剑网三2016下赛季3 下赛季大概那几个门派有前途

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全职业pvp赛季末大评估 剑网3玩家大盘点
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天罗诡道PVP总评估
  田螺pvp玩的人不多,但是为数不多的几个田螺都非常厉害。短板非常明显,长处不足以弥补短处导致大家纷纷转了鲸鱼,只有工作室有大量田螺。田螺比纯阳还要画地为牢,80年代有无弩流,现在基本没法用了。没有机关就像没有了翅膀的鸟,伤害还被削,幸好下赛季加强了。上手难度一般,容错率也比较大,切磋是一把好手,但是这个赛季想玩犀利了,的确不容易。野外比纯阳还惨,被先手就输了大半,而且没有一点机会单杀奶。。如果你想玩pve这个职业还不错。究竟有什么短板和长处呢,往下看。
  续航能力:单体打斗激烈时候神机值会不够用,群体团战点出群战奇穴确实是一把好手,群体伤害也挺高,没有肾,但是阵地限制太明显,连续换地方打因为机关cd原因,在遭遇战上比较吃亏,有真空期。
  续航能力 A
  行动能力:被机关限制的死死的,周六日昆仑南平你见过田螺落单吗,我反正没见过。。别人可能打不过你,但是能恶心你。。有dot的职业更是挂了dot跑。。位移技能除了飞星只有聂云,纯阳好歹还有个双聂云,田螺就只能抱着弩发呆。。免控技能也不多,也没有追击技能,手也不是超长,可以说,是个刺猬型职业。
  打田螺要注意进进出出看机关的状态和算好他还有什么技能,就会比较好打,也要假装进机关范围骗技能【不过下赛季要加强了】。
  行动能力: E+
  伤害能力:田螺如今想要超高伤害就得牺牲一部分pvp装备,开了爆发甚至可以把开了云的小黄鸡枪毙掉,但是本身脆的要命。无论群伤,还是单体伤害,在机关范围内都挺爆表的,开了爆发更是没人能档,别人只有跑的份,偶尔脸好在爆个化血标,对面真的要吐血。
  额外说一句,虽然伤害能力A+但是行动能力E+这是一个悲伤的故事。所以队友非常重要,不要想当独行侠。
  伤害能力 A+
  控制能力:控制也比较出色,长手控制,埋蛋推人,群体拉人,定身技能,眩晕技能,比较全面,也没有什么前置条件,不过比较需要预判。
  控制能力 A
  防御生存能力:保命技能比较多,惊鸿,鬼斧神工,隐身。自带一些闪避。但是身板脆,位移技能少,有飞星加速不足以逃出敌人追击。综合下来比较中庸,什么技能没放被先手到非常之惨。
  防御生存能力 C
  团战能力:优秀的续航加上不俗的伤害,以及短cd群攻,让田螺群战能力大放异彩,战场伤害量能刷到2000w以上的职业,群战奇穴一点,相当于人群里无限小风车,团战适适合人数5个以上,比藏剑还要优秀的人头收割机,帮战,坑复活点必备职业,保命技能多,如果还是阵地类型战斗更不容易被打死。有群体位移技能,给别的职业配合也是天衣无缝,比如一个群拉,毒刹,天绝地灭剑纯一个吞日月,藏剑鹤归风车,谁能跑。
  群战能力 S
  综合天罗诡道是个能力值B的职业
  额外评估上手难度B+ 精通难度A+
  超神难度S
  下赛季机关cd减少,技能伤害增加。我只想说真的变强好多。
  我一个亲友田螺上赛季33毒经田螺2400这赛季55排名25,还是没怎么打的情况下,这丫差点没兴奋死,他这赛季完全舍弃御化,化劲57,会心60,会效貌似得有250多,破防1900多,伤害爆表。
毒经PVP总评估
  毒经可谓这赛季粑粑,一点没夸张,是这个赛季的多面手,各方面均不俗。伤害也很夸张,要是非要找什么弱点的话。就是宠物还不够智能。。毒经jjc可以配合任何职业加奶组成33队,别的不好说,打个2000还是so easy的,野外也没有明显的短板,蛊虫狂暴加移动速度可真不慢,胳膊长短适中无需太多位移技能。而低端毒经和中端毒经差别不是太大,顶端毒经又是另一番景象了。
