战舰世界id 取啥名号这啥情况?

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12345678910新闻中心新游戏互动中心热门网游精彩图库战舰世界里面巡洋舰和驱逐舰有什么区别?
我知道战列舰是重火力重装甲,那我就很费劲了为什么要有巡洋舰和驱逐舰他们有什么区别?一个防空强?一个跑得快绕后排鱼雷偷航母用的?
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巡洋舰的名字是cruiser,词根cruise意为巡航漫游,汽车的巡航控制cruise control,巡航导弹cruise missle,飞机的巡航cruising flight,都有cruise巡航,特点是远程且低消耗巡洋舰以前主要执行远洋任务,动不动就跑老远,太小的船装不下远航需要的足够的燃料和补给,所以就由巡洋舰来担当了大家发现大船大炮在海战中优势巨大,火力强大且不容易沉,然后船就越造越大,索性大家签了几个条约让船造的差不多大就行了,这是后话战舰世界里的巡洋舰定位是次级主力舰,同样的都有着火力比较靠谱的主炮,不同的是美巡擅长防空,日巡擅长纵火和雷击,德巡擅长远射和声纳,毛巡是亲儿子...战列舰的名字是battleship,battle指规模较大的战役级别的战斗,小规模的叫combat,战列舰一般打大仗或者决战才出场,与敌舰对射或者对岸火力支援,毕竟船太大出勤成本太高战列舰排水量很大,能扛很多门大口径舰炮,装甲设计基本都是能无伤接住自己发射的炮弹,还有非常多的甲板和隔舱,专门的损管小队,能承受大量的攻击,是战场上的火力担当和团队之盾然而战列舰的优点也是弱点,就是太大了,就算跑得快的高速战列舰机动性也没有低级别舰船那么好,即使不惧平射火力,在那时防空能力不是特别好的年代,面对高灵活性和立体的海航攻击,战列舰还是要叫航母爸爸的航母玩的好的美帝深知海航的凶猛,所以自家的战列舰防空很好战舰世界里战列舰的角色是主力舰,恐怖的火力投送能力和防御力,同样都有同级别最大口径的主炮,不同的是总体上美战列擅长防空和装甲,日战列擅长远射和机动驱逐舰的destroyer这霸气的名字是咋来的我不知道,反正前辈是灵活且致命的鱼雷艇,鱼雷艇太小不能跟着舰队跑,后来又有了潜艇,于是鱼雷艇被做大能远航,跑得快机动好擅长躲鱼雷和追击,装上深水炸弹反潜为大船们护航战舰世界里没有潜艇于是驱逐舰也没深水炸弹,美驱擅长格斗和防空,日驱擅长雷击和隐蔽,毛驱擅长炮击和高航速现在驱逐舰越做越大,装上了更多武器,对海空地的都有,功能偏向防御多一点进攻少一点,护卫舰承担的主要是舰队防空和反潜工作巡洋舰和驱逐舰的定位越来越模糊,美帝的巡洋舰主要是舰队防空指挥舰,装了大量的电子系统设备,舰队主力是航母,航母周围一圈的潜艇护卫驱逐巡洋补给舰,毛熊的巡洋舰成了武库舰,是舰队的主力
你不能把坦克世界的逻辑带入到战舰世界来,因为鱼雷的存在,使得任何DD有秒杀任何船的可能性,所以DD的任务不仅包含了轻型坦克的侦查任务,更是要担负起驱逐敌方巡洋舰和战列舰的任务
DD对于敌方是非常强大的心理震慑。只要有DD,没有几个战列舰敢按穿W键往前开的。巡洋更多的是辅助角色,清除敌方驱逐舰、集火战列舰、防空等等。可以说决定胜负的往往是巡洋舰
日驱:蹲点隐身雷(以峰风例:射程7km 被发现6km)利用这1km雷战列航妈,同时躲着巡洋以及同行美毛驱:妈的 抓日驱 老子扭的妖娆 轻巡也照样打日巡:我就是跑的快的战列 美巡:我这抓驱逐防空都行啦,就是别刚战列
