少女前线夏日礼包等级低怎么打夏日活动

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类别:休闲游戏
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备案编号:沪ICP备号-9如何看待手游《少女前线》的前景?
官方微博 官网 从目前的资料看来是以枪械拟人为卖点的策略手游。目前来看立绘非常出色,官方微博也已经有了一万多粉丝。公司前身似乎是同人社团?
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洗熊也算是国内风声水起的社团了。从这次cp的宣传上看就体会到很简单的一点就是“懂行”。知道该发什么,知道大家会为了什么去排队。国内的cod+cs+bf圈和acg群体重合相当大,延伸的包括坦克世界+战争雷霆+海战世界以及更多的例如arma,闪点等等更核心小众的和军武枪械能扯上关系的群体,都或多或少和acg群体有交集。要说原因的话就是这个群体本身就喜欢【过硬的游戏性+出色的考据+不能太傻逼的运营模式】这样的组合,在国内其实和acg宅群体基本是能画个约等号的。反倒是像一般的军武爱好者(例如铁血论坛的网民),或是cf等射击网游爱好者,可能对此的关注度倒不会这么高了。但是洗熊是同人社团,而且是老牌的大手社团,所以他们会瞄的很准,如舰N那样尽可能戳g点,丰富玩法,着重于立绘质量,资料设定的考据完善以及周边事业的运作,而非去迎合大众胃口去做妥协。没玩到游戏什么都说不准,总之我比较期待,也很希望能看到同人社团能以这个榜样走出一套有自己风格的盈利模式,也算是验证国内acg原创ip是否能成功商业化运作起来并赚到钱的试金石了。祝好!-------妈的,这口奶的……
毕竟少前是明天封测,答主在这里至多说一些个人的见(si)解(huo).
首先,毕竟最近一段时间,以KC为代表的一系列以二次元妹子+军武的结合产物为主要角色的游戏确实是比较地火爆,因此少前搭上这股东风火起来也是一件情理之中的事情,虽然说比起以海军舰船为设计来源的KC与舰少来讲,枪械与少女的组合稍缺传统,毕竟将舰船以女性相称其实可以说是自古以来的一项传统,见,但是少前却也有自己的一套世界观,看上去还挺高级的,并不是军武拟人化,其中的角色全称自律式战术少女人形,简称战术少女,差不多类似机械生化人之类的设定。世界观要论自圆其说,个人认为稍微还有点问题,不过现在看来还可以接受。官网的世界观:与少前相关的面包房少女之世界观:
然后是一些相关的游戏内容。先谈下立绘,个人感觉总体上立绘的美术水准是比较不错的,从现在流出图的立绘来看,FAMAS,M4,G36,UMP都深得我心,尤其是UMP,看起来非常帅气。在我看来,以现代枪械设计的角色似乎比以二战枪械设计的角色要好些,但也只是个人喜好的问题了。当然考据也是很重要的一环,但这事儿答主还没干,也就按下不表。FAMAS 出自FAMAS 出自另一张FAMAS 出自M4官方壁纸 出自M4官方壁纸 出自画师微博的一张M4,看到颈部的装束,答主第一反应就是COD6里的某位老熟人,不过这个装束听人说中东的特种部队挺多的。出自G36,腹黑的德国女仆,很有意思的设定,而且画师微博上讲还附带远视眼,毕竟记得G36爆出过制造材料有问题以致连续射击时枪管会过热以致远距离会有精度下降的事,算是个梗。出自G36,腹黑的德国女仆,很有意思的设定,而且画师微博上讲还附带远视眼,毕竟记得G36爆出过制造材料有问题以致连续射击时枪管会过热以致远距离会有精度下降的事,算是个梗。