疯狂动物园隐藏动物的游戏之前还能广告刷新任务或拿钱,但最近几天就没有广告

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培训游戏:不可能完成的任务
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3秒自动关闭窗口《疯狂动物园》新手技巧 刷钱做任务攻略
09:36作者:来源:拇指玩浏览:1177次
  第一。刷钱
  每种动物升到6级还是7级(下面有提示)都能刷金币
  但是最快的是斑马
  第二。 那个套绳
  套的次数越多 范围越小。 所以想跑远尽量少套动物。
  第三。
  跑远的方法
  先骑鸵鸟,再换骑狮子。
  当鸵鸟升到相应的等级时 如果撞到一个单位会飞出去。相当于多一条命。
  如果不是手残 基本上都能跑个两千米,靠着墙跑。
  之前也说过 绳子越套越小,但是这时候你的套绳还没套过。
  狮子就不用说了
  升到一定等级可以没吃一个动物延长时间。
  这两个都需要升到一定等级(具体多少自己看升级功能)
  关于手残党。
  可以打开左上角的
  菜单→设置→方向控制灵敏度。
  有效的利用这个 找到自己舒适的感觉
  小技巧
  玩的时候你会发现 你的手已经在屏幕的最左或者最右边
  然而你的人却在地图的中间。当你再想移动的时候已经没有办法了。
  所以当你每次换乘动物的时候
  松手后请点击屏幕中间。
  关于任务
  第一个地图共有三个BOSS任务 分别是 大象,长颈鹿,鸵鸟。
  所以当这三个BOOS 任务过了之后不要过分的追求任务了。
  说白了就是给钱,但是任务越做会越难。
  比如一局里换乘30次野牛,骑一个牛撞3个动物………………
  所以既然不给动物了, 所以骑斑马刷钱还是最快的
  关于隐藏
  那条紫色的提示不是白给的
  暗黑野牛:骑野牛 不换 800m出
  特洛伊斑马:连续换乘7种不同种类的动物出
  油炸狮,哭吼狮:吃30个动物随机出。
  外星长颈鹿,骷髅象,鸵鸟 BOSS出
  关于鸟。
  这个我感觉就是制作者的完全随机。
  没有任何规律可言,有就有,没有就没有
  埃及鸟:前两千米也内出的。
  机械:就是中间那座山上。
  偶像,资本,流行。这三个鸟没规律可言。 但是都在2000米之后出来。
  你跑过去就跑过去了,越往后跑的越快。有时候来不及的
  可以选择出发时的动物 具体如图
  点击栖息地 然后那个爪印
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1.3万个评论《疯狂动物园》常见问题解答——攻略篇
10:41作者:来源:拇指玩浏览:1617次
  疯狂动物园常见问题解答——攻略篇
  1. Q:游戏中一*有几种获得金钱的方式?
  A:目前游戏中一*有7种金币获得方式,他们分别为:
  ①开门营业:这是我们最主要的金币来源,如果能保证每天营业三次并且每次都免费翻倍金币,那么我想你就不会再为金币发愁了。
  ②完成任务:任务难度越高奖励越丰厚,当然能不能拿到奖励还要取决于你的技术!
  ③动物掉落(需要栖息地升级至7级以上) :骑乘狂暴的动物跑的越远,收益越高~
  ④地图内箱子掉落 :期待地图中多刷一些箱子吧~
  ⑤游客掉落金币:开门营业时游客会掉落少量金币,当然靠它发家致富可不行!
  ⑥广告双倍金币: 可以在开门营业以及游戏结束时观看广告双倍所获得的金币,那可是相当相当的划算!
  ⑦商店中购买:这还有理由么?直接买买买,金额越大越超值!
