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主要想听听大家对现在手头所玩的游戏有什么独特的看法,我也会跟大家分享我的游戏构思,还望大家多多指(tu)点(cao)。
可能写的不是很流畅,前后顺序也不搭,还望见谅。 我是从09年开始接触到网络游戏的,由于自控能力差,为此付出了学业荒废的代价,并最终辍学。现在回想起来,真是有些痛心疾首的感觉,如果没有那么做,我也不可能在这分享我的游戏构思了。我从09年接触当网络游戏的,由于不用上学了,所以就有精力接触更多游戏了。游戏接触的越多,才发现市场上的游戏体验有多差。中国的游戏,你们懂的。当你见证了这个世界诸多不美好,你就越发清楚地知道自己想要的美好世界是什么样子了。直接说我构思的游戏吧。我从10年的开始构思自己的这款游戏,经过自己的逐步完善,我觉得可以公开展示了。还望大家多多指点。主要是MMORPG类型的游戏。这款游戏的成形将可能改变一家公司的商业布局,或者商业布局都是围绕这款游戏开展的,这款游戏涵盖了日常的吃住行游购娱等基本需求,也能满足一些大的消费需求。这款游戏会在电脑端、手机、网页上同步完善,以满足不同玩家的游戏需要。这是一款更高开放的游戏,更贴近现实的价值观。以现在大多数人的认知作为游戏的背景资料,取大唐盛世作为游戏的主要时间点及大致背景。我觉得没必要单独重新构建新的游戏背景,首先浅层玩家根本就不会去花时间了解这些的,其次真的再没必要教玩家该怎么玩游戏了。没必要我怎么设定的,你们就该怎么玩,大胆去创新吧。 可能有人质疑了,又是唐朝?唐朝背景的游戏已经第二遍都快抄完了。其实在我们现实日常接触当中,很多文学及影视作品已经给我们铺垫好了背景故事集游戏文化内涵。我们现在所做是就是抓住其中一方面,你这样开发,我也这样开发,从而导致同质化严重。好好想想,我们兴致勃勃地看武侠剧及武侠玄幻剧,吸引我们的到底是什么。除了男女主角非常帅气漂亮,演技到位外,能让我们更加着迷的就是剧情及里面的绝世武功和神兵利刃了。每个人都有一个武侠梦,曾经痴迷武侠小说就很好的说明了这一点,而我们就要抓住放大这一点。我们要做的就是把整个武侠及玄幻系列的著作贯通到一款游戏里面去,让玩家自己去发掘去探索。而不是你现在多少级了,该去干这个了,下次多少级了该去干那个了,只能干这个,否则界面你都控制不了。无论开发者还是玩家,都是有智商的,你这样控制他怎么玩真的好吗?比如某款以金庸先生的同名武侠小说开发的游戏吧,在小说里面可能就只有萧峰一个人降龙十八掌了。在游戏里面呢,你只要在里面创建个角色,你就会使降龙十八掌了,要知道整部小说及电视剧才用了几次,金庸先生怎么创作的思路是哪些。你到游戏里面分分钟就学会了,半天时间比萧峰一生使的还多。这样的游戏设计能圆了我们当初那个武侠梦吗。好好想想,我们在当时在看了电视剧那会跟小伙伴们争论剧情的时候吧,是谁都可以会降龙十八掌的吗?试想一下,在一个游戏里面,一个很低调的玩家在迫不得已的情况下使出了机缘巧合得到的降龙十八掌,周围是会是什么反应,会造成多大的讨论话题,当我们讨论的时候,是不是比我们自己有了降龙十八掌的武功秘籍更兴奋。再说说神兵利刃吧,大家都知道后羿射日的传说,总共有一把弓和十支箭,当时射了九只金乌用了九支箭,你在这个游戏中得到相关的线索,进过千辛万苦终于找到了它们,你会随便找一个方向来一发试试吗?现在的武器和技能越来越没有成本了,导致玩家根本就不会重视到开发团队到底经历了什么才做成最终这个样子或者特效的。大家觉得是花一个星期开发整个游戏只使用一次的技能,但是能得到大部分玩家的讨论成就感来得高,还是开发一个技能能得到玩家普遍使用但没人讨论的成就感高?一个技能从开发到使用只用了一次,带来的影响力可想而知的,我们也可以做成纪录片形式的东西,让玩家去感受我们付出。还有轩辕箭(百度知道找到的答案为:哪吒是用“乾坤弓”,“震天箭”,陈塘关的镇关之宝。