宝宝们告诉我,三国杀郭嘉皮肤现在在军争里强度还适应吗

基本上现在至尊场出现的就是曹丕 刘禅 孙策 袁绍 之前很多人对孙策的评价都太高了
其实主公强度不仅要考虑主公自己的能力还要考虑忠内
尤其是小内的选将问题
如若每个内都是以赢为目标 那么他的武将单挑能力不能明显弱于主公
小内选刘备 张辽什么的可能就为了内分因为主公觉得你这比单挑太弱不太可能是内
小内死忠 最后主公留下你
得个内分这是不健康的玩法
不予过多讨论正常情况下
小内有追求的情况下单挑太强的主公就会限制小内的选将
单挑强 基本就意味着团战弱比如孙策主
小内就是什么赵云 邓艾 钟会之类的单挑猛男这下倒好本来主公就不动白
一下再来个单挑将
那么主忠的团战能力就很拙计了本来就反贼杀
你还都来不动白 玩个蛋最极端的情况就是左慈
小内看没什么机会 一般就直接跳反5打3了所以这也是为什么刘禅
曹丕现在猛的原因之一刘禅有个单挑技能享乐
但由于他平时要放权 一般是没装备 血量不健康的与之相反
曹丕虽说能神装
但最后阶段不可能满血进单挑
放逐技能收益有限尤其是最后的3牌放逐 他都不一定会用 基本就是白板了单挑的时候袁绍虽说节奏特殊 一般就是1回合的事
但真到了单挑时候 他的技能也是比较弱的所以他们这几位当主的时候小内可以随意选择武将
整个主忠团战能力可以得到最大发挥他们当主的时候 内可以选诸如狗货 二张 徐庶 郭嘉这种团战型武将换种说法 刘备 刘禅主 小内五花八门
毒瘤孙策主 基本就是邓艾 钟会所以我是孙策黑
自己团战弱也就算了
一弱就弱2个 这怎么玩最后 其实董卓主也是不错的
个人很喜欢用防速推 单挑不强 给小内很多选择
自己也有爆发的能力
早不研究这种了,我就无责任随口一说&b&反贼会打和反贼不会打有很大区别&/b&的主公。&br&&br&刘禅:反贼不会打比较强,反贼会打接近垫底。&br&反贼正确思路是&b&速推&/b&。&br&袁绍:反贼会打很强,反贼不会打更强。&br&反贼正确思路很难三言两语概括,&b&袁绍主公的打法体系和其他主公都不太一样&/b&,不敢妄下结论。&br&曹丕:反贼会打不太强,反贼不会打很强。&br&反贼正确思路是&b&围观&/b&。&br&&br&其他主公相对没什么差别。&br&&br&P.S. 讨论好坏还要有很多条件&b&限制&/b&,比如游戏&b&玩家开将多少、熟人还是路人、禁卡还是不禁卡&/b&。大部分主流主公的实力差距并不明显,不同武将特点适应性完全不同,&b&很难给出排名&/b&。&br&&blockquote&蜀国主公辅助忠臣&br&吴国主公靠个人实力&br&魏国主公依赖AOE&br&群雄主公暴力输出&/blockquote&
早不研究这种了,我就无责任随口一说反贼会打和反贼不会打有很大区别的主公。刘禅:反贼不会打比较强,反贼会打接近垫底。反贼正确思路是速推。袁绍:反贼会打很强,反贼不会打更强。反贼正确思路很难三言两语概括,袁绍主公的打法体系和其他主公都不太一样…
泻药。&br&非常赞成 &a data-hash=&e297f9fd0f8e01a25d9f9& href=&///people/e297f9fd0f8e01a25d9f9& class=&member_mention& data-tip=&p$b$e297f9fd0f8e01a25d9f9& data-hovercard=&p$b$e297f9fd0f8e01a25d9f9&&@张宽&/a&的答案,对刘禅,曹丕,袁绍主的概况基本都说到了。排名确实是要结合很多的因素,一言两句是说不清楚的。