  2. Q:任务太难完不成怎么办?
  A:不要灰心!游戏中任务可以无限次挑战哦,失败了那就再来一次。同时也不妨根据任务内容,选择骑乘合适的动物,可能会有事半功倍的效果。^_^
  如果当前任务不满三个,可以考虑免费刷新一个新任务进行挑战。或许新的任务更适合你。
  如果当前任务已满三个,并且任务连续失败超过3次后,你就可以选择免费更换掉其中一个让你头疼的任务啦~
  3. Q:怎样快速提高我的动物园等级?
  A : 想要升级动物园等级最重要的两个条件就是金币数量以及完成任务数量。
  那么如何快速的赚取金币以及完成任务呢?
  步骤一:每次进入游戏后首先要完成身上三个任务以及视频刷新的一个任务。并尽量观看视频双倍你的金币所得。
  步骤二:尽可能的抓捕到当前栖息地内所有的动物。
  步骤三:优先提升“升级飞船”所需要的栖息地等级。(可以增加开门营业收入)
  步骤四:开门营业,并观看视频双倍你的收入。
  步骤五:当满足升级飞船条件时,毫不犹豫的升级吧~
  4. Q:怎么样才可以跑高分?
  A : ①首先需要熟悉各种动物的习性,掌握好跑动的节奏。(快要破记录时被狮子老虎当做点心的滋味可不好受!)
  ②需要将栖息地等级升高,提高动物们的能力。在地图中优先骑乘犀牛、大象、野牛等拥有摧毁障碍物技能的动物。以及狮子、老虎、鳄鱼这样可以吃掉其他物种的动物。
  ③尽量走空旷的路线,切勿贪吃金币箱。(人为财死……)
  ④最后需要勤加练习,良好的操作和反应速度,才是制胜的关键!^_^
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1.3万个评论这款游戏让我把这辈子的广告都看了
这款游戏让我把这辈子的广告都看了
从6月25日,《疯狂动物园》获得了AppStore的Banner推荐算起,这款游戏已经登顶过17个国家的游戏免费榜。在中国区App
  从6月25日,《疯狂动物园》获得了App Store的Banner推荐算起,这款游戏已经登顶过17个国家的游戏免费榜。在中国区App Store上,它也曾占据免费榜第三的位置,而且获得了6000余条五星好评。
  在葡萄君看来,这款游戏将模拟经营和创意跑酷两种玩法近乎完美地结合起来,通过有趣的细节提供充足的短期快感,又通过成长线的设置与动物收藏使玩家获得长线满足,整体体验非常流畅,如果能增添更有粘性的社交系统,或许有成为神作的潜质。
  《疯狂动物园》演示视频
  跑酷:改变玩家的行为惯性
  《疯狂动物园》的玩法比较清晰:主角需要挥舞手中的套索,捕捉不同种类和不同外貌的动物。长按屏幕可以驾驭当前动物向前奔跑,并通过拇指的划动改变前进方向;
  松开手指后,主角便会飞出,并产生一个光圈,再次按下手指,则能跳到光圈覆盖的动物身上,继续奔跑。同一种动物被骑乘太久,就会进入狂暴状态。
  被捕捉到的动物会被放置在动物园中,供玩家骑乘,并增加游客每天游览的门票费用。
  玩家只有骑乘某种新动物一段时间后,才能完成捕捉。在这一过程中,撞上障碍便会功败垂成。而每次捕捉到新的动物,都会产生一张玩家可以控制角度的截图,并提供一个随机的名字。这一设计能够强化玩家获得新的动物的成就感。
  而且同一种动物也会有不同的稀有形象,许多形象都脑洞十足:
这特么是鸵鸟……
额头的Logo是《守望先锋》么……
  而在跑酷的玩法中,《疯狂动物园》也能提供相当的爽快感。
