有没有师傅带我玩守望先锋有没有试玩的

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有没有妹子玩守望先锋的,可以带带我吗?
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这问题在特玩网守望先锋专区里面讲得挺详细的,我都在这里看的,你也可以看看
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经常在论坛发帖,且发帖量较大(发帖量4000以上)《守望先锋》为什么能带来快感?也就是为什么玩着很爽?
一开始也是路人,打了几把熟悉之后就。。。停不下来!所以这个游戏是怎么给人带来愉快的体验,又是怎么吸引人的?Ps.我也打CF和LOL,但是跟打OW的感觉可是不一样┑( ̄Д  ̄)┍
按时间排序
快感?对我而言并没有感受到快感,也许是因为我见过太多的游戏?
爽的感觉就是游戏体验好。
这款游戏对新手的友好度要大于大部分游戏,摸索上手的时间大大减少。
拿当前最火的LOL相比,LOL为什么会火,很简单的道理,因为上手难度比同类游戏dota小很多,“老少皆宜”的游戏。而守望比LOL在这方面更甚。
除去鼠标的左右键,它的技能也一共只要三个固定键,比LOL的QWERDF还要少。没有装备之类的也大大减少了碾压局的出现,新手也能乱枪打死老师傅。并且新手玩守望先锋可以在LOL投降时间之内,也就是20分钟内,玩遍所有的英雄与其他玩家对抗,LOL只能玩一个。它在一场游戏内可以随意更换英雄的机制很自由,阵容的对抗瞬息万变,当然有利有弊,可能有的人借了号,花20分钟玩一遍所有英雄就弃了也是存在的。
所以第二点,就是来都来了为什么不试一下这种感觉。先买才玩的游戏,给人一种买都买了,不好好玩一下,不是浪费的执念。我小时候买的小霸王四合一卡带,即使只有一个游戏好玩也会把其他几个玩一遍,而且有些游戏慢热,第一映像差,玩着玩着你就上瘾了,Minecraft粉跳了起来。
第三点,我觉得最重要的是,开黑吧。一个开黑游戏最有趣的就是大家都是刚刚接触,菜鸡互啄,互相嘲讽,比拼送人头的时候。这种感觉在很多游戏刚刚出的时候我都体验过,但是慢慢地大家上手了,有竞技观念了就不一样了。守望的天梯系统出现后照样会有喷子,因为有人一心求胜,也有人一心求喷。因为哪怕我打个炉石休闲都有人烧绳子抱歉,如果是天梯我就屏蔽了继续,因为要上分呀,但是休闲如此,何必。又或者LOL无限火力莫名其妙被队友狂喷,排位我坑了,就默默不语,但是娱乐模式我也没坑,被喷成麻瓜不如去打LOL。
最后就是祝愿守望先锋越来越好吧,人红是非多,游戏也是,大家还是赶快体验这款新出的游戏的魅力吧,我怕再过不久,你再上手,一进游戏,全是小号,你一番操作,就被狂轰滥炸,游戏就变质了。
游戏,也应不忘初心。
我想,可能是因为屁股吧
这种问题就没有什么意思了,你们喜欢玩的,留意暴雪的自然看到很多人停不下来,自然感觉这游戏爽。人家玩CF的也感觉CF很爽,LOL的也会感觉LOL爽,不如问问你自己,喜欢这个游戏什么地方。
手残单纯靠智商压制赢了一群个人技术强的对面队
其他fps类游戏很难做到
我打过十年的CS,以前经常和战队的小伙伴研究关于游戏的一些情况:计算AK弹道,第几发子弹鼠标应该往哪个角度移多少才能保证下一发子弹会遵循上一发子弹的路径;怎样闪蹲快速无声移动;开枪的时候适合哪种步法;破点应该往哪几个地方扔烟,扔闪;粗略判断敌方位置,根据地形计算出几个人被闪的几率,常见的狙点应该用什么角度隔墙来穿等等...把游戏玩的完全数字化的结果,赢的多了,也越来越无趣了。还有一种现象,按TAB可以查看当前战绩,蛋拐里面打的战绩不好直接就会被踢掉,真的很不爽。现在的蛋拐2凸显了KDA,这对低端玩家是很不公平的,战绩不好难免会被人鄙视。而且入门门槛为0,只要注册账号就能玩,想要更优秀的道具吗?氪金吧!无限制的内购,每逢节假日可能还推出一些巨大的优惠活动。类似(50%off=FREE!!)←这样的。-----------滑腻腻的分割线------------反观守望先锋,一次买断。198就能有特别好的游戏体验,这点是比较吸引人的。其它游戏198也许只能买一把永久的枪?而且这个游戏每局没有杀敌和死亡统计,死的再多队友也看不到。(当然不死最好)再一个就是游戏的模式,结合了MOBA与FPS,打破了传统FPS的束缚,每个人都可以扮演自己的角色。有相对的任务,比如大锤开盾墙,奶妈么么哒,猎空满场乱窜,半藏射射射。不再是普通FPS的那种突突突模式,再加上各种猥琐风骚让人忍俊不禁的套路,完完全全诠释了游戏的可玩性。能让玩家体会到其中的乐趣。打开商城,只有氪金骨灰盒,然而对游戏一点帮助也没有,都是装逼用的(滑稽)。还有我认为比较重要的一点吧,游戏特别细腻。黑百合和天使跳起来再落地能听见高跟鞋的声音。我曾经用dva飞到比较高的地方,环视四周,地图极其细腻,避开了一些尴尬的景深什么的。再有就是屁股!!!对没错!我入了328就是为了屁股!你们知道新手任务的时候我跟在猎空后面看她的屁股我有多激动吗!垃圾暴雪垃圾游戏,毁我青春坏我钱财。出卖色相诱我上瘾,还派D.VA这个女特工来勾引我!你们真是够了!我现在已经爱上D.VA了。还有,暴雪这么好的一个电影公司不好好做游戏做什么CG.真不知道这样不务正业的公司还能挺多久。摔!