&br&&br&稍微补充一下&br&&br&刘备主和刘禅主类似,反贼会打基本上是属于垫底的主公,最正确的打法就是速推,除非是69或者刘撸组合才考虑去推忠。刘备没有基友或者高烧牌的忠臣很难赢。&br&&br&界曹操主基本上跟曹操主类似,祈求你的忠臣把牌堆的4个AOE找出来吧。比标准曹操强一点就是,在被反贼速推时,还可以通过新版奸雄到自己回合有一股小爆发,不过总体没加强多少。&br&&br&孙策主与曹丕主有一点类似,反贼会打的话就基本属于贴吧日常所黑的白旗主公。然而虽然被黑的多了,会打孙策主的人真心不多。反贼各种送觉醒,数人头,瞎盲狙的现象到处都是,主只要敢卖血,忠臣稍微会装一下身份的话,各种乌龙现象喜闻乐见。而且5血孙策的单挑能力被很多人忽视,一般素将是打不过孙策的。说到底这是一个靠智商压制对面的主公。&br&&br&袁绍主主要是由于现在的置顶房还有很多的裙房都是默认禁的,不禁的房间一般选出袁绍主的玩家都是xjb射,因此很少有玩家去真正研究过袁绍主。&br&袁绍主在九大主流主公里,是唯一具有防速推,压制反贼选将,而且还极其坑内的主公。防速推的原因并不是像曹丕孙策有卖血威慑,也不是像董卓用肉硬抗,是自己强大的输出能力压制反贼选将,从而导致反贼很难选出既不怕射又能集火主的将。坑内是因为内奸面对袁绍优先考虑的是生存问题,而不是个人能力,袁绍主的快节奏也是内奸非常不喜欢的节奏,很难控场。&br&场上的局势瞬息万变,反贼围观或者速推都是要看情况而定的。&br&最重要的一点,射不射的主动权,永远在袁绍的手上。&br&&br&张角主存在的意义,就是无距离强命的两点属性伤害,改动只能稍微加强了一下生存能力,影响并不大。而面对如今越来越凶残的反贼将面,确实需要教主这种不讲道理的输出手段来破防。&br&讲道理,禁卡局的张角,远远强于不禁卡的张角。正是因为道具卡的存在,才使张角获得秒脆角的称号。禁卡首先是确保反贼不可能老是出现一堆城管拆迁的将,其次不会起手全部都是攻击性的锦囊牌。&br&可能有人说主公起手6牌也未必有闪,这个只有主公自己知道,反贼是不知道的。反贼如果真要去杀主赌主没闪的话,就被带入张角主式的赌博里了。方差大正是主忠需要的,要么秒脆角一轮跪,要么教主劈嗨了收人头一堆牌,反贼想推都推不动,等着被劈死。&br&&br&孙权主在如今的军争环境确实是已经很弱了,最主要的原因当然是武将越出越凶残,次要的原因是玩很多孙权主的玩家水平确实是不敢恭维。&br&当然有人说被扒光的孙权再怎么会玩也没用,这个确实,是属于反贼杀的局。&br&但有部分的局,是孙权不恰当的制衡把获胜的希望扼杀在摇篮里的。举几个例子:起手制衡闪,然后吃反贼酒杀;嘲讽被忠臣拉住时,留着防具防御牌不舍得制衡;大制衡(包括杀)之后,断杀了;面对残血反贼(闪桃不明),不先制衡,先出杀。说的这些情况,如果孙权主的玩家能正确处理制衡排序,至少能赢下部分的局吧,胜率也不会这么的惨淡。&br&救援这个主公技是非常实用的,因为孙权的吴国好忠臣不少,反贼把孙权打求桃之前,肯定要注意吴国忠臣的桃子。否则几个好舒服出现的话,反贼基本要崩了。&br&在反贼会玩的前提下,我觉得孙权再怎么脆,也没有二刘脆。&br&&br&董卓主是最宠内的主公,在主忠反都会玩的前提下,如果内奸会玩,董卓主胜率还不错,内奸不会玩的话,董卓主胜率很低。&br&董卓主的优点是对反贼选将有一定的压制力(虽然不太明显),缺点比较突出,也正是玩家不爱用的原因,就是后期主技能是崩坏,影响游戏体验,还有就是没有跟反贼内奸博弈的资本。