饥饿鲨世界 领取游戏2装备领取地叫什么。 就是那个时钟中心

饥饿游戏2星火燎原中国国内什么时候上映 大陆上映时间 - 泡泡网
饥饿游戏2中国大陆上映时间
日期: 11:15:27
投稿:ocn_cxj
来源:泡泡网
导语《饥饿游戏2:星火燎原》中国国内什么时候上映?《饥饿游戏2:星火燎原》是今年秋季北美市场最受关注的影片,和《暮光之城》同属青少年题材影片...
  《饥饿游戏2:星火燎原》是今年秋季北美市场最受关注的影片,和《暮光之城》同属青少年题材影片。该系列第一部去年6月14日在国内上映创下1.8亿元人民币的票房佳绩,这对于非续集电影来说相当可观。  有消息称,《饥饿游戏2》将于11月22日与北美同步上映,影片宣传方表示这只是传闻,目前还没有档期的具体消息。业内人士分析,如果《饥饿游戏2》真的得到同步上映的待遇,它和暂定11月20日上映的《地心引力》之间的竞争也不会过于激烈,毕竟前者主打3D,后者是纯2D电影。
据台湾媒体报道,周星驰执导的《美人鱼》卖出超高票房,稳坐历届…企业广告,宣传片,微电影,MV,数字电影,液晶广告联播,为您打造一个全方位的宣传平台,让您的企业宣传效果呈病毒式推广,我们拥有一流的拍摄制作团队,关注我们,宣传你们.
男人洗澡误进女浴池之后看到的一幕.....(太现实了!)
[推广]●●●●●●●●●●●
热门公众号Accounts
精彩内容热门推荐
?女人?的天堂,男人禁止入内...
nanpiren001
?南皮?新鲜事儿,关注我吧,做?南皮?的潮人.
卧槽!又粗大事了!YY头条,八卦,yy趣闻,?快手?大事件!报道YY主播大事!欢迎关注!?快手?大事件!?快手?大事件!
昭通供电局新闻资讯平台。让您随时随地了解昭通电网最新动态。
haha365net
搞笑的世界
发布牟山镇政务工作状况,提供便民服务信息等
cctvnewscenter
感谢您 关注身边?胶地人?, “身边?胶地人?”是一个潮汕朋友的平台! 每天潮汕本土视频为你推送!
本账号立足本地,服务鹤乡群众,提供?法律咨询?服务,法律文书代写服务.如果您有房屋买卖、婚姻家庭、劳动争议、合同担保、交通事故、刑事案件等法律问题需要咨询,请关注我们!我们有专门的咨询团队为您排忧解难!
参与、沟通、记录时代.
探访《饥饿游戏2:星火燎原》幕后特效制作,展现“星星之火可以燎原”
阅读&105549&发表& 16:10:01
我们将与《饥饿游戏2:星火燎原》(The Hunger Games: Catching Fire)的视觉特效总监简尼克·赛尔斯(Janek Sirrs)一同分解弗朗西斯·劳伦斯(Francis Lawrence)导演的这部片子中的关键视觉特效。弗朗西斯·劳伦斯的其他作品包括《黑客帝国之重装上阵》,《钢铁侠2》和《复仇者联盟》。我们将深入研究从胜利之旅到都城凯匹特的详细视图,还有全新的竞技场以及贡品斗士将要遇到的种种艰险。(《星火燎原》是以IMAX和超35mm格式混合摄制。如果观众看的是电影的IMAX版本,,他们在贡品斗士向竞技场进发时便可以看到更加广阔的景色。有图像扩展到更大的胶片格式作为贡品斗士到达竞技场内的利益。这部电影最终是以4k格式呈现的。)作者:伊安·弗里斯 & & &翻译:吴晓辉 & 如需转载,请标明来源影视工业网,感谢原文地址:/featured/catching-fire-meet-the-real-gamemaker/*警告:本文包含主要剧情剧透**赛尔斯监管了成片中的1200个镜头,这些镜头在供应商之间大概分配如下:Double Negative——竞技场丛林和聚宝盆的环境,旋转的岛屿,数字波浪,最后丛林/穹顶的破灭,毒雾,鸟类和较大的凯匹特序列,比如贡品大道(视觉特效总监:阿德里安·德威特)Weta Digital ——数字猴子(视觉特效总监:盖伊·威廉斯)Method Studios——胜利者的村子和机械化的照相机,凯匹特列车,斯诺总统的派对,凯撒·弗里克曼的剧院表演和学舌鸟礼服(视觉特效总监史蒂芬·内兹和马特·得瑟罗)Rodeo FX——D12和胜利之旅地区的环境/场景扩展(视觉特效总监:弗朗索瓦·杜摩兰)Fuel VFX——贡品斗士培训中心全息图(视觉特效总监:保罗·巴特沃斯)Hybride——游戏控制的全息图和桌面图形界面(视觉特效总监:蒂埃里·德拉特拉)Proof Inc ——前期预览和后期预览1,各个区域电影中12区的部分郊区&在第一部电影的事件之后,凯特尼斯与皮塔乘坐列车进行“胜利之旅”,去往其他不同地区。