dnf+14dnf智者千虑改版的无视攻击是多少

综合攻略:
全技能10%暴击伤害 dnf现版本无视地位分析
dnf现在这个版本下无视的地位怎么样呢?这里用详细的数据计算告诉大家。什么这样的装备又算得上是平民装备呢?下面一起来看看!
  用我自己的装备来说,18黄字暗魅上衣+阿斯兰3+黑球鞋+巨魂3+强化12智者千虑 双攻左 属强右 魔女称号 标准平民装对不起我给平民丢脸了!
  进图不换装常驻智力约5500 暗强170左右 7级精通 10级符文(元素集中减抗下限+35) 16级元素集中(减抗下限-57)。
  全身装备大概合计 1600魔攻 无视攻击力1184 18%黄字 30%白字 10%技能伤害 10%暴击伤害。
  相对属强170+57+35+11=273 符文+精通提升全技能伤害约55%。
  目标技能:6级元素之门 对单百分比47490%。
  攻击目标:新一代劳模内尔贝。
  TB之前安图尼默认难度为王者级,TB后安图尼默认难度变为勇士级。
  现版本内尔贝的防御力为:.087/1.2=122372(四舍五入取整了,影响不大)。
  故减伤率为*200+.68%
  无视减伤率依旧为20%不变
  一个暗属性元素之门对内尔贝造成的总伤害的基础部分为0/250)*(1+273/220)*1.55*1.18*1.3*1.1*1.65*474.9*(1-87.68%)=
  无视部分为:*1.18*1.3*1.1*1.65*474.9*(1-20%)=1976528
  总伤害5
  无视伤害占总伤害比重为%
  有人说才强化12的有点低(塞豪:在座没有3000无视的各位都是垃圾)
  好,那我其他配置不变,武器换成强15的
  15智者千虑的无视为 (85+14)/8*1.45*150*1.2*1.1=3552
  无视部分伤害为*1.18*1.3*1.1*1.65*474.9*(1-20%)=5495787
  总伤害54
  无视伤害占总伤害比重为%
  对比下镇魂版本,TB之前国服镇魂版本的劳模魂牛减伤率为94.08%
  对于现在86级的角色来说减伤率下降为94.01%(推算过程略)
  同条件下基础伤害骤减到9939931,无视保持不变
  12智者时无视伤害占总伤害的16.6%
  15智者时无视伤害占总伤害的35.6%
  对比内尔贝的两个数据8.8%和21.2%,无视占的比重已经下降得很明显了
  简要说明下现在无视地位下降的原因:
  1.先不说组队条件下奶爸和减防能几何倍数提高基础伤害而对无视0提升,哪怕是单刷时,只提升基础的装备也远远比只提升无视的装备多得多,而提升无视的装备大部分都能同时提升基础。
  以现在的主流SS装幽魂来说,进图300左右的暗强提升将基础提升到了极其可怕的程度,但是无视只能蹭到技能等级和暗属性白字的蚊子腿提升(并且这两者也对基础同等加成)
  我这身装备还不算非常优秀,如果我这回拿来计算的装备是幽魂套、魂坠之类的,再拿极限换装点燃来算,无视占的比率将会低得可怜。
  2.元素自身来说,进图智力比较高,自带减属抗DEBUFF,这些都对基础有比较大的提升。
  如果我拿火山这种混伤技能来算的话,无视的比率还将进一步降低。
  3.受韩服70版本末期那个失败不碎不掉级的强化保底券余毒影响,现在怪物改版的趋势就是基础防御力降低,血量提高,而且无视减伤率根据地图难度有所提高。
  尽管韩服或许有黑商手中还保存着一些失败不碎不掉级的强化保底券,但它们已经基本上不可能掀起波澜了。因为它们早已改成仅对70级以下,粉以下装备有效。
  远古粉升级不保留强化,但是远古传说升级能保留强化也是因为远古传说并没有因为强化保底券而逆天,自然应该保留。
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贤者之杖VS智者千虑!武器加成分析与效果讲解
贤者之杖VS智者千虑!武器加成分析与效果讲解