&br&宠内主要是体现在,9血大身板不怕被速推(当然反贼丧心病狂推下来的话,这个游戏就太难玩了);忠臣一般都是快节奏的武将,后期能力差,而且有反贼帮忙去杀;主公单挑是个弱渣。因此内奸基本上是接近死忠内的打法,不会玩的内奸就会像其他主公局那样控场,导致的后果就是主公崩残被反贼偷掉了。&br&&br&再说一下曹丕主吧&br&曹丕主的优点,比起像孙权这种嘲讽主更加适合军争的节奏,有防速推负嘲讽属性,而且对玩家的水平要求其实是很低的,就是知道什么时候该卖血翻什么人就行了。另外就是,忠臣位置好打出优势的话,反贼是很难通过偷主去翻盘的。&br&缺点是比起孙权主对忠臣的要求稍微高一点。这里也不说被贴吧日常黑的输出忠了,通俗的说,就是曹丕主需要在自己翻了反贼之后,忠臣动两轮能弄死反贼的,那就可以了。&br&看到有人说曹丕收尸后神装后期单挑强,在我看来,真正属于神装的只有木马,贯石斧,丈八这三件,其他装备收再多也没用。首先曹丕单挑毫无疑问是个弱渣,其次,一般曹丕主的内奸多半都是邓艾钟会这种,后期能力单挑能力比较强的将,曹丕面对他们胜算很低。
泻药。非常赞成 的答案,对刘禅,曹丕,袁绍主的概况基本都说到了。排名确实是要结合很多的因素,一言两句是说不清楚的。稍微补充一下刘备主和刘禅主类似,反贼会打基本上是属于垫底的主公,最正确的打法就是速推,除非是69或者刘撸组合才考虑去推忠。…
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社交帐号登录> 三国杀online军争场9大主公强度排行榜
来源:游戏港口原创
作者:玉满堂de景天
  注:本文带来的是在三国杀Online现版本下,对9位拥有主公技的武将在主公位置上的横向评测与客观排名。PS:任何排名都离不开仁者见仁智者见智的元素,从来就不存在绝对的排名。部分主公的综合能力其实就在伯仲之间,本期排名也仅反应9位主公所处的一个大致实力层次。
  9.张角
  张角,一个被无数三国杀玩家吐槽成“三国杀八神”(内涵)的武将,人送外号“妙脆角”或者是“劈你妹”。虽然张角被三国杀Online认定为系统默认的主公选择之一,但其实他根本不适合做主公。首先张角太过于脆弱,缺乏足够有效、不过份依赖手牌的保命技能,这让4血的张角主公经常摆脱不了“打酱油”的命。其次,还是那句话,张角缺乏不过分依赖手牌的保命技能,本身的技能又特别依赖手牌质量,所以张角的克星特别多,包括甘宁、张辽、邓艾、2号位司马懿等等,都可以让他非常难受,一旦忠内不给力,那反贼的胜率至少能高达80%。因此,尽管拥有“黄天”这样一个实用100%的强力主公技,但克星众多又缺乏防御的张角依然是最最“坑忠”的主公选择之一。
  生存能力 ★★
  个人能力 ★★
  爆发力 & ★★★★
  配合性 & ★★★★
  主公技 & ★★★★★
  综合排定 ★★☆
  8.袁绍&
  袁绍,一个被著名解说田僵尸排定为“三国杀八神”(这回不内涵)的强力武将,却依然不幸地成为了本次排行榜中仅强于张角的人物。其实袁绍的爆发力非常强大,5血主公不脆皮,“血裔”也是个不错的主公技。但袁绍也不是一个适合做主公的武将,倒不是担心“乱击”误杀忠臣,核心原因跟张角类似,都是克星较多:法正、徐庶、郭嘉、曹丕、荀彧、曹操、张角、小乔等等,都对袁绍的“万箭齐发”有着极大的克制。既然是袁绍主公,率先暴露,那么反贼们就可以非常有针对性地选择这些武将克制袁绍,让袁绍主公毫无发挥之地。
  生存能力 ★★★
  个人能力 ★★☆
  爆发力 & ★★★★
  配合性 & ★★★☆
  主公技 & ★★★☆
  综合排定 ★★★
  7.曹操
