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出门在外也不愁皇室战争的逆袭“屌丝公司”为何年收150亿?
今天要讲一个屌丝公司逆袭的故事。6年前,6个志同道合的人创立了一家小小的游戏公司。6年后,这家公司被外媒评为全球最受尊重的游戏公司第一名。6年前,这家公司向芬兰政府借了50万元开始创业。6年后,它凭借23.26亿美元的年收入成为芬兰的纳税大鳄,且公司的高管们包揽了芬兰个人纳税额前五名。6年前,这家公司的首款产品就宣告失败。6年后,全球每天有1亿人在玩它们的游戏,覆盖了全世界每一个国家和地区(除了一个你从没听过的岛国:图瓦卢),其中一款名为《部落冲突》的游戏成为全球最成功的手游,年收入仅次于《英雄联盟》。6年前,这家公司以暴雪为学习榜样。6年后,这家公司被玩家称为&手游中的暴雪&,其每一款产品的创意玩法都被无数厂商争相模仿,足以成为手游发展史上的里程碑。这家公司名叫Supercell。Supercell的代表产品:皇室冲突、部落战争、海岛奇兵成功是个复杂的过程,Supercell却做到了故事开始于2010年,如前文提到的那样,6个伙伴投入了所有的积蓄(还借了一大笔钱),挤在不足30平米的房间开始创业之路,办公桌是从废品回收站淘来,CEO的电脑摆在一个纸箱上,花了一年多做出的产品也不算成功&&总的来讲,公司在创业的两三年里,在圈内混的都不咋地。Supercell创立之初,员工挤在30平米的办公室里工作6年前,因为环境限制,SupercellCEO临时将纸箱充当办公桌上工作剧情的转折点在2012年的夏天。那是国内手游圈在&刷榜&&换皮&上最高潮的一年&&甚至成为了成功的代名词,在充斥着各种鸡汤的行业大会上,总有人用各种包装地冠冕堂皇的话来诠释两个核心要素:不刷不成功、不抄不成功。真TMD不要脸。与此同时,Supercell的两款手游产品在加拿大地区开测,从此开始走向人生巅峰&&那两款产品名叫《部落冲突》和《卡通农场》,它们让无数依靠意淫强身的游戏厂商们瞬间吃翔。吃翔的公司显然不懂,成功是一个很复杂的过程,复杂到稍不留神就能把自己玩死。又过了3年,当时在会议演讲中侃侃而自吹自擂的公司,大都已在手游大潮里碎成了渣渣。而Supercell却创下了一个又一个令人惊叹的数字&&2013年营收5.7亿美元,2014年营收17亿美元,2015年营收23.26亿美元,公司估值超过55亿美元;如今的Supercell早已搬出拮据的小办公室,拥有了自己的大楼2014年,许多人开始质疑COC还能火多久、Supercell后继产品堪忧时,《海岛奇兵》上来打脸了。2016年,许多人又开始质疑Supercell后续产品堪忧,《皇室战争》再次将质疑者打脸。居然只有180人?小细胞的大能量年收入几十亿美元,你可能会以为,Supercell已经是个大公司。因为按照大多数人的思路,公司赚钱了,当然是要招更多的人!推出更多的产品!然后赚更多的钱!你错了,Supercell目前只有180人。对比Supercell取得的成绩,180个员工似乎太少太少了。相比之下,2015年收入43亿美元的EA,员工数量超过7000人;年收入14.6亿欧元的育碧,员工数量接近10000人;更别提国内的游戏公司,人员规模不上千的估计都不好意思称自己为大厂。事实是,招更多的人未必能为公司创造更多的价值,反而容易滋生&大公司病&,这在国内许多游戏厂商身上已经暴露出来。繁复的管理流程、大量内耗甚至对权利的争夺,都严重制约了创意的诞生。Supercell显然意识到了这点。因此它的理念很简单:找到优秀的人才来打造优秀的游戏,同时让繁杂的管理制度通通滚蛋!Supercell员工合影Supercell的员工来自超过30个国家,在不同地域文化的交流碰撞里,为其产品的灵感与全球化打下了基础。Cell的意思是&细胞&,也代表着Supercell的结构特点&&公司由许多小团队组成,它们有充分的独立性来决定要开发什么类型的产品,聚合在一起后,就成为了一个&超级细胞&。Supercell CEO 埃卡&潘纳宁&由于团队非常小,就迫使你只能专注,做最必要的事情,而对于我们来说最重要的就是优秀的玩法。&Supercell的CEO埃卡&潘纳宁如是说。Supercell的另类成功学:爆品背后的恐怖淘汰优秀的玩法,是一款游戏成功的基础。《部落冲突》《卡通农场》《海岛奇兵》《皇室战争》四款产品,无不例外都在玩法上有独到的创新之处,以至于成为不少厂商们跟风山寨的对象&&只不过,要想通过山寨来成功通常是痴人说梦,因为追随者不可能比领导者更成功。许多人不知道,在4款产品大红大紫的背后,Supercell砍掉了14款游戏,即便它们在许多人眼里都已能算A级产品,但Supercell认为它们还不够优秀。4款产品大红大紫的脚下埋藏着14款被毙掉的项目许多人更不知道,Supercell每砍掉一款游戏,就会举行香槟庆祝分享会。项目被砍掉时的香槟庆祝会砍掉一款产品的理由也丰富多样:难上手的,枪毙!成不了长线产品的,枪毙!玩家反馈不佳的,枪毙十遍!对于产品接近偏执的追求足以刷新许多游戏厂商的价值观。在国内大多数手游厂商眼里,如果产品的测试数据不好,那就调一下数值再上架,能重新打磨一下产品,已经能算得上足够用心&&说白了都是心血投入,白打水漂怎么行?而Supercell居然直接就把项目砍掉了!?还开香槟庆祝!?确定不是在逗我!?我能想到的词说的高大上点是&精益求精&,说的接地气点叫&真TM屌&。Supercell已被砍掉的手游《Battle Buddies》Supercell已被砍掉的手游《Spooky Pop》因为在Supercell看来,放弃并不可惜,更不可耻。当发现产品缺乏成功保证时还继续对其投入,才是最大的资源浪费,直接弃坑是明智之举。为了1款产品的成功,他们愿意背负N款产品的失败。对此,CEO埃卡&潘纳宁认为,失败的次数一定比成功的机会多。如果失败的不够多,就意味着没有承担足够的风险。对创意团队而言,不能主动承担风险才是最大的风险。埃卡&潘纳宁说:&我们的梦想是做一款被人们记住的游戏,如果表现足够好的话,希望他们可以玩上十多年,而且我们也希望打造一个可以存在数十年的公司。&说得好有道理,这壶鸡汤我干了!
