你们有玩全境封锁 特工起源的吗?为什么我全境封锁 特工起源刚进游戏然后就自动退出了!知道的网友说一说谢谢了!

最近全境封锁BETA测试开了,我记得这游戏有个外号叫全境缩水,因为育碧一直在对游戏内容缩水,而且也_百度知道
最近全境封锁BETA测试开了,我记得这游戏有个外号叫全境缩水,因为育碧一直在对游戏内容缩水,而且也
我想知道这育碧最早是什么时候发布的全境封锁的消息,我记得这游戏有个外号叫全境缩水,而且也一直在跳票,因为育碧一直在对游戏内容缩水最近全境封锁BETA测试开了,又跳票了多长时间
提问者采纳
这玩意是联机的,小队制
大哥,看清题在回答好么
我要知道这游戏跳票多长时间,不是要告知玩法。
抱歉哈,育碧跳票我听几个朋友说这次可能会拖延几个月
我的意思是
这游戏自从首次发布消息以来
跳票了多长时间
就是当初育碧说预计什么时候上架,到现在隔了多长时间
当初预计2015上架
2015年几月?
现在又是2016年3月份上架
抱歉哈不能帮到你的忙
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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出门在外也不愁有人玩过全境封锁吗?这个游戏对网络要求很高吗?_百度知道
有人玩过全境封锁吗?这个游戏对网络要求很高吗?
我有更好的答案
育碧的土豆服务器炸了而已,他那个Uplay你用过你就不像现在这样急躁了,简单,过天就好了哎呀
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出门在外也不愁《全境封锁》是怎么火起来的?真的有这么好玩吗?
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我当初想玩是因为:1 汤姆克莱西遗作;2 跳票到我都忘记这游戏的存在了不过还不打算现在就买4公主 所以 等年末再说吧……
ubi很早就开始宣传了 当时那个地图确实挺有意思 放出来的几个片段也很有感觉 所以发售之后自然大卖 然而真的不好玩 这游戏让我想起了titanfall不过无所谓了 反正ubi已经从大家的冲动消费中赚的够多了 :-)
完美还原现实场景 超大无缝连接的地图(虽然传送和读图的时候挺慢)ps4画面缩水严重 ui界面和可以提升下游戏本身蛮有意思的最后答非所问一个 玩之前我以为是那种超多人共用同一地图(不是指暗区那种)可以共同做一些大场景的共同任务 后来发现我错了…更新回答:30以后新的开始 每天做完日常就是刷刷刷 DZ的设计蛮有意思。但是非常后悔的一点是只顾着突突突 之前没有很好的体验剧情。其实剧情本身非常好 而且在现实一比一的大场景下 代入感非常好 现在开始练小号 不放过每一个关乎剧情的对话和情节 而不是机械的打架 这才发现这是一个非常值得一玩的游戏
1.UI(看看你们的垃圾电脑,我要是不缩水你们能玩得起么?)2.集ubisoft这几年大作的长处为一身。你可以感受到那些在看门狗和彩虹六号中缺失的东西3.网络问题:(都是GFW的锅)联通10M+电信10M混双,可以裸连移动宽带30M可以裸连但还是推荐使用vpn(astrill)或者加速器(jixun)…4.服务器:请不要再吐槽,ubisoft的服务器已经很努力了好么5.作弊玩家:到现在我还没有遇到过6.暗区杀人越货:I 崇尚 Peace7.游戏内容:本来是只买个本体,但是玩了几天就赶紧补了个SP8.bug:@?#%*…讲真,我某日晚上跟3个美国银在暗区里厮混了一晚上也没卡,倒是跟不开加速器的国人玩的时候 连枪都开不出来