  曹操,一个在标风时代无比强大的主公选择,吸收伤害然后火速清场这样的情景在那个年代屡见不鲜。不过现在毕竟是军争时代,军争荀彧、曹丕、祝融等一系列不惧怕AOE的武将的出现,以及对AK的稀释,让曹操“奸雄”技能近无用武之地。而军争的快节奏和高输出更是让曹操的生存能力大大降低。尽管曹操拥有最强之一的主公技“护驾”,但是过于依赖魏将和本身输出严重受损的曹操还是未能跻身排行榜的前列。
  生存能力 ★★★
  个人能力 ★★★
  爆发力 & ★★★
  配合性 & ★★★
  主公技 & ★★★★★
  综合排定 ★★★
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三国杀界限突破武将强度排行榜
日期: 11:16:45
作者:乐游
→ 三国杀界限突破武将强度排行榜
[乐游网导读]三国杀界限突破武将强度排行榜分析,本次排名完全是个人脑杀分析得出的结果,如果其他玩家不同意的话,可以和我和平商讨,这一次参加排名的三国武将总计有二十六个。
界限突破武将强度排行榜分析,本次排名完全是个人脑杀分析得出的结果,如果其他玩家不同意的话,可以和我和平商讨,这一次参加排名的三国武将总计有二十六个,除开了没突破的孙权、孙尚香、诸葛亮以及甄姬四个人。第一名:关二哥武圣――你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。义绝――出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点。若你赢,该角色不能使用或打出手牌且其非锁定技无效,直到回合结束。若你没赢,你可以令该角色回复1点体力。这次二爷的强度瞬间上去了,原来算是中等偏下的水平,现在变成一个上等武将一技能保留,三国杀除了夏侯渊以外出杀最稳定的二技能继烈刃之后第二个无损拼点,而且烈刃还要杀的中,如果拼点赢了对面就相当於一个沙包任你打,如果拼点输了也是关羽选择回血,输了也拆掉对方一张牌,而且还可以利用这个给残血队友回血,这次界限突破综合能力最高,攻击力第二高。第二名:急救――你于回合外可以将一张红色牌当【桃】使用。除疠――出牌阶段限一次,若你有牌,你可以选择有牌的势力各不同的至少一名其他角色,弃置你和这些角色的各一张牌,然后以此法被弃置黑桃牌的角色各摸一张牌这次拆迁办多了一个人一技能保留,加了个新技能,这个技能至少一换一,RP好的时候一换四,而且还能当制衡用,除了嘲讽高没别的缺点。第三名:周瑜 大都督 体力上限3 WU 005英姿――锁定技,摸牌阶段,你额外摸一张牌;锁定技,你的手牌上限为X(X为你的体力上限)。反间――出牌阶段限一次,你可以展示一张手牌并将之交给一名角色,令该角色选择一项:1.展示所有手牌并弃置与此牌花色相同的所有牌;2.失去1点体力。这次周瑜英姿变成锁定技了,不像以前你可以选择不英姿,不过无所谓,多摸牌谁不要?而且手牌上限增加也不过就是面对黄忠有点蛋疼而已二技能反间避免以前桃酒这些好牌被拿走了,而且还可以配合队友黄盖(周瑜表示小乔算什N,黄盖才是我的真爱)加速孙策的觉醒,而且对方要N展示所有手牌,这样变成群体大攻心了,要N失去体力不过反间不像原来可以来个补刀,所以反间相比原来的就是负收益没了,但是最大收益降低了第四名:貂蝉 绝世的舞姬 体力上限3 QUN 003离间――出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并选择两名男性角色,令其中的一名男性角色视为对另一名男性角色使用一张【决斗】。