“电影中存在的场景扩展可能会比观众们察觉到的还要多,”赛尔斯指出。“所有这些场景都是在亚特兰大周围的不同位置拍摄的——仅举几例,一个艺术家公社,一个废弃的站台,和一个私人机场——所以我们做了相当数量的‘移植’工作,并把它们置入饥饿游戏的世界。”Rodeo FX和Hatch FX合作,用二维和三维数字绘景制作了一些地区的延伸和一些完全动画的机器,如12区的机械挖掘机。“要始终保持事物真实的感觉,而不是更多以幻想为基础,数字扩展和修饰总要基于现实世界的当代或历史参考,”赛尔斯说。“举例来说,挖掘机是基于一架真正的(巨大的)被称作Bagger的挖掘机,阿巴拉契亚山坡和相关建筑物都是以当代的美国矿业城镇的照片为参考的。”&导演弗朗西斯·劳伦斯在《星火燎原》的拍摄现场&Method Studios创建了列车特效。“列车的外观主要是先航拍,然后增加了数字列车和轨道,”赛尔斯解释道,“不过一个在最后时刻被添加的环境是由在洛杉矶以北的隆派松拍摄的一系列的全景剧照而来的。室内场景在绿幕摄影棚内进行拍摄,窗外飞逝的风景也是数字合成而来。Method还创造了列车经过的隧道和规模庞大的安全墙,列车经过11区的沿途景色完全是由数字化创作。”Method也负责胜利者之村的建造,它是由3D数字绘景实现的。“在现场建造的只有在一端凯特尼斯经过的道路,还有两栋相对房子的底层,楼上还有其他房屋都是通过数字添加的。Method还创造了凯特尼斯与皮塔接受电视采访时的机器人摄像系统,这是以运动控制支架和及流水作业的机器人为设计灵感的。”2,扩大凯匹特电影的许多视觉特效镜头都集合在这个预告片中&第二部中凯匹特的场景进一步上扩展,以期让观众看到更多饥饿游戏的世界。“我们从上一部电影中继承了贡品大道的基本构置,因此为这个城市外形的镜头提供了最核心的或者是最基本的基础,”赛尔斯说。“话虽如此,我们还是进一步开辟了大道,使其更加令人印象深刻。”赛尔斯指出,周围建筑物受到了设计师菲利普·梅西纳在现实生活中青睐的结构启发。“比如说我们参考的主要样式之一就是野兽派建筑,”赛尔斯说。“在总体布局上,我们试图赋予这个城市以规模很大的隆重感,它还应该具有广阔的,开放的广场。并且不必担心在一场大战之后需要重建城市,不必担心任何先前的或者是已经存在的建筑结构。”Double Negative处理了最后成片中大部分的凯匹特镜头,使用贡品大道作为核心的场景。那个序列中的实地拍摄是在亚特兰大公路边一个广阔的停车场里完成的。赛尔斯将其描述为“真正的大胆,赤裸的阳光”。“这为你在序列中看到的灯光提供了现实的基础。我们并不想要去尝试和模拟任何形式的比较造作的照明,比如说天色从亮慢慢变暗的交界时刻。因为这样只会和我们创造的环境的现实主义相冲突。”先出现在凯匹特,后来出现在竞技场的气垫船镜头也是由Double Negative完成的。“我们的目标是把一些比第一部电影更加实用的东西放进来,”赛尔斯说。“我们把它的外形设计的像一个脱毛器。它简直就像一个圆形的带着剃刀的东西。”对于一个汽垫船飞离城市的镜头,赛尔斯从亚特兰大一栋建筑物的顶部拍摄,作为参考从而修订了这个镜头。“我们先是倾斜着拍摄了一些原片。然后看着虚拟的飞行船飞走。我们是从真正的照片开始的,这让我们首先有了一些可以处理的是在东西,然后我们把自己的建筑加进去从而增添了一些特色。”