s1的流浪法师技能连招的技能

播放列表加载中...
正在载入...
分享视频:
嵌入代码:
拍下二维码,随时随地看视频
新版流浪法师技能预览+所有皮肤一览
上 传 者:
内容介绍:
新版流浪法师技能预览+所有皮肤一览
Channel Me 精选
我来说点啥
版权所有 CopyRight
| 京网文[0号 |
| 京公网安备:
互联网药品信息服务资格证:(京)-非经营性- | 广播电视节目制作经营许可证:(京)字第403号
<img src="" width="34" height="34"/>
<img src=""/>
<li data-vid="">
<img src=""/><i data-vid="" class="ckl_plays">
<img width="132" height="99" src=""/>
在线人数:
<li data-vid="">
<img src=""/><i data-vid="" class="ckl_plays">
<img src="///img/blank.png" data-src=""/>
<img src="///img/blank.png" data-src="http://"/>
<li data-vid="" class="cfix">
src="///img/blank.png" data-src=""/>
<i data-vid="" class="ckl_plays">
<li data-vid="" class="cfix">
src="///img/blank.png" data-src=""/><i data-vid="" class="ckl_plays">
没有数据!
{upload_level_name}
粉丝 {fans_count}
{video_count}
{description}>> S1到S6天赋回顾 这些天赋你都见过几个
S1到S6天赋回顾 这些天赋你都见过几个
12:08:10 条 来源:15W 作者:蝶恋 ]
  中的天赋系统一直是作为游戏中一个非常独特的系统,根据天赋与符文,出装的不同搭配,一个英雄可以玩出成千上百种不同的风格。
  如今S6的天赋系统再度大改,首度出现了超级强力的基石天赋,而大家是否还记得S1时代的天赋呢?
  S3,各种天赋点法,只为额外效果
  这是S1时期的天赋,当时的天赋系统还非常不成熟,天赋最大的意义是获得一些通过装备无法获得的额外效果,以及得到增强召唤师技能。
  而在S1最强大的召唤师技能莫过于减少大量输出的虚弱。其次是闪现,只有法师为了秒人才会带上点燃。而打野则必须带上惩戒,所以英雄们都会根据所带的召唤师技能来选择天赋。
  S1的天赋还有一点很有意思的事情,很多天赋都和英雄的最大蓝量挂钩,可是很多英雄都没有蓝,为了点出后面自己需要的天赋就必须投入很多无效的天赋点。
  要点出终极天赋,法师们必须点出增加暴击伤害(在LOL最早期的版本,法师们增加有一件装备能使法术产生暴击,后来移除),坦克们必须点出增加AP伤害和攻速。这些不合理的设定,导致天赋普遍不受人重视,玩家们更在意自己的符文。
反射闪避:增加闪避几率2.0%
身轻如燕:在完全闪避一次攻击后,提高移动速度10%,持续5秒。
  这是当时防御天赋必点的天赋,在你被对手追击的时候,只要触发了闪避,那么你就会获得5秒的加速,足够你逃出生天。
重生保护:使用重生(召唤师技能)后,在90内增加英雄最大生命值400点,并减少重生的冷却时间20秒。
  当时的重生使用后能获得巨额生命值,所以不需要闪现的上单英雄,例如,会出门先去让塔打死,然后再重生回线,一级直接比对面多出了400点生命值。
残废:精疲力尽(召唤师技能)也会减少目标25点护甲和法术抗性,并且精疲力竭的持续时间增加0.5秒。
  LOL中爆发一血的大杀器,直接减少敌方25点双抗,很多刚接触这个游戏的玩家,出门都只有寥寥十几点的护甲,所以当时英雄联盟中全民必带虚弱,一级直接能把对面的护甲减到负数,并且这个天赋召唤师等级一级就能点出。所有新手第一件学会的事情就是给对面上虚弱。
烧尽:点燃(召唤师技能)在冷却中时,你的法术伤害会提高10点。
  点燃的额外效果是增加AP伤害,所以每个法师必须养成一个好习惯,爆发的时候先上点燃,以便提高自己全套技能的输出。也有类似等对线期能够很好消耗对手的英雄一级直接丢点燃,加强自己的压制能力。
  当时80%的英雄选择的天赋点法(法师则点出减CD和法穿,点燃),当时的辅助英雄还很少,而且通用天赋的意义实在很小,防御系天赋的第四第五列天赋非常奇葩,4点天赋点换来60点血量(当时的狂徒一件1300血)第五列则是加攻速和法伤。根本不会有人去点。
