海贼王萨博实力xboxone套招萨博的套招怎么放

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热血海贼王萨博的恶魔果实能力怎么样?
时间: 10:19 来源:52PK整理  编辑:长乐X
萨博是艾斯小时候的挚友,两人一起偷了很多宝贝,想要存起来买船出海,但经过&珀尔舍米事件&后,与艾斯、路飞共同生活在科而伯山山贼卡利&达旦家里。 &
刚认识艾斯时谎称自己是在垃圾山长大的孤儿,实际上则是哥亚王国里贵族的孩子,因为受不了父母和黑暗腐败的哥亚王国而离家出走。 &
梦想长大后出海成为一个海贼,自由自在地生活下去,而不是像小时候那样囚禁在宫廷的&牢笼&中。某天,路飞,艾斯,萨博三人喊出自己的梦想后,艾斯拿出从达旦那里偷来的酒,三人学着大人的模样结拜为结义兄弟。 &
但快乐的日子最终还是结束了,萨波的父亲找到了萨博,并勾结海贼欲强行带走他,萨博为了路飞和艾斯的安全不得不放弃自己的梦想,答应跟父亲回到宫廷之中。萨博逃出非确定物终点站去向艾斯、路飞报信,萨博弄了一艘渔船出海当海贼,由于出海时人军舰登录,被人指挥开炮攻击船身爆裂下落不明。 &
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热血海贼王游戏攻略
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《海贼无双3》萨博招式及连招方法解析 萨波怎么用
18:14:15 来源:海贼无双吧 作者:小少年裘德 编辑:墨池 
  《海贼无双3》萨博怎么用?有很多玩家喜欢用萨博这一角色,但游戏中各个角色的出招与打法并不相同,今天小编带来“小少年裘德”分享的《海贼无双3》萨博招式及连招方法解析,希望大家喜欢。
推荐技能:
  刚力(怪力),追い讨ち(追击),急所攻击(攻击弱点),空中战の知识(空中战的知识),狙击手の心得(狙击手的心得),ヒーローの力(英雄之力)
  其他:集中力(集中力),ハイテンション(斗志高昂)
  在梦魇模式下,一般角色的c技很容易被回避,大部分角色都要运用“打晕(昏厥)+输出”的套路。这也是整个海贼无双3战斗的基础所在。
  这里我直接说的狠一点了,如果到现在你还没认识到“打晕+输出”的重要性,那你就不要跟人说你玩过海贼无双3。
  (一些神棍角色可以不用这样的套路,再此不做展开)
  对于打晕,不同角色有不同的打晕方式,有的需要刚力,有的不需要刚力,也有的可以用特殊的异常状态代替眩晕,但本质上和“打晕+输出”是相同的。
  对于萨博来说,刚力是很有帮助的,主力技c4使用刚力时,两发打晕,不使用刚力时三发打晕,对安全性和效率都有帮助。
  并且装备刚力时,无双1的打晕能力也会得到提升,对于丰富萨博的打法也有很大帮助。
追い讨ち:
  提高打晕后的伤害。泛用输出技,所有招式的伤害都可以得到提高,效果很好。
急所攻击:
  海贼无双3的连段有两个法则:
  1、招式的衔接性,这对于大多数动作游戏都是一样的,哪些招式可以衔接,该怎么衔接,都是需要考虑的。
  2、眩晕。不眩晕时,c技很容易被回避,即使命中也很容易受身,除了少数有无限连特性的c技外,大部分c技都要在眩晕中展开连段。
  而急所攻击延长眩晕时间后,可以打出更多暴力并且具有观赏性的连段,配合急所攻击,不少角色都能做到一套眩晕秒杀普通无双脸。
  能否一套秒杀,意味着是否需要多花时间重新去打晕,实际上对于效率和安全性的提高也是有一定帮助的。
空中战の知识:
  萨博主力输出技c2和逆c2都是对空攻击,效果非常好。
  在使用了追讨和空战知识之后,c技的强化力度已经非常明显,单独的c技强化就没必要装了。
狙击手の心得:
  c4,无双1,无双2,羁绊必杀都可以得到强化,效果也非常好。
ヒーローの力:
  后期神技,强化力度很大。即使是psv版也能较快的击破500人,很容易生效。
  积攒无双速度变为两倍,一般情况下没什么用,萨博积攒无双速度较快,一般来说并不缺无双。
