王者荣耀打什么赚钱快那个怪最赚钱

王者荣耀新版野怪改动与优化_王者荣耀攻略站
新版对野怪进行了不少的改动与优化,将大大改善玩家的游戏体验。下面一起看看吧!
1、野怪在回到出生点后,可以立刻进入战斗状态
现在,野怪会在到达营地出生点的同时,对玩家的进攻行为产生响应。(以前,你必须等到野怪的生命值回到95%才能让其响应。)
这确实是一个痛点。主要是,你需要等待野怪重置回95%的生命值才能再次与它开战,这感觉确实有些奇怪。我们将继续对AI相关进行不断的改进,如果各位在拉野时看到了什么感觉很奇怪的地方,请尽情的反馈给我们!
2、王者峡谷野怪击杀后补充血量从8% → 5%
细心的玩家一定会发现在杀死野怪后,自身会得到一定百分比的血量补偿,这也是我们希望更好的保护玩家打野时安全的设置,但是8%的属性确实造成了很多情况下打野无伤,以及玩家利用野怪大量回血,进而造成一定程度的滚雪球现象,这次我们将通过把8%的数值降低到5%来缓解这个问题
3、随着英雄在这个版本的生命及护甲提高,我们对应提升了野怪20%的攻击力
4、野怪脱战时间从6秒调整为2秒
5、再也不会无故攻击野怪了!
玩家经常无故的打到野怪,导致自己默默的被敌方攻击!更新后,野怪没有被“激活”的情况下,如果视野内有其他任何的单位,都是不会再攻击野怪的咯~
激活状态:指野怪会主动攻击敌人的状态,如果是想攻击野怪的话(尤其是在周围有其他单位,例如英雄的时候)尽量先使用技能将野怪激活哦~新的机制对野区打野完全没有影响的,在野区清野时不用担心。
二、大小龙
1、击杀小龙、大龙、防御塔获得的金币取消成长
每分钟都在变化的击杀收益,不利于大家去认知这些重要战场节点的价值。目前小龙、大龙、防御塔击杀提供的金币将不再变化。这些固有资源理应不存在金币的增长,否则延后推塔反而成为了优解。
2、偷大龙保护机制
修改后的大龙,将无视“独自”来自后方的攻击,是的,独自被我们特别强调了,只要在大龙前方有英雄时,大龙受到攻击才会响应。在现在的版本中,手长的玩家可以躲在大龙的墙后面利用强大的输出乘着对方不注意带走大龙,就算被发现,也可以从容离开,这并不是我们想要看到的局面,大龙强大的收益,值得你去冒一些风险,让一场正面的战斗来的更猛烈些吧。
3、大小龙飘字特别定制
以前所有效果的飘字都是一层不变的白色加黑描边,这确实让我们的玩家有一定的审美疲劳,以及不自觉的自动过滤部分飘字,这次我们对大小龙的飘字进行了私人订制,是绿色的哦,用以与其他飘字区分,让你一眼发现。
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王者荣耀5v5野区野怪分布位置和野怪击杀奖励详解
时间: 13:14:07
作者:小编
  王者荣耀5v5野区有哪些野怪呢?野怪击杀后都有神马奖励呢?下面小编给大家带来王者荣耀5v5野区野怪分布位置和野怪击杀奖励详解!希望大家喜欢!
  小编们首先看看左边的野区。
  左边野区有三个怪,一个苍蓝石像之力(蓝buff),两个资源怪,这两个野怪都是普通的野怪,击打之后会获得经验和金币,以和回复少量的生命值。
  左边野区的增益怪是苍蓝石像之力(蓝buff),推荐一些法师英雄或者技能伤害高技能耗蓝快的英雄击打,尽量配合队友一起击打。一边走一边打,迟钝的蓝爸爸可以被小编们牵着鼻子走。
  击打了小编们的苍蓝石像之力(蓝buff)就可以获得一个蓝色圈圈的炫光特效,还能获得每秒回复百分之2的蓝量和技能CD减少百分之20的增益效果是不是很炫呢?
  左边的野区小编们逛完了接下来小编们来看看右边的野区吧。
  右边的野区分配跟左边也是类似的,一个绯红石像之力(红buff),两个资源怪,同样击打获得经验和金币和恢复少量生命值。
  那右边野区的增益怪是绯红石像之力(红buff)推荐一些adc或者突进性战士或者刺客击打。击打红buff会获得一个红圈圈的特效,还能获得输出增加百分之20,普攻能使敌方减速的效果。(一些adc英雄在前期如果遇到一些机动性差的英雄就是一种虐打,凭着较远的攻击距离,还有减速效果一边走一边打,对面只能被动挨打。)
  看小编们红蓝双重buff是不是很炫?(?o . o?)而且听说在河道对面也有这些野区小伙伴呢~
  走完左右两边的野区就只剩下小编们的巨龙和暗影主宰了。首先是巨龙:
  要击打小编们的巨龙也不是一件容易的事情,一个英雄击打的情况下差不多要10级以后才容易击打,也可以配合队友一起击打,但尽量开团胜利一波后再去击打才好,以免敌方来抢打,被抢不说还有可能被团灭的可能性,(?_?)这些都是小编的血的教训!!!