出自帅帅的UMP 出自帅帅的UMP 出自 这画师画得挺好,虽然人家微博上讲不会画画。一张极有意境的应该也是UMP,出自附带一张答主自己拿CSGO补完的第一人称视角,瞄着对方可能出现的门口,其实该用带枪械配件的COD。事实上答主不过刚玩CSGO的小白,对地图确实没啥理解,求表喷。附带一张答主自己拿CSGO补完的第一人称视角,瞄着对方可能出现的门口,其实该用带枪械配件的COD。事实上答主不过刚玩CSGO的小白,对地图确实没啥理解,求表喷。还有就是官网战术棋模式选择界面上出现的UMP,一边把着方向盘,另一边将冲锋枪举起来,再加上面向窗外的严肃神情确实挺帅。就是不知道现实中能搞个这种造型吗。。。
然后谈一下游戏玩法相关的方面。看官网的游戏截图,战斗中是有大地图上的部队行动,而且是有行动点数与时间限制的存在,很有战棋游戏的感觉同时也对玩家的快速决策能力有所要求,之后进入战斗又有玩家进行指挥的操作性即战术性要素,总之是为答主这种不太喜欢在战斗中干瞪眼的玩家提供了足够的参与度。事实上这种类似战棋的战略操作与实战中的战术操作相结合的设计虽然在以前答主也接触过,比如大约10年以前的Axis&Allies中的世界大战模式(将经典的Axis&Allies桌游的兵棋推演与即时战略RTS相结合的存在),不过个人来说一直很喜欢这样的设计。只是不知少前在另一项要素——玩家决定参与度的自由程度方面做得如何,毕竟看他的资源系统跟KC挺相似,也是四种,不像锁链战记疲劳值的那种设计操作一段时间就结束了,或许有些操作量的,作为手游的话说不定会稍微费点时间。战前的经营性要素好像也还可以,总体而言似乎是战前准备要素与实战指挥要素并重的存在,跟KC更重视战前准备的重度战略玩法或许是有些区别。毕竟制作组之前还制作过一款名叫面包房少女的挺不错的战略游戏,他们在游戏要素的设置上应该还是挺有经验的。这个实战画面挺像锁链战记的,不过锁链战记是3*3的格子,日服前一段时间一次活动里好像有过这么大的战斗场地。还有就是CC是塔防型的,不知少前是什么状况。这个实战画面挺像锁链战记的,不过锁链战记是3*3的格子,日服前一段时间一次活动里好像有过这么大的战斗场地。还有就是CC是塔防型的,不知少前是什么状况。养成要素,总觉得这个编制扩大让答主有一种界限突破的既视感,不过这个游戏是个资源建造型游戏,倒可以消化掉重复获得的角色,可是得到什么角色应该还是看脸的存在吧。养成要素,总觉得这个编制扩大让答主有一种界限突破的既视感,不过这个游戏是个资源建造型游戏,倒可以消化掉重复获得的角色,可是得到什么角色应该还是看脸的存在吧。Axis&Allies世界大战模式,玩家既能通过RTS方式亲临战阵也能通过较为纯粹的战棋玩法由电脑演算输出结果,给予了玩家足够的战局控制权与调节战局控制权的自由度,不错的设计。Axis&Allies世界大战模式,玩家既能通过RTS方式亲临战阵也能通过较为纯粹的战棋玩法由电脑演算输出结果,给予了玩家足够的战局控制权与调节战局控制权的自由度,不错的设计。
其实我个人觉得少前以后可以这样做,跟属下角色的关系好到一定程度之后可以在战斗中直接进入角色视野进行操控,像FPS那样,这样更有代入感,不过得看程序员的功力了,而且手游FPS似乎也不多。