/Article//261621.html 19游戏网整理报道
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腾讯收购Supercell 腾讯收购部落冲突、海岛奇兵、皇室战争
日期: 09:34 来源: 作者:
《华尔街日报》援引消息人士的说法称,腾讯正接近收购芬兰手游厂商Supercell Oy,而对该公司的估值将超过90亿美元。
Supercell开发的游戏包括《部落冲突》和《海岛奇兵》等。消息人士表示,腾讯正在与软银展开最终谈判,收购软银所持的Supercell大部分股份。腾讯正在与多家财务投资方进行协商,其中包括高瓴资本。这些投资方将加入腾讯的买方团,成为共同投资者。
目前尚不清楚这笔收购的价格。消息人士表示,这笔交易对Supercell的估值将超过90亿美元,较一年前上升超过70%。
消息人士称,这将是腾讯到目前为止规模最大的一笔交易。交易协议最快将于下周初公布,但目前仍存在一些障碍,包括确定最终的财务条款。
软银计划通过出售Supercell来加强财务报表。目前,该公司的净债务超过800亿美元,其中约1/3与美国运营商Sprint有关。上月软银表示,将出售至少79亿美元阿里巴巴股份,以减少债务。
腾讯、Supercell和软银均拒绝对此置评。高瓴资本尚未对此置评。
消息人士表示,Supercell去年的估值约为52.5亿美元。软银最初于2013年以15.3亿美元的价格收购了Supercell的51%股份。去年,软银增持股份至73%,但没有透露交易价格。
Supercell的估值快速上涨表明,手游市场正迅速发展。根据业内研究公司SuperData Research的数据,来自智能手机和平板电脑游戏的营收2015年达到302亿美元,而计算机游戏为330亿美元,主机游戏为60.5亿美元。
考虑到手游自身的特点,这一增长令人意外。许多手游在下载后很容易被用户放弃。不过,如果游戏能吸引用户持续关注,那么投资者将获得巨大的回报。例如,去年动视暴雪以59亿美元的价格收购了King Digital Entertainment PLC,这笔交易主要是为了该公司的《糖果粉碎传奇》游戏。
在收购Supercell之后,腾讯作为全球领先PC和移动游戏厂商的地位将得到巩固。2011年,腾讯收购了《英雄联盟》开发商、洛杉矶Riot Games的控股股份,当时的价格约为2.3亿美元。这笔收购标志着腾讯进入全球PC游戏的舞台。去年,《英雄联盟》是全球收入最高的PC游戏,根据SuperData Research的数据达到16.3亿美元。作为对比,全球收入最高的手游是Supercell的《部落冲突》,达到13.5亿美元。
尽管Supercell最先在应用商店中占据了有利地位,但该公司也面临着对手、来自加州帕洛阿尔托的Machine Zone的竞争。近几个月,后者的《Mobile Strike》和《Game of War: Fire Age》正在挑战Supercell游戏在应用商店中的地位。两家公司都大力开展广告营销活动,购买了“超级碗”大赛期间的电视广告,并选择了明星代言。
Supercell由6名资深游戏开发者创立于2010年,只推出了4款游戏,分别为《Hey Day》、《部落冲突》、《海岛奇兵》和《皇室战争》。在美国和欧洲,按营收来看,今年5月所有这4款游戏都排名iOS前20大手游之列。Supercell的游戏可以免费下载,该公司通过销售虚拟道具来赚钱。
消息人士表示,无论哪家公司收购Supercell,都必须同意一项条款,给予Supercell创始团队控制权。新的老板不能强迫Supercell上市,也不能赶走当前的管理层。
目前,Supercell在芬兰、旧金山、东京、首尔和北京设立有办公室,该公司的盈利非常强劲。去年,该公司利润同比增长近2/3,至6.93亿欧元(约合7.791亿美元),而营收为21.1亿欧元,远高于2011年的15.1万欧元。
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