死了看一下回放,然后找那家伙报仇!如果有人来找我报仇,看我再干翻你一次!冤冤相报何时了,于是就上瘾了...玩到后来真的变成胜负其次了,所有人都在show自己的特长。
花钱花得值能不爽吗?
预购了328的典藏包,从压力测试走到现在,对于守望屁股,我只想说。。。再让我吸一口吧!一口就好啊!关于为什么OW会这么让人中毒,个人总结如下:1.FPS类游戏(比如万物起源CF)和MOBA类游戏(比如DOTA、LOL)的综合体。LOL和CF都是单纯的游戏类型,但是OW在于它的综合。OW强调技能,也强调准确度。但是在OW,很多英雄不需要CF、CS那样高的射击精度,同时OW也不需要LOL那样控龙、插眼、完美的技能衔接和反应。一款游戏同时囊括了两种体验,而且各取其优点,还不中毒?2.不俗套也不脱离实际的游戏美工设计。看看万物起源CF吧,猎狐者、火麒麟、黑骑士。。。不是黑CF,只是举个例子,很多游戏在人物美工、名称和地图方面要么太杀马特,也就是太低龄化,太小学生;要么太高端,千奇百怪的造型和拗口的名字。OW从人物故事背景,到地图,到人物名称,到武器外形,再到人物外观,都显得。。。怎么说呢,就是那个字:帅。这么高的逼格,还不中毒?3.买断和“买断式心理”。我加了个引号,因为我不确定这个名词有没有。但一般来说你花了几百块钱,买了一个游戏,和你下载了一款免费游戏,你会觉得哪个更有价值?更激发你想去玩的动力?同时,一次性买断也在一定程度上(恩,是一定程度)阻挡了一些小学生,这也同时使得游戏玩家的整体素质会高很多。也就是喷子会少很多,而且据我观察确实是这样。4.快节奏。从打开游戏,到选择人物,到死亡,到重生,这之间等待时间很短,快节奏不仅增强了玩家体验,也减少了打字对喷的情况。通常的情况是,玩OW玩着玩着几个小时就过去了(笑)。5.不同的技能和不同的英雄搭配衍生出的多样化套路和配合。麦克雷的民工二连,小美让人恶心的冰冻加冰锥,毛妹一个大让队友输出的成就感。虽然OW的地图是固定的,人物也是固定的,但是无数的组合使游戏玩再多也不会枯燥。6.特色游戏元素:特写、全场最佳、结束点赞。不说别的,一个结束后的全场最佳回放绝对会让人自豪感满满。我就曾经因为开到了一个法鸡的特写而玩儿了一下午法鸡。所有这些都会让你发现自己的团队价值和游戏价值。7.无止境却不枯燥的升级系统。1890级,很让人有追求感和成就感的一个数字。而且23级之后每级经验固定为22000,每升一级送一个补给箱。无限的等级和补给箱就会让人有无限的追求和玩下去的动力,同时每级固定的升级经验也让升级不再遥遥无期。在升级这点上,OW做得不要太好了。还不中毒?8.暴雪的精品信仰。这个就不多解释了,信仰圣光吧!其实还能写出来很多条理由,不过我的OW瘾又犯了,我先赶紧去吸一口再说!
你们是不是一次又一次回顾自己的精彩表现了?爽不爽?
快速复活 上来就干,而且没有 死 亡 黑 屏。个人感觉如果ow和lol那样有几十秒的黑屏机制,队友吵架的可能性要增加很多倍。
节奏快的第一人称射击游戏,顶多十分钟一局还无限复活,各种英雄随时更换飞天遁地无所不能,玩起来肯定是肾上腺素飙升相当爽快的。但是。如果是为了团队不得不一直用T和奶的话,体验并不怎么样(除非确实好这口),尤其是那种队友扶不起来的时候。相比CS:GO就算输自己也能靠自身实力杀个榜首偶尔翻个盘的感受差多了。而且你还不好说明你的队友有多菜,除了录视频一点干货都截不出来。憋屈。这两天开黑开的我都隐约有种AFK的想法了。
节奏很快,一把不过几分钟,输了没有lol输一把那么失落,但是赢了却和lol赢了一样爽。lol从对线到团战,30分钟左右都在思考,从一开始banpick就要想,我这个英雄能不能打出优势,对线团战厉不厉害,对面阵容有没有克制我,进了游戏要想我要买什么装备,我团战要怎么打,我要秒谁才能赢,我是41分推还是跟团,我是被动开团还是主动越塔。一直在思考就会很累,如果操作失误,30秒左右的黑屏时间还会让自己很沮丧。但是守望不一样,不需要出装,我只要选择英雄,怎么绕后,怎么打团,打着觉得自己劣势还可以换一个适合的英雄,少了很多战略决策性的东西,多了很多临时的应对。自己死了之后几秒的回放可以看到自己是怎么逗比,为什么打不过对面,是枪法不好还是被偷袭,就不用像lol那样还要考虑装备因素。lol输了太失落可能就不会再开下一把要休息一下,守望输了也觉得没什么继续开下一把,玩着玩着就不知道时间去哪了。。
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