怎样激励员工留住人才留住玩家

看看高逼格玩家都是怎样留住旅行记忆的_网易旅游
看看高逼格玩家都是怎样留住旅行记忆的
旅行回来后,肯定照片、票根、纪念小物满满一大堆,但回来之后直接就存进手机、电脑里就好了么?如此回忆满满的记录,这样做太可惜了!如果你想要以特别的方式来留住旅行的记忆,不妨试试以下几个方法吧!
(原标题:旅行归来 看看人家高逼格玩家都是怎样留住旅行记忆的)
旅行后如何保存照片、票根?外出,相信大家都会拍不少照片来纪念这趟经历,但回家之后,大家一般会怎样整理照片呢?如此回忆满满的记录,存在手机电脑里,是不是有点太可惜了呢?看人家玩家是如何把旅程带回家,让记忆永存新的吧!做一本自己的Photobook这是最简单也最精致的办法,动手能力不太强的朋友也可以做到。挑选出你最满意的一批照片,一页页排好版,然后直接拿去图文快印店印成书即可,价钱虽然要比直接冲晒照片贵,但那份满足感会让你感觉值得。当做coffee table book摆放在家里,朋友亲戚来还能常翻看一下。旅行日记簿旅程中的照片,每一张背后都有故事、见闻和回忆,所以自己DIY日记簿会是很好的记录办法。将照片、地图、当地邮票,还有门票按照时间顺序贴在笔记簿上,然后在一旁写下文字解说,可以是行程安排,价格等等,也可以是自己的一些心事,密密麻麻一本,信息量大,还可以当成旅行指南来参考,而且对比起Photobook,要更加私人,也更能生动立体地重现整趟旅程。回忆满满的老相册这个年代,有多少年轻人还会去冲晒相片呢?虽然远不如直接存在手机、电脑里来得方便,但能够捧在手上一张张翻看,那种实在感就如同纸质的书本和电子书,真的不该被替代。文艺相片墙如果家里白墙很多,那么把照片冲晒出来做成墙面装饰会是最简单的办法,随时都能让你回味,对于家里位置相对松动的朋友来说,你甚至可以做成一个专属于旅行的小角落,文艺范儿十足!
装满回忆的玻璃框罩、小罐旅程中拿到的票根、贝壳、名片或者餐巾,有时候真的会不舍得丢,但是零零散散的,怎样存放才好呢?不妨装进可爱的小罐子里、或者一个简单的玻璃框罩里,把每次旅行带回来的零碎小物收纳起来,还顺便可以装饰家居。
本文来源:海报时尚网
责任编辑:刘一畅_NQ4685
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来源:17173发布时间:
  一、版本的更新。一个游戏初期最大的吸引力应该就是升到满级,60版本完成任务没经验,没有各种经验的加成,升到满级成了最大的追求,刷老鼠升到60绝对想吐,而且那时候对每个人来说都很新鲜,吸引力很大,版本相对来说不是最大的追求。后面等级上限的提升,新职业的开放,各种新玩法的加入,都是为了使游戏保持好玩性。现在玩家都应该有1-2个满级职业了吧,对于升到满级的欲望也就随之降低,那就要从别的方面考虑了。一下关于版本的更新设想,仅供娱乐(最近无聊,173上几天憋不出一篇文章,就自己来,哈哈)
  1.NB改版体验服已经更新不做多说
  2.尽快全职业2觉开放(鬼剑赶紧开3觉....)