3,管道的攻击请参阅本段中射箭练习的镜头&改组后的培训中心可以提供一些新的交互任务,包括射箭演习,其中凯特尼斯在对付一些像素化敌人时大展身手。“制作团队发现在亚特兰大有一片很大的停车场可以用作主要的培训中心,”赛尔斯说,“它旁边有一块很结实的中庭般的空间,贯穿通过停车场的所有楼层,我们认为它足够大,可以充当一个高科技射箭场,只要做些现场修饰和数字增强就好啦。”“我们想要升级第一部《饥饿游戏》中的培训中心(从物理层面来说)”,赛尔斯补充道,“因此某种形式的虚拟目标似乎是个合乎逻辑的方式。考虑到饥饿游戏的性质,他们应该更近似于可辨别的人形,但它有一定程式化,使我们能够描绘戏剧性的箭头效果而不需考虑任何评级的问题。”Fuel VFX根据劳伦斯的底片创造了最终的视觉特效。“我们让凯特尼斯装出射击安排在周围的特技演员的样子,直到这个场景拍完,然后我们在空荡荡的现场拍了她的部分,由此创造了射击场面的模版。”赛尔斯说。“虚拟目标动画是基于动作捕捉的,还有扫过的激光也被精心编排,以帮助使凯特尼斯的转身更有动力,并带领观众进入下一个场面。”4,凯撒的秀场再次,又是富丽堂皇的真人秀时间,由播音员和评论员凯撒·弗里克曼介绍他的饥饿游戏专门秀,还采访了各位贡品斗士。“凯撒背后所有的图形和显示器都是由一系列模块化的LED显示面板实地回放,可以符合现场的一般外形,”赛尔斯说。“这些面板不仅可以显示简单的颜色,还可以馈送输入一系列预渲染的QuickTime动画,通过DMX调光台控制整体照明。这样,我们可以为整个阶段的不同事件建立索引,比如当凯特尼斯走出时。”凯撒的剧场表演是在一块很小的现场拍摄的,观众们大部分拍摄于绿幕之前。Method Studios延长了观众席,也为凯特尼斯的燃烧礼服拼凑几个板块进行改造,因为它会真的长出翅膀。5,竞技场披露在预告片中新竞技场的一些镜头&新的竞技场被想象成一片湖区,其中的小岛容纳了聚宝盆,被茂密丛林环绕。“竞技场摄影被划分为三个基本位置,”赛尔斯说。“用夏威夷丛林拍摄室内丛林场景,夏威夷海岸线的一小部分拍摄海滩场景,而亚特兰大水上公园拍摄所有贡品斗士上升的基座和聚宝盆的部分。”Double Negative 完成了竞技场的环境,其中丛林主要是数字创造的。“你在竞技场的中心区域看到的大多数丛林都是数字的,我们只在一些更近的场面时使用了真实的夏威夷海岸线,看到了树木里时,”赛尔斯解释。“更宽的拍摄和对面的竞技场拍摄到聚宝盆全部使用数字丛林和海滩,岩石,海水,翻滚的波浪,等等。”赛尔斯回忆说,通过Dneg创建竞技场的轨道鸟瞰有非常密集的叶子几何体,以致没有时间去将其渲染为4k,而必须在2K完成。赛尔斯指出,数字丛林“有太多多边形,它不能真正被存储为几何体,个别树木和植物必须在渲染时被实例化。枝叶都被模拟了,以创造被微风吹拂的效果,让拍摄不要太‘死’。如果可能的话,我们试图使用任何实际的海水,这在框架内是可见的,并用一些本地化的数字元素加强它并与周边岛屿,底座和放射状的轮辐状岩石路径产生互动。但是对于较宽的画面我们还需要对海洋的完全模拟,再有波浪和白水的互动才算完成。”在一个特定的镜头中,波浪喷涌而出,淹没了一整片棕榈树。“我们一直想给观众一种不知道发生了什么事的感觉,你会听到些什么,感觉到有东西在移动,就像金刚在丛林中移动一样,”赛尔斯说。“你最初不会看到它——你看到树在动,然后才是野兽。当海浪进入竞技场时情况会变得更加奇怪,因为所有的灾害都被限定在了表盘附近的饼状区域。所以会有一种奇怪的感觉,因为我们必须把波浪限定在正好冲过丛林,冲到饼状区域中间的部分。这是一个有点程式化的效果。”6,穿过迷雾一起来看看以IMAX格式拍摄时的幕后花絮&当贡品斗士们穿越丛林时,他们突然被一种有毒的雾气笼罩,必须猛冲到安全地带。“在前期准备时,很明显,雾就必须是有艺术指导的,”赛尔斯解释。“这意味着,它只能以数字方式实现,而不是使用任何实际的烟雾或造雾机。最终,就是要做好主要部分的前期预览,以理解基本的演员走位。然后迅速改编动作以当场符合实际的地形。