闭月――结束阶段开始时,你可以摸一张牌。貂蝉和张辽这两个标风神将也削弱了不过貂蝉削弱了不明显,一副牌一共七张无懈可击,所以离间没有太多削弱,还是算是很强的一个武将,不过闭月和界英姿相比可以说是鸡肋第五名:马超 一骑当千 体力上限4 SHU 006马术――锁定技,你与其他角色的距离-1。铁骑――每当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可以令该角色的非锁定技于当前回合内无效,然后你进行判定,令其选择一项:1.弃置与结果花色相同的一张牌;2.不能使用【闪】响应此【杀】。这次马超这个三国杀第一位四血双技能的武将进行加强了,主技能由原来的马术变成铁骑了马超的铁骑稳定沉默,以前都是张角看著马超笑,这次反过来成了马超看著张角笑了,克死一大堆魏国卖血流,而且对方想要出闪需要付出代价的,也就是说即便杀不中对方也不能用技能而且还能拆掉对方一张牌更何况的是这货配合陈宫刘协进行二次沉默强命,这可是马超强过关羽的一点,这次界限突破他的攻击力最强,而且铁骑又不是锁定技,所以不会被对方借刀刘协利用第六名:李典 深明大义 体力上限3 WEI 017恂恂――摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,观看牌堆顶的四张牌,然后获得其中的两张牌,将其余的牌以任意顺序置于牌堆底。忘隙――每当你对其他角色造成1点伤害后,或受到其他角色造成的1点伤害后,若该角色存活,你可以令你与其各摸一张牌。这次曼成兄从国战登陆身份局,这货在国战真心是核心,身份局没有国战那N神了一技能减少了随机摸牌的风险性,而且还能控底二技能配合队友A和杀卖血队友收益最大,有的时候一个AOE可以收获7张牌第七名:张辽 前将军 体力上限4 WEI 004――摸牌阶段,你可以少摸至少一张牌并选择手牌不少于你的X名其他角色(X为你以此法少摸的牌的数量),获得这些角色的各一张手牌。张辽这次虽然削弱了,但是还是不影响他和貂蝉这两个标风神将,而且可以摸一张偷一张,有输出了,因为偷到的牌大多都是闪桃酒之类的,所以对方不会轻易杀他,让他手牌减少然后再偷这次张辽由一个人人喊打的小偷变成劫富济贫的侠盗了,而且单挑时也由原来单挑白板变成一个小神将了第八名:黄盖 轻身为国 体力上限4 WU 004苦肉――出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,失去1点体力。诈降――锁定技,每当你失去1点体力后,你摸三张牌,然后此时若在你的出牌阶段内,你使用红色【杀】无距离限制且目标角色不能使用【闪】响应你使用的红色【杀】且你能额外使用一张【杀】,直到回合结束。这次盖叔再也不是原来的一波盖了,加强了不止一点半点首先一技能的存在价值完全是为了配合二技能二技能诈降这个技能对面春哥法正可是要哭了的节奏,旧于吉的蛊惑肯定之一,不论猜不猜对都有牌拿,而且还可以配合己方的周瑜法正春哥神周瑜来进行刷牌不过我很好奇如果在他的出牌阶段多次被恩怨叠不叠加?第九名:大乔 矜持之花 体力上限3 WU 006国色――出牌阶段限一次,你可以选择一项:1.将一张方块牌当【乐不思蜀】使用;2. 弃置一张方块牌并选择判定区里有【乐不思蜀】的一名角色,若如此做,你弃置该角色判定区里的【乐不思蜀】。若如此做,你摸一张牌。流离――每当你成为【杀】的目标时,你可以弃置一张牌并选择你攻击范围内的一名其他角色,将此【杀】转移给该角色这次相比原来唯一一个削弱就是不能乐多人了,但是乐本来就是对对方核心用的,如果连一些回合外才有技能回合内纯白版的人都乐可以说是浪费,而且多了摸排效果和拆乐效果(神曹操表示妈妈再也不用担心我丢了一大堆牌)总体来说加强,因为原来的大乔也不弱。