不是“轩辕箭”,你可以查看下小说《封神演义》第十三回。),就是动画片《哪吒传奇》里面的哪吒射出了两发箭,两次都差点射死商纣,这个我们也可以很好的利用。我们要做的就是还玩家一个曾经无法企及的武侠梦,尽量去按照尊重我们参考的著作,而不是像电视剧或者电影那个支离破碎,让人完全看不懂。(关于自由度。)游戏发开商给了游戏太多限制。为什么那些看似很平常的东西都是绑定的,游戏开发者到底是怎么想的。还有不同职业的武器限制,这是为什么。当你习惯了用键盘打字,偶尔停电了,难道你就不能用笔写字了吗?或者是写的很慢,字写得很丑,但是你想要的效果达到了啊,把那个想法记录下来。我们在看电视的时候,刺客是允许被使用除匕首以外的东西充当武器的,并且导演不会叫停,只是他们精通了匕首,其他武器熟练度不高而已。一个剑客为什么不能使用刀或者长枪呢?有时候实在找不到武器了,法杖为什么不能挥舞几下呢?到底什么逻辑呢?说下技能熟练度吧。大多数游戏只要肯花钱,技能就能秒天秒地秒空气。说说现实吧,就比如打字,刚开始接触电脑的时候,我们慢腾腾地在键盘找着每一个字母的位置,现在呢,不说盲打了,修电脑都会了。还一个写字,当我们练习够多时,别说行书了,狂草都不在话下。为什么游戏技能就不能这样呢。到底是现在的人太浮躁,还是我们给他们创造出了浮躁的途径呢。什么都是学的,熟能生巧,并且都有时间成本的,这又能牵扯一个商业点,当你需要被一篇课文的时候,你可能需要半个小时,而土豪经常吃些补脑有助提高记忆力的保健品,可能十五、二十分钟就记住了。时间不该是人人平等的吗。你是土豪,你有钱,你想改变这个事实,也没关系,除非你愿意花更多的钱,不好意思,我只会1 2 4 8 16 。。。的逻辑。你不想跟他们反射一样的光芒的颜色,你想金光闪闪,哇塞!太闪了!也不是不行。他们虽然有一掷千金的能力,但是我们不能为了他们去影响绝大多数的玩家体验。如果他们不去认真地了解这个游戏的内涵,他们只能当一掷千金的主,并不会为他们妥协。能允许他们用钱把花一个小时才能完成的事变成半个小时,但绝不可能再少了。关于收费制度及人文情怀。这款游戏到底是免费的还是收费的呢?要怎么收费呢。考虑绝大多数人不能靠游戏谋生,那就该有个合理的作息时间。我们可不会让你白天上了8个小时的班,再玩游戏玩的很晚,上床再玩会手机,你还能睡几个小时。这个游戏将根据个人的实际作息时间制定玩家该免费玩几个小时的免费游戏,超了?还是1 2 4 8 16 。。。每天玩得大概稍微有点投入点的,我们就能赚到3块钱。当然了,我更建议他们有合理的时间安排,多花些时间在家人父母上面。上面我也说了游戏背景就是中国历史文化,这个游戏也注重中国传统文化的普及。比如除夕、春节,这个游戏提前一个星期或者3天就把除夕春节活动结束了,除夕、春节、年初二都停机维护。让更多玩家都能陪家人过个好年。再比如我们宣传地球一小时,我们就在那一个小时内停机维护,让更多人认识的全球变暖的严重性。关于未来发展。吃住行游购娱。目前现在已经有些电商推出了网上试衣的功能,当我们在规划好游戏的发展前景之后,我们也这样干了。我们有这比他们更得天独厚的优越条件,我们也让这项功能变得更为真实。在征得玩家同意后,我们对玩家本人进行扫描建模,并代替玩家现在的虚拟模型。当他们在我们的平台进行买衣服的时,直接就能试穿了,下了单就到游戏场景继续玩游戏了。一切都是那么的自然,连网页都不用切了。当同意真人建模的人逐渐增多的时,网上相亲也就真实自然多了。吃的话,我们通过游戏内的平台订餐,外卖还是到店用券消费都能得到相应的游戏道具奖励。同样住也是这样,好的睡眠体验,第二天能给我们带来事倍功半的做事效率,如果玩家在游戏平台预定了宾馆、酒店消费完成后,也能获得相关的游戏奖励。游戏画质足够逼真了,有个任务我要去山东了,路过了泰山,哇塞,泰山景色太壮观了,玩家在游戏里面观光过之后更想看看真实的泰山,那就直接预约订票吧,就这么简单。所见即所得。现在穿戴设备逐渐完善,比如我们知道的暴风魔镜,结合未来发展,全新的全息或者体感游戏都是有可能开发出来。