为什么凯尔特德鲁伊法杖改造不r改

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非R改宠好强,不收R宠了,用一队改狮子可以打遍93所有任务。
便宜好用。
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确实可以过很多任务,但是变态的任务过不了,而且比用R宠耗费时间更长,因为R宠有全体群攻击技能,超级恢复,还有全体石化技能,这些都不是改狮子可以比的
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是啊,只需要21个能量果就够了,秒杀任何所谓的R宠&&,人品好的话 45必 纯风属性,R宠算个屁
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能量果有掉落么。。
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大神 狮子哪弄呢
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刚收到一队狮子&&确实很V587
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刚玩的时候 就有大神和我说过 狮子 可以过3绝大部分任务& &但是怎么说呢 R 宠确实比狮子要好用的多 别的不说就说那些自带技能就可以省好多事 个人觉得 带一两个 R 宠 还是比较合适的 比一队狮子 要好的多 毕竟是游戏 轻松点比较合适 只是个人的看法
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是啊改狮是新人的入门级宠物性价比很高,这次的猴赛雷也值得期待
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可以打吗?
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虽然可以打遍所有任务 不过还是要追求 搞R宠&&R宠技能还是很爽的
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不光技能爽啊,成长也完爆狮子的
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花钱肯定不一样啊
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狮子是可以过,但是R宠可以省心,简化任务
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阿兹特克 雄鹰游击武士
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本帖最后由 NOZ 于
21:24 编辑
老博得玩家入永恒大坑之前有哪些需要注意的?
虽说永恒之柱是十几年来最好的博得继承者,但是差别同样不小,如果抱着博得的老习惯来玩,还是会有很多地方不适应。虽然正式版我只玩了个开头,但是凭测试版积累的一点经验,还是可以写几条注意事项,希望对大家有点帮助。
永恒是黑曜石自创规则,和博得的二版DND规则最大的差别,应该是属性。
在DND二版里,属性很简单,每个职业几乎都有自己定死的属性,比如战士就是力敏耐属性最大化,如果在智力上加了一堆点,那这个人物基本就废了,玩起来就很痛苦。但是在永恒之柱规则里,冰风谷之父Josh Sawyer为了去除这种“废柴角色”的影响,把每个属性都被平衡过,任何一个职业都没有没用的属性,低力高智的战士,弱智法师,天才蛮子,都可以很好地完成游戏。
而且,属性方面与博德之门还有个极大的区别,在永恒里,属性是直接影响对话和剧情的!
玩过异域镇魂曲的朋友都知道,智力严重影响人物对话,高智商人物几乎可以凭一张嘴舌灿莲花走遍天下,连最终BOSS都可以直接说跪了。在永恒里,这个系统进一步进化,每个属性都能够影响对话,比如Mgiht(威力)属性高的角色,就会多出一些霸气侧漏的对话,压倒对方,如果是智力属性高的角色,就会有一些机智的对话,把别人耍得团团转,高信念属性,能够用坚定的信念打动对方,诸如此类。(异域镇魂曲的文本是传奇大神Chris Avellone一手包办的,而永恒之柱的文本是Chris Avellone和另一个传奇设计师,背叛者的面具的主笔Geogle Ziet联手完成的)