之后就是游戏角色方面,答主个人感觉给这么一批以从二战到现代的较大时间跨度的枪械为素材设计出来的角色配备合理的数值其实是一件极具技术含量的事情。而二战枪械角色与现代枪械角色并存的状况,虽然答主能给出一个小小的解释,就是说以二战枪械为蓝本设计的战术少女相比以现代枪械为蓝本设计的战术少女科技含量并不一样,可能是先制造出其中一者,再开发出另一者,这可能就会有一个科技树式的养成要素存在,不过具体如何还得看实际情况。但一个更重要的问题是,少前世界观里的第三次世界大战是在2051年结束的,也就是说少前的故事发生在21世纪50年代,个人觉得到那时候现在的枪都未必会用,至于发生了什么使这些离故事发生的年代已经有些年头,甚至百年的枪支重现第二春是个耐人寻味,也是需要自圆其说之处。
至于官网那战术棋,离上线已经过了十多日了,这么多时间应该能摸索出玩法。其实答主本人刚摸索出玩法那会儿80-90回合左右能过,如果我犯了个二,比如理解错了规则,100回合出头能过,但AI其实并没有多聪明,老是送上失误大礼,我中间过了一周出去旅游没打,昨天打进了70回合,今天连着三把都是70回合内过的,最后一把50回合内过的,不过都有AI犯傻的情况出现,正常应该还是80多回合左右。头一回过的时候头一回过的时候昨天理解错规则那把,以为场上总共至多两个炸弹,想自己把名额出完,但其实是双方各自的名额,以至于精英跑他家门口出了个炸弹把我吓了回来。昨天理解错规则那把,以为场上总共至多两个炸弹,想自己把名额出完,但其实是双方各自的名额,以至于精英跑他家门口出了个炸弹把我吓了回来。昨日后一把,AI大礼系列一,他精英追我突击追了两步掉头回去了,于是我突击从侧翼一路追着他侦察占了他家。昨日后一把,AI大礼系列一,他精英追我突击追了两步掉头回去了,于是我突击从侧翼一路追着他侦察占了他家。AI大礼系列二,今天这把赢得超级惊险,他大兵压境,我一炸弹困守孤城,他只要人海过来我就跪了,哪知他炸弹没撵我精英,于是我笑纳大礼抄了他家。AI大礼系列二,今天这把赢得超级惊险,他大兵压境,我一炸弹困守孤城,他只要人海过来我就跪了,哪知他炸弹没撵我精英,于是我笑纳大礼抄了他家。今日后来这把还算正常,不过AI炸弹又漏了我突击今日后来这把还算正常,不过AI炸弹又漏了我突击今日第三把,AI送大礼水平已经超神,炸弹又漏了我侧翼进击的突击,侧翼突击手收走敌CP点里的侦察之后50回合内结束战斗。今日第三把,AI送大礼水平已经超神,炸弹又漏了我侧翼进击的突击,侧翼突击手收走敌CP点里的侦察之后50回合内结束战斗。结论的话,个人看法少前借着二次元萌娘+军武的这种组合的东风,外加上或许是战前准备与实战操作并重的特别要素,制作组对于游戏要素设计的经验,还有手机端本身对碎片化时间的利用,虽说世界观稍微还需要自圆其说一下,但总体上还是应该挺有前途的。虽然说对于答主这种海军党人以及能拿SPS往BB上装22寸炮的键盘造舰师来说,枪的口径确实不够看,跟海军的巨炮相比犹如头发丝一般,但我还是感觉此游戏挺有前途。以上均为答主不负责任的个人展望,具体状况,还得看明日封测情况怎样。
正如 所说的,制作团队很懂行。面向二次元玩家群体,能明确的找到枪械少女这一题材的细分市场,能精准的刺激G点。美术风格包装上 也是非常的高B格,UI的风格很棒,立绘风格也符合二次元玩家审美,网站设计也很赞。(如果游戏官网不够帅的话这游戏我都不带碰的)PV宣传用了日语配音,毫无疑问这也是为了高逼格和情怀。其间的细节我就不去细说了,总之我个人很看好很满意。剩下的就看核心玩法怎么样了。本人对回合制和重积累类型的策略游戏兴趣不是很浓。但是这类挖深坑游戏是很有市场很能吸金的。等玩上了之后再来详细评论。------------------这个女仆和这个手持56冲的少女都非常合我胃口,赞一个。