  打dlc关卡时用处比较大,可以快速使用无双2意味着能够快速暴气,暴气后元素化安全性大大提高。
ハイテンション:
  对于萨博来说,暴气意味着安全性的提高,但萨博安全性已经很高了,一般情况下用不上,要用的话主要是英雄之力生效前,加强c4和c1的输出,以提高清兵能力。
  和集中力类似,dlc关卡比较吃安全性,频繁暴气的时候可以用。
“核”属性:
  萨博的5方、c2-1、c5-2、c1-3、逆c2-3、逆c3-3会在地上设置一小团金色的火焰,游戏里称之为“核”。
  再次使用以上c技设置“核”时,原本的“核”就会爆炸产生金色冲击波。
  冲击波可以直接将巨人队长打浮空,重要的对巨人兵手段。
  使用r后,可以瞬移到“核”的位置,之后“核”消失,但不产生冲击波,耍帅用,但实用性不高。
5方/□□□□□:
  用水管连续攻击,攻击中连续向前移动,最后水管砸地并设置“核”。
  整套c5位移比较大,初上手时会觉得比较飘。并且很难出硬直(对梦魇模式小队长都出不了硬直),实用性很低。
c2/□△△△:
  c2-1:跳起下落后对地打出火焰并设置“核”。
  c2-2:用手指向斜上方连续打出火球。
  c2-3:跳起后用水管将敌人击飞。
  c2是萨博伤害最高的c技,全中时可以打出3/4以上的超高伤害(对梦魇模式普通无双脸)。
  主要伤害集中在c2-2的连续火球部分,但是出火球时完全站桩,对安全性有一些影响。
c3/□□△△△:
  c3-1:前方出现一团金色火焰向前移动,可以通过方向键控制方向。
  c3-2:延长火焰持续时间。
  c3-3:出现一团范围较大的红色火焰。
  c3全中伤害较高,但持续时间长,站桩严重,比较危险,并且火焰碰到墙壁后会穿墙导致不能全中,一般不作为输出手段。
  c3使用中接r可以瞬移到火焰处(c3-3收招后也可以接r瞬移),并且距离很远,可以作为起手手段。
  c3-1使用中x取消出c3-2的话,火焰会消失,但依然保持站桩动作,因此c3使用中不要x取消,毫无意义。
c4/□□□△:
  用手画一道横向火焰,之后向下画一道纵向火焰后向前打出十字型火焰。
  射程很远,对无双脸两下打晕,非常实用的起手技,同时也是对群时重要的牵制手段。
  c4不能爬坡,在斜坡上使用时注意把握高度。
c5/□□□□△:
  c5-1:向前冲刺一段距离后,用龙爪手抓住对方捏碎,投技判定。
  c5-2:将对方抛到空中,跳起后将其打落并按到地上打出一团火焰后设置“核”,命中后有一段时间倒地不起。
  c5-1命中后再按一次三角会追加c5-2,但因为c5本身是一个整体,c5-1和c5-2之间不能x取消。
  c5使用中不能转向,冲刺方向由第四方的朝向决定,如果使用x取消的话,冲刺方向和x取消的方向相同。
  前四方位移较大,x取消时位移也较大,不太好控制距离和方向。
  对无双脸命中c5-2即打晕,但命中率不高,除了上面说的方向和距离问题外,还有两个原因:
  一是无双脸本身比较灵活,很可能会回避,二是冲刺中遇到杂兵很可能直接就抓了,导致抓不到无双脸。
c1/△△△:
  c1-1:用水管从左往右在地上打出一道弧形火焰。
  c1-2:用水管从右往左打出一团范围火焰并跳起。
  c1-3:向斜下方打出一个火球,触地后火焰扩散,并设置“核”。
  范围较大,并且有吹飞效果,适合清兵。
  和5方相同,前两段不能直接打出硬直,并且有向前位移,出逆c2和逆c3时注意把握距离。
逆c2/△□□□:
  逆c2-1:跳起后向斜下方使用龙爪拳连续攻击,边打边向前移动。
  逆c2-2:延长龙爪拳持续时间。
  逆c2-3:火焰在手上聚集成一个球体后爆炸并设置“核”。
  伤害非常高的招式,全中时可以打出2/3以上的高伤害(对梦魇模式普通无双脸),伤害略低于c2,但使用中会向前移动,相比c2更加安全。
逆c3/△△□□□:
  逆c3-1:两手按住地面,以自身为中心持续释放金色火焰。
  逆c3-2:延长火焰持续时间。
  逆c3-3:释放金色冲击波后设置“核”。
  这招定位比较模糊,持续时间较长,范围较小,伤害偏低,清兵对将都不是很好,偶尔可以用来打小队长。