所以在点选属性的时候,就不用考虑太多人物战力的问题,只用从扮演的角度去考虑问题就好了,想扮演一个什么样的角色,就怎么点属性。
属性之外,还有一点需要注意的,就是战斗中的“走位”,这个设定很类似无冬之夜的三版规则,二版规则是没有的。在博得里,两个人物移动如果撞到一起,就会直接穿过,但是在永恒里,碰撞设定非常严格,如果前面路径有人挡住,路不够宽,后面的角色是无论如何无法通过的。
这种设定主要是为游戏里严格的走位设定服务。在博得里,法师被别人砍了,可以撒丫子就跑,但是如果永恒里,被敌人近战接触,就有一个“缠斗”设定(游戏里显示敌人身上有个箭头指向你),这个时候如果你直接转身跑路,就会吃到一个“借机攻击”,相当于直接被打一次,法师这种血薄的可能直接就躺了。如果需要开溜,应该使用一系列能够“解除缠斗”的技能,比如盗贼的“逃离”、“强隐”,或类似的技能。
除了缠斗设定以外,永恒里还有夹击的设定,如果一个单位前方和后方同时有人缠斗,那就是被夹击了,防御直接减10(状态界面显示一个破碎的盾牌),低等级的时候几乎相当于防御崩溃。战士类的职业会有一些天赋,能够一定程度上免疫夹击,升级人物的时候可以注意一下。
第三点重要的区别,就是技能系统。
博得里只有盗贼和吟游诗人有技能点,但是永恒里,技能系统从职业里剥离出来,任何职业都能学习,有点类似辐射。(谁让辐射之父Tim Cain也在制作组里呢)
目前总共有5个技能,见闻、生存、运动、潜行、机械学
首先,这些技能也会一定程度上影响到对话,比如运动能力高的角色,碰到开场那个强盗拿刀挟持同伴的场景,就会有突然冲上前撞开刀的选项。
其次,这些技能会影响战斗,但是具体的我记不清了,依稀记得见闻高的角色可以使用道具“卷轴”,类似于博得里的盗贼巧手烧卷轴,生存技能影响各种食物、旅店BUFF的时间长短,运动技能可以推迟人物疲劳的时间。潜行不用说了,基本类似于博得里的潜行,机械学可以制作和使用威力强大的陷阱。
第三,最重要的是,这些技能可以用来探索世界,比如见闻高可以获取某个恶魔的真名,生存高可以在野外避免强盗突袭,运动高可以跳过一些悬崖,或是潜水通过城市的下水道,机械学可以开锁、拆陷阱、发现暗门,等等等等。。。。。。。。。。。。。。浓浓“角色扮演”风格的元素。
第四点,大家可以留意一下,永恒之柱里加入了一个极为创新的系统,性格追踪系统!
老博得玩家都知道,博得里的队友性格丰富深刻,但是主角的性格是极为淡薄的,无论初始性格选什么,在游戏里影响都很少,对话选择性很小,除了选择吸血鬼和影贼两条路线以外,任务大多都是单线。但是永恒之柱在这方面有巨大的不同。
所谓性格追踪系统,简单点说,这是传统RPG里声望系统的大幅度进化。这个世界每一个NPC(无台词路人不算),对你都会有自己的看法,但是这种看法,不仅仅是传统的好感或厌恶,而是用十个维度的性格值来衡量的,分别是:正直、圆滑、仁慈、理智、冲动、残暴、阴险,积极,消极,诙谐。
玩家在游戏里做任务,对话,探险,做的重要决定,都会被定性到这十种性格里去(如果把游戏选项里的Show Personality/Reputation打开,在重要对话后面就会有性格倾向的提示)。随着游戏进展,玩家的性格就会逐渐成型,NPC们就会听说到玩家有某方面的性格特点。比如玩家在游戏里老是插科打诨,那么可能一些丐帮,诗人碰到你就会对你比较亲近,但是一些严肃的官方团体就会觉得你不成体统,对你不太友好。如果你残暴地屠杀了一帮山贼,那么可能村民就会对你非常崇拜,但是教堂的牧师就会责怪你杀心太重。这种极为复杂而真实的声望系统,让你能真正感受到NPC是鲜活的,都有自己的观点和看法,而自己做出的决定,也是真正有意义的,影响了整个世界。
又想到一个较小的差异,武器差异。
武器不再像博得里面那样只有轮速和伤害骰的差别了。在永恒之柱里,不同类型的武器效果都是非常独特的,很有策略性,值得玩家慎重考虑。
比如流星锤,有中断奖励,更容易打断敌人施法;战斧,更容易出暴击。长枪,攻击距离加大一倍;战锤,更容易破甲,等等等等,具体我也记不清了,望高手纠错。
先写这五点,其余的,还有极为复杂的锻造系统,附魔系统,城堡建设系统,食品制作系统,这些我都完全没研究,就不献丑了。一些细节也不太记得清,可能有不少错漏,望各位高手帮我纠错,谢谢。
狂拽炫酷吊炸天
助人为乐,品格高尚~
总评分:&金钱 + 50&
原版+酋长:
亚洲王朝:
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写的好~~~~
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楼主辛苦了,这里要小小纠正下..