  续航能力:在没有抽蓝职业的情况下,高输出无间断和天策带林的情况差不多亦或稍逊一点,有炸宝宝回蓝,比纯阳肾好多了,能够持续作战很长时间,所以续航能力算不错,全是dot也耗的起。
  续航能力: B
  行动能力:毕竟除了聂云没有长距离位移技能,有加速技能也不能随便用,所以行动力一般,有化蝶神技能,宠物也随时在身边,行动能力算是中庸,被别人追只有小几率可以脱战逃掉。
  【如果毒经腿再长点真是无敌了】
  行动能力: B
  伤害能力:毒经主要靠dot吃饭,别的技能也是瞬发,手也不算短,即使被集火输出环境也较良好,幻击炸蛇百足一起放伤害爆表,而且回避起来很麻烦,并且是瞬发,经常和毒经打,你会发现你还没干什么呢,就没血了。。并且有时候带走了毒经,自己也被毒死。
  伤害能力 A+
  控制能力:控制中等偏上,蝎心有迷心的情况下8秒触发晕两秒,还有百足锁足,蜘蛛,幻蛊。。可惜群体控制也不是很强力,单体硬控制不多,多控制也需要先挂迷心蛊。
  所以控制能力 A
  防御生存能力:优秀的远距离控制伤害放风筝能力略强,加速减伤爆发为一体的蛊虫狂暴,还有打断封内,玄水蛊,宠物的辅助,所以其生存能力还是比较变态的,可以有效的应对每个职业,甚至反杀。。。只是脱战逃跑难点,面对丐帮有点吃力。
  防御生存能力 A+
  团战能力:毒经也能有效应对各种类型战斗,小规模团战也是不亚于剑纯的烦人,单体控制,群体锁足,封内奶,各种骚扰不说,经常给一个人挂满毒转另一个目标即可收到人头,百足群伤带dot也能能收人头,而且手长站位猥琐更加恶心,弱点是没有长期有效的群伤。
  群战能力 A
  综合来看毒经是个能力值 A 的职业。
  额外评估
  上手难度 D+ 精通难度 B+ 超神难度 A+
  毒经这职业,瞬发长手,伤害不俗,免控保命中等偏上,有封内打断一体,控制也不俗,何况3五毒,jjc稍微突出点也不奇怪。
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跟宠攻略:剑网3什么职业好玩 那个职业比较厉害?
作者:佚名
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各个职业的综合分析,包括职业成长方向、优劣势,练级、单P和群P的能力 最最要还是每个职业的加点、以及升级攻略分析
各个职业的综合分析,包括职业成长方向、优劣势,练级、单P和群P的能力
最最要还是每个职业的加点、以及升级攻略分析
纯阳:后期成长方向:盗贼和法师。纯阳目前是纯DPS,PVP和PVE都非常适合的角色。 副本中主要伤害的输出者,更有着强力的控制技能。无论是下副本或者打架都有优势,是一个非常热门的职业。职业概括:非常全面的职业&职业亮点:控制技能&优势:攻击高&劣势:血量少,防御偏低&职业评价:超强的控制能力,各种气场的灵活运用,面对游戏中的各 种情况都可以得心应手。&上手难度:中上,比较考操作&团队定位:中上,属于主力伤害输出者 太虚纯阳(剑宗) 介绍:外功纯阳,作为辅助近战攻击门派,可以说成盗贼职业。必须贴身攻击,目前来看单条并不强悍,但在群P中占有一定的地位,攻守之间玩法多变,操控需得有一定技巧。特点:血多蓝少、以减速定身为攻击手段,战术多变、能攻能守、能克制治疗性职业。 综合评价 练级:★★★副本需求:★★★单挑切磋:★★★☆群战PK:★★★☆BOSS需求:★★★☆ 剑宗加点 以加体力身为主,力道是决定外功攻击的属性,身法决定会心值和闪避值,体质加血。 升级练级 除了天策,别的职业群怪就比不上纯阳气宗了,所以练级自然比他们快。