因为有主播在推广。要不不是steam等外服玩家关注,一般国内用户很少有人知道的。现在越来越多的人玩外服大作,对国内游戏是个冲击力。外服入门就需要花不少钱(大作),而且大部分需要开加速器(要不会掉线卡)。开销其实和玩国服点卡游戏差不多,大家都一个水平线,玩的会更开心。最后安利一波广告,玩全境封锁掉线等网络问题,可以用飞刀加速器。
从13年开始就有各种宣传。命运的成功算是开了个先例,之后又有了个warframe,如今全境封锁算是更进一步。ACU,ACS,看门狗,飚酷车神,孤岛惊魂,彩虹六号的积累。另,如《舰队收藏》和《张召忠上将之舰队收藏》,觉得哪个名字更有吸引力。
我要吐槽!画面操作UI射击手感倒是都不错,然而这个暗区的设定完全是在搞笑...除了正常的刷怪拿暗区经验之外,只有杀死红名才能获得经验,直接杀白名是没有任何经验的!然后红名状态下死亡惩罚大得吓人,死一次几乎掉一级......你特么真的不是在逗我?!组了个队好不容易刷到最高通缉状态撑过五分钟,奖励是....1000块钱,妈的随便杀一堆怪拿的钱都比这个多好么!!更不用说红名以后大半个地图都可见,一群人赶着来杀你有木有!所以在本该腥风血雨的暗区里现在几乎就是和谐社会,大家都忙着埋头刷怪升级,除了闲得蛋疼(像我这种)的人才会去主动动手。更新彩蛋:
既然火力都集中在第二个问题上,那我就主要说说第一个。全境封锁是我这辈子见过的第一个凭UI火起来的游戏。三年前,2013年的E3,当宣传片播放到一分三十秒的时候,出现了这个当时那真是雷鸣般的掌声。不夸张的说,完全可以跟公布FF7高清重置的场面相提并论。这套UI完全满足了当时人们对于AR增强现实的幻想,就像刀剑神域满足了人们对VR虚拟现实的幻想一样而真正的AR, M$家的HoloLens公布,已经是两年后的事情了。而牛逼软件,就靠着这套UI,愣是吊了人三年胃口。
几年来唯二一打就是一天的游戏,另一个是战地
先回答第二个问题:真的有这么好玩吗?- 土豆服务器,土豆还经常熟- 质量相比之前公布的演示缩水,包括画面、互动以及UI- 渣优化,缩水后依然不能全开稳60帧- 主线任务很短,结局摆明了是要出DLC继续骗钱- 反复单调的每日任务,都是刷过很多遍的主线副本- 反复单调的任务,找人、攻占、收集、防守、电工,基本就是找个掩体等敌人分几拨来送头- 反复单调的敌人,基本就是一波敌人几个近战+几个机枪or喷火+几个投雷+几个狙击(后期)- 反复单调的暗区,基本就是一圈突突突,遇到别的队伍眼神交流继续各打各的(说好的PVP呢)- 并没有很多惊喜的收集品,基本就是手机主人立个flag然后没然后了- 并没有很多奖励的收集品,基本拆拆装备资源足够,除了暗区的- 并没有很多心情去看风景,基本一半以上时间都在赶路- 严重影响了答主的日常生活,一个礼拜没怎么睡过好觉了就到这吧,继续肝去哦,忘了回答第一个问题了:全境封锁是怎么火起来的?不知道啊,反正大家都在肝
讲道理我觉得幽灵行动那种放放在那个年代才是开眼界的游戏 全境封锁真渣 拼操作真心应该是第一视角游戏 拼运营第三视角 不要混淆在一起说哦 看 我这个fp游戏有运营, 哦 我这个tp游戏有操作 就现在游戏厂商的想象力和功力, 根本驾驭不来
优点:+新一代MMORPG+剧情合情合理+制作精美的预告片+与ubi的水作相比好太多缺点:
我是觉得做的挺细致的 比如破坏效果 指示牌的正反面凹凸 子弹穿过的边缘变红 指示牌上的油漆都有破坏效果 花池是水泥包金属 外层的水泥都能打掉 露出里面的金属 里面的金属也有冲击变红的效果 车胎能爆 还有漏气的效果 反光镜能打掉 警示灯能打坏 玻璃的破碎效果 车门 后备箱 机器盖 都能打坏 车门可以打关上 塑料袋破坏有烧焦效果 之类之类很多很多 做得好 必然火