首先,博德里也有碰撞体积,不能穿人,脆皮被围了也得悲剧,另外,博德里武器设定也有细致的地方,比如 弯刀类挥砍武器对付骷髅不如钉锤 战锤等钝器伤害高,因为骷髅对挥砍类伤害有抗性...
然后,关于借机攻击,最早在无冬1里就有了...& &果然是经典的传承啊...
总评分:&金钱 + 20&
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正要玩,可以参考下
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不错,楼主写的非常好,这些要素才是一个正统rpg游戏所应该具备的优秀要素。有时候对于系统及技能的研究往往都胜过了对剧情任务攻略的研究。
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哈哈,不错论坛需要楼主你这种淫才
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借机攻击我记得是DND一向都有的设定啊?其他的不同点都归结的很好,在没开始玩之前看了很有玩的欲望
UID410349主题阅读权限70帖子精华6积分7047金钱16020 荣誉24 人气65 在线时间6975 小时评议0
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辛苦了,感谢分享
观念没有来由地来和去,像游戏无须驱除或挽留;纵然它们天性说东道西, 谁又能将什么永远确立?
本质没有色彩请心描画,能描画是心天然的智能, 描画来去毕竟不能留痕,所以任它徒劳由我观赏。
超越分别一切甚为明了, 活力转化为本来的美好, 啊嘛呼我惊讶惊讶惊讶, 闭上嘴怕人们误解语言。
怎么能啊这一切之认知,惟有默然随任一切自是。它超越语言我不愿描述,不期待者被它自然充满。
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victorvs 发表于
借机攻击我记得是DND一向都有的设定啊?其他的不同点都归结的很好,在没开始玩之前看了很有玩的欲望
2版很简单的.
dnd 3版开始,很多东西就变了,借机攻击,这些设定就出来了
豁免鉴定也变了,以前的啥法杖啊毒液啊啥的
都变成反射,意志,强韧了..
永恒之柱更像是吸取了dnd3e和3r改过来的
UID1879679主题阅读权限20帖子精华0积分25金钱243 荣誉0 人气0 在线时间22 小时评议0
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楼主写的非常好
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楼主辛苦了,写的太好了。现在工作忙了,不确定是否能沉下心来好好体验这款游戏,但还是感谢楼主写了这么多感悟
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楼主写的很棒,这年头能静下心来玩游戏太难得了
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确实好文章,英文差,现在都不敢去碰PE
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武器系统其实和博德差不多。
博德也同样分为劈砍(刀剑),穿刺(矛),钝击(战锤)等多种类型。
不同的敌人,也有不同的伤害类型防护/减免/减益状态。
相应的防护也有,例如不同盔甲,对不同类型伤害的“闪避”能力不一样。
也有腰带之类提供不同类型伤害的硬减伤。
博德里武器也有攻击范围,双手剑显然比单手的更远,可以站在人后边隔着打,也创造了很多卡位战术(例如砍老康)。
永恒里多出来的是打断的设定,以前只有法术的专注抗衡,现在多了武器自带的打断能力。
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很有帮助,楼主有心了,谢谢!
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感谢楼主分享
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正在玩。。。。。。。
信YX,得永生。
信YX,原地满血复活
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小编点评:改造要求有点高,尤其是高达13个的巡洋核心,在获取巡洋核心的过程中,不知又会有多少舰船中破或者大破。
改造前后对比
对比分析:可以看出,夕张改造后属性得到了极大的提升,这种改变是无用质疑的
威奇塔同级重巡对比图
对比分析:没有雷击,耐久较低,但是对空高,火力高,在加上加暴击的技能,威奇塔的伤害在重巡中可谓是前列,在加上高防空,在面对航母时威奇塔无疑有着大优势。
威奇塔改技能介绍
提升暴击率,当炮击战触发暴击时视为发动技能,技能攻击提升暴击伤害。
一级时提升8%暴击率,当炮击战触发暴击时视为发动技能,技能攻击提升10%/的暴击伤害。
二级时提升12%暴击率,当炮击战触发暴击时视为发动技能,技能攻击提升20%的暴击伤害。
三级时提升16%暴击率,当炮击战触发暴击时视为发动技能,技能攻击提升30%的暴击伤害。
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