关于稀有职业及本土职业。什么苗疆的蛊术啊、湘西的赶尸术啊、撒豆成兵啊、点石成金啊、道士抓鬼啊、改运啊、改天命啊等等传说小说中出现的,都允许出现在这个游戏里面。数量有严格的限制,运气好的玩家组成一部分,再拍卖一部分都可以。具体的这些职业需要什么样的材料我也不是很清楚,但我知道女娲补天剩的石头真的不是很多。再比如平常职业刺客,回忆一下电视剧情节,刺客都是什么情况下才出现的,所以成为刺客的道路必定是严肃的,但是回报是惊人的。刺客我认为就是那种杀人于无形,来无影去无踪,不动则已,动则秒人的。有的玩家就是不想打怪升级,就是不想参与到游戏剧情里面去,这也不是不行,大把的生活职业总得有人玩,裁缝做装备啊,采矿、冶炼、铸武器都是可以的。总的来说这款游戏将有个完整的生态系统,每个人都能各司其职。关于成就感。玩游戏的很大一部分都是为了这个,我们这在方面也会做得很细致。将有更多的成就勋章,来满足不同职业不同需求的成就感。关于生物体系及boos。先说生物体系吧,我觉得世界上的第一只兔子第一次见到的人类的时候是不会直接跑的,可能会原地盯着我们看,当它们知道我们的出现就是为了杀害它们,它们之间就传递出一种危险信号,以至于看见我们就跑了。当它们觉得跑并不能解决被杀害的命运的时候,它们开始了反击(参考猩球崛起)。我们把兔子都猎走了,狼怎么办呢,它们吃什么,于是他们就开始攻击罪魁祸首的人类了。说说苦逼的龙吧,在任何神话传说及小说情节中,龙是一种至高无上的生物(百度百科:龙,中国古代传说中的灵异神物,亦乃万兽之首。)。结果呢,在大部分游戏里,龙就是升级经验值而已,有的游戏,一进去就开始刷龙升级了。还有四大神兽,它们传得神乎其神,在游戏里面就成毫无尊严的经验值了。boos。我不知道该怎么说了,一个山头的领主,这么大的山,被一群人或者更少的人杀死在一个很小的空间里面,我觉得只有游戏能这样做了。他为什么能当上领主,更聪明,更厉害,更有计谋,某某某将军都是他的手下,却打不过几个人,打不过不说,还不会逃命。可能是为了领主的尊严吧,这就另当别论了。关于未成年人教育。其实每个游戏无论防沉迷多严格都无法阻止未成年人玩游戏的。阻止不了不代表不阻止,我们将严格的执行防沉迷等级,一个身份证只能注册一个账号,想要注册更多,就看你能把百度翻成啥样了。这款游戏面向的玩家主要是那些70 80 90后的游戏玩家。当他们认可这款游戏时,了解到了严格的未成年人游戏控制,还能在游戏里面得到一定的教育,他们会住动让自己的孩子接触这款游戏的,并积极填了现在孩子所接受的教育。我们就可以根据他们的受教育程度开发符合知识点的游戏场景了。我开头也说了自己的情况,就是因为太沉迷游戏,才辍学的。我现在很希望这种情况有所改善,而不是更加的严重、低龄化。我们都会有自己的孩子,我们都不希望自己的孩子过早沉迷游戏,游戏厂商也不应该为了能赚更多的钱故意纵容未成年人沉迷游戏的,这是一种病态发展,虽然你能赚到钱。每个游戏厂商都应该有自己的良知,我们怎么希望教育好自己的孩子,他们的游戏情节就该怎么设定,或者完全抛弃这块市场。我曾在黑网吧见过一个坐在椅子上脚都在半空中的小孩,玩一款游戏特别起劲,还能很熟练的开外挂,比我玩的还厉害。现在只能理出这么多了,以后会尽量慢慢完善的,关于这款游戏的货币系统及整体的贯穿我觉得是这个游戏的核心所在,所以不便分享,还请见谅。其实我根本就不了解游戏的开发流程,只知道绝大多数游戏都很烂,真的很烂,有的情节一看就知道不连贯,但是还得按照开发者的意思去玩。更可悲的是,有些巨头公司还没停止抄袭小公司创意的做法。其实有些公司已经赚到很多钱了,就真的不能用其中的一小部分(或者代理费的一小部分)来为中国的玩家开发一款有真正中国本土文化内涵的游戏吗,哪怕最后还是真的失败了,意义也影响深远的。我们负面了这么久 能站起来一次不?希望借自己的这篇构思抛砖引玉,期待未来有更多对于当前游戏市场的看法,以弥补本文缺失掉的地方,谢谢大家。