我就不喷题主啦,确实从一个层面说你理解的也不算太错。但是只通过游戏你了解不出什么也是真的。在某些国家的海军发展史上,无畏时代开始后的巡洋舰在特定的时间段内就是驱逐舰的扩容改修版。这里有技术瓶颈和摸索的原因、也有条约吨位限制的原因、也有战术协同要求性能相仿的原因,是个多元决定论。这之间最典型的产物就是日系的CL,像天龙、kuma这种远处看真心不一定分辨得出是DD还是CL。而且在游戏的前期,日系的CL在使用方法和技巧上确实挺像DD的,这跟从炮舰过渡来的美、德系巡洋舰科技树不太相同。这一点在低级房确实存在,天龙和kuma的鱼雷运用能力有目共睹。但这种情况在游戏中期马上就产生了巨大的变化。(也就是CL蜕变为CA)首先是五级开始以后,巡洋舰的隐蔽与机动性瞬间落在了同级驱逐舰的后面太多,以至于过分游走到一线撒雷已经变为不可能;其次是游戏分工的出现,从古鹰一级开始,有如第二性征萌发一般,巡洋的防空机枪/炮群、主炮的口径和装甲(血量)性能都有了极大的提升。虽然鱼雷的性能一直是日系CA引以为傲的优势(相比美巡抛弃鱼雷和德巡的万年6公里射程),但是在其他方面新增的的优势与由此为代价产生的短板导致了鱼雷成为了一定意义上的防御武器和摆设。尤其到了妙高、最上以后,日系的纵火率加成也使得炮击战成为了它的主要攻击方式。这个时候日系的重巡洋舰的职能基本已经定型了:一方面是纵火挂dot(对BB)、另一方面是防空、还有一方面就是收缴小船(CA、DD),所以也是当之无愧的万金油。而DD则不同,DD的分工从来都是明确的。自身的优势是隐蔽性、机动性以及着弹面积小带来的优秀回避性;然后鱼雷性能的强化(日系)和以拉烟为主的战术性道具使其有了前线极强的生存性;最后就是在目前的版本中,很多图对于占领据点的奖励和由此产生的得分优势都是巨大的,而占领带来的火力风险又同样是ca、bb之流所不能耐受的,因此dd的优势不言而喻。在wot里,即便是轻坦,近身面对火炮时自身的火力优势也很大,而且点亮以后也会让自家火力有机会覆盖敌方火炮,这使得火炮基本是见光死。但是在wows里,驱逐舰在面对CV时,即使是最好的情况也不一定能获得理想的战果。CV不似火炮,它有足你DD喝一壶的装甲和血量,即使你到了理想的距离投放了足量的鱼雷,效果也不见得很好。而且往往当你摸到CV时,自家也给不了相应的火力支援。因为地图太大了。最后当然就是……你摸到CV时,基本你要达到穿过对面的CA火力网的前提。而这个前提的达成几率在残局以前本身就不高。但最重要的理由就是:DD的天职是占点,不需要占点时则要尽自己一切能力守住战线,拉烟、抛雷锁路、卡对面的DD,都是相比于偷对面CV更重要的任务与使命。其实wows里最像火炮的单位,反而是DD,因为DD才是真的爆发型杀伤、脆皮以及见光死。多玩几盘玩到高级放就都清楚了,在此之前妄下定论真的不好。
偷航母是什么鬼...这种20局里没1局的事情... 巡洋就是rbq啊,啥事儿都能做,尤其日巡,除了防空稍差,其他要炮炮要雷雷跑的还快,典型属于多任务作战
驱逐:凭借高机动 体积小,可以贴近战列,进行鱼雷攻击。一波可以把战列带走。也可以去找对面航母。巡洋:射速快,专门攻击驱逐和巡洋,保护已方战列和航母。有的巡洋防空好可以防空,尽量不要与战列对轰。战列打的好一波装甲区带走你。 想打战列最好就是用高爆,点火,点火掉的血比较可观。