  奔跑速度、对障碍物的反应、狂暴时间、换乘时的主角的飞行距离及光圈大小……《疯狂动物园》把跑酷游戏的每个变量都挖掘了出来,并将之作为动物的差异点。作为一款以动物为主要题材的游戏,对这种差异既是玩家解锁动物的主要动力,也是操作快感的来源。
  而上图被野牛撞飞的狮子能吞食所有体型中等的动物,并在吞食的一瞬间短暂冲刺。但一旦骑乘时间过长,狮子就会直接把主角吞进肚子。而吞食动物可以加长狮子的可驾驭时间;
  和狮子不同,大猩猩遇到动物时会直接摔倒;遭遇障碍时却会高高跳起,并在落地时产生可以撞飞其他动物的冲击波。
  因为狂暴的设置,玩家不可能驾驭同一种动物太久。因此,对障碍物的反应就成为了玩家需要不断改变的操作习惯。驾驭狮子、鳄鱼时要尽量撞击动物,规避障碍(树木、岩石等);驾驭大猩猩时则要撞击障碍,规避动物。
  而在热带雨林地图中,野猪、大猩猩在平地上的奔跑速度会比在水洼中迅速;而鳄鱼在水洼中的行进速度却远远大于平地。因此,在此处换乘又需要玩家不断改变对地形的偏好。
  此外,不同大地图的转换,也意味着玩家需要重新适应一整套动物的操作与逻辑,并改变自己的行为惯性。
  换言之,对障碍物和奖励的高速反应是跑酷的核心乐趣,而《疯狂动物园》把这种高速反应扩充到了玩家的行为惯性之上,丰富了乐趣的维度。
  同时,传统跑酷游戏的主要风险就来自障碍物。但在《疯狂动物园》中,障碍物给玩家带来的难度并不大。反而是换乘动物是否精准,以及能否协调好狂暴时间成为了十分困难的事情——曾经换乘过的动物越多,主角从动物身上飞出后的光圈就会越小。因此,游戏失败的原因也变得多元了起来,这能够有效降低玩家的疲劳感受。
  通过改变行为惯性和均摊失败风险,《疯狂动物园》不像传统跑酷游戏那样单调。再加上对动物呆萌的体态、逼真的跑动姿势、烟尘以及技能发动特效的丰富细节,玩家在跑酷时能够获得相当程度的快感。
像素化的烟尘与牛屁股的火焰
  模拟经营:成长线的长期满足
  如果说跑酷构成了《疯狂动物园》在操作层面的感知反馈,那模拟经营就是玩家成就感、自我实现等高端反馈的来源。
  正如上文所述,玩家捕捉到的动物都会进入动物园中,提升动物园的营收。除此之外,玩家还可以在动物园升级某一种类的动物,并给予动物更多的技能和属性:
  每个动物都有共8级的技能树,以野牛为例,Lv 1可以降低换乘时的失误可能;Lv 2可以让野牛不那么容易狂暴;Lv 3可以让在换乘野牛时拥有短暂的无敌时间……经历过这些升级后,野牛的可用性明显会大大提高。
升级过的大象可以撞毁一切
  更重要的问题在于,在动物园中升级技能树不仅会影响跑酷本身的难度,也会和经济系统和收藏产生关联。
  每种动物升级到Lv 7时,都会解锁一种在狂暴姿态获得金币的能力。例如斑马和野牛是每次跳跃获得一枚金币,而鸵鸟是在高速移动时每数秒钟获得一枚金币。虽然在狂暴姿态下驾驭动物的难度更高,但收益也更为可观。这也让玩家每局游戏的目的都不相同,可以随喜好随时更换——好成绩与金币不可兼得嘛。
  同时,升级也能提高特定种类的动物以及稀有动物在兽群中的数量。对于想收藏动物的玩家来说,这能够大大增加未驯服过的稀有动物出现的概率。
  葡萄君超喜欢大象的~
  除去两种核心玩法本身的融合,《疯狂动物园》还引入了整体节奏适宜的任务系统,并将之成为了推动游戏进程的一个关键要素。
  每种动物都有一个特殊的Boss,他们不会在普通的跑酷地图中出现。只有完成Boss任务后,并在特殊地图中捕获Boss,玩家才能拥有他们。而衡量Boss任务何时出现的标准,就是需要完成任务的数量。