  击打巨龙小编方全队都将获得经验增加的效果,巨龙完后就是小编们的暗影主宰了
  巨龙都是如此,暗影主宰作为王者峡谷最佳的野怪,当然到后期才能轻松击打,一般一个人输出够高配合吸血刀方可一个人安安静静的打大龙。同样配合队友一起击打一般也是顺风的时候。
  击打小编们的大龙便会获得每秒恢复百分之1的生命值和法力值和伤害输出提升百分之30,还会再英雄身边加炫光特效。
  棒棒哒。
介绍完了,希望大家喜欢厅给亲们奉献的本次
类型:回合 状态:运营 评分:
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王者荣耀最强打野套路分析 BUFF怪合理分配
  在中,打野位一直都是一个非常重要的位置,对于游戏的节奏掌控是全队胜负走向的方向标,不过很多玩家都曾吐槽,野怪资源太少,自己就只能保证基本的发育和发展,如果队友再来掺一脚,恐怕自己就要发育不良了,尤其是对BUFF的需求,下面切游小编就给大家分析一下,不要错过咯。
  前期打野英雄和法师的蓝BUFF分配
  首先我们来分析一下这两类英雄拿蓝BUFF的优点和缺点,如果是打野英雄拿了蓝BUFF,就能直接升到2级,无论是经济的发育还是经验的发育,都趋于一个正常的发展态势。这个时候就取决于操作法师玩家的脾气,如果是脾气差的,就会挂机,骂人,甚至送一血;脾气好点的就不说话自己去清理兵线。在清理兵线的时候也会释放技能,中路法师一般耗蓝都很严重,类似于、和这样的英雄。如果在没蓝的情况下,回城补蓝可能需要耗费很多时间。这个时候回城,对方可能会趁机打掉防御塔很多血。所以考虑到真正的需要性,小编建议第一个蓝让给法师。
  法师前期缺蓝会造成很多的不便,但是打野英雄前期对蓝的耗费量不是特别大,而一个蓝BUFF的经验和金币也很容易弥补,即使没有蓝了,作为一个不在线上的英雄来说,回城补一下也是没有什么损失的。而且打野英雄多半都有位移技能,想必移动起来也是非常方便的。等到法师出了圣杯等可以回蓝的装备,就对蓝BUFF的依赖性不是那么大了,这时候打野英雄就可以肆意妄为地清野怪。但是可不要忘了去线上支援喔!
  射手和打野英雄之间的红BUFF分配
  一般的话每个战局里面都会有两个打野,一个承包了上野区,而另一个则是下野区。上野区的英雄多半是有蓝耗的,这样的英雄;而下路就是没有蓝耗的,和这样的英雄,而和法师抢蓝这种情况很相似的是,很多射手也想要红BUFF,例如、这样的英雄,玩家们认为有了红BUFF会让他们的攻击如虎添翼。而他们要红BUFF的方式和法师如出一辙,都是要给正在打野怪的英雄发个我拿BUFF谢谢。上文中我们说到了第一个蓝应该给法师,那么按照这个思路,第一个红是不是应该给射手呢?其实不然。
  第一个红BUFF小编建议还是给下野区的打野英雄。因为拿到红BUFF的时候,我们要考虑到他的真正用处,如果把红BUFF给射手,射手去上下两路带线,或者是跟敌人对刚,拥有了红BUFF确实能让射手在对抗的过程中占据上风,但是敌人毕竟也不是站着挨打的料,打不过就跑这个道理难道还不懂?敌人躲到防御塔下,ADC也不可能2级就去塔下强杀,如果去,相信就算有十个红BUFF也不够死的,而且这个时候射手最明智的选择,就是回到己方的塔下或者草丛里猥琐发育,毕竟这个时候自己的血肯定也不多了,万一对方游走英雄来抓人,还不是只能乖乖地交上人头,还给对方送了一个红BUFF。由此可见,射手在开始的时候,对于红BUFF的依赖度不是很高,要发育就在小兵身上下功夫,踏踏实实的补兵带线才是最好的选择。
  而反观下路的打野英雄,带上红BUFF就大大的提高了清理野怪的速度,清理野怪速度快了,就能更早地去线上帮助射手或者是法师,甚至能加快击杀暴君的步伐。所以开局红BUFF分配给下路野区英雄才算合理。
  中后期红蓝BUFF的分配
  要说到中后期的红蓝BUFF的分配,小编只能说是:有缘人得之。相信这五个字可是蕴含了很多的道理。其中有一点要说的就是,中后期的BUFF不能只顾着自家的野区,别人家的野区小伙伴们可是也要适当地照顾一下哦。
  既然说到打野,就不能少了出了红蓝BUFF、暴君主宰之外的小野怪了。虽然小野怪经验和金币都不算丰厚,但是相信大家都知道击杀小野怪能回复自身的血量,在团战开始之前,想必尽量让每个队员都满血就是基本的准则了,这时候就希望各位打野的玩家不要吝啬一点经验和金币,把这不多的回血的机会让给那些损失血量的玩家。说不定您这伟大的一个让步,就能让团战结果发生翻天覆地的变化。
  而在中后期的时候射手就能名正言顺的拿红BUFF了,反正要在后排疯狂的输出,子弹的威力大一点才能说得过去嘛!
  理论上的知识丰富了,那么接下来的就是玩家们用实战来检验了,快去尝试吧!手机浏览器中输入网址:
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王者荣耀击杀及野怪经济奖励大全
发表时间: 09:56
发布:一游网
王者荣耀击杀经济奖励大全
游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。
近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。
远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。
炮车:120G左右,与角色等级挂钩。
超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。
防御塔:70G
经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。
红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。
蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。
英雄:200G
小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。
大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。
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