造成题主觉得巡洋舰和驱逐舰差别不大的主要原因应该还是只用过日系造成的区别。建议题主在玩游戏之余多看看历史,对自己的作战表现会有帮助的。我想如果我对战舰的历史一无所知的话应该也不会拥有现在这样还算高的胜率。抛开战舰世界不说的话,巡洋舰和驱逐舰都是历史很悠久的舰种。以下内容为作者yy的手机码字,各位大佬轻喷。远在风帆战舰时代,排水量和航速无法做到坚固,由此必然发展出偏重于战列决战的战列舰和注重速度,执行任务的巡洋舰。巡洋舰的意义不在于舰队决战,更多的在于快速赶赴任务地点,保护航线,运送重要货物等,在远洋作战中也可以较为灵活的侦查或是掩护大舰队。彼时的巡洋舰更类似现代驱逐舰。到了蒸汽时代后,高航速意味着大马力汽轮机,大功率汽轮机意味着大排水量,此时小排水量已经不能开始代表高航速。十九世纪开始,战列舰和巡洋舰的定义开始模糊,各国海军对巡洋舰的定义开始逐渐转向火炮弹重或是口径。特拉法尔加海战之后突然好累,不想码字了,为什么要一个女孩子关心这种打打杀杀的问题。我去喝茶了,有动力再更新ˊ_&ˋ啊好吧既然有人要我更我来更了。。特拉法尔加海战后风帆战舰逐渐退出了海战舞台。铁甲舰建造周期缓慢间接造成了巡洋舰成为了舰队决战很重要的力量。对马海战中东乡在战舰数量远不及对手的情况下借助于23艘巡洋舰及著名的三景舰仍然在一次交火后摧毁了以装甲见长的皇太子级。在战列巡洋舰及护航航母尚不普及的一战海战中巡洋舰也将自身破交战的优势发挥得很完美。丧心病狂的德国人更是征招大批商船并发明改造了辅助巡洋舰这一舰种搞得英国人头痛不已。不仅如此,日德兰海战中舍尔和杰里科都尝试使用巡洋舰引诱或是侦查对方大舰队。此役希佩尔首先击溃了贝蒂的巡洋舰队。应当说如果此时舍尔抓住机会进攻并迅速撤走是完全可以完成既定目标并击溃英国第五战舰舰队的。可惜的是在杰里科的大舰队赶到后希佩尔并没有果断脱离战斗也没有像他应该做得那样和大舰队拼个鱼死网破以彻底消磨掉英国几个世纪辛苦经营的海上霸权。我是不是到现在都没开始讲驱逐舰?我擦好烦啊我不想更新了啊今天胜率连降两点心好累,各种带不动。我还是再来更新吧。日德兰海战并没有对一战的结果造成实质性的影响,德国公海舰队从被压在北海变成了被压在基尔港内。随后的一战持续时间内发生了两件影响巡洋舰发展的事件。一是公海舰队被悉数凿沉,至此旧时代的弩级战舰,装甲舰,装甲巡洋舰等彻底告别海战,被新时代的战列巡洋舰和巡洋舰取代。二是狼群战术的创始人邓尼茨在战斗中被俘幸存,二战期间此人大力支持灵活的中型潜艇的发展,间接地导致了巡洋舰渐渐失去驱护的功能,反潜重任几乎全部落到了驱逐舰的头上。
没有巡洋舰和驱逐舰,战列舰就是活靶子。
只说高级房吧。首先除了对方航母,没人会把航母当做首要打击对象。巡洋舰主要是为舰队提供防空火力,妨碍航母击杀战列舰,顺道赶走靠近的驱逐舰,其次才是偷打几炮刷伤害。驱逐舰吗,高级房里就是占点了,也有驱逐拉烟开炮隐身点火的打法
偷航母偷航母偷航母。就知道偷偷偷,能不能别把玩坦克世界的思维带到玩战舰世界来?玩战舰世界最重要的是什么,是阵形,是己方舰队的阵形,一旦开局舰队没有组织起好的阵形,没有搞清楚自己的走位,这一局就输了一半。(以下战术思想均从五级开始,五级以下不予考虑。)问题一:巡洋舰能干什么?1、防空护航。2、驱逐驱逐舰。3、袭扰敌方战列舰,后期以黑枪为主。其中按照目前美日德三系巡洋舰各自的特点还有不同的使用方式:美系:特点是舰体短装甲区小,防空火力强悍,但是主炮弹道很差,远距离射击高抛且精度不足。日系:舰体长航速高,五级开始就拥有数量不等的10公里鱼雷,在中近距离上偶有奇效,主炮弹道优秀穿深高,射程远。但是极容易被击穿,防空孱弱,船体防雷比美系优秀。