  同时,如果想进入新的地图,获得新的动物,也需要完成一定数量的任务。
  对玩家而言,虽然搜集动物、升级动物、完成任务、赚取金币、扩张地图等多条成长线同时存在,但跑酷始终是完成所有成长的源头:
  而在所有成长线之外,还有一个显而易见的感知反馈,能够构成玩家长线游玩的动力——随着动物的增多,设施的升级,整个动物园会显得越来越壮观。
  就这样,跑酷为玩家提供了单局的操作与感官快感,而模拟经营则为玩家提供了长线满足的可能。
  付费:激励广告最大化营收的例子
  从表面上看,《疯狂动物城》的付费模式依旧是激励广告。但就葡萄君的实际感受来看,它堪称激励广告最大化营收的例子。
  首先,游戏的激励广告覆盖面非常广泛:死亡后原地复活、单局游戏的金币量&2、当日参观动物园的顾客数量&2、略过等待时间直接刷新一个任务、更换任务……贯穿到了游戏的方方面面,基本照顾到了玩家的大部分需求。
  其次,在数值层面,这些广告的奖励都非常具有诱惑性。
  在第一个大地图中,初期升级动物大约需要500枚金币,可能要进行3-5局游戏才能完成一个任务,而一个1星任务的奖励只有50金币。因此,观看15-30秒的广告就能把收益加倍,弥补3-5局游戏的时间;
  任务系统也是如此。《疯狂动物园》刷新任务的等待时间在5个小时以上,这个时间实在长得令人发指。相信很少有玩家宁愿等足5个小时,也不愿观看15-30秒的广告。
  再次,正因为激励广告的覆盖面够广,游戏本身的元素又较多,所以游戏往往会引导玩家做出“这次好特别,不看就亏了!”的认知。这样即便无法成为日常,玩家也总有几次会产生强烈的观看冲动:
  例如,好不容易骑到一个稀有动物身上,但因操作失误秒跪,无法完成捕捉。你不观看么?
  单局游戏侥幸完成了两个任务,收益加倍后,几乎可以节省1个小时左右的游戏时间,你不观看么?
  即便你抵御住了这些跑酷过程中时常出现的诱惑,但在大约每天一次的,收益为日常任务5-10倍的顾客入园时间,只要观看广告,仍然可以将收益加倍。你不观看么?
  最后,游戏跑酷部分其实占据了玩家大部分的时间,模拟经营的时间,慢节奏的思考与快节奏的操作比重有些失衡。而观看激励广告其实起到了缓解游戏节奏的作用。
  客观来说,《疯狂动物园》的激励广告体验不失水准。除去服务器稳定,很少出现不利的Bug之外,还有一个细节值得称道:如果玩家选择看广告复活,那玩家会直接复活,再次失败后才需要观看广告(不过直接关闭广告似乎也没有惩罚?)
  但广告本身的节奏也有些失衡。在单局游戏中,原地复活、金币&2和刷新任务的需求往往会连在一起,让玩家需要连续观看三次广告。这也是让葡萄君惊呼“这游戏让我把一辈子广告都看了!”的原因。迄今为止,葡萄君已经看了几百则广告。即便按一则广告一角钱的标准,葡萄君也已经为这款产品贡献了几十元的营收。
  总之,《疯狂动物园》引入了捕捉与换乘动物的创新玩法,丰富了跑酷乐趣的维度;它通过跑酷与模拟经营系统的融合,以及单一源头与多线并进的成长线设计,能够维持玩家的长线满足;它的激励广告也足够魔性,足以挑战玩家的心理底线。或许《疯狂动物园》唯一的缺憾就是社交系统的单一了。如果能推出多人协作或是竞技模式,那用户增长和用户粘性应该还会获得进一步的提升。
  在休闲游戏创新陷入瓶颈的当下,《疯狂动物园》给出了一份良好的答卷。
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