第十名:吕蒙 士别三日 体力上限4 WU 003克己――若你未于出牌阶段内使用或打出过【杀】,你可以跳过弃牌阶段。勤学――觉醒技,准备阶段开始时,若你的手牌数比你的体力值至少多3(若游戏人数不小于7则改为2),你减1点体力上限,然后获得“攻心”。这次吕蒙称号变了,而且不再像原来那样酱油了,可以利用攻心拆牌和控判定,就算没有红桃也能让对方手牌透明,单挑时绝对只比神吕蒙孙权周瑜之流弱一点。第十一名:许褚 虎痴 体力上限4 WEI 005裸衣――你可以跳过摸牌阶段,亮出牌堆顶的三张牌,然后获得其中的基本牌、武器牌和【决斗】,再将其余的牌置入弃牌堆,若如此做,每当你于下回合开始之前因执行【杀】或【决斗】的效果而造成伤害时,你令此伤害+1。这次许褚给力了一次,由原来摸一张变成摸0-3张不等,大多数情况下摸两张,偶尔摸一张和三张,如果没有摸牌只能说你RP太差而且时机延长了,可以配合离间密诏明策眩惑和借刀了,但是也有一个缺点,就是会被对面的貂蝉刘协利用还有就是有关键装备(如贯石斧)也会被借刀利用一般来说上家对面诸葛也不要裸衣,却距离也不要裸衣,反正许褚一般情况下可以无脑裸衣,但是如果特殊情况(比如对面刘协貂蝉)最好不要裸衣。第十二名:刘备 乱世的枭雄 体力上限4 SHU 001仁德――出牌阶段限一次,你可以将至少一张手牌交给其他角色,若你以此法交给其他角色的手牌的数量不小于2,你回复1点体力。激将――主公技,每当你需要使用或打出【杀】时,你可以令其他蜀势力角色选择是否打出一张【杀】(视为由你使用或打出)。刘皇叔是说有新标就改过的武将排名最高的一个,原因是他的底子在这儿那,保养系的鼻祖,出牌阶段限一次不就是不能遛狗吗,虽然削弱,但是削弱不多。第十三名:徐庶 化剑为犁 体力上限4 SHU 017诛害――其他角色的结束阶段开始时,若该角色于此回合内造成过伤害,你可以对其使用一张【杀】(无距离限制)。潜心――觉醒技,当你造成伤害后,若你已受伤,你减1点体力上限,然后获得“荐言”(出牌阶段限一次,你可以选择一种牌的类别/颜色,然后亮出牌堆顶的一张牌,若此牌不为此类别/颜色,你重复此流程。你令一名男性角色获得最后亮出的此类别/颜色的牌,然后将亮出的其余牌置入弃牌堆)。这次徐庶是我除了马超以外最看好的一个武将,这次可以说是翻天覆地的改变,觉醒前一技能带来可以无视距离的二刀,而且觉醒基本上最没有难度的,只要卖个血或者直接火攻自己,觉醒后得到的技能可是强化版英姿,单英姿闭月强度都很高了,更何况加强版英姿?这货除了觉醒后有点脆以外没什N缺点。第十四名:甘宁 锦帆游侠 体力上限4 WU 002奇袭――你可以将一张黑色牌当【过河拆桥】使用。奋威――限定技,当一名角色使用锦囊牌指定至少两名角色为目标时,你可以令此牌对其中的至少一名角色无效。这次甘主任一技能保留,二技能虽然看似很弱,其实是很强的一个限定技,最起码比替身强多了有了这个技能,对面绝对不敢A桃园五谷另外队友不要坑他,如果位置好开五谷好牌都给自己人拿到了,对方拿JB牌是五谷最大收益所以不要奋威了,如果位置不好除非逆风局否则不要开五谷浪费大招,桃园最好都是己方残雪对方也残血的情况下拉开血限否则不要放,己方血量高对方都残血就不要放桃园了,己方残血时达到桃园最大收益所以也不要奋威总体来说这个武将很考验技术。第十五名:夏侯 独眼的罗刹 体力上限4 WEI 003刚烈――每当你受到1点伤害后,你可以进行判定,若结果为:红色,你对来源造成1点伤害;黑色,你弃置来源的一张牌。