ǒ食用本篇前的小提示————一,细节疏漏,错别字,欢迎指正……本篇写成时间较早,加上答主知道的消息有限,后篇闲扯偏多,选择性食用。二,少女前线目前,前景大好。详细分析第一分割线以下。三,二测出现的问题,能影响少前寿命的问题——克金模式,详情第二分割线以下。四,口粮消耗比例/ui太炫酷这类问题,并不是在下忘记了,而是在下以为这属于失误,应该/应该/应该会改的问题一律不谈。五,三遍重复的词语是特殊强调————————————————分割线,以下是正文————————————————个人认为一个手游或是一个新IP,前景如果换算成几个问题无非就是———投资人有没有钱,画面讨不讨喜,团队懂不懂行儿,时间稳不稳妥,玩法适不适当;再有就是一个玄学的理由,这个IP幸运值高不高……关于钱,画面(立绘背景ui pv),团队(人员组成/人脉资源/包装宣传营销能力/资深二次元与否),个人认为条件优渥!少女前线的研发和运营对外一向声称前身是云母组,但他们曾在第一次cp立绘展板上写有联合社团。展板多数都摆在摊位后,不知为何有一个摆在了摊位外,碰巧被在下看见了。这几个社团都是宅圈同人界的翘楚,除了优良的作品外,社团的著名特点为以下————云母组(面包房少女制作方),海猫XXX(主负责人本人是著名著名著名画师兼排版),间隙核弹(同人界几大财团之一),和洗熊公社(cp5/6就存在的老社团)四个。以上社团排名不分先后…如果如果如果那个展板不是乱写的,那这四个社团,简言之,分别代表少前团队,拥有了“游戏制作经验及口碑”;“强大图力及外观”;“a lot of money”;“敏感的行业嗅觉”……并且万一是乱写的,少前走到母前的阶段,足见其团队拥有以上能力。除此之外,从目前看的的外宣和立绘,我们也不难看出,作为dalao,少前团队具有高于同行业的包装、营销能力,拥有广泛的人脉资源。大家不妨跟我一起算算明确发布“少女前线+褒义词句”的二次元大v有哪些———jm(全名太长忘记了,和邪社的核心外宣人员,是不是站长我不是太清楚欢迎大家更正)蛆虫音xsk(乖离性百万亚瑟王初始MR琪丽安的画师);孙渣夫妇(超有病的作者);查理太太(old先等人玩接龙时曾提到的慕星社海外成员rei子);铃兰(战舰少女的主策划);国内顶尖的画师众———saru,薯子,哈路卡,三三……国内知名acg展会的官博———cp,ca,dc……日本声优———影山灯(鉴于声优公布的时间,接下来应该会有接二连三的cv发出对少前的贺电)以上结论就是在钱/画面/团队/方面,目前来看条件优渥,于是看得出来变数就出在————时间和玩法,两项上了时间方面答主能总结出的,大致就是这几个问题————1、进度按预想的时间表进行了嘛2、上线时间与同类游戏冲突嘛3、受众对此类游戏审美疲劳了嘛……依旧是欢迎补充第三问至少我认为没有出现该类情况。但假设突然山倒,阵亡一片的时。虽然我觉得很可惜,但死个少前也是必然趋势,所以最后一个问题暂且不讨论!关于第二问,在下目前没有看到势头差不多的严重时间冲突,这个问题不到公测时间左右不好推测……关于第一问!先给大家做一个延展阅读。少前原定的公测时间是10月,疑似内测时间是8月一次,9月一次。实际是9月初一测;10月下旬二测…公允的说,少前这个程度的跳票不算大问题,游戏跳票实在是常见的很!在下认为应该讨论的是跳票的原因,游戏跳票原因重多,但在在下的分析里,前几个条件既然不会出现问题,那么原因大概大概大概就是功能实现。在通熟点大概原因就是各种程序写不完或写不出来。不过既然二测已公布具体时间,那么原因应该是写不完!那么何时写完就成了个大问题!!!