剧组不得不想象和应对雾气理论上在哪儿,动起来有多快等等。”所有丛林环境中的迷雾镜头都是真实的,包括演员。“演员们真的必须很快穿过灌木丛,尽全力不要绊倒或摔倒,”赛尔斯说。“我们拍了很多备用剪辑,因为这些伙计时不时就会大跌一跤(可以理解)!”虽然激光雷达扫描尝试扫描丛林,但树木茂密的环境过于复杂,只能得到嘈杂的点云。这意味着Dneg不得不用蛮力来绘制出环境才可以完成毒雾模拟。“使用真正的丛林引发了大量的抠像补像工作,因为各种树叶和树枝得被分成多个深度的层次,好让数字毒雾经过并环绕在周围,”赛尔斯说。“我们必须创建代理几何来模拟大块的,与毒雾互动的草木。”7,狒狒进袭见预告片中Weta Digital的狒狒&贡品斗士们面临的新危险就是会被一群凶猛的狒狒追逼到海滩边上。这些生物的设计来源于黑脸山魈和山魈的结合,只是颜色上更加多彩,体型更加庞大,所以看起来会更加吓人。当我们在亚特兰大进行摄制时,我们发现,这个城市的动物园里有一只被捕获的山魈。我们拍了它的照片来做参考,事实上我们是隔着树脂玻璃,在一段距离以外进行拍摄的。甚至连驯兽员都不敢走进笼子里,可想而知这山魈是有多么凶恶了。Weta Digital公司利用在动物园中拍摄的的皮毛和皮肤纹理为参考,实现了最终的狒狒创作,并去互联网寻找运动和行为的材料来源。“威塔能够利用很多他们以前为《人猿星球》所做的工作来建模这些主要的猴子,”赛尔斯道。“虽然,他们也写了一些自定义的皮毛增强功能,来让这些猴子可以做出非常具体的生气/膨化鬃毛的动作。”为了帮助现场演员表现,剧组将尺寸精确的狒狒的印刷纸板摆出了一系列姿势。赛尔斯又说:“两三个身材矮小的特技演员穿着灰色的紧身衣(被戏称为‘太空猴’),拍摄一些身体相互作用的时刻,还有视觉特效总监跑来跑去,做出最好的猴子模仿。”一只狒狒威胁凯特尼斯的水下场面是如此摄制的:劳伦斯会和特技协调员的手对抗,这被赛尔斯描述为一个“怪异的,水下的木偶式的争斗。原来的素材是相当可笑的,因为有一个过肩镜头会一直朝上拍摄在贴紧她的手。他们最后还是用一只猴子把这个痕迹盖住了。8,旋转的聚宝盆现在披露的竞技场是一个时钟状结构,贡品斗士们都在聚宝盆时,游戏庄家旋转聚宝盆中心,整个竞技场就活了过来。“在聚宝盆岛的拍摄是分成两个场景拍摄——在亚特兰大水上乐园中一个完整的岛屿(供静态拍摄),以及更小的/更平坦的岛上的岩石,它是安装在陆地上的一个大转盘,被蓝屏所包围,绰号‘旋转饼干’,”赛尔斯总结说。赛尔斯指出,旋转的支架是故意建在室外的,“这样我们可以看到演员随着阳光转动,并且有真实的影子落在他们身上,而不是在摄影棚中那种自然有所缺憾的灯光,在成片中,旋转的饼干几乎完全被他们制作的一个数码岛屿所代替。但是它给了我们移动着的光的关键品质,而且可以创造岩石般的地形让演员们进行互动。”Dneg还模拟了水,喷雾,泡沫和薄雾。“这些模拟均为那些试图忠实模拟物理的模拟的结合,”赛尔斯说,“其他则需有更多艺术指导以达到最终要求的外观。模拟这些镜头要花很多的时间,你最终只能用上两三个,所以你会希望越快将其处理完才好。”
评论Comments
微信公众号扬州日报社--扬州晚报
第A15版:大剧院
关注东海防空识别区
凯特尼斯成了反叛象征
《饥饿游戏2》反抗星火已燎原
&&&&暗潮涌动
&&&&暗生情愫
&&&&盛装出席
&&&&惊艳亮相
&&&&《饥饿游戏2》正在热映,让很多影迷大呼过瘾。作为承上启下的第二集,《饥饿游戏2》的内容如同片名一样:反抗星火,已经燎原。&&&&反抗星火&&&&已经燎原&&&&第七十四届饥饿游戏已经结束,凯特尼斯出人意料地活了下来,她和“恋人”皮塔将会过上安定闲适的生活。然而,噩梦才刚刚开始。因为此时,十二个区也暗波涌动,凯特尼斯竟然成了反叛的象征。并且情窦初开的凯特尼斯陷入爱情的纠结中不能自拔,狩猎伙伴盖尔和竞技场“恋人”皮塔让她难以取舍。&&&&盖尔和皮塔都深爱着凯特尼斯,为了不让凯特尼斯痛苦,他们不约而同地冷落疏远她。