清俭――每当你于摸牌阶段外获得牌后,你可以将其中的至少一张牌交给其他角色这次刚烈哥两个技能了,而且一技能明显加强,不再像原来那样判定红桃白白受伤,而且就算判定黑色弃牌权也在他身上,二技能让他拥有刘备属性,配合一些刷牌流武将(如大师荀)很棒,而且嘲讽低很适合做内奸。第十六名:吕布 武的化身 体力上限5 QUN 026无双――锁定技,每当你使用【杀】指定一名角色为目标后,该角色需依次使用两张【闪】才能抵消此【杀】;锁定技,每当你使用【决斗】指定一名角色为目标后,或成为一名角色使用【决斗】的目标后,该角色每次响应此【决斗】需依次打出两张【杀】。利驭――每当你使用的【杀】对一名其他角色造成伤害后,该角色可以令你获得其一张牌,你视为对其选择的除其外的一个合法目标使用一张【决斗】。这次吕布是改动最明显的一个,首先体力上限+1多了个新技能利驭,这个技能配合卖血队友很好,而且对方如果有关键牌谁敢利驭啊?所以绝对没有测试服刚出那样坑队友,不过也有点坑队友。第十七名:司马懿 狼顾之鬼 体力上限3 WEI 002反馈――每当你受到1点伤害后,你可以获得来源的一张牌。鬼才――每当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张牌代替之。司马懿这次虽然改动不大但是两个技能都是纯加强,而且能改判定的都不算若将,这次司马懿可以排到中等偏上了。第十八名:陆逊 儒生雄才 体力上限3 WU 007谦逊――每当延时类锦囊牌或其他角色使用的非延时类锦囊牌生效时,若你是此牌唯一的目标,你可以将所有手牌扣置于武将牌上,称为“节”,若如此做,当前回合结束时,你获得所有“节”。连营――每当你失去所有手牌后,你可以令至多X名角色各摸一张牌(X为你此次失去的手牌的数量)。陆逊这次突破之后强了,但是不动白,敌方敢拆火攻决斗你都是手上有酒或者你有神装,否则敌人根本不会傻到动你,不过配合甘宁则是这次界限突破的一个亮点另外还有两个神器,丈八和贯石,可以利用这个来补两个人。第十九名:郭嘉 早终的先知 体力上限3 WEI 006天妒――每当你的判定牌生效后,你可以获得此牌。遗计――每当你受到1点伤害后,你可以摸两张牌,然后你可以选择一至两名其他角色,于这些角色的武将牌旁分别扣置一至两张手牌,称为“计”,若如此做,这些角色的下个摸牌阶段开始时,该角色获得此次扣置的“计”。郭嘉突破之后即使性被砍了,不过稳定性灵活性和数量的增加牺牲点及时性都算不错,但是不能再南蛮万剑的情况雪中送炭,也砍了和众多爆将(如袁绍)的配合。第二十名:赵云 虎威将军 体力上限4 SHU 005龙胆――你可以将一张【杀】当【闪】使用或打出;你可以将一张【闪】当【杀】使用或打出。涯角――每当你于回合外使用或打出手牌时,你可以展示牌堆顶的一张牌,若这两张牌的类别:相同,你可以将牌堆顶的一张牌交给一名角色;不同,你可以将牌堆顶的一张牌置入弃牌堆。赵云和张飞这两个将军相比五虎的前两位还是差点,关羽马超好歹还有BT的攻击力在这儿赵云在龙胆不变的情况下加了个新技能涯角,这个技能很看RP,基本上都是锦囊基本,也有使用装备的情况,就是虞翻直言,把他拍在这儿是因为涯角吃RP神技,RP好的时候就像我上次测试服,涯角连续三个桃救活被闪电劈死的队友(当然是测试服所以敢这N玩),RP不好的时候相当於一个小贞烈。第二十一名:黄月英 归隐的杰女 体力上限3 SHU 007集智――每当你使用锦囊牌时,你可以展示牌堆顶的一张牌。若此牌为基本牌,你选择一项:1.将之置入弃牌堆;2.