因为少前截止目前的所有举动都是再向玩家透露一个叫“我是精品游戏、强力ip、完美的行业翘楚”的信号,甚至包括脾气大的很的贴吧管理团队。虽然这信号本身完全没有言过其实,但这个信号会一定程度上降低玩家对游戏失误的容忍度;因为学霸平均成绩既然是A+,那考不到a-以上就是罪过。跳票也是一样的道理,别的手游跳票一年为罪,少前跳票6个月可能就是罪了。但二次元宅对于开发运营方的失误,多半会因各种原因,对先期几个失误暂时按下不提,待失误过多时,再一并挂起,例如暖暖……。少前如果在未来的运营里如果从一开始就连续连续连续出现了各种失误,假设再加上一个二测到公测跳票6个月的引子,再加上一个前车之鉴(舰n的情况就是越来越不好,直到完全失控,台服数据转移),恐怕没到舰n崩坏程度的一半就已经先被大量退款了(苹果app可以无条件退款,前提是你要弃坑)不过,想必不至于,所以截止目前少前并没有严重跳票的趋势,例如8月31日的一测OTZ。其可信度仍然相对相对相对可观,正面评价也仍然高于负面评价,而且我看见的负面评价多数针对的就是宣传和ui用力过猛,没有什么诛心的言论出来。总之,公测千万不要严重跳票!!!!我们还是好朋友!说完了时间,最后说说玩法,玩法在下以为用游戏体验这个词可能更为准确,在下所能理解到的就是——战斗模式咋样?克金模式咋样?玩家交流程度咋样?客服咋样?……(欢迎补充)鉴于本文写于少前尚未公测时,所以在下就不海侃每个方面了。毕竟面对还能进步的东西,对其进行海侃被说妄自尊大的小事,砍偏了被打脸就不好了。(海侃:方言,大概指有的没的、天南地北胡说一通)画面,优!立绘,优!战斗模式,良!(本来认为是优,但贴吧说手机不好操作,尤其是我方从左侧登场这个问题。但在下没有尝试过模拟器以外的工具玩它,不好评论)玩家交流,略!原因,略!客服部分对游戏影响不大,此处略。一测二测中明显是因为没做完或功能没上线的缺点,略!原因是研发脑子正常就肯定会改!关于玩法的重大问题,恐怕就是战棋模式受众和克金模式两个问题了。先说游戏模式的问题!其他答主有对少前前景表示严重不看好的,认为战棋式微!说实话我不那么认为,战棋模式言其小众,要比式微合适,因为需要思考战略。(本来想写带脑子,怕被误会成喷=_=)尽管战棋很小众,或许不适合一个想要大卖的手游,但是少前并不等于战棋并且凡是手游早晚会推出部分自动系统的。既然是个商业化的游戏就肯定会考虑平衡的问题。一测时,喜欢玩保卫萝卜(塔防)的舍妹(19岁,玩手游偶尔动脑)上手过一关(忘了是几了,反正不是0-4),小妹表示【战斗像但丰富于锁链战记{图1}】;【大地图像但自由度策略性于植物大战僵尸2{图2}】,整体有些困难,但有条件还是会尝试。小妹本身大致知道战棋是什么,但是那关难度和复杂度下,并没有认为少前是需要无时无刻/无时无刻/无时无刻认真动脑的战旗游戏。舍妹手游水平属于偶尔动脑的一类人。在下以为少前的(有收益)手游受众此类居多,我们暂且成之为手游初中生。如果游戏多数/多数/多数关卡,可以做到烧脑度仅高于初中生的日常水平一点,是最稳定的定位。有句话叫“是时代改变了我们,还是我们改变了时代”;这句话把“我们”改成“手游少女前线”也适用!到底是少前改变了时代——“原来我们玩的枪娘也是战棋模式的一类阿”;还是时代改变了少前——“现在的人喜欢战棋的少我们再改改模式吧”。就看少前团队的对战棋模式的改编和难易度的把握了。 不过尽管在下希望少前改变时代,但就此事能否达成,在下持保留意义。毕竟是“三岁看到老”这种话,在眼下的时代不适用。