  当时对天赋的最大赢家恐为,点通用系天赋的唯有瑞兹和为了点出增加洞察天赋的辅助。并且通用天赋中有几个关键天赋都和最大蓝量值挂钩,导致瑞兹后期异常勇猛。
  S2,奠定天赋基准,三大天赋成型
  S1天赋的混乱时期已经过去,召唤师技能的额外效果已被整合,各类坑爹的天赋移除,每个天赋都有两种分支,确保英雄不会因为要点出终极天赋而需要去点一些无用的天赋。
  同时通用系天赋增加了经验和经济,成为真正意义上的辅助天赋,避免了辅助无天赋可点的尴尬。
  但是S2时期的天赋依旧有缺陷,例如攻击天赋中的暴击天赋,当时大部分物理类英雄,特别是上单英雄都会点上一点.
  一方面是天赋点比较充裕,一方面是对线期对拼时一旦触发了暴击就相当于中彩,S2是一个顺风接近无解的版本(这点也和攻击系的终极天赋有关)对线期对拼时偶然出现的一个暴击就能影响整个局势,不得不说运气影响游戏的比例也太大了。
  防御系天赋非常弱,前三列的天赋确实很实用,但是后面的天赋对比攻击系就是弱成渣。这点对坦克非常不友好,S2也是ADC的年代,这个英雄在S2登场,未被削弱,超强的buff让ADC横扫四方。
  四保一的战术也在这个时候登场。英雄联盟的节奏加速,已经很难回到S1时代的那个坦克联盟。人人都会去点攻击天赋来增强自己的输出。S2的天赋平衡度依旧不够。
召唤师的决断:重生:在重生之后暂时提供巨额的移动速度加成。净化:控制减肥效果的持续时间减少1秒。
  治疗术:回复的生命值提高10%。惩戒:使用后会获得 10点额外赏金。卫戍部队:被卫戍部队所保护的友军炮塔会造成50%的溅射伤害。
  S2时期召唤师技能的额外效果已经大大弱化,不过重生的额外效果非常有意思,是如今家园卫士的雏形。这让一些带TP的英雄能够在赛场上出现非常亮眼的表现(例如TP重生飞进人群的)
  AD类英雄最常见天赋,如果不需要吸血的话会点减CD。
  AP类英雄天赋,当时S2还没有大圣杯,蓝buff对于法师来说非常重要,延长buff时间就是必点天赋,通用系第一列加蓝很好,第二列无论是移速还是回蓝都对法师来说是性价比非常高的天赋。
  S3,天赋再度优化,防御天赋增强
  S3的天赋建立在S2的基础上做出了优化,从此英雄联盟的天赋格局已经定型。攻击系中的暴击几率被取消。出现了各类很有意思的特色天赋,只需要一点便能获得各种不同的特效。
  这一改动是S3天赋最成功的地方。而且防御系天赋大幅度增强,终于有一点的价值。只是可惜,,,破败王者之刃,新版黑切各类强横的输出装备还有刺客英雄之下,坦克依旧不够亮眼。
咒剑:普攻附加5%法术强度加成的伤害。
饼干师傅:游戏开始获得一块可再生的饼干,适用后在10秒内恢复80点生命值和50点法力。
探云手:在对敌方英雄进行普通攻击时,近战英雄每次获得 5金币(远程英雄获的3金币),5秒冷却 时间。
探索者:在召唤师峡谷里,开局即可获得 一个可以持续60秒的守卫,在其他地图中,初始金币提高25.
  各类特色点天赋非常有意思,其中最受玩家欢迎的莫过于新出现的饼干(还能够与新出的大乱斗模式中的魄罗联动)
  英雄联盟中首度出现的0 30 0天赋 某些纯坦英雄受到的天赋增强还是很明显的。
  AD21 9 0和AP21 0 9的天赋点法已经成型。
  S4-,天赋系统成熟,三大天赋各具特色
  S4的天赋已经没有多少变动了,去掉了一些没有人点的天赋,例如减少死亡时间。保留了S3出现的特色天赋。强化了饼干天赋,其余受广大玩家好评的新特色天赋有攻击系的危险游戏和防御系的复苏之风。
  S5的天赋只是略微修改了一下S4防御天赋中防御系的几个天赋,强化了一下,变动了位置,并没有做出大幅度的变动。至此,英雄联盟的天赋进入了长达两年的稳定期
  S6,全新天赋概念,基石天赋创新时代
  S6天赋依旧保留了特色天赋,取消了一城不变的终极天赋。辅助专用的通用系取消,换成敏捷系。新增了非常强力的基石天赋。
  每个系的天赋都有三个非常强力的基石天赋,根据基石天赋的不同,英雄们会获得十分强大的能力。S6的新天赋还在初期,接下来还会面临各类修改和优化。
  但是新版的天赋非常有意思,让英雄联盟又步入了一个新时代,基石天赋能够给英雄们添加一个足以媲美技能的被动,搭配不同种类的英雄将会衍生出更多新的打法。基石天赋的选择将会是决断玩家们选择天赋最重要的一点。
  结语:
  英雄联盟一路走来,游戏中的每一点东西都在经历着变化。温故才能知新,随着游戏的变化,去理解游戏,超越游戏,这是每一名英雄联盟玩家都应该做到的地方。
多玩LOL专区以及煸鸡们的微博,资讯多多福利多多,还不快来关注!
     