我觉得这游戏可以叫全境外挂了,UBI现在想方设法想让玩家进暗区PVP,但是对外挂什么都不做,最后的结局只能是鬼服。修复枪弹王者,大使馆之类的刷刷刷bug倒是挺积极的------------------------------------------------------------------------------------------------------------故事还行,看到最后简直了,病毒的来源很像以前科幻世界里看到的一篇短篇,故事应该还没完结,以后dlc里应该会去追踪叛变特工亚伦,就这故事我觉得值
好玩,就火了……
我是如何省掉300大洋的?首先,大声问自己全境封锁哪里好玩?答曰:射击,刷刷刷,网游。其次,大声问自己,三者相互结合有什么游戏?答曰:射击+网游=CF/CS/BF,射击+刷刷刷=无主之地,刷刷刷+网游=POE/D3。射击+刷刷刷+网游=WF。再其次,大声问自己这些已有的游戏里头哪个需要300+大洋。无言。其四,大声问自己以往玩网游哪一款玩长久了?无言*2。其五,大声问自己之前联机的gay佬哪个不是放的一手好鸽子?无言*3。其六,大声问自己刷刷刷为什么看画面,hero siege被你吃了?无言*4.第七,大声问自己忘了彩虹六号因为连不上UPLAY吃灰的事情了么?无言*5.第八,大声问自己你他妈有钱吗?答曰:无。遂省300元。机智如我。
13年E3展上 最让我眼前一亮的演示 那是全境封锁第一次出场 然后让我一直等到今年 有这样的质量能不火么 虽然缩水了 但至少样子保留下来了
不请自来,很喜欢全境封锁。1.名头惹人注目。全境封锁这个游戏,不能只看后面的“the division",更重要的是前面黑小字”Tom Clancy‘s“,汤姆克兰西,写过《爱国者游戏》,《猎杀红十月》和其他很多在美国脍炙人口的小说。一般一本小说在美国发售,书名前面有“Tom Clancy’s“这几个字,必定热卖,就比如像一部电影名字叫“皇家赌场”,并不会有多少人在意,但是起名叫《007:皇家赌场》呢,人们都抢着买票去看,这就是品牌效应,而且之前克兰西小说改编的游戏也不在少数,比如《彩虹六号》,《细胞分裂》质量都还算上乘,有基础良好的口碑,销量肯定不差。2.跳票多年。我上高中的时候,育婊就大喊大叫“全境封锁做的差不多啦,你们赶快钱准备好”,我当时已经找老妈要了资料费三百存着了,结果拖着拖着那笔钱就被我用去撩妹了。一开始说14年发售,后来ubi表明态度说还没开发完呢就拖到15年,这是当时的新闻。那也行啊,我也上大学了,闲钱也有啊,你倒是放出来卖啊?!结果整个15年ubi不断地“打磨”,“延期”,一会悄悄放个消息说15年下半年发售,到了时间直接改成16年,结果16年还让他给拖了三个月。所以咯,等的时间越久,玩家的期待就越高,你都做了那么久了,不可能做的多差吧,一个个就像瞪着眼的恶狼,一出来就秒了。3.公司品牌效应。育碧这个公司,无论你骂他骂的多狠,他bug再怎么多,playu再怎么坑爹,游戏再怎么拖,你还是得买。人家一个个游戏品牌,无论刺客信条,远哭,都在各自的领域算是响当当的牌子,不吹不黑,除了难以忍受的playu的烂服务器和bug信条,育婊的游戏质量还是有一些保障的。更何况这次ubi和克兰西强强联手,效果自然出众。4.情怀。这个主要针对外国玩家,因为国内其实知道克兰西这个作家的人并不多= =。我第一次知道克兰西是13年,当时买了一本游戏杂志,刚好那一期之前克兰西去世了...那个杂志就写了一篇文章纪念他,也是那个时候我才知道原来《彩虹六号》还有《幽灵行动》前面那个从来没听说过的名字原来这么的大牌,之后就买了挺多他的小说看(讲实话都是军事小说,不和我胃口,基本都没看完= =)。所以听说了ubi要开发《全境封锁》我就很激动,一开始就下定决心出必秒了,很多美国玩家也都是这样,他们看了很多克兰西的小说和电影,克兰西也已不在人世了,买一个带他名号的游戏,既能纪念他老人家又能玩到游戏,何乐而不为呢?5.大众效应和steam宣传。