为什么我的世界地形生成器任何版本都会在生成地形时崩溃?

我的世界地图生成坏了,如图,有时就只会显示生成地形,然后又跳回主界面;有时生成进去但是一片虚空;有_百度知道
我的世界地图生成坏了,如图,有时就只会显示生成地形,然后又跳回主界面;有时生成进去但是一片虚空;有
baidu./zhidao/wh%3D450%2C600/sign=f3dec3e7b160a1dedc29//zhidao/wh%3D600%2C800/sign=1d86dcefb973a020cdcac338744ebf8e0db1de1dcf9d72a。我就想知道为什么会这样;&/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=73cdd800f51f3a295a9dddcaac159007//zhidao/pic/item/500fd9f9d72a6059dab498c42dbba4c.hiphotos://c.baidu://c://h;&nbsp我的世界地图生成坏了://c://h.jpg" />&nbsp.baidu,然后又跳回主界面.baidu.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http://h.hiphotos,不求解决办法(有解决办法当然最最好)http,也可以在<a href="http.jsp 找到对应的Java下载。Java官方下载地址,等待一小段时间后.5G的内存://www,但推荐使用64位Java,下载完毕后。(注。使用非官方启动器进行游戏选择好版本后。如果熟悉自己的操作系统,开始自动下载对应版本的jar和json文件:一般会根据检测到的操作系统自动选择。)然后直接运行下载得到的exe文件游戏前的必要准备://www:安装JavaMinecraft 需要java运行环境才能进入游戏
。。。。。
。。。虽然我是自己解决的。。。。。但是还是处理掉这个问题好了(原因是存档损坏了,还好我有一天前的存档)看你搬运地这么辛苦。。
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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重下一个吧这肯能是你的电脑,我建意实在不行的话.游戏问题
我重新下过好几遍了,而且只有这个存档有问题
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出门在外也不愁为什么我的Win7玩我的世界一直处于加载世界和生成地形之中?就没有然后了!_百度知道
为什么我的Win7玩我的世界一直处于加载世界和生成地形之中?就没有然后了!
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试试安装或者更新一下游戏需要的Direct插件
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版本 发布日期 更新摘要
1.5.2 日 1.5.2
注意:1.5.2客户端不兼容1.5/1.5.1服务端 漏洞修复:
修复了唱片机的音量不会随着游戏音量减少
修复了在非英语语言时铁砧会无缘无故地收取重命名的费用
修复了被驯服的狼和猫会消失
修复了末影人会在受到环境伤害时变成攻击性生物
修复了对着燃烧的熔炉使用选取方块能获得燃烧的熔炉方块
修复了成就“热”门话题使用非正面的熔炉图标
修复了箭击中方块后看起来是浮空的
修复了使用高清材质包时帧率会大幅下降
修复了Minecraft 领域的一些问题
1.5.1 日 1.5.1
改进了性能
加快了方块渲染速度,将帧率恢复到1.4的状态
MInecraft领域
做出改进和调整
方块和物品
现在可以用铁钻合并来提升它们的魔咒等级或将多个魔咒集中在一本书上
当想提高一个魔咒的等级时,玩家需要两本等级相同的附魔书
它们仍然维持着普通魔咒等级的限制
现在会将燃料槽内的空桶取出
1.5 日 1.5
Minecraft领域
目前仅作功能预览
由Mojang官方提供服务器服务
目前只对特定的一些人开放
激活时按钮会在主菜单界面出现
提升与改变
重写渲染引擎
需要更高级的OpenGL特性设置
这将导致一些过时的硬件和濒临淘汰的硬件无法参与游戏
全局渲染速度加快,进而增加FPS数。[1][2]
光照引擎改进
某些方块的光照提升
一些光照方面的改进
添加了平滑光照最小化选项
最小化选项将使用传统的平滑光照,而最大化则会修复楼梯的光照问题
材质包改进
材质包会对每一个方块和物品使用独立的文件,并在运行时将其拼在一起,材质包的尺寸不需要一致
可以为任何方块和物品通过在右侧对应的.png内下方添加关
正在加载中,请稍后...我的世界放错刷怪笼导致游戏崩溃怎么办?_百度知道
我的世界放错刷怪笼导致游戏崩溃怎么办?
我有更好的答案
刷怪箱会在其周围生成生物,但也要符合生物本身生成的要求。不同生物的要求不同。例如,主世界中的攻击性生物只能在黑暗中(亮度为7或以下),而家畜则必须在草上生成,亮度要求9或以上。不过,刷怪箱可以将生物生成在空中,这样会忽略掉生物对于地面的生成要求。
玩家距离刷怪箱16个方块内时,刷怪箱才会工作。当刷怪箱工作时,会以刷怪箱方块八个端点中x和z坐标最小的一点为中心的 8 × 3 × 8 (8方格长宽,3方格高,8方格深)的有效区域生成生物。生物可以在此区域符合生物生成要求的任意一处生成,即使刷怪箱周围不符合要求。若此区域全部符合生物生成的要求,则生物生成点不呈线性,且越靠近刷怪箱处生成几率越大。
刷怪箱会尝试在有效区域内生成共4个生物,每生成一次后会等待200-799刻(10-39.95秒,...
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