  金色火焰发出后不能直接x取消,要过一段时间才可以。
无双1/必杀技1:
  跳起后用拳头向斜下方打出巨大火球,触地后扩散。
  以无双1来说,伤害和范围都不错,对暴气无双脸可以一发打晕,很实用。
无双2/必杀技2:
  双手按住地面,用龙爪拳震碎地面,产生巨大冲击波。
  范围较大,基础伤害较低,但配合狙击手心得的话依然可以打出1/3的伤害(对梦魇模式普通无双脸)。
  并且这招对群时一发满暴气,非常实用。
羁绊必杀:
  龙之息吹,动作和无双2相同。
  性能和大部分羁绊必杀类似,范围大,伤害高,对于没有大范围c技的角色来说,是非常重要的对群技。
r/特殊技:
  跳起后向斜一方踢一脚,并产生扩散火焰。
  如果地上设置“核”的话,会瞬移到核上方再向下踢并发出火焰,但不能使“核”爆炸。
  这招主要用于原地取消c技展开连段,连段时需要注意不要在远处设置“核”,否则瞬移过去连段就中断了。
  x有三种功能,分别是“回避”,“冲刺”和“连携”。
  回避:按一下x即可,会向对应方向冲刺一小段距离,最基本的功能了。
  冲刺:长按x,这时候会向前快跑进入冲刺状态。冲刺中按住x或者按住方向键,会一直往前跑。
  连携:连携是x最重要的功能,以下称之为“x取消”。
  1、按x可以取消大部分c技,减小收招硬直。
  2、c技中x取消的话,可以将c技拆分为多段,用于调整距离和方向,有时候为了直接出c技的最后一段,要连续使用x取消。
  (比如要出c2-3的话,可以这样出□-△-╳-△-╳-△)
  3、通过x取消,可以实现c技与c技之间的无缝连接,连段时极为重要。
用法讲解:
  A、c4;B、c1;C、无双1;D、无双2。
  c4和c1都是范围比较大的c技,其中c4攒气攒无双效果都很好,推荐。
  对小队长:
  可以直接使用c2或者逆c2秒,但因为萨博的方和三角都不能直接出硬直,有时候会打不中,需要注意。
  这里推荐两套对小队长的连段:
  A、c3-r-c2
  c3远距离起手,命中并打出硬直后接r瞬移,出c2秒杀。
  B、c3-r-逆c3
  起手和上面相同,瞬移后出逆c3,因为逆c3的前两下三角,注意配合方向键把握位置。因为逆c3伤害不是很高,建议c3打掉小队长1/4血后再接r瞬移。
  对巨人队长:
  巨人队长自带霸体(刚体),而且血也比较厚,打起来比较麻烦,一般来说对巨人队长有4种应对手段:
  1、用可以打浮空的c技直接挑空后连死,但不是所有人都有对巨人兵有效的挑空技。
  对于萨博来说,主要是“核”爆炸后的冲击波可以将巨人队长打浮空,这里提供三套连段:
  A、c1-x取消c1-x取消-c1-……
  连续出c1,c1距离比较远,同时面对两三个巨人兵时也可以应付。
  B、c1-x取消-c2
  中远距离出c1,再巨人兵附近设置“核”,之后接近出c2,冲击波将其打浮空后,c2-2的火球刚好将其秒杀。
  C、c2-1-x取消-c2
  被巨人兵接近时,用c2-1快速设置“核”,之后用c2将其秒杀。
  2、使用投技,一般来说投技可以无视霸体直接抓住巨人兵,打起来很轻松。
  萨博的投技是c5,使用c5的时候一定要提前算好距离正对着使用,否则很容易打空。
  c5-2命中后巨人兵倒地不起,这时候可以出c2或者逆c2将其秒杀。
  3、使用多段攻击打消霸体后连死,注意安全,避免在打消霸体前被打。
  萨博的c2和逆c2都是多段攻击,对巨人兵也有一定的效果,但使用时注意安全。
  4、使用必杀直接秒,简单粗暴,即便一些有挑空技和投技的角色,在面对多个巨人兵时,也是这种方法最为轻松。
  对无双脸:
  1、打晕
  萨博有丰富多彩的打晕方式,这里提供六种思路:
  A、对暴气无双脸时,直接用无双1和无双2就能打晕。
  B、我方暴气后敌人必定暴气,可以利用这一点诱使敌人暴气,之后出羁绊必杀打晕。
  C、c4对无双脸两发打晕,距离很远,直接在远距离使用即可,方便瞄准,同时提高安全性。
  D、先出无双1或者无双2,积累大量气绝值,之后出c3,c3碰到对方后,直接r瞬移过去就能打晕。