而剑宗群攻技能就一个,另一个气场群攻,CD时间都较长,只能单砍怪升级了。 副本及BOSS 输出较高但须贴身攻击,抗怪不如天策少林,也有独有的气场辅助技能。 装备选择 以加体力身为主,力道是决定外功攻击的属性,身法决定会心值和闪避值,体质加血。 单挑切磋 就是追着别人后面砍,加之减速、定身,但别人一旦与你脱离距离,你追不上,那就等着被磨死。官方说剑宗其实也挺强,以后会加强,可能会出某种加快速度的BUFF。 群战 群战中总会顾此失彼,剑宗就可以利用这点追着一个人杀,在队友的配合下,比起与别人单挑,剑宗在群战中更容易击杀对手一些。&&紫霞纯阳(气宗) 介绍:内功纯阳,副本核心输出者,属于法师型职业,就目前来看打近战职业有一定的优势。远程伤害位列五大门派之首,尤为讲究战机把握和对敌距离。特点:血少蓝多、攻击高、有较强悍的控制技能(后期会被治疗职业克制),控制技能有循环。 综合评价 练级:★★★★副本需求:★★★★☆单挑切磋:★★★★群战PK:★★★★★BOSS需求:★★★★☆ 气宗加点 以加体根元为主,其中又以元气为重要,体质次之。 升级练级 关于练级,天策永远是王者,而纯阳气宗应该就排在之后。气宗到30级左右会有两个群攻技能,40级学第3个,等级练起来后威力都不小。 副本及BOSS 远程高攻输出,强大控制技能以及气场辅助技能,所以气宗下副本很吃香。 装备选择 以加体根元为主,其中又以元气为重要,体质次之。气宗纯阳要努力提高自己的元气及体质。 单挑切磋 目前都是走的控制流,魅惑、定身、眩晕、减速,考技能间的搭配及PK意识。在技能CD的冷却时间中,可用轻功来躲避敌方的攻击,然后又开始新的一轮进攻,现在的气宗单挑还是挺牛。&群战 众多的控制技能,让气纯阳在群战中表现相当突出,虽然自身较脆弱,但群战中懂得与队友配合才是王道。在后方好好控制地方并辅之远程的高攻击输出,气纯阳在群战PK中就可以锋芒毕露了。 &七秀:后期成长方向:盗贼术士混和德鲁伊。非常强悍的伤害输出者,可加各种BUFF,大大提高了生存能力,在副本中主要以治疗者出现,拥有30分种一次的战斗复活。此门只收女弟子,不提供小剪刀和葵花宝典服务。使用双兵器,持续作战能力强,多顺发招式。大部分技能都需要定点释放即需要先跳舞,所以可以把七秀归类一个固定地点的DPS和治疗职业。职业概括:攻击高,拥有众多持续回血技能。&职业亮点:高生存 战斗复活 群体治疗 漂亮的纯MM角色&优势:攻击高 治疗技能也十分强大&劣势:血量少 防御偏低&职业评价:攻击高而且还可以治疗的强势MM职业。&上手难度:中,MM不能太难,但后期操作要求有所提高。 &团队定位:上,很重要
冰心七秀 介绍:主攻击的内功,更像盗贼和术士混合。拥有最强闪躲效果的冰心七秀虽防御不高却常令对手束手无策,瞬发招式需配合灵巧身法。特点:高输出伤害,低生存能力,控制能力较强,但不具备辅助能力,同时对操作意识跑位等要求较高。诅咒类技能较多,单体输出暴发型职业,爆发性高,但是技能CD长。技能全顺发,主攻技能需要名动(跳舞)的支持。 综合评价 练级:★★★★副本需求:★★★☆单挑切磋:★★★★★群战PK:★★★☆团队作用:★★★☆ 职业加点 主加元气,提高内功伤害。
升级练级 作为一个单体高伤害内功输出职业,单杀怪物的效率非常强。注意不要靠近怪物攻击,尽量避免同时对付几只怪,最好1对1。 副本及BOSS 输出较高但须贴身攻击,抗怪不如天策少林,也有独有的气场辅助技能。 装备选择 七秀的内功属于阴性内功,装备首选附加阴性内功伤害与命中的,如果没有的话就选择加元气和根骨的。 单挑切磋 2个字-距离,控制好距离你就赢了一多半。PK的佼佼者,目前除了和万花以外的职业P都是赢面比较大的。秒人主要是建立在强大的雷霆16s晕人技能基础上,继而形成了强大的连招,双雷霆至今无解。需要舞蹈造成跑位的0.5秒滞后,不能达到100%的风筝流标准,操作要求较高。&群战 群战的话,主要是作为一个伤害输出者,对队友的辅助较低,群P也是首先被&照顾&的对象之一。