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12345678910[举手提问] 话说现在除了WOW,还有什么网游可以玩一玩的?
除了LOL,风暴英雄这类即时战略的,除了D3,还有什么MMORPG可以玩一玩的?
Dota2Dota2rpg
没有开始等传说中的逆水寒
现在要玩MMORPG的 只能去外服玩了 韩服美服欧服等,国内的都是玩人家玩过好几年的还拿来测测测的。
MMORPG的话。。。CCQ简直是毒瘤,玩过CCQ对别的根本不想玩
基本上没有。。。。免费的,点卡的 大部分主流游戏都下载玩下,基本都是1-2小时 直接删除。。。当然dota2除外。。。玩惯ccq感觉 别的mmorpg 基本上是一坨翔[s:pst:黑脸]
离开wow出去玩了一圈,然后老老实实的回来ccq。
来我基三啊CCQ让你玩的是RPG,来剑三玩MMO啊
mmorpg的话,大部分都死了,现在在玩战舰世界,萌新感觉还行
激战2美服,你肯花每月代理钱的话,找个国人公会还在很好玩的
[quote][pid=27747,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=503578]星火爱菜田[/uid] ( 18:32):[/b]来我基三啊CCQ让你玩的是RPG,来剑三玩MMO啊[/quote]剑三到底玩的是MMO,还是MM?
WoWs[s:ac:goodjob]
就是感觉现在没有什么游戏可以一战了
坦克世界。。。也算是良心了。。。RMB车性能基本比游戏币车差。。。
精英:危险[s:ac:赞同]
真心只有CCQ,其实我倒是有点想回归不过一想到7.0的恶魔猎手能看破盗贼潜行,我忽然就没那个心情了
[quote][pid=27747,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]好无聊啊啊啊[/uid] ( 18:43):[/b]坦克世界。。。也算是良心了。。。RMB车性能基本比游戏币车差。。。[/quote]转了一圈 又回来打坦克了~~
[quote][pid=27747,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]好无聊啊啊啊[/uid] ( 18:43):[/b]坦克世界。。。也算是良心了。。。RMB车性能基本比游戏币车差。。。[/quote] 新手表示非常痛苦,各种黑枪,都不知怎么练,还是战舰好,练一段时间起码就有个谱了
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现在有什么好玩的网络游戏
现在的网络游戏层出不穷,今天小编就给大家介绍一下现在有什么好玩的网络游戏。
  NO.1英雄联盟
  英雄联盟又称LOL,搜索指数3180000+,高居榜首,遥遥领先第二位,深受各个年龄阶层玩家的欢迎。
  《英雄联盟》是Riot
Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DotA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DotA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
  NO.2 完美世界
  《完美世界》是由完美世界公司历时三年精心打造的一款大型多人在线全三维网络游戏。游戏以盘古开天地为引子,在中国上古神话传说的基础上营造了一个独特的历史空间,以史诗般的背景和的波澜壮阔的剧情,为玩家展现了一个古老神秘、充满未知的奇幻世界。
  NO.3 地下城与勇士
  地下城与勇士简称DNF,搜索指数2170000+,横版格斗过关网络游戏,曾经的榜首,但现在只能屈居第二位了。