每个人其实都喜欢跟风,比如你的两个室友买了division一起玩,你看他们玩的开心你也就会去买来一起玩(一起在uplay上排队),你看到steam上那么高的销量,“喔,这个游戏肯定挺不错”,就伸手买了一份,一传十,十传百,玩家喜加一,ubi笑成了sb。同时steam也给了division足够的面子,一直摆在首页最显眼的推荐行列,估计ubi是给了不少广告费的~6.游戏质量不予评论。画质还算扣以,战斗也算感觉不错,但是你首先得过playu这一关,如果游戏本身能打九十分,服务器直接扣40分。playu真是吔屎,上世纪的奔腾处理器都比你们的处理器流畅吧,赚了那么多改善一下不行吗?然并卵,钱已经交了,队还是要排TAT。挺崇拜老爷子的,看到这个问题,向他致敬一下。
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现在这个问题已经可以变成,全家封锁是怎么让一个好IP没落的。至少PC端玩家数量下滑十分显著。
永不再买育碧出的游戏真尼玛玩的闹心
全境封锁绝对是全世界骗钱游的巅峰作品。其他想骗钱的游戏都应该以此为目标努力。具体分析如下:1 UI 做的真是炫酷,看了UI 我就想买这个游戏2 故事设定很吸引人,看了故事我就想买3 画面很逼真,效果很好看,为了画面我也愿意掏钱4 好莱坞电影级别的预告片,上面这些都通过预告片完美的呈现给用户。那为什么说骗钱呢?因为除了上面这些,其他都做的很烂。
这游戏火了?我们一个群里大概买了10份吧,现在没一个继续的了。我玩了20多个小时,也玩不下去了。
这个游戏特别适合一些喜欢类似题材又短期内想要图个乐的玩家,难度也比较平衡,从休闲到核心的玩家都能玩,只要期望不是太高,会是一个“还不赖的新尝试”。全境封锁刚出来的时候就比较争议,就它这全境排队,全境掉线等负面的名号还真为它招来了很多外界好奇的目光。不管为什么需要排队,起码看到了这么多人真的在排队吧,这么多人在玩,会不会很好玩?人都或多或少有点从众心理,而且这种联机大作,当你看到你周围的朋友都在讨论这个游戏的时候,自然也很想尝试一下,况且我买游戏比较随性,不会想太多。我和我的朋友就是因为舆论够热,而且正好那段时间同期没有大作,加上题材和游戏类型都比较吸引人就随性入了(大概在发售后一周后购入)。全境在几年前的E3上就是最瞩目的New IP之一了,而且主打网游,团队联机,这种风格的游戏对一部分玩家有致命的吸引力的,比如我作为过去TitanFall的老玩家对这种游戏是有一定莫名好感的,关键就是在于属于单机游戏的异端,成败都会在这上面。作为从小玩了十几年游戏的大妈可以负责的说全境其实是个好游戏,它的打击感好,画面也算精致,操作顺畅,UI干净漂亮,还有不少类似Echo这样新颖的设计元素,更何况组队杀敌的确够爽快,是撑得上是一枚好游戏的,我认为如果喜欢射击题材,不抗拒联网这个强行规定的玩家都可以试试本作。但是全境绝不是神作,相信很多人对全境都小小的有些神作期许,然而看着育碧对于各类bug不作为的样子只能摊手叹口气了。全境在刚上手的时候是一个非常上瘾的游戏,我玩全境的第一个礼拜都是非常开心的经历,可是到了后期就会突然吸引力就开始直线下降,尤其当你过了30级,刷了N天的凤凰币之后一下就会觉得很空虚,打一个任务打的死去活来最后赚来一条紫色基佬围巾什么的。我很难想象谁会在全境这个游戏上玩几百上千个小时,游戏在30级之前的成长都是比较合理的,到了30之后好像就是制作组懒得想了一样就这样草草了事了。So what should I do now?! 全境并不像有的差强人意的游戏一样,一开始就玩不进去,它反而是到了中后期才渐渐暴露自己不能成为神作的原因。土豆服务器这个烂梗我都不想再说了,思密达的成长系统让很多玩家汗颜,到了后期整个游戏丧失目标性,完全不知道改干嘛才好。