是大家都是1级兵,电脑每只队伍大概人的样子。  1.突进/突击指挥:虽然没有前期那么凶残了,不过依旧很风骚。  2.骁将疾驱:虽然没有前期厉害,但是依旧给力  3.威风指挥:攻击加成很高,士气打击也不错,还有20%的顺境加成,人一只队伍随便欺负电脑人的队伍,而且范围也很广,能把屌丝变成一线,也有非常不错的DEBUFF  4.猛将/烈将突击:和突击差不多,只是8采配,大损性价比。  5.连环计:最强DEBUFF,只是此时用连环计效果还是不理想,这是后期最强战法。  6.猛射、齐射:比起前期输出算是弱了不少  7.神算阵法:和前期相比,攻击加成收益并不高,但是依旧强势,屌丝变超一线的梦啊  8.坚守指挥:比起前期更加牛逼,简直是打不死的小强。  9.太平要术:威力比前期少了很多,但是依旧风骚。  10.王佐:比前期更给力,而且续航更持久。后期:  指的大家都是高级兵种,双方动辄就是20、30W人的大型团战。  1.连环计:后期诛杀、速推的神技,游戏最强DEBUFF,虽然是减少50机动,实际效果是敌人中了,无法移动。  2.神医:可以变出无数援军的神技,也许开始你只有20W,实际上长期战斗,你会不断消耗,你没神医20W人迟早耗光,有神医就是推完全国,还能剩下5、6W人。  3.火牛计:后期物理输出乏力的情况下,火牛强制扣兵爽歪歪。  4.机略纵横/鬼谋计/虚报:比起连环计差了不少,不过也算出色。  5.威风指挥:比起中期弱了一些,但是依旧给力。  6.逆境/攻击指挥:后期基本一大堆神将了,逆境指挥恃强凌弱,谁与争锋。攻击指挥也有20%的顺境加成。逆境指挥和攻击指挥有时候会有逆境、顺境同时触发的双重效果。  7.坚守指挥:那就是金刚不坏之身,物理输出几乎打不动  8.骁将疾驱:虽然不如前期、中期那么凶猛,不过依旧给力  9.始皇帝:后期有部落加成,10采配的始皇帝比较容易使用,但是10采配太高,用的场合不多。后期的始皇帝相当给力。  10.神算阵法:后期神算配合虎豹、青州,全队兵击,那简直是敌人的噩梦。  作为《》系列30周年的最新作,《三国志13》中玩家将在游戏中体验到一部“百花缭乱”的英雄剧,再次在一统天下中感受称王称霸的快感,打造属于你的三国游戏,快来统一你的三国乱世。
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