云裳七秀 介绍:主治疗的内功,更像流行游戏中的德鲁伊。仅次于万花的治疗能力,BUFF辅助效果克敌助友,招式多瞬发,能够拯救团队于一刻之间。 特点:回蓝快、加血全面、单群体治疗均有,有持续回血hot技能,治疗技能多为瞬发。只有一个攻击技能,为纯辅助路线。&综合评价 练级:★★★☆副本需求:★★★★★单挑切磋:★★★☆群战PK:★★★★BOSS需求:★★★★★ 职业加点 治疗加点以生存为主,根骨、体质,加上内功会心的加成来提高治疗量&升级练级 打怪耗蓝是很低,基本上打坐回血的时间就够把蓝回满。减少被攻击次数,要合理的打断来给自己回血和控制与怪的距离。 副本及BOSS 主要以2个持续加血技能HOT保持坦克的血量,耗蓝少加血多带来的后果是容易抢到怪的仇恨。 装备选择 云裳主加治疗,装备选择附加治疗效果。单挑切磋 因为云裳七秀只有一个攻击很低的技能,所以单P比较郁闷,很少有七秀用云裳PK的,因为太无聊了。群战 群P方面因为群加强大以及高回血技能的缘故,在队友的保护下能给队友带来非常大的加血辅助作用。
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各个职业的综合分析,包括职业成长方向、优劣势,练级、单P和群P的能力 最最要还是每个职业的加点、以及升级攻略分析
少林:后期成长方向:野德和内功防战。优秀的外功伤害承受者,在游戏设定上应该是去副本当TANK的最佳人选(但目前测试阶段似乎更适合做2T)。近战门派,招式均为阳性内功伤害,普通攻击是外功伤害。一个很需要团队配合的门派,中规中矩。少林寺从不收女弟子,人妖也不收。武器&棍,特点是肉盾王。主要是近战攻击型,伤害分为两部分,外功普通伤害和阳性内功伤害,绝大部分为近身招式。控制招式多,可分为眩晕、沉默、拉人等,CD均为25秒左右,相对比较长。部分控制招式需要反击值,控制时间和反击值数量成正比。与天策的差别:目前在在FB里,由于开防御系的内功,拉不住仇恨,并且嘲讽技能CD长于天策,所以地位暂时不如天策。从设定上以后应该是抗BOSS绝对的MT,毕竟现在还在测试。现阶段,一般攻击高的怪天策抗,速度杀了。反而少林防更高却只能抗攻击较低的怪。职业概括:高防,高血、控制能力强 职业亮点:肉盾 近战优势:高血高防,副本的主要肉盾 劣势:攻击低职业评价:团队不可或缺的人物 上手难度:上,操作比较复杂团队定位:上,队伍中的核心职业
易筋少林 介绍:全面的辅助能力,团队中的多面好手,更像流行游戏中的野德。易于上手,难于精通,正是易经少林的最大特点,多变的招式需在瞬息之间做出适宜判断。特点:易筋经附加少量的阳性内功伤害,有阳性内功加成,这个加成是100%的加成,直接附加在最终伤害上,能被阳抗抵消。但攻击力相比天策、纯阳略显不足。适用单体输出和PVP。
综合评价 练级:★★★副本需求:★★★★☆单挑切磋:★★★群战PK:★★★☆团队作用:★★★★ 职业加点 主加体质及元气,元气影响内功攻击力,是血量攻击成长的两大重要属性。少林也是目前所有门派中防御和血量最高的门派&升级练级 少林升级速度还是比较快的,速度不慢的主要原因是可以大量群杀而不需要辅助。&副本及BOSS && 装备选择 少林的招式攻击是阳性内功攻击,提高阳性内功攻击力有两种方法,一是提高基础属性元气,二是穿附加阳性内功攻击力的装备。因此装备选择应该以高元气、高内功攻击力附加的为主,当然,要在高体质的基础上。 单挑切磋 附加了阳性内功伤害非常强大。少林的三大控制招式都要在装备[易筋经]的情况下才可以使用,而控制招式是PVP的重中之重。&群战