暗区的设计虽然新颖,但是实在是太不完善,鼓励红名和撕逼,却无视了很多向往和平的玩家的需求,而这些向往平静的玩家绝不在少数。而且最主要的是暗区没有什么特质让玩家有欲望想玩了命的撕逼,缺少一个优秀的对战游戏应该有的诱导作用。说实话我觉得全境的精髓还是联机,撕逼还不如GTA里面撕逼的好玩和有多样性,这是非常遗憾的,毕竟我就是冲着撕逼过来的那一部分玩家。作为一部类RPG的游戏,到最后玩家可能会是为了一个荧光毛球帽在拼命也是醉了,全境的个人成长系统,在30级后完全没有任何惊喜,非常的平淡,金装固然强大,但是不能掩盖其背后注定的无聊感。并且个人成长和开放世界的环境没有任何交互,为什么不能成立自己的情报屋,自己收纳低等级特工训练成为一代宗师等等(脑洞而已)。。。后期只有刷刷刷,相当的单调。而且最想吐槽的一点就是,你又是RPG又是OL的,育碧你是怎么想的不让人捏脸????!!!!不让人捏脸也就算了 ,能不能默认都来这么丑的!!!!!我游戏刚开始的时候差点没气晕过去。现在同类型的游戏还有哪个不让捏脸的?看看隔壁MGS OL Fox Engine的那个捏脸系统,又能欧美大老粗,又能日系小清新,多好!!!这样才想出门拯救世界好吗!!!!都2016了你这种游戏告诉我不能捏脸我真是理解不能。气死宝宝了。。。继续说。。。虽然我知道育碧是Bug大厂,但是很多Glitches在出来一两个月都还没修复的,我还真是前所未见。。。这个月在DLC出来之前Daily Challenges直接消失,官方也找不到原因也是业界笑谈,QA都去干嘛了?综上所述,答主问全境这游戏好不好玩,我的回答是好玩的,起码在一定时间以内是相当好玩的,有没有那么好玩呢?那就不一定了。虽然话这么说我游戏的几十个小时里给我带来了非常多的乐趣,我觉得对于购买这个游戏并不后悔,起码开心了2,3个礼拜吧,和朋友联机真的是欢乐无限,挑战难度惊险刺激,正常游戏流程会遇见的各种bug比如站立死亡下体流血什么的还是很欢乐的,大多并不影响游戏本身,只是其太多不合理的设置和不完善的战略,缺乏让玩家获得成就感的成长系统再加上没完没了的刷刷刷和官方坐视不管的懒惰让它只能成为一份看起来很厉害的快餐,打完了,该干嘛还是干嘛,对于买个游戏期望很满足的玩个100h+的玩家注定就要失望了。
&汤姆克兰西:诸神之战&,听说最近又该了个名字,&汤姆克兰西:原力觉醒&。
不说别人的看法,我个人觉得买亏了恩没错就是买亏了。最早我看宣传画面的时候觉得这游戏内容丰富得一比啊!这简直就是跨时代的作品!这种游戏居然能在这个年代出现简直就如同游戏史上的革命一般伟大!然而我真正入手后觉得这游戏内容被砍了不少,有种被骗的感觉,不过考虑到后续dlc,综合本身单调乏味的游戏机制我表示可能亏了两成。为什么说单调乏味,不是因为游戏是属于刷子类rpg的本质,首先诸多支末的不足之处我们甩开不谈(比如大量的贴图错误,被外挂占领的暗区,不能批量合成的材料等)刷子游戏,这是一种游戏类型,很多rpg都是以刷为主,这不能成为批判任何rpg的理由。不过可能由于red storm的经验问题,并不能很成功的激发玩家的上进心,因为刷的物品和获取的方式有问题。1.敌人掉落物除了装备外其他物品稀薄的存在感,也就是本身除了装备基本没有什么好捡的了,基本补给直接回家了。至于暗区内掉落特工科技的那点数量我不说了。外围地区的敌人也不会有任何材料掉落。2.敌人掉落的装备缺乏价值,为什么这么说,没错其实我们看到掉落黄装也会觉得“啊!终于有收获了!”这种感觉,但是刷出来的黄装和在家里制作的黄装本质区别不大,不会有正儿八经质量上的飞跃,而且大多数情况到手的都是废物,当然你要是刷出了一把完美搭配你的天赋的武器我也无话可说啊!不过大多数情况还是通过材料合成的装备。这样就导致了一个结果,就算你刷了一通获得了黄装,也是一件给分解的废物,那种获得物品后心头那种空落落的感觉很容易打击玩家。