  3.开放85级副本。这里多说几句,现在有满级大号的不说100%至少90%总有吧,如何吸引留住这部分玩家?体验服开了新副本,估计能保鲜一段时间。应该开85级活动副本,难度不下于异界,掉落和兑换绝版粉、SS、附魔卡等“有追求”的东西。要让玩家“我要赶紧升到85,就可以打活动副本了”的感觉,和“尽快升级70,就可以打异界”一样,让这个游戏升级到85才真正开始,而不是结束。其实魂图就有这个意思,出发点一样,但是门票的限制,福利和出品吸引不了多久就腻了,现在有多少人在做?等个大半天都组不到人,彻底沦为大神的竞速图,秀高伤图。每隔一个月开启一个活动副本。
  4.异界4开放。套装效果为改变职业模式。异界23有的做的很好,做满改变了模式:冰花9,17狙击,捅斗士,墙斗士,墓碑雨....但是一些很没有存在感,就加点攻击减少CD,没亮点比如死亡召唤....异界4应该在新意上做功夫。比如收集满了就有新的模式,新主动技能,特效,相当于一个新职业。比如魔道开启冰车模式,该模式下有6个强力技能;鬼泣黑月降临模式,头上顶个月亮(参考骑士觉醒顶个太阳);男气功开启骑虎模式;召唤变身钢铁侠(参考那个花100金币召唤出的怪物,暗黑悬廊BOSS);白手开启3头6臂模式,拿5把不同的武器和一把心意剑(可随意改变)嘎嘎;......好吧,YY万岁
  二、改善游戏的配置。记得刚开的时候大概700来M,现在游戏几个G了,到处卡,掉线,游戏消失,烦不胜烦。所以要为游戏瘦身。
  1.为了使玩家最大程度的流畅体验,特开放精简频道。该频道分为4小频道。频道1升级频道,该频道除了副本不加载任何其他资源,包括PKC,活动副本,塔,时装,等一切影响游戏流畅的因素;频道2PK,只加载PKC;频道3特殊副本,只加载异界,远古;频道4活动频道,只加载塔,守护祭坛,攻城,战场等活动。
  2.便利性改版.
  1);修正组队信息显示的错误,不多说,发现了的就知道,没发现的我现在说了也听不懂
  2);队伍调整,不退队情况下改变队伍顺序,副本里适用
  3);进副本读条的时候如果有掉队,队伍自动回城。E3的时候4个人进,读条的时候掉2个,然后就2个人进了,草有这么坑的么?每日的时候2个人进,读条掉一个,另一个进了很郁闷,还有就是点继续挑战的时候大概率掉线。因为副本门口人太多,图层太多,网络稍微差点就加载不过来,不掉线也会闪屏,所以尽量点挑战其他副本....
  4);中途有掉线,30秒内掉线玩家出现一个对话:是否继续。点是,队友接收到你正在连接中,可以等等直接拉进刚刚掉的房间;点否或超时不点,队友显示你离开,不再等你。
  5);输入法冲突。进游戏 默认英文,切换中文卡3秒,甚至掉线,或者输入法切换成功,但是打不出来中文,看到一串串的字母绝对抓狂,赶紧修复
  6);挤频道现象太严重。比如异界50线那叫个人多,但是49.51人却很少,造成资源浪费,但是去49,51却没人组队,建议异界频道限制70以上进入,组队进副本时系统自动选择人较少的频道。
  三、公会系统的改版。这几天看到什么结婚系统真让我无语,这么多的漏洞等着修复,改善,你还来个结婚系统,你怎么不把QQ农场弄进来呢。游戏系统已经够臃肿了,还搞这些乱七八糟的东西进来,要玩结婚过家家就玩养成类游戏去,再说你让几百万基佬怎么配对?