  它是一款韩国网络游戏公司Neople开发的免费角色扮演游戏,以2D画面表现。在韩国,该游戏由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
  NO.4 穿越火线
  穿越火线简称CF,搜索指数1990000+,经典射击网络游戏,不断更新的游戏版本让喜欢射击类网游的玩家乐此不疲。
  它是韩国Smile
Gate公司在2007年出品的网络游戏。游戏采用第一人称射击形式表现,使用lithtech引擎打造。游戏在韩国由Neowiz公司发行后因运营政策失误导致服务器关闭。目前其他国家仍然保持运营状态,国内由腾讯游戏代理发行,日本由arario代理发行,越南由VTC
Game代理发行,美国先由Z8Games代理后转手EA旗下Origin平台
  NO.5 剑灵
  剑灵,搜索指数170000+,其绚丽的技能画面和丰富的内容吸引了众多的玩家沉迷其中。
  《剑灵》(Blade & Soul)由韩国网络游戏著名开发商NCsoft开发。
《剑灵》由《天堂2》的开发总监负责,目前已开发两年,灵动内测正在进行。
  NO.6《逆战》
  《逆战》是由腾讯旗下琳琅天上工作室开发,腾讯游戏发行的网络游戏。游戏采用第一人称射击形式表现,采用虚幻3引擎开发。《逆战》是以机甲模式为核心近未来风格游戏,游戏中出现了未来版95式突击步枪等武器。游戏有四个资料片:《机甲风暴》、《钢铁雄心》、《魔都惊魂》、《异族崛起》、《僵尸世界大战》和《血战尸骑士》。曾用名“火力突击”,在测试阶段改名为“逆战”
  NO.7 梦幻西游
  梦幻西游,搜索指数530000+,该款游戏发行的时间也是相当久了,和魔兽世界一样,历经多年风采依然不减。
  梦幻西游是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。《梦幻西游》拥有注册用户超过2.5亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。
  NO.8 QQ飞车
  QQ飞车,搜索指数480000+,驾驶类的网络游戏,给喜欢赛车的玩家提供了一个竞技的平台。飞车第一人可以得到国王的荣誉。
  它是由琳琅天上开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏。游戏采用休闲,竞速的方式表现。《QQ飞车》是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。
  NO.9 传奇
  传奇,搜索指数340000+,这真的可以算是一款最久远的网络游戏了,作为第一款启蒙性的网络游戏,至今依然有众多忠实的FANS。
  《热血传奇》是2001年推出的一款基于国际互联网的在线角色扮演游戏(RPG)。游戏中包括武士、魔法师和道士三种职业角色,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生的。游戏中包括了白天、黑夜、贸易、物品等观念,可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏是一个充满了魔力,具有东方色彩。
  NO.10 QQ炫舞
  QQ炫舞,搜索指数250000+,这款游戏是年轻人们时尚的天堂,吸引了许多爱好音乐的玩家和追求时尚的玩家进驻。
  《QQ炫舞》是腾讯公司2008年推出的一款强调休闲、时尚、交友的在线多人3D界面音乐舞蹈游戏,由腾讯公司与北京永航科技联合发布。游戏对局模式众多,包括:炫舞模式、传统模式、节奏模式、团队模式、舞会模式、练习模式、动感模式、道具模式、疯狂模式、斗气模式、斗魂模式、约会模式、缘舞模式、婚礼模式、VOS模式、自由舞步。并与QQ深度进行深度融合,建立起丰富的交友体系。
  以上就是小编给大家介绍的现在有什么好玩的网络游戏。
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