  E、c5打晕。c5-2命中的话一发打晕,收益很好。但因为c5出招问题比较严重,使用的时候需要非常注意。
  出招时一定要正对着无双脸,对没有远程攻击的无双脸可以用,对频繁用远程攻击的无双脸风险太大,不推荐。
  F、利用“核”爆炸的冲击波,冲击波命中两次即可打晕,主要是连发c1,但不太稳定,偶尔可以玩玩。
  2、输出
  萨博的输出主要靠c2和逆c2,可以混合连携,这里提供四套非版边的连段:
  A、c2接逆c2:
  出到c2-2的连续火球部分,接r,马上向“后方向”x取消,之后再向“前方向”出逆c2。
  B、逆c2接逆c2:
  出到逆c2-2的连续龙爪拳部分,接r,马上向“后方向”x取消,之后再向“前方向”出逆c2。
  C、c2起手接c2:
  出到c2-2的连续火球部分,x取消直接出c2。
  D、逆c2接c2:
  出到逆c2-2的连续龙爪拳部分,x取消直接出c2。
  其中c2接c2的效率是最高的,而且很容易连上,但因为站桩,安全性会有影响。
  逆c2起手时大约距离两个身位时出,否则容易打偏。
  c2接逆c2是个人比较喜欢的连段,效率不错,打起来也很帅。
  个人常用的“打晕+输出”的连段是:无双1-c3-r-c2(出到c2-2)-r-向后x取消-向前出逆c2。
  萨博缺乏大范围高伤害的c技,对群时要依靠无双和羁绊必杀。但一般不缺无双和暴气,打起来还是很轻松的。
  对最终关的草帽11人可以远距离c4牵制,积累无双槽和暴气槽,之后出无双2和羁绊必杀快速秒杀。
  打dlc世界政府大决战时,一般是同时面对三到四个无双脸,这时候可以逐个击破。
  先通过走位将无双脸聚集到正前方(可以同时按下方和x,移动时接近无敌),之后暴气,诱使敌人暴气后出羁绊必杀集体打晕。
  之后上前随便对一个无双脸出逆c2或者c2,配合集中力积累无双槽,之后出无双2一发满暴气,暴气后元素化安全性很高,c2或者逆c2逐个击破。
  出游戏的时候,萨博在漫画中表现比较少,大部分招式是原创或者借鉴艾斯的,c4和艾斯的c4十字火更是如出一辙。
  但值得褒奖的是,萨博的原创招式做的都不错,虽然c5和逆c3实用性稍差一点,但在特定场合也有一定的作用,可以认为萨博没有一招是废技。
  “核”属性这个小系统也是原创的,但拿捏的相当不错,配合r的瞬移可以耍帅,爆炸时产生的冲击波也非常实用。
  连段输出时花样很多,c2和逆c2都是伤害很高的招式,连携很帅,输出也高。
  在海4的时候,萨博的c技肯定会调整,这里先YY一下:
  火炎龙王,这招肯定会加入,作为一种远程攻击手段,可能会代替c4的十字火,但按照漫画来看,距离不算太远,为了提高性能,很可能是一发打晕。
  c5希望能够调整,至少希望出招时能够转向,不然命中率太感人了,不过也有可能被火炎龙王代替,保留c4。
  虽然c4是原创招,但可以说是目前萨博打法的灵魂之一,而且是联系萨博与艾斯的重要技能,保留的可能性很高。
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海贼王萨博之死尾田埋下的伏笔
15:59&&来源:网络&&作者:佚名
  &萨博之死&对艾斯及路飞带来的影响,路飞在香波地群岛是第一次知道天龙人,也就是说,艾斯路飞和天龙人之间不可能有任何的瓜葛,艾斯路飞已经完全认定萨博已死了。那么,如果萨博活着,那也起到了萨博死亡的作用。从这个角度来看,WT没有必要安排萨博的死亡,埋了这么久的伏笔,应该不是让萨博去牺牲一下。而让萨博活在这个世上,首先不构成BUG,其次,萨博能对剧情的推动做出贡献。所以我认为萨博没有死,那他是如何生还的呢?
  我认为WT不会费太多笔墨来叙述萨博生还这件事。海贼里的人都很厉害,说不定萨博会像福兰奇那样奇迹般地浮在海面上,当然这只是个玩笑,我想说明的只是:WT应该会对此一带而过。那么萨博苏醒后会做什么呢?先看585话萨博艾斯讲的话:
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