第七十五届饥饿游戏“世纪极限赛”的赛制是,选手是历届获胜者,他们中只有一人能存活。&&&&这就意味着凯特尼斯又将重返杀戮赛场,而皮塔代替了黑密斯重返竞技场。凯特尼斯没有未来,她只有一死,才能挽救皮塔,这是对皮塔深情的最后报答,爱情与友谊,真诚与猜忌,血腥与牺牲,越来越扑朔迷离。&&&&到了最后,她才发现,原来很多选手都是为了保护自己而牺牲。而他们做出牺牲的理由,就是因为凯特尼斯成为反叛象征,她的复仇之旅即将展开。&&&&角色介绍&&&&凯特尼斯·伊夫狄恩&&&&&一名性格孤僻却通情达理,恩怨分明却关心他人的16岁智慧女孩。她与母亲和小妹妹——波里姆·伊夫狄恩,住在12区的夹缝贫民窟。由于父亲在矿难中去世,她的性格逐渐变得孤僻阴冷,但是却仍然拥有一颗勇敢而关心他人的心,她会守护所有她所关心的人。由于在第74届饥饿游戏中对凯匹特的嘲讽导致她重返竞技场,然而,她坚强且不屈的意志让她撑了下去,最后成功被第13区的反抗军救走。然而正是因为她的倔强性格以及对凯匹特的嘲讽及反抗,成就了日后的祸根,但正是因为她,残忍的凯匹特才会被正义所征服。&&&&皮塔·麦拉克&&&&一名明理,柔情,拥有智慧的男孩,出生在12区比较富裕的地区,他从小暗恋着凯特尼斯,在饥饿游戏中尽力保护她且与她结盟。在第三部中,凯匹特利用皮塔来蛊惑凯特尼斯以及其他区。他在第74届饥饿游戏中与凯特尼斯一起嘲讽凯匹特的行为被凯匹特憎恨,于是随凯特尼斯一起重返赛场,来到了更加恐怖的第75届饥饿游戏——世纪极限赛。&&&&波里姆·伊夫狄恩&&&&凯特尼斯的妹妹,一名天真活泼的12岁可爱女孩,原本是一名柔弱的女孩,但是在凯匹特的残酷统治下,渐渐坚强起来,且在第三部中成为军队医生。在第一部,也就是第74届饥饿游戏中,可怜的波里姆不幸被选中,然而负责任的凯特尼斯代替了她。随着不幸和折磨,她渐渐长大且变得坚强。在第三部中,被十三区派遣的飞机的烈焰弹炸死,连同凯匹特的其他一些孩子。&&&&芬尼克·奥迪尔&&&&四区的万人迷男选手,帅哥一名,是一个幽默的大男孩。他很早就知道反抗军的反抗计划,因此在游戏的开始阶段便与凯特尼斯结盟。会使用渔叉。他是职业供品,但是心地善良,曾经用人工呼吸救醒皮塔。帮了凯特尼斯很多忙。爱人是安妮·克里斯塔。&&&&看点揭秘&&&&故事扎实收获好评&&&&精彩刺激更胜前作&&&&《饥饿游戏2》收获超高口碑,影片扎实的剧情及演员精彩的表演让影片质感提升,在精彩的动作科幻元素之外,让影片更具深度,观众纷纷称赞《饥饿游戏2》相对第一部更加精彩刺激。作为《饥饿游戏》系列的绝对核心,詹妮弗·劳伦斯表现依旧精彩,成为整部影片最大焦点,饰演凯特尼斯青梅竹马恋人盖尔的利亚姆·海姆斯沃斯则成功抢镜。&&&&故事扎实获好评&&&&&精彩刺激更胜前作&&&&《饥饿游戏2》中,生死场上的激烈度较之前一部更加惊险刺激,有媒体评论,“如果说第一部是迎合低龄化观影群体感官刺激的残杀游戏,第二部则是全线升级的社会阶级对抗。亲情升级、爱情升级、游戏升级、矛盾升级、主题升级:这不再是一场关乎个人生存的残酷游戏,而是一场反抗暴力专政的斗争”。&&&&“《饥饿游戏2》满足了各种影片类型的要素——无论你的观影诉求是惊险刺激、浪漫爱情还是政治批判,你都能从这部影片中获得满足”。146分钟的电影依然情节紧凑,可以说全程无尿点,让人觉得还没看够、看过瘾。就连影片中各位参赛者的体验也会更加激烈刺激,因为新任游戏设计师普鲁塔什将会放出毒雾和巨猿来挑战他们。很多媒体分析,因为有着极强的原著基础,《饥饿游戏2》在故事塑造上具备了天然的优势,因为背景和人物搭建这样的“苦差事”第一部已经承担了,因此这部有了“全面升级”的空间。不过良好的原著基础并不是这部续集比原本就已趋近完美的前作更上一层楼的唯一原因。&&&&劳伦斯再成焦点&&&群星闪耀成亮点&&&&作为史上最年轻的奥斯卡影后,詹妮弗·劳伦斯再度展示了她“彪悍”的表演功底。整个146分钟,生死场内外,她都是绝对焦点。