现在的少前,能否成为真正的强者尚且需要考验……————————————————————我是第二分割线,以下内容是二测克金模式————————————开分析之前依然要延展阅读———建造需要四种资源加一个契约,因契约的不同,建造分普通订单和特殊订单,而普建三星以上的不多,而特建最低三星枪,四五星枪属于家常便饭!而用于升级高星队人数的核心(不使用核心就要使用另外一样的卡),只有拆除三星以上的枪拆除才能获得!并且小队人数不上升小队等级有锁定限制!也就是说,四五星枪娘,不多次特建或很多/很多/很多次普建,该枪支会长期/长期/长期无法满员满级,甚至有永远留在10级……对于这个现状,有些人表示三星掉率需要修改;二星应该有概率爆核心;三四五星枪应该调高大建出货率,对于以上言论在下是完全支持的!但一类人表示应该去掉特殊建造,对这类人在下只想说一句:“去你XB!去掉特建,本土豪还怎么体现跟你的区别!”太不文明了,在下有罪。在下以为满员这种突破类的设定,最大的问题在于“核心”这一道具的爆率了。按目前势头,少前应该/应该/应该还是想要求长久的,想做的克金程度大概/大概/大概是要大于均富共产的舰n,小于不克不活命的ma。也就是说,核心暴率应该/应该/应该是会增加的!而且二测没有装备,没有任务,商场没水晶定价,未知数还是很多,现在就说这个游戏属于重克,未免太武断了。再再而且如果官方想要重克,无非就是逼玩家尽快放弃游戏,缩短游戏寿命而已。对于身为玩家的我,也没有什么巨大损失。但枪娘的另外一个设定——等级锁定实在非常莫名!延伸阅读:枪娘设定第一次扩编要求等级为十级,第一次扩编是把小队从1个人变成2个人;但截至10.28日发布的版本内,因为等级锁定,所以升到10级如果不扩编,将无法继续升级(强调版本是因为这个设定万一改,可以避免后来者觉得在下是妄言)关于等级限制,这个在具体点说,在下介意的是扩编和升级为什么是同等/同等/同等条件的互为克制。10级可以进行一扩编,30级可以进行二扩编,我接受。但反之,不进行一扩编,只能升10级,我不太接受,等核心到手这段时间内,未扩编的枪娘完全吃不到经验!一般来讲,双重锁定不是应该具有不对称条件,才比较科学、比较友善!例如,10级可以一扩编,不进行一扩编最多可升级到30级;30级可以二扩编,不进行二扩编最多可升级到50级。虽然相对扩编来说,升级对枪娘战斗力影响微乎其微,但不扩编不升级这个设定,依然还是会阻碍四星升级速度,我用2天终于把扩编核心肝够了,扩编了两天前走了1小时就满十级的56,然而这2天的时间内,56不能升级吃经验的情况下,带上场就失去了战斗力以外的意义。个人觉得改出一个“不等条件的等级/扩编的双重锁定”,至少在下还愿意见到的!!
我只想说这种游戏给钱都不玩,优化差,包体大,游戏卡顿,服务器大姨妈,我注册个账号半天上不去,感觉这款游戏和战舰侮辱的是部分中国ACG爱好者智商的游戏。欢迎反对声音!
立绘好看,但是前景个人不太看好,原因很简单,战棋战棋的式微不是没有道理的。虽然我曾经很喜欢战棋
别的不管光是掀起裙子露出的大♂枪我就要舔一宿
码都没有评价个毛线
可以哟 只是没玩家间的演习
画面还是挺惊艳的,今天下下来了,呵呵呵呵 纳利索类
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社交帐号登录少女前线速刷练级技巧 拖尸练级介绍
编辑:香菜熊喵
发布时间: 15:05
在少女前线中等级仍然是很重要的指标之一。游戏中有很多可以提高等级的方法,其中最简单粗暴也最快速的就要数拖尸练级了。有些小伙伴还不太清楚这个方法是什么,下面就来看看吧!
