哪种驾驶模拟游戏中间不搜狐视频中间插播广告告

最近在《天天向上》上插播的游戏广告是什么的?_百度知道
最近在《天天向上》上插播的游戏广告是什么的?
提问者采纳
就把以前很多老玩家都召回了呢,技能的伤害确实大幅度提升了,就连BOSS都是超有料的。这版本比以前的变动大多了,无论是副本还是巢穴,我一直在玩这游戏呢龙之谷吧,现在就更多了。以前玩的人就多,在官网上看到龙之谷在很多电视台都投广告了呢。光是LV60新版本的放出,昨天开测就进去试了下
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龙之谷啊,最近一直比较火的游戏
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出门在外也不愁为什么网络游戏在视频上的插入广告感觉画面很低劣很low?
为什么网络游戏在视频上的插入广告感觉画面很低劣很low?具体体验可以随便打开一段腾讯视频看看
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因为运营粑粑会拿一捧资料往你脸上一拍,告诉你,就这广告都能拉来十几万用户,创造几十万流水,你不服?你去弄一个看看能拉来多少人。如果你弄个不low的广告能拉来上面一倍的人,创造更多的流水,市面上的广告分分钟就学你样。事实证明了,这年头有的是人吃屎。
因为那些不是GIF就是2M左右的Flash动画这个容量下想要做到什么程度?那几个油腻师姐、截取最终幻想、组合战国无双的已经做的很不错了
个人觉得用这类广告的大部分是类传奇、类奇迹的衍生产品。有几个问题导致了这样的情况可能发生。1、这类产品的主要目标用户群体之一是传奇或者奇迹的私服用户,其中更多的是传奇的私服用户。用户为什么玩这类产品?你要怎么把用户抓到产品中来?保险的做法是给他一个熟悉的感觉而且能够抓住一些对用户有吸引力的点。比如屠龙,比如打BOSS大爆,比如沙巴克。画面风格也要和传奇能看的出来比较一致。所以广告就看上去挫挫的,但是想想什么样的人会点?不玩传奇的人或者不能接受这种简单粗暴的游戏方式的人根本不会点。会点这种广告的人基本上也就是这类游戏的目标用户了。你做个很精美的广告搞各种CG上去吸引画面党?点了广告进去1分钟不到就要退出游戏了。制作水平达不到的时候广告水平很高反而效果不一定好。就好像脑白金的广告为什么不排的像化妆品广告那么看上去大气唯美?拍成那个样子中老年市场能打开么。如果连脑白金的品质都达不到,那还不如找几个群演在垃圾时段搞个养生的节目的感觉来做广告。这种看着很垃圾的广告也就是这个思路。2、运营成本问题。页游和手游大幅的降低了从业门槛。尤其是从投资的角度,100万就有可能出一个网游的产品。然而中小规模投资的产品可能去和大厂产品拼美术么?你当大厂的美术全都是白痴么,100万做人家几千万投资差不多的美术效果出来那大厂的美术可以去死了。所以中小团队的产品在外观表现上就有天然的劣势。能做出来很好的美术效果的凤毛麟角。当然有小成本做出很好的美术效果的,问题是这种人没几个。没有哪个行业是全部由神级的人物构成没有普通人的。因此在大部分情况下,你小几百万做出来的产品,指望有人几千万来代理,市场推广再花几千万是不现实的。普通的产品大的运营商看不上。看上也不会投太多的资源来推广。更多的是比如走联运,走低成本运营的方式来套现。对于联运商来说,尤其是手上现金不充足的联运商,一个产品的推广费用要在第二到第三个月就要能收回。那对于这些运营商来说最合适的产品是什么?首周高付费率高ARPPU。确保可以快速回笼资金。而这样的产品往往生命周期不长,DAU做不上去。那怎么办?洗用户。那如何洗用户?不断快速更换广告,一个广告的效果下降了立刻换另一个。如果我用一个很好的广告,用户点进来玩,然后流失了。他再看到这个广告会点么?多半不会。所以你要用不同的广告骗他进来。那么这种情况下你一个广告的制作成本能到多少?有的运营商一个产品一个月的流水才去到几十万。除去分成通道费,一个月可能10万的利润都不到。然而却可能要做几个甚至十几个不同的广告出来。一个广告制作成本3000块剩下来的利润就可能不够摊销人员成本了。一个月做一堆不同的广告每个成本还极低当然不会出什么精品。低成本有没有可能做出看上去不那么LOW的广告呢?有可能。之前我们团队的美术自己做了一些搞怪的广告。简单但是有创意。广告的效果是那种很LOW的广告的几乎2倍。然而问题是,创意这种东西,不是一个能持续的事情。一个联运商做十几个几十个产品,各个都要创意?真没那么大本事。。。现在运营大多讲究数据。讲究对市场快速反馈。什么意思呢?就是少的看7天,多的看一个月。数据好就做。数据不好就不做。所以市场投放一定要能和数据有密切的挂钩。广告的投入产出比可以算出来。一个广告投放上去几个小时转化率不好就换了。哪来那么多时间做广告。3、还是运营的问题。有好的广告,还要有好的市场执行团队和好的产品,来把广告的价值充分发挥出来。