生死场上女汉子的彪悍一面自然是被詹妮弗·劳伦斯诠释得淋漓尽致,值得一提的是,彪悍女英雄的脆弱也被她展现得丝丝入扣。凯特尼斯因之前的参赛经历受到创伤后遗症的困扰、斯诺总统和幕僚为了挑起各区人民对凯特尼斯的憎恨为她设下重重陷阱、在第一次游戏之后被迫演戏的无奈生活、对于看见真相不能反抗的愤恨和无奈,夹杂在男友和战友之间的纠结,都在劳伦斯的演绎下扣人心弦。&&&&饰演凯特尼斯青梅竹马恋人盖尔的利亚姆·海姆斯沃斯也成功抢镜。利亚姆·海姆斯沃斯是“雷神”克里斯·海姆斯沃斯的弟弟,因为兄弟俩极度相似的外形,而《雷神2》此前在内地院线热度很高,很多观众在观看《饥饿游戏2》时惊呼“雷神好忙”。&&&&此外,《饥饿游戏2》中,饰演总统重要幕僚普鲁塔什的菲利普·塞默·霍夫曼也是很多观众的“惊喜”,奥斯卡影帝菲利普·塞默·霍夫曼,曾出演《卡波特》、《虐童疑云》等影片,4次提名奥斯卡并凭借《卡波特》摘得第78届奥斯卡最佳男主角。同样饰演反派总统的唐纳德·萨瑟兰因在冯小刚贺岁喜剧《大腕》中饰演泰勒而被中国观众熟知,12年过去了,观众在大银幕见到他还是倍感亲切。&&&&观影贴士&&&&影片结局太突然&&&&看片之前&&&&最好做功课&&&&随着故事的深入,《饥饿游戏2》预料之外加倍精彩,“饥饿游戏”规则改变,一改第一部被称为美版《大逃杀》的风格。不过,对于非书迷或未看过第一部的观众来说,看《饥饿游戏2》可能有些茫然,因为它不像普通电影续集那样交代前因后果,凯特尼斯在这次的游戏中也并没有真正胜出,结尾则是“未完待续”,让人意犹未尽。&&&&所以,如果您不想错过这部充满隐喻、传播、时尚、英雄主义等多重元素的电影,请在观影前稍做功课。《饥饿游戏1》曾被评价为美版《大逃杀》。但《饥饿游戏2》和第一部相比,淡化了“杀戮彼此”的血腥格斗,电影的剧情重心有些失去平衡,却也挣脱了遭人诟病的“大逃杀”风格——大部分“贡品”都是死于国会区总统设定的变态“时钟格斗场”,而非互相残杀。这可能让有些观众略感失望,不过,如果第二部还重复第一部,继续在血腥中表现所谓人性批判,那又有什么意思呢?而且,《饥饿游戏》毕竟不是《大逃杀》,这部非限制级电影不可能做到《大逃杀》那么残忍暴力,好莱坞一定是要照顾大众胃口的。&&&&有些观众对《饥饿游戏2》不满意,因为“真正的游戏”开始得太晚,结束得又太突然,近乎一半时间用在铺垫情节上。不过,这显然是必要的,詹妮弗·劳伦斯饰演的凯特尼斯也处在成长之中,对于民众的期待,她犹豫不决,在和“恋人”皮塔在12区巡游过程中,她一度屈服,因为她觉得自己并不像人们想象得那么有力量。虽然游戏开始得太晚,但书迷们十分满意,因为“电影没有漏掉书里的任何一个重要细节”,且表现得极为流畅精彩。更何况,《饥饿游戏》系列本来就真的不只是所谓虐杀电影,它是寓言是隐喻,只不过是以青春题材的名义。
<INPUT type=checkbox value=0 name=titlecheckbox sourceid="SourcePh" style="display:none">
扬州日报社版权所有 |
| 苏新网备2006011号 |
| 广告服务 | [ 帮助 ] [ 评论 ]饥饿游戏2_百度知道
我有更好的答案
在第二部中,凯妮丝和比德以优胜者的姿态回到家乡,两人都获得了丰厚的奖金,从此不需要再为衣食忧虑。凯妮丝原以为生活就此安定了,却没想到都城的总统会突然现身,告诉她必须和比德继续扮演相爱的情侣,甚至必须在所有人的关注下步入婚姻。原来凯妮丝在饥饿游戏的最后关头,迫使都城改变游戏规则的举动,被许多特区的百姓视为反抗都城暴政的象征,除了让都城脸上无光外,更激起许多人的造反情绪。都城总统虽然对凯妮丝恨之入骨,但是又不能让这个万人瞩目的人物凭空消失或死亡,否则所有人都会知道都城总统害怕百姓造成。相反的,凯妮丝和比德必须要继续呆在聚光灯下,以显示都城将一切都控制在手心。
  凯妮丝对比德的感情是矛盾的,她虽然心存感激,但是不确定这是否就是爱。凯妮丝另有一个相知相惜的...