  1;公会升级必须全公会成员齐心协力做公会任务,每个人贡献自己的一份力。公会成员组队有经验加成,属性加成,收益:公会组队&一般组队&单刷,别让网游沦为单机了。
  2;公会荣誉点代表公会等级。由成员的贡献点通过换算构成。每个成员通过做公会任务、每日点到,参加官方比赛,公会内部比赛等获得贡献点,成员贡献点的多少代表这该成员的公会成员等级和公会内的排名,公会会长和副会长由排名自动决定,一个星期刷新一次。
  成员长时间不登陆点到减少公会贡献点,经过举报系统确认成员有开外G等作弊行为将会减少该成员贡献点和公会荣誉点,并标记最近作弊时间,所有人都可以看到,被标记有作弊行为的玩家游戏收益减半,累计3次自动开除出公会。被开除的成员1个月内无法加入公会,1个月内无法进入PKC。
  3;公会主页。每个公会都对应一个主页,该主页记录公会公告,活动,成员发帖,成员作弊惩罚通告等,和游戏同步。公会成员作弊确认,主页会自动同步显示。可以查看别人的公会信息。当玩家要加入一个公会时,游戏会排出该大区排名100以内的所有公会,申请进入,进入后自己慢慢刷贡献点升级。
  4;公会仓库。公会到5级开启。分2部分。
  1)系统游戏道具,包括绝版粉,SS,附魔卡,PK装备,可以通过贡献点兑换。
  2)玩家的可交易装备,相当于公会拍卖行,每个人都可以放5件装备,公会内成员换取的贡献点8成给装备主人,2成给公会换算成荣誉点。
  5;装备租借系统。公会到10级开启。参考拍卖行,相当于可拍卖无法交易的游戏道具。
  比如玩家A有一套80SS,可以放入租借系统租期1天,金币100万。玩家B花费100万“买”到该装备的使用权1天,到期自动收回。玩家A获得金币50万,系统回收50万(比例随便说的),也可以放入公会仓库,本公会成员用贡献点租取,装备主人获得一半贡献点,另一半被公会回收换算成荣誉点。多角色党的福音。
  6;角色租借。公会到15级开启。公会成员间可以花相应的贡献点租对方的角色。想大蹦秒人?我借角色给你,3000力血狂你值的拥有;想体验黑骑士一套带走的快感么?想体验远古9件套的快感么?想玩17狙击么?想体验达人的角色么?国服第一公会欢迎您的加入。
  7;好友系统:参考任何一个甚至山寨游戏都比这个临时系统强。
编辑: ST丶宝宝
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网页游戏如何留住玩家 六大现状不靠谱
13:34:00 发表|来源:|作者:||
  发展至今,让玩家拍手称快的网页游戏寥寥几款。大多都如昙花一般,海捞一笔后逐渐在市面上销声匿迹。在这种情况下,有的厂商继续竭泽而渔,有的则开始反思,走大作、精品化路线。市面上的网页游戏有哪些弊病?又该如何坚持自己的路推出好玩又卖座的网页游戏呢?这就是现在网页游戏公司必须面对和思考的问题。
  从整个行业现状来看,玩家之所以认为网页游戏不靠谱,是基于六大点。首先,粗制滥造、成功率低,从整体来看,游戏品质不佳是玩家离开一款游戏的最主要原因。很多投资者只看到网页游戏赚钱的一面便匆匆加入,花三五个月熬出一款游戏,然后匆匆面世接着又匆匆谢幕。其次,抄袭成风、山寨满天飞,网页游戏开发成本低、周期短,加上不少游戏公司急于套利而使得创新缺乏,大多实行&拿来主义&遍地抄袭。其三,收费太高,网页游戏中的充值活动等等让玩家游戏没玩上一轮,就被铺天盖地的收费信息搅了兴趣,而在收费系统、道具的设计上,网页游戏公司倒是乐于创新,这就让玩家望而却步了。