在03,04年的时候,一款游戏,一两个月投个300-500万的市场费用,能砸蛮大的响声出来。可以做品牌建设,可以做空中投放,可以做行业媒体全面覆盖。筹备一期市场营销活动可以花3-6个月时间。现在?摆1000万出来看能不能听到响吧。而且经过页游的洗礼,多少媒介退化成就是找网盟买量做这种苦力活。PR有些公司都快不存在了。大型的市场行销活动,有能力有资金做的基本上就是少量大厂了。何况做品宣之类的宣传又不像页游弹窗广告直接可以算出来这个广告投放能不能收回成本,敢碰的又少一票。联运商也想,我干嘛要做品宣?我做品宣做非直接转化的广告这些投入最终会被总代官网或者百度联运收尾量变成别人的收入。而之所以放联运又有一个问题是你的独代方或者你自己没有能力承受市场风险,要找别人分摊市场成本和风险。所以不会去做高端一些的宣传。另外,没有能力做的另一个方面是广告资源的垄断。各个渠道的广告位大多已经不卖了。能买到广告位的专业媒体,好的位置大厂是包年的买。你花钱都买不到宣传位置。连网盟给你配的量都是垃圾量。就是从人家牙缝里扣点肉丝不用牙签你还用金箍棒?4、回到产品上。有创意的小品级产品,用创意广告走口碑营销。也可以。不过要面临被大厂抄的风险。小团队跟进抄你的东西能做出很大市场那很难。大厂别的不说美术很容易碾压。假如大厂不抄,那OK。当然你还得自己运营。这种情况也不用铺天盖地去做广告了。找目标用户精准营销很多广告之外的手段更有效。当然到一定流水有实力了之后还是可以做更大的市场运动快速占领市场。不过很多做的好的小众游戏,在渠道次留方面表现并不理想。愿意玩的用户很忠诚,不愿意玩的用户分分钟放弃。次留到月留倒是相对比较稳定。这种情况可能会导致广告的转化率太低。不过创意这种事情,哪怕你说游戏是创意产业,也不是能一直靠创意吃饭的。创意那么好做,你就不会看到什么四五六七八九十代了。就是因为没那么多创意,所以三国无双完了战国无双,C社跟进战国basara。这个世界上创造了游戏模式的公司就那几个。99%的项目都是在一个模式下去做。搞一些小的创新,甚至更多的是包装层面的不同。比如技能树,我换一种包装形式,变成技能盘。看起来是创新,实际内涵是一样的。差不多先这些吧。你想看CG品质的广告,15S广告制作费用几十万上百万甚至像魔兽那种上千万美金的,得去一个周期广告刊例价就是几百上千万的地方看单款产品流水几千万起跳的产品的广告。然而,让从业人员郁闷的是,当人家用垃圾广告硬生生把流水拉到3000万的时候,你打算用一个精美的广告做人家几倍的流水呢?做不上去让谁来背这个锅呢。。。
游戏本身的画面就是这样的。如果做个华丽的可能会有高点击,但是转化率超级低。然后广告是按照点击收费的。感觉这个和 电信诈骗的 弱智短信一个道理。筛选用户降低成本,
因为有格调的玩家不属于中国游戏厂商的目标人群,完毕。那种广告筛选的人群就是傻多来没文化暴发户一砸千万rmb全身屎黄玩无双的,挑来一群高格调3a玩家人人看透游戏本质不怎么花钱,占爆服务器,没收入,反而欲哭无泪。所以我等还是老老实实叛国当美游党吧。要么适应世界,要么换个世界,我反正十年前就选后者了。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录有没有类似于模拟火车2015这种游戏性质的飞机模拟驾驶,要非常逼真的那种单机游戏。_百度知道
有没有类似于模拟火车2015这种游戏性质的飞机模拟驾驶,要非常逼真的那种单机游戏。
游戏存储低于2个G的不用介绍了,占地小了,我想游戏也不会很逼真。
我有更好的答案
还在百度上说。满意别忘了给个辛苦分,模拟飞行类游戏又不是RPG?我想必你连一些最基础的概念都没搞明白,10多G几十G的游戏里面的过场画面很大程度上决定着游戏的大小,自己不懂的东西不要随便乱说,显卡要求很高哦,剧情基本不需要的,给你推荐一个吧 壮志凌云 硬锁 让你开一开F-14山猫你以为模拟飞行类的游戏很大就很好
玩游戏玩的就是一个画面,我要是不提前说下要求,你再给我推荐个侠盗飞车里面的开飞机。你得先看清我这个问题的需求,而不是妄下评论。
什么样的游戏好玩,我想一百个人说 ,有一百个看法。但我觉得好玩的游戏应该符合个人性格的,自己觉得有意思的,有意义的且刺激的;可以和朋友一起玩的,这样一个人玩才不会无聊。我一直玩的就是无呦!传奇能满足我的需求,给lz个参考。 (以上是个人观点而已,可不接受)
微软模拟飞行X
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手机有没有一种游戏时模拟城市道路驾驶的???
可以在应用宝上面搜索一下,这个上面资源很多的还有很多的内测游戏,是可以提前的下载到这个还有一键root手机的功能,可是支持很多主流手机软件的升级也是很及时的
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