3.既然现在的主要装备获取途径是通过材料合成,这就要说到游戏里材料的获取途径了,也就是扫地图捡垃圾,如果一定要说分解的话,分解获得的材料真的少得可怜,因为装备获取的速率实在比不少捡垃圾。然而捡垃圾这事儿就和早先臭名昭著的开心农场一样单调乏味,一点也开心不起来,路上会遇到一些毫无抵抗力的敌人,不会增加乐趣反而让人觉得烦躁。就这部分就算是朋友一起来玩也很没意思。然而没材料又不去捡就像一个每天不工作混吃等死的家伙。所以玩家得去“工作”,为什么说是工作因为这个过程真的很乏味。4.再来说说暗区的特工科技。有些武器图纸会要求你使用特工科技这个特殊的材料制作,而且仅限黄色的,而且一次要3个,我当时为了这玩意儿把暗区地图上50个特工科技的箱子位置都记住了,每天跑几次,当然收获不少,不过黄色的特工科技我全图跑一次也就只能见到3-7个,这获取效率极为蛋疼,说用来制作装备完全不够。暗区的敌人可能会掉落这个材料,但是效率依然低下无比!5.然后是游戏开放到现在已经崩坏得一塌糊涂的货币系统。现在游戏中的外围货币只能拿来买点外观,或者闲得蛋疼买装备分解,我只能说如果这是他们设计这种货币的本意我真的不知道说什么好。暗区货币在暗区50级后买完图纸还不如外围货币。凤凰币也是,明面意思,这个钱,没什么用。如果能直接换取材料或者货币之间兑换会更有意思吧。6.最重要的就是关卡设计不忍直视。包括新出的入侵dlc,要不就是单纯得不行的小任务,现在估计都没人做,因为无聊又没有回报。再说各种大关卡,只能一个很直的流程打一遍又一遍,这我觉得真的不合适,不是这么玩的啊!看入侵关卡,各种缺乏引导力的强迫执行一般的流程,简直让我扶额叹息。这游戏其实潜力那么大,地图复杂程度那么高,除了主线,去掉一部分不必要的语音,然后直接在地图上插关卡就好了,会有很高的游戏性的,为什么会打算让玩家一个流程打几十遍这种事儿都想出来了。这游戏的关卡设计完全可以照搬《Warframe》,这游戏的刷子系统做得有意思多了,玩家的忠诚度也很高,更别说多样化的游戏内容,游戏素质除了画面外绝对比《全境封锁》高几层楼。综上所述,我现在觉得这游戏我亏了五成!
就最新版本 DLC 出来之后我也写一下自己的看法。整个游戏已经没有平衡性了。我是 PS4 版本,现在游戏进度中后期,基本上进入刷装备、补全装备这个环节了。整个游戏因为 BUG 的缘故,弄得刷凤凰币、刷经验、刷武器,导致使用 BUG 刷的玩家装备成型速度过快。育碧封 BUG 的速度实在是太慢,有些 BUG 本身就在装备上有些要求,不是说谁都可以卡的,就拿最后一个副本的挑战来说,你武器装备上不去,又是野队这种,第一波怪都难过,这个本需要团队和装备的多重配合才能刷,刷到后面进了最终 BOSS 才可以卡 BUG,这种就导致了没人缘又没装备的,实际上也卡不了这个收益最高的 BUG。总体来说就是现在刷 BUG 导致装备差距太大,装备好的,可以去玩高级副本,奈何新出的副本又爆了 BUG,已经有人刷到这个版本神装了,现在这个 BUG 被封掉,没上车的玩家,又被甩了几条街。游戏还好意思在《黑暗之魂3》的同一天发 DLC,拜托~怎么看都是不希望玩家一堆的跑去刷黑魂啊,用 DLC 强行续命,说实话,全境封锁这款游戏如果不解决现在因为 BUG 带来的装备的不平衡,迟早要鬼服。
火起来是因为颜值啊!颜值太高了啊!给你个漂亮活又好的妞谁都把持不住啊!就全境这颜值,放在哪个游戏上都会火。。。但是你要是提他的游戏性,就好像这个漂亮妹子是个黑木耳一样,能玩吗?能!一开始你甚至会乐在其中,但是玩多了,你只会觉得恶心。。。