  其四,交互性差,和单机没区别,网页游戏兴起于SLG,其特点就是玩家之前的交互差。后来网页游戏市场向RPG倾斜,但是很多厂商都起步于SLG,所以做出的产品在互动性上也并不好。其五,大肆宣扬低俗营销,坚信有&沟&必火的绝对真理,于是各种带有情色暧昧的小广告,如雨后春笋般瞬间充斥了我们的视野。殊不知&胸&多吉少,脱离游戏的宣传模式仅仅让玩家们记住了美女,而真正地去了解游戏内容的能有几个?最后,内容单调、缺乏故事性,于网页游戏发展路径的特殊性,使其进入研发周期短、回报高的疯长期,从而让很多厂商忽略了产品的世界观架构和故事性,说起单机游戏,有《仙剑》这样的内涵作品,说起客户端,有《魔兽世界》这样宏大的世界观,可是说到网页游戏呢?想必很多人一时还真找不出一款有内涵和完整世界观的产品。
  上有政策,下有对策。对于玩家的质疑与业界的现状,网页游戏公司应该针对以上几点思考解决办法。首先,完善系统,让画面更精美,画面的精致和系统的完善在很大程度上都是吸引玩家参与的重要点。近两年网页游戏新作中不乏画面精美的大作,而有的游戏系统已经相当完善,已经与客户端网游相比也已经所差无几。特别是某些MMORPG类网页游戏,已经足以对客户端网游造成很大&威胁&。其次,寻找新玩法。新东西总是吸引人的眼球,一款网页游戏中欧如果有那么几点新玩法当然就不怕玩家不追寻游戏的脚步了。对于相对成熟的客户端游戏而言,网页游戏可以在其基础上发展创新,借鉴优秀的地方并在它的基础上创造出适合自身的玩法。再次,优化数值,创造游戏平衡。能在游戏中找到一个让付费玩家与免费玩家都能接受的平衡点是难能可贵的,游戏的平衡与否,由数值策划一手掌控,网页游戏自然也不能缺少数值策划。努力优化数值,创造出让两方玩家都能达成共识的游戏这才是开发网页游戏的目标之一。
  此外,网页游戏还应该提高游戏品质,降低收费,多从玩家的角度思考游戏,让玩家在得到游戏快感的同时也能得到心理上的满足感;另外,针对交互性差的缺点,网页游戏公司应该在SNS方面更用心,多引入客户端游戏需要具备的各种交互系统,比较家族帮派、婚姻交友、家园农场等,这第一次让网页游戏的玩家间产生了浓厚的情感。与此同时,SLG也要寻求改变,增加游戏中联盟的作用,增加玩家在一起战斗的机会,这样也能让玩家提高对游戏的兴趣;除此之外,网页游戏还需用心经营,创造品牌。现在玩家挑选网页游戏,不再仅仅局限于游戏画面、特色这些因素,开发商、运营商也成为重要的判定依据。而那些一直用心做游戏研发和游戏运行的厂商,都拥有了稳定的用户群,发展成了大型企业。它们能够成功,没有任何取巧的因素,完全是因为一直用心的态度,在网页游戏领域打造出了品牌。
  网页游戏运营是网页游戏能否得到玩家认同和喜爱的关键因素之一,所以运营平台的选择也很重要。网页游戏平台作为游戏的代理及运营平台,在游戏活动的策划、宣传及执行上都占据着极其重要的地位。
  游戏网平台作为网页游戏运营平台,旗下拥有游戏数十款,现正运营的《九洲志》、《山海》、《大话武林》、《》、《天地英雄》、《富人国》同服人数屡创新高。每一款游戏都设有专业的运营团队,负责战略指定,资源跳动与项目管理以及具体实施。对于旗下的游戏,游戏网都会推出相应的推广活动,一方面宣传游戏,让业界、玩家更好的了解游戏;另一方面努力为玩家谋福利,从玩家的角度出发,开发、运营玩家满意的网页游戏。除此之外,游戏网还自主研发多款网游,深受玩家追捧。
  网页游戏如何留住玩家,在很大程度上都与游戏自身有关。据悉,游戏网现正在筹备两款新游戏,一款是以单P和组队群P为特色的战斗类RPG游戏,另外一款则设置多个关卡,需要玩家利用策略和速度才能顺利通关的战争类游戏,两款游戏现都在紧张的筹备阶段,相信不久后就能与玩家见面,给带来玩家不一样的游戏体验。
  游戏网官网地址:
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