洗髓少林 介绍:洗髓少林具所有门派中最强大的内功防御力,还可同时吸引众多敌人仇恨,更像内功防战。所谓我不入地狱,谁入地狱。一夫当关,万夫莫开。 特点:洗髓经附加血防,并附加了大量的外功防御和反弹伤害,附加的反弹伤害是不被防御所抵消的,也是不受内功攻击力所加成的,附加几点伤害就是几点,从不偏差。适用与群体输出或者副本TANK。&综合评价 练级:★★☆副本需求:★★★★★单挑切磋:★★☆群战PK:★★★BOSS需求:★★★★★ 职业加点 主加体质及元气,元气影响内功攻击力,是血量攻击成长的两大重要属性。少林也是目前所有门派中防御和血量最高的门派&升级练级 少林升级速度还是比较快的,速度不慢的主要原因是可以大量群杀而不需要辅助。 副本及BOSS & 装备选择 目前最有效的手段是提高自己的有效生命。目前少林并没有回避伤害的招式,所以提高自己的血气和防御是提高自己有效生命最好的方法,装备选择方面应该以高外功防御高体质有附加外功防御的为主。&单挑切磋 适合杀怪升级下副本,群拉十几二十只怪而不掉血是洗髓少林的特色,单挑PK就显得不足了。
天策:后期成长方向:外功防战和武器战士。唯一可在马上作战的门派,具有很好的单体和群体伤害技能,高等级的短时间超强效果群体BUFF。高血高外防,不俗的近身输出能,无敌能力(减伤80%)强力冲锋能力注定其在团战中的价值,毕竟能生存才能输出。武器&枪,厚甲重铠使外形硬朗。骑马王,唯一能在马上使用大部分技能的门派,还有马上专属技能。高机动性和冲锋能力,非常的男人。下马后输出能力更强,只是机动性减弱。职业概括:比较全面的角色,在副本中可以打,也可以做肉盾。职业亮点:马上作战 高血高防 物理攻击优势:高血高外防高机动劣势:没有长期伤害减免技能,不建议单独作战。职业评价:各个方面比较均衡,属于物理强势职业 上手难度:中下,操作相对简单 团队定位:上,可以打 也可以做肉盾 铁牢天策 介绍:外功防御位列五大门派之首,更像外功防御战士。关键时刻舍身引敌,使铁牢天策成为交战时伙伴最安心的一道防线,大唐铁盾,绝非浪得虚名。 特点:开铁牢率提高物理免疫能力,减少外功伤害,FB里是抗怪的门派拉得稳还能破防增加队友的输出。 综合评价 练级:★★★★副本需求:★★★★★单挑切磋:★★★群战PK:★★★团队作用:★★★★ 职业加点 跟骨和体制是天策强大的根本,对于铁牢来说身法也不能少。跟骨加内力,体制加血量,身法加会心值和躲闪。&升级练级 优秀的厚血生存能力,但是攻击力略低于傲血,在升级中适合团队做战。 副本及BOSS 是副本中不可缺少的队员,在副本中主要担任TANK角色,主要防御定位是减伤。&装备选择 首选跟骨,身法,力道次之。 单挑切磋 缺少控制技能和爆发力在1V1比较的无力,和少林和纯阳剑宗有的一打。
群战 在团队作战中生存能力大大提高,能抗能耗的优势体现无遗。&傲血天策 介绍:硬打硬抗,更像武器战士。无论攻防,皆乃外功系王者,加以五大门派中独有的马上战斗,攻防转换之余进退自如,危急时刻的搏命一击更是成为其他门派的噩梦。特点:血多,高物理攻击。优秀的近战攻击能力。其冲锋者角色是其他职业无可比拟的,绝对团队作战的主力。 综合评价 练级:★★★★★副本需求:★★★★☆单挑切磋:★★★☆群战PK:★★★☆BOSS需求:★★★★★ 职业加点 根骨和体力是天策强大的根本,对于傲血来说,力道也很重要。跟骨加内力,体制加血量,力道加外功。&升级练级 拥有职业前期强大伤血的无CD群功技能,这个大大的提高了做任务的效率、打怪的数量及速度。 副本及BOSS 最适合的是群体伤害输出和单体伤害输出,也可以TANK。 装备选择 首先力道,身法,跟骨次之。&单挑切磋 职业PK能力目前属中等,不是最强但也不是最差的。高跑速、高攻击、高血,但是天策技能CD时间都比较长,控制技能少。& 群战 天策只有在团队作战中才能发挥最大的优势,冲锋加高攻高防,是群战中的重要组成。