用一张手牌替换之。若此牌不为基本牌,你获得之。奇才――锁定技,你使用锦囊牌无距离限制;锁定技,其他角色不能弃置你装备区里不为坐骑牌的牌。这个武将没加军争就是神将,加了军争就不行了,集智比起原来有个小加强,就是用兵粮寸断乐不思蜀和闪电也有收益,但是同时也会坑队友,顶著对面张角司马韩史挂闪电,但是集智爆发不稳定了,不过可以该判定控制下家摸牌奇才纯粹的加强,比起原来不脆皮了,而且木流牛马神器但是还是不强,因为锦囊牌比例不高,而且嘲讽还在。第二十二名:华雄 飞扬跋扈 体力上限6 QUN 019耀武――锁定技,每当一名角色使用红色【杀】对你造成伤害时,该角色选择一项:1.回复1点体力;2.摸一张牌。华雄这次在新标进行改编,耀武这个技能可以当保核,而且触发几率低了,红杀一副牌一共161张牌红杀只占了其中的14,但是比起原来有个致命弊端,就是对方杀你一刀可以回血,所以说在闪少的时候黑杀一定要慎闪。第二十三名:公孙瓒 白马将军 体力上限4 QUN 026猛――每当你使用的黑色【杀】对一名角色造成伤害后,你可以弃置该角色装备区里的一张牌,若如此做,当此牌置入弃牌堆时,若此牌为坐骑牌,你将此牌移动的目标区域改为你的手牌。义从――锁定技,若你的体力值:大于2,你与其他角色的距离-1;不大于2,其他角色与你的距离+1。白马王子这次提升了一点,首先加了个新技能,这个技能可以说是狂斧的阉割版,被于禁以及装备者仁王盾的人克死二技能保留了,毕竟军争场不短手的武将都不弱,原来是中等偏下水平,现在可以提升到中等武将了,总体来说是一个保命大於输出的武将,可以利用一技能抢走对方的+1保命或者拆掉对方武器-1来让对方杀不到你。第二十四名:袁术 野心渐增 体力上限4 QUN 021妄尊――主公的准备阶段开始时,你可以摸一张牌,然后主公的手牌上限-1,直到回合结束。同疾――锁定技,若你的手牌数大于你的体力值,除你外的角色不是攻击范围内含有你的其他角色使用【杀】的合法目标。原来将近BUG的术爸在2013新标进行了一次翻天覆地的改变,并不是说他弱,他不弱,但是这次界限突破强将太多了,所以被刷下去了首先一技能可以得知他最适合的身份是反贼,主公终於可以开局盲狙别人不被骂了二技能同疾虽然能替队友挡刀,但是也会害死队友,就像上次有个反贼队友想要收掉主公,结果被同疾害死了,主公后来吃桃回血了总体来说妄尊这个技能可以多摸排还能害主公,同疾正负参半,正收益是帮队友挡刀,负收益是害死队友。第二十五名:曹操 魏武帝 体力上限4 WEI 001奸雄――每当你受到伤害后,你可以选择一项:1.摸一张牌;2.获得造成此伤害的牌。护驾――主公技,每当你需要使用或打出【闪】时,你可以令其他魏势力角色选择是否打出一张【闪】(视为由你使用或打出)。曹老板这次只是加强了一丁点,虽然像离间神速这些无形的伤害也不会白白受伤,但是加强的太少了,不过总比一些没有加强甚至纯血弱的要好。第二十六名:张飞张飞 万夫不当 体力上限4 SHU 003咆哮――你使用【杀】无次数限制。替身――限定技,准备阶段开始时,你可以将体力值回复至等同于你上回合结束时的体力值,若如此做,你摸X张牌(X为你以此法回复的体力的数量)。这次在思考之下,把他放到老末不是我黑他,因为这货五虎上将最弱的一个首先咆哮作为一个经典的技能保留了,本身咆哮就不强,因为平均下来三四张牌一张杀新技能替身可以说是很弱的一个限定技,想要破他的方法就是不懂他先动他队友然后围攻之或者一轮给你一刀让你替不了身。
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