在中有很多修炼提升等级的方法。但是其中有一种最简单粗暴也最快捷的方法被普遍使用!那就是拖尸练级。有些小伙伴还不太清楚这个玩法,下面就来详细解读一下。少女前线拖尸练级作用:低级高级图经验值的严重不平衡,类比一下舰r4图经验达到1-1的10倍左右,6图则是20多倍,少前4-5,4-6的经验值仅仅是一图的三倍,并且已经只能用起码三扩的队伍去打,战力实际要求是10倍以上,这导致在高级图反而经验/资源比非常低下,效率远不如带着狗粮肉盾刷低级图。少女前线拖尸练级方法介绍:关闭自动补给,使用3个狗粮手枪拖着2个没有弹药的去低等级或同等级的地点进行强行练级。由于没有补给的枪娘会和尸体一样不会消耗资源,所以打完一次给4个狗粮之后,用以旧换新的手法,将原先消耗过资源的口娘进行分解或强化。以上这种做法便是拖尸练级,但仅仅只适合前几个关卡。总的来说,少女前线的高级图打起来很不划算,所以效率最高的方法应该是带着狗粮刷低级图。在前几个关卡反复刷能够有效升级并且比较节省资源。这么好的方法你get到了吗!更多游戏攻略就继续关注超好玩吧。
千呼万唤始出来,《少女前线》CV实装终于近在眼前了!经过紧锣密鼓的工作安排,《少女前线》中的角色配音将于8月18日正式和指挥官们见面。.
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少女前线练级攻略 低消耗快速升级方法推荐[多图]
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类型:动作射击大小:54.7MB评分:10平台:标签:
当自己的阵容全部三扩,甚至四扩的时候,我们该怎么练级?普通的推图方法早已不适合我们,因为那样资源消耗太大,根本耗不起,下面是练级攻略 低消耗狂暴升级方法推荐。
少女前线练级攻略 低消耗快速升级方法推荐:
很多人3扩后期陷入了不知道去哪里快速练级,不知道怎么效率练级的情况 现在练级大致分为,狂暴练级和经济练级两种。
狂暴练级就是用桶和资源换练度,快速练级一天10级不是梦至于资源耗损程度堪比大建几十发。
流程是2-3,E2-1,3-5,4-1(4-1其实可练可不练),4-2,E4-4,花资源谁都会,一共两队基地一队酱油,机场一队主力,主力一回合打通boss点,就不多说了。
还有就是4-4和E4-2推荐走上面的机场,虽然有随机点,但是怪物难度低,费的桶少。
第二种就是经济练级法,费事而且效率不是很高,但是省桶省资源。
2-3和E2-1可以拖一个SMG的壮丁,机场三战通boss,壮丁大破或者扑街。然后再换一个壮丁,继续练。
这样可以练到40级左右吧,后面就要4-6和E4-4了,首先关闭自动补给,基地放酱油,主队放上面机场,然后拖一个smg壮丁,打一战壮丁大破(只够撑一战)然后返回机场,撤离主队,再点左上结束战斗(结束战斗的惩罚让基地的手枪承担),一定要注意顺序。这样就可以无损练级了就是有点费事。
还有就是每天的模拟战斗一定要打,而且能打过的情况下,最好一队主力打模拟2-3,这样经验最高。
另外70级之后的练级地点,暴力法5-4,基地放酱油,右下机场放主力,两战通boss点,简单实用。
或者经济法5-6 E5-4,方法同4-6和E4-4,拖壮丁打一战撤退再之后应该是0-1了。
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更新时间: 17:27:53
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