        
游戏数据库英雄联盟流浪法师。_百度知道
英雄联盟流浪法师。
玩英雄联盟也就才一个月吧,不惭愧嘛。我也只是个菜鸟。基友也都不在上海。一个好英雄玩废了。哎,加上电脑大部分都是脆皮。我也查过资料。和俺女朋友中单,打了30多场吧。最后一样一直不知道出甚麽,小冰心,她玩安妮滴。时光。不过也只是万年人机,就是想玩好,30多场平均杀40个兵。以前打电脑很坑,现在一场四十分钟。我也不是说要玩的多牛逼牛逼。补刀不会。至今才十级,求牛人告诉我怎么进化下。比较喜欢法师,助攻二十几个。9021。一个R就都回来了。怎么出装,咋可是个大坑,怕坑。意识也不行,然后是出喧哗鞋。所以千选万选,天赋都是随便在网上查过加的。玩匹配嘛。吸血衣。最近杀电脑无聊了,真心感觉比以前强了,瑞兹真心很强大。也不知道行不行。一般三十杀。一场下来。暗影岛。完全靠装备和技能站粧输出的。离20分钟140差好大。大天使。汗了。嘿嘿,就选了450的瑞兹,有时时光但基本冰拳出来就完结了,有时候虚空法杖,没有换英雄的打算。第一次回家眼泪和饭盒。死亡也很少。出门装是蓝宝石一血一蓝。技能带引燃加鬼步,感觉还可以,虽然叠法少了。S3以来。至今为止。直到现在才渐渐喜欢上了他我是个新手。冰拳。连招大部分是QWEQR点燃加Q
用脚趾头都能想出来,电脑从哪来,主要是补兵。但是你压制着对面中单AP只有20个。你哪怕补40个,打人机,你又不是ADC流浪的确很强大。首先要加强基础训练,不一定非要20分补140。多补兵。你也算成功了,不需要做什么,视野,但是你死了,也就是A几个兵。这是经济的主要来源。一个眼75。打匹配你中单就是做到多查眼,视野会起到一个非常重要的作用。其次是意识。就不止75了,走位,打匹配充满不确定
其他类似问题
为您推荐:
其他1条回答
还有你说的补兵问题。但是没有那么强势了。不懂再问!适应了就好了,补兵是看小兵快没血了再打。这个不难掌握。叠法看似没以前给力了!而不是一直打。
天赋技能你可以试试疾走和虚弱
出装方面和天赋没啥不对的。新赛季给了一个新的机会。这也出过在和成大天使和时光。先饭盒后女神之类
之后冰甲。
不过顺序要改。实际效果却并不是这样。第二赛季被削弱后还能继续玩,后来在大赛上发觉s1的时候 瑞兹是一个没有认识到的op英雄
英雄联盟的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁

我要回帖

更多关于 流浪法师技能介绍 的文章

 

随机推荐