PS4党说句公道话:首先,全境封锁的问题是游戏内容太少,就像一个超市的货架,里面摆了一瓶依云矿泉水,就一瓶,旁边摆了一瓶可乐,然后剩下的部分都是空的。然后很多人说,看,这个货架上有一瓶依云,好上等!然后一堆人夸耀了一番。然而实际上,说到底,那还是一瓶水……游戏模式:完全和无主之地一样。但是,讲道理,你单人状态下,出了安全屋就看不到任何其他玩家,竟然要求我全程在线,这是什么鬼?这完全不是网游,这就是给全程在线的单机。其模式和GTA5完全一样。那么问题来了,既然GTA5允许离线打单人,全境为啥不行?更何况UBI的服务器体验不咋地。而真正标志着“网游“状态的暗区,终于见到了其他玩家,可以互相杀,红名,爽的飞起,但是在暗区里,则基本没有任何目标驱动的游戏模式,就大家互相刷,互相撕逼。就这样。大家为了刷武器而漫无目的刷AI,代入感几乎为0。就连刷武器系列游戏的大咖无主之地也有任务触发的。所以我真不理解这一个PVP的平台为既没有任务副本,也没有PVP对战房间。画面:真不缩水,真的,虽然比不上2013年的吹逼,但是和GTA5差不多,也算是大众水平了,更何况细节很好。但问题是,尼玛我为啥总是卡在板凳和桌子之间的缝隙里?或者突然掉到一个无底洞?麻烦Debug再认真点好么?毕竟你们跳票好几年了啊。音效:满分,但没啥卵用。以上
14年么13年就出了的宣传片,看了之后就想玩。终于能玩了,咬咬牙换台电脑。前一百个小时根本停不下来。这游戏有毒,我也不知道我为什么这么肝,因为好友都在拼命肝,我不肝就好像落后了。
提前一周预购,然后首日登进去,当路过一辆汽车,然后不小心碰了一下车门居然还关上了的时候,我就觉得这游戏肯定得火了……目前为止33小时(说实话太少了,最近加班多)主线+支线+遭遇全通,在各种掉线卡顿排队登不上去的情况下,居然还能支持我登游戏,只能说着实是素质过硬。除了它之外唯一让我这么执着的就是去台服玩WOW那两年了……
不扯虚的,就是每天都想玩,好多次连打十个小时,作为一个300的游戏很超值了,想想一根唇膏也只能让自己high一个小时
开创文明游戏 文明排队从我做起
火不火我不好说什么,但我知道育碧在某些做法上真的不那么人性化。就拿我自己来说,我在uplay上买的全境封锁,但是下下来后没有中文版,虽然之后发邮件给客服帮助解决了,而且我也在全境封锁吧发了篇没有中文的解决贴,但还是有很多玩家回帖说育碧客服不回邮件或者说无法添加中文。理论上说给全境封锁的uplay版本全部加个中文并不难,但是育碧却并不愿意这么做,真的不知道育碧是怎么想的
当初全景封锁公布的时候,我是相当折服并期待的生存+第三人称射击+沙盒,因为当初并没有公布太多,我就这么天真地猜了。你想啊,没有丧尸的生存类游戏,那时候有几个?你想,使劲想。然后设定一出来,乐疯了我了曼哈顿区爆发了瘟疫,人都死了,然后一个小组出来稳定局势。哇,这是讨论人性和生存的故事啊。汤姆克兰西超越自我啊。游戏发售,我整整撞了一天的墙。
买了预售拿了手表就甩手送给室友了。我才不上育婊圈钱的当!
首先全境不能再赞的UI和老爷子的名声以及育碧一贯的品质(笑)就已经吸引了一批死忠。当然育碧的bug和土豆远近闻名,你这个游戏不管怎么吹大多玩家是不买账的。steam上全境霸占首页好几周,普通玩家就一个想法:哈哈哈,又有人被育婊玩了!但是,但是这该死的游戏的核心玩法之一是刷刷刷 对吧?当你看见那批死忠把一切可以利用的时候都用在刷刷刷上还乐此不疲的时候,你就开始怀疑人生了。MD,这游戏怎么好玩?!顺便,总结一下某群的某些言论:233333排队好不好玩?育碧爸爸爱不爱你?兄弟你别试了啊,登不上的。土豆光辉常眷顾于你。不要中了他的毒啊,playU啊。好哥哥借我20,我账上没408。
你说的是全境掉线吗?大逃杀,联机,生存,挂着射击游戏游戏的RPG游戏,还有自由度,可以吸引到不少口味的人....
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