其他类似问题
为您推荐:
饥饿游戏的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁热门:&&&& &&
当前位置: > 饥饿游戏2剧情:海通:滞胀时期 应该如何配置资产?
饥饿游戏2剧情:海通:滞胀时期 应该如何配置资产?
日期:日09:31 && 来源:全景网
  海通证券姜超指出,滞胀是今年以来资产价格表现的最佳写照,历史上只有在滞胀时期才会出现股债双杀,黄金和商品等实物资产领涨。  今年中国的A股市场也有很多机会,尤其是涨价的机会,比如说白酒、啤酒、乳制品、猪肉、鸡肉等等,如果只是看单个的企业,会觉得企业盈利很好。但如果所有的企业都只是涨价,其实等于什么都没干,因为都涨价意味着通胀降不下去,央行就很难放水,那么整个市场的估值就很难提升。所以如果回顾一下美国的历史,可以发现美国价格涨得最好的10年是70年代,大家一直在涨价,问题是股市十年都没涨,反而是80年代以后通胀降下去,经济增长起来了,才出现持续20年的大牛市。  对于研究宏观而言,一个重要的任务就是判断在什么环境下应该配置什么资产。在资产配置领域,最著名的理论莫过于“美林投资时钟”。今年有一个段子说的是美林牌电风扇,这个比喻非常形象,也就是美林时钟一共有四片叶子,主要是根据经济和物价这两个指标的变化来划分,其中经济分为好和坏,物价分为涨和跌,组合起来就是四种变化,分别是衰退、复苏、过热和滞胀。  而回顾中国经济的历史,中国曾经经历过美林时钟的完整周期。以08-11年的中国经济为例,其中08年下半年处于衰退期,经济通胀同时下行。09年上半年处于复苏期,经济回升,通胀下行。09年下半年-10年1季度处于过热期,经济通胀同时上行。10年2季度至11年2季度为滞胀期,经济下行通胀上行。  美林投资时钟认为,第一阶段是衰退期,最佳选择是债券,配置顺序是债券&现金&股票&商品。08年下半年经济通胀同步下行,步入衰退期,从各类资产价格表现来看,国内最重要的两大商品是煤炭和钢铁,08年下半年跌幅均约35%;上证指数跌幅大约33%,10年期国债利率下行大约170bp,等同于上涨17%。也就是说,08年下半年的中国资产价格表现就是债券&现金&股票&商品,最好是买债券,可以拿现金,应该卖出股票和商品。  由此可见,增长和通胀均对债市不利,都是债市投资的敌人。而债市投资的最佳环境是既没增长、也没通胀,也就是衰退期。  第二阶段是复苏期,最佳选择是股票,配置顺序是股票&债券&现金&商品。09年上半年通胀下行但经济回升,步入复苏期。09年初股市只有1820点,到09年6月末上升到2960点,涨幅高达60%。而国内的主要商品价格基本都在下跌,煤价跌了4%,钢价跌了1%。但是虽然物价还在下跌,但09年上半年债券市场出现大跌,10年期国债利率上行了50bp,等于跌了5%。09年上半年的中国资产价格表现是股票&现金&商品&债券,顺序与美林时钟里面显示的略有不同、但是基本一致,最优选择都是股票。  而对股市而言,最佳的投资环境是经济复苏期,也就是有增长,而且没有通胀。一方面有增长意味着企业盈利改善,没有通胀意味着央行可以宽松、估值也可以提升,也就是通常所说的戴维斯双击。  问题在于,16年的经济环境是既没增长,还有通胀。从年初到现在,只有3月份经济出现了短期反弹,应该是有史以来最弱的一次,4、5月的工业增速再度回落,制造业PMI和发电耗煤增速也再度下滑,种种迹象显示经济依然疲弱。  16年1月的新增信贷超过2.5万亿,创下历史新高,甚至超过4万亿时期的09年。但是由于信贷总额的大幅上升,本轮信贷增速仅回升到15%左右,和09年的超过30%不可同日而语。  目前的经济反弹主要靠天量融资驱动,然而货币对经济的刺激效果正在不停减弱。09年的天量信贷刺激下,经济增速的回升持续了1年,从09年2季度到10年1季度。姜超团队认为本轮货币对经济的刺激效果会更短,很难改变经济增速持续回落的趋势。  而和经济的继续疲弱相比,物价出现明显的回升趋势。不仅PPI降幅持续缩窄,CPI也连续5个月位于2%以上,6月份也仍有1.9%,其中食品价格明显上涨,而非食品价格中枢也在缓慢抬升。  从年初以来,各类价格涨声不断。