德系:主炮中近距离速度快,全系总体而言射速快射程远,五级开始清一色6公里64节祖传雷,效果不及日系,船体相比较日系更加脆,防空同样孱弱。那么现在对于巡洋舰的使用就很清楚了,美系护航防空,日系德系远距离黑枪袭扰。巡洋舰绝对不能单走,不能自己煞笔一样去扛线,巡洋舰永远都是辅助,打得再好也永远是辅助,火力装甲永远不可能好于战列舰,所以不能也没有资格去扛线,一艘八级天城可以轻而易举秒杀十级得梅因。很多新人都觉得巡洋舰射速快航速高就自以为是的上第一线输出了,但是要注意,巡洋舰的高输出必须建立在围绕己方战列舰作战的情况下进行,单走就是傻逼,没有别的好说的。问题二:驱逐舰能干什么?1、美系、苏系炮击作战2、日系依靠自己的远距离鱼雷进行袭扰作战3、侦察、偷袭目前驱逐舰的生存环境相比较以前要更为恶劣,驱逐舰对于敌方航母的偷袭永远都是放在最后,在前线没有输出机会或者是对方有很大空门的情况下才考虑长途奔袭敌方航母。开头就提到,战舰世界中舰队阵形很重要,那么,最能击溃打乱阵形的就是日系驱逐舰和航母。日系驱逐舰,尤其是八级吹雪开始就可以以弹幕雷进行攻击,这对于舰队而言是极大的威胁。不要以为自己血量多可以去硬扛鱼雷,这种人傻逼不解释。而美系苏系驱逐舰的一大任务就是在舰队外围进行前期侦察点亮日系驱逐舰的鱼雷,乃至抓捕日系驱逐舰并摧毁。顺便一提,按照题主的问题描述,我觉得在你心里应该认为战舰世界只需要有战列舰就够了。既然题主提到了蒙大拿以及大和的问题,那么就多说几句。我对于大和的主要印象是在CBT时期打的五十场战斗以及OBT后借别人号打的二十场,基本上横跨了3.0版本至0.5.0.3版本大和的全时期变化。对于蒙大拿的印象是CBT时期打的30多场战斗以及0.5.0.1版本时期借别人号打了十场战斗。就目前版本而言,日系7 8 9 10级战列舰对美系具有更大优势,尤其是大和,具备有压倒性优势。必须要明白,这个游戏并不真实,很多地方与现实完全相反。这只是一个竞技游戏而不是硬核游戏。注重的是娱乐平衡而不是史实数据。即使是题主回我的这段话里我也不清楚哪里看出蒙大拿更强了?回到这个游戏的问题上,目前美系中高级战列舰普遍存在的最严重问题是装甲。中高级美系战列舰装甲还没有实装!中高级美系战列舰装甲还没有实装!中高级美系战列舰装甲还没有实装!这不是故意砍美系,而是因为美系装甲还没有制作好,就如同3.0时代的大和一样,没有实装装甲的战列舰就是大号巡洋舰而已。就目前而言实在看不出蒙大拿对大和的优势在哪儿,装甲完全不是一个级别的,我提尔皮兹20公里能击穿蒙大拿,但是打大和就是各种跳弹,蒙大拿的所谓火力密度优势在不能有效击穿大和的前提下无疑是笑话,这不是说蒙大拿不强,而是蒙大拿能欺负除了大和外所有战列舰,但是要想与大和交战,同等水平的玩家手中显然大和优势更大。另外还要提一提回血的事,大和的回血能力是蒙大拿的1.5倍,在uocat猫叔的一期视频中,有一艘大和被重创的只剩下1980血,但是当两分钟后重返战场时,他是带着4万血回来的,而蒙大拿过去现在都无法做到这一点。所以大和是非常适合扛线的一艘船,而蒙大拿就要慎重考虑。防空方面,蒙大拿的防空总数值要比大和高的多,但是大和对于鱼雷的承受力要更强更不容易漏水,而且蒙大拿舰体更长,太容易被命中更多鱼雷,况且就目前版本航母劣势的情况下,战列舰本身的防空差距意义不大。最后,在装甲没有实装之前美系高级战列舰不要作死去扛线更别妄想能对同级日系战列舰形成优势。关于大和回血的机制。
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