  关于这两个武器吧里不少人刷到了在问加成如何,我就简单说(水)几句  贤者的优势在于智力,智者的优点在于秀的等级与20%暴击率与40光强。当然不是为了比较哪个好,主要分析一下关于带这两把装备的加成与取舍等。  1。85ss相比镇魂武器的优势  2。智者的加成大小分析  3。智者伤害最大的使用方式  4。智者的远古记忆取舍。  5。贤者的加成大小分析  。。。。。  1。85ss的优点。  首先也就是85ss的基础属性的优点,因为等级与种类的原因,所以相比于传说品级的镇魂,同强化情况下的基础无视就可以顶上镇魂的无视×(1+11%附加)的实际无视伤害。然后基础高出部分与镇魂多出的魔爆率部分也差不多,所以就基础而言相比同强化下的镇魂大约只差了11%的附加伤害,当然,85ss还有效果呢。。。  2。贤者的加成  首先最明显的优势在于200多智力,相比于其他武器能高差不多200智力。(不知道满属性具体多少)与释放技能后3秒内的1000点智力增加量。  对于正常情况下,一般的元素进图的智力能在之间。贤者的基础智力优势能多提升5%~5.7%非无视部分伤害,触发效果后的1000智力提升能在24%~26%的非无视部分伤害。对于出效果时的贤者伤害比释魂高的说法毫不夸张,缺点在于效果的不稳定。如果按正常刷图的不考虑节奏的情况下的宏观加成。大约在10%非无视部分左右,也就是说同强化下宏观伤害只是略低于镇魂。可以说并不是玩具!只要妥善利用效果,实际加成不会比释魂差(当然这里指的是智力比较正常的非豪非换装叠智力无奶爸的正常情况)。  3。贤者的最大伤害使用方式  首先大家需要知道一些内容,大多数的技能在脱手后是固定魔攻的,大多数技能丢出后即使这1000智力没了依然是有这1000智力时的伤害,但是也有一些技能不是这样,例如光电冰墙与一觉的一部分伤害,这些是与魔攻随动的。另外释放技能时+智力的意思是按下技能就出效果,蓄气时或者蓄着不放都是算时间的。  然后对于爆发是能让多少技能受这智力的加成将是最关键的技术活。  那么三秒时间能打出多少个技能呢?首先秒蓄是最关键的!然后一般来说可以丢3~4个脱手技能。(因为我没有所以具体的容错情况无法具体测试)  以一套爆发为例,爆发技能主要为光电,火山,极冰,杰克,天雷,一觉,二觉,元素门。。在这些技能中主要的提醒的是光电因为伤害随动+爆炸慢+僵直,所以很难受这加成。一觉比较墨迹,而且魔攻随动所以同样难受加成,二觉蓄完气需要2秒多所以如果要让这个吃加成就在3秒内只能放这个,天雷太慢所以将这个放在3秒末放或者其余7秒内用。黑洞大多数流派只用来控场与辅助火山减抗,所以除了当输出的其余建议在3秒后使用。门要按两下会影响速度,但是伤害高,看情况而定。  那么讲到这里放技能的爆发顺序可以大致定下来了,火山极冰杰克黑球等迅速脱手的技能优先丢出,按实际加点或者手速等也可以丢门或黑洞等其他,丢天雷的建议在3秒末丢出,然后在剩余7秒内黑洞天雷一觉和电冰或者冰驱等,二觉留给第二个3秒爆发。(当然具体情况应按实际出发)。  因此控制好节奏完全是可以超越镇魂的。  4。贤者的远古记忆取舍  因为远古记忆+5。所以跟多人就按耐不住想要点满了,我的看法还是依然放弃!  首先这个技能点满+5级也就200多点智力,而且不能全程,用处是当作小爆发的buff。那么这就与贤者释放技能的三秒时间冲突了,如果开了这个buff就会影响这三秒内的输出个数,反而会甚至导致加成变小了,如果先开了等10秒在去爆发,控制节奏将会更烦心,所以不如放弃,毕竟大家的sp都是紧张的(毕竟原本就是不加的buff)为一把武器而影响加点更是不值的。  5。智者千虑的加成分析  首先最明显的是秀+2与20%魔爆与40光强。  秀的两级可以轻松达成秒蓄,对于如果使用这个武器就可以把以前用来堆秒蓄的部分换成堆伤害的部分,例如上衣加精通加一觉或者下衣加点燃等。  20%暴击率的提升还是相当不错的。对于宏观伤害而言,相比镇魂可以高出5~6%左右的宏观伤害。  40光强就会显得比较矛盾,主要与不加光精的玩家比较麻烦(会影响二觉属性)对于加了光精的提升当然是不错的。即使因为集中导致属强收益比较低,但是依然可以提升光属性10%左右的非无视部分伤害,综合而言对于玩家的提升大约和镇魂差不多,而对于不点光精的用这把武器建议是光精点1。这样伤害的损失会在只有10%左右。  对于魔法书的加成,只要把它当作额外送的就好,平时点魔法书的可以多加几十智力,不加魔法书的点了1级依然可以加几十智力,所以不必为了这个而影响魔法书的取舍,按以前的就可以。  当然最大的特色在于秀的等级  。。。。。  最后而言,这两把ss绝对不是玩具,各自的特色具体分析见上述内容吧。要我给这两个武器定位的话,综合伤害是与镇魂同一档次的,并且因为武器的特色各自不同。所以取舍就按大家的决定吧。  最后吐槽一句,我怎么爆不到,你们肯定都是托
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