万花:后期成长方向:暗牧和神圣牧。5大门派中最弱的外功伤害承受者,医生、下副本当辅助的最佳人选,目前最适合的定位是医疗。拥有强大的治疗能力,使其铺助生存能力另其他职业只能望其项背。其攻击力较弱,但是其持续掉血的能力,另其在PVP中的地位绝对不容忽视。武器&笔,主要是远程攻击型和辅助类,混元内功伤害是主要的伤害输出手段。生存能力强,能够单人做两人精英任务,有许多加血技能。切磋时对于操作要求很高,需要不断给自身加各种技能。& 与七秀的差别:万花加血技能更好一些,加血多单体效果突出,万玩复活脱离战斗即可使用,CD短。七秀复活技能为战斗复活,30分种一次。七秀技能只能在一个心法下,输出的只能输出,加血的只能加血。万花可以同时进行,并且可以在移动中进行。职业概括:主治医生,救死扶伤职业亮点:治疗优势:治疗高劣势:攻击CD时间过长职业评价:别人更是无法替代的团队作用上手难度:中上,当一个好医生也不是那么容易的团队定位:很重要,不可或缺花间万花 介绍:作为五大门派中最难操控的门派,更像暗牧。飘逸的身法,灵巧的走位,有爆发力的攻击令花间万花达到以柔克刚的极致。 特点:混元内功伤害是主要的伤害输出手段,瞬间伤害、控制力高,主要用于PVP或者副本输出。 综合评价 练级:★★★☆副本需求:★★★★单挑切磋:★★★★群战PK:★★★★团队作用:★★★★ 职业加点 主加元气,提高内功伤害。&升级练级 因为具有混元内功伤害,所以比离经万花升级速度略快。建议团队升级。
副本及BOSS 在副本中可冲当DPS职业。
装备选择 花间万花以提高内功伤害为主,伤害输出方向选择高元气高附加混元伤害的装备。&单挑切磋 类似FS的反制,各种持续伤血技能,还有几个瞬发攻击技能,变态的把持续伤血变直接伤害的技能,爆发力高。单P排行在几大门派中数一数二。&群战 爆发力至少能派前三,所有门派中最多的控制技能,团P控场能力突出,能反控。
离经万花 介绍:妙手仁心,治疗能力无人能敌,更像神圣牧师,乃团队战斗中的灵魂人物。学会控制内力消耗是九针万花的必要能力。 特点:血气和外功防御是所有门派最低的,但是控制能力、内力上线和内力回复能力强。 综合评价 练级:★★☆副本需求:★★★★★单挑切磋:★★☆群战PK:★★★☆BOSS需求:★★★★★ 职业加点 主加根骨,提高治疗量。&升级练级 万花总的来说升级算是现在5个职业中最慢的,但剑三毕竟靠的是任务升级,并不是考刷怪升级的。建议团队升级。 副本及BOSS 一般副本都喜欢带离经万花因为加血比较多,但是仇恨拉的也很高,所以下副本对离经万花也是一个挑战。 装备选择 离经万花以疗伤力提高为主,主医疗方向选择高附加疗伤效果装备。&单挑切磋 切磋时能在无药品补给情况下轻松耗死人。只要你不想死,不断的使用握针和毫针血气基本维持在满格。 群战 可在后方偷偷的抽蓝,给队友加血加DEBUFF。所有门派中最多的控制技能,团P控场能力突出,还能反控。
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提问者采纳
马上新资料片了一般情况下是新出的门派会比较厉害,还要再看,一代补丁一代神,当然
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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远程的都比较弱,一击噢神经就没了
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