春节期间先是菜价反季节上涨,之后猪价又创出5年新高,而油价和煤价等能源价格的大幅上涨也意味着下半年非食品价格存在上行压力。  最后政府目标看,中国上调了16年M2增速目标至13%,同时上调财政赤字率至3%,意味着货币财政刺激力度加大,但与此同时下调了GDP目标增速至6.5%-7%,而这多出来的货币意味着通胀很可能明显上升,海通在年初就上调16年CPI预测从1.4%至2%以上。  而在经济转型期,刺激政策往往无效,反而容易引发滞胀。例如70年代美国联邦财政赤字率一路走高,并于1975年突破3%、1976年创新高至4.1%。而其M2增速也一度高达13.5%。然而,由于实体经济缺乏增长点,扩张性的财政、货币政策双双失灵,非但没有起到刺激经济增长的作用,反而帮助推高了通货膨胀。  回顾70年代滞胀期,也是黄金和商品价格领涨,但其中涨幅最好的是原油,黄金、白银等贵金属排第二、农产品涨幅排第三,而工业金属涨幅不大,其中铜几乎没涨。  另外,将时间拉长了看,黄金兑美元持续升值,在71年美元和黄金脱钩以后,美元兑黄金每年平均贬值7%,从过去100年来看,美元兑黄金每年贬值3%。  巴菲特有一句名言,不要买黄金,因为黄金不创造价值。这句话本身没有问题,问题是不创造价值的东西有很多,包括纸币。可以把黄金和纸币对比一下。美国过去100年的货币增速平均每年6%,意味着他每年给你6块钱,但是经济增速只有3%,意味着你只能买到3块钱的东西,这意味着有3块钱消失了,而这消失的3块钱就是黄金对美元长期的升值幅度。所以虽然黄金本身不创造价值,但如果纸币超发了,黄金会相对保值。  由此可见,黄金的机会成本是经济增长,因为黄金不创造增长。这意味着如果你能买到有增长、有效率的东西,就不用买黄金。巴菲特过去投资的平均回报率是20%,远超黄金每年升值的3%。他说自己中了卵巢彩票,因为他在全球唯一一个每年都有增长的国家,而且他可以找到最好的企业家给他打工。而从历史来看,黄金最长的大熊市长达20年,从80年到00年,因为全球增长都很好。但是假如没有增长、没有效率提升,那么买黄金就没有损失,比如70年代和00年以后。另外通胀是黄金的朋友,过去5年通缩所以黄金不保值,但如今通胀起来了,黄金就有巨大的价值。  而黄金属于需求持续增长,同时供给存在瓶颈的商品,其过去100年的产量平均增速只有2%左右。  为什么油价在滞胀期表现最好?首先,石油消费和工业需求有着本质差异,随着工业化到尾声,美国70年代钢铁等工业品需求永久性见顶,但石油需求在持续上升,即便去年油价暴跌至30美元/桶以下,全球石油需求依然增加了日均100多万桶。  为什么去年油价最低跌破了30美元,原因有两个,一是美国页岩气增加了大量的石油供给,二是产油国的内耗,不停增产。在油价跌破30美元以后,理论上页岩油会大量减产,但问题是石油产业周期很长,从勘探投资到出油有1-2年滞后期,因此去年虽然油价跌了,但是产量很难短期内大幅下降。  而另外一个重要的供给力量是OPEC,去年油价暴跌却在拼命增产。81-85年,面对油价下跌,沙特等OPEC国家实施“限产保价”,08-09金融危机期间,欧佩克再次大幅减产,结果不但没把油价抬上去,还使得欧佩克在全球原油市场的份额下降。鉴于历史上价格战的失败教训,本轮欧佩克改变策略,坚持不减产,其产量和油价走势呈明显的负相关关系。  姜超认为当前的滞胀是短期现象,判断通胀上行已经处于中后期,随着价格的上涨,商品类资产的配Z价值在逐渐下降,而在4季度左右通胀会见顶,通缩压力会重新显现,届时长期利率会重新出现下行趋势,利率下降会取代价格上涨成为资产配Z的主线。  总结来说,在经济的持续下行期,物价成为最重要的投资风向标。如果物价上涨,意味着实物资产是最佳投资选择,而物价上升意味着利率上行,对债券直接形成打击,也对股市的估值不利,所以在滞胀期实物资产显著优于金融资产。如果物价下跌,意味着实物资产受损,所以这时最佳选择是金融资产,因为债券有票息,股票有股息,所以在衰退期金融资产显著优于实物资产。  
16-04-1416-05-2016-05-2016-06-1216-07-1516-07-22

我要回帖

更多关于 饥饿鲨装备 的文章

 

随机推荐