wow7.0元素萨满天赋和鸟德哪个机动性更好

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魔兽世界7.0军团再临 鸟德输出技能伤害详解
作者:cadaeibf
发布时间: 1:12:20
关键词>>魔兽世界,德鲁伊,鸟德,伤害,wow
摘要:魔兽世界7.0军团再临 鸟德输出技能伤害详解 在LEG版本中,鸟德的能量机制和技能机制都有了颠覆性的变化。但有一点几乎没有变,那就是星涌和星落依然享受同一种资源。
在LEG版本中,鸟德的能量机制和技能机制都有了颠覆性的变化。但有一点几乎没有变,那就是星涌和星落依然享受同一种资源。
在WOD中,星涌和星落是共享充能层数,那么在只能用一发技能的时候用那个就成为了一个优化DPS的重点,而这点在LEG中同样体现。
星涌消耗40能量,强化星火/愤怒各一发。而星落消耗60能量,8秒内强化范围内目标受到的dot伤害。
那么到底在实际战斗中该如何抉择什么时候用什么技能呢?我们用数据来说话。
有条件的结论放在前面
在2目标时,只有当面板精通值达到32%后,星落的DPA才超越了星涌。
具体的条件在主楼最后有提到,希望结论党们受累拖下去多看一眼。
首先:技能数据
技能&&星落& &&月火 & 阳炎& &星火& &愤怒& &星涌
伤害 8** ***
注*:星落伤害分为主目标的61506,加上通过神器大特质强化的8码内1个额外目标溅射伤害20178,由于在多目标情况下1个本体伤害必然带一个溅射伤害,所以这里记总和伤害。
注**:表格中月火伤害为8秒内dot总伤害,后阳炎同理。
注***:星火伤害分为主目标的77317,加上自身5码内aoe伤害13917,计算时会根据目标数浮动计算aoe伤害。
以上表格内数据均取自同一角色面板,不享受饰品触发,不计算暴击率。技能均伤来源于技能描述,在不暴击的情况下实际测量木桩伤害符合描述伤害。
附角色面板图:
技能作用机制说明:
星涌:强化接下来的一发星火+一发愤怒。强化百分比等于面板精通+30%
星落:在作用期间内强化范围内目标身上的dot伤害。强化百分比等于(面板精通+20%)*1.45。这个1.45的系数来源于神器小特质:坠星。
在此基础上,星涌以及星落收益公式如下:
星涌收益:
(星涌+(星火+愤怒+星火溅射*(目标数-1))*(1+星涌buff))/40
星落收益:
(星落*目标数+(月火+阳炎)*(1+星落buff)*目标数)/60
注:两个技能收益分别除的40和60是其消耗的星能数。这里计算的是每星能dps(DPA),而后在不同精通数值和不同目标数情况下计算,得出下表:
可以看出:在2目标时,只有当面板精通值达到32%后,星落的DPA才超越了星涌。
而在更多目标是,星落的DPA当仁不让。
但这里有很多前提:
神器满特质:神器的不同小特质针对读条法术和dot都有不同的加成。玩家再初期可能会有自己的神器加点路线,这种加成的不同会对上表中的收益比例造成影响。
全目标满dot:阳炎固然好说,但月火肯定不是一下就能上去的。而更为理智的做法则是先阳炎,再星落,再挨个去上月火。那么这种方式必然也降低了星落的收益。
天赋:这里并没有选择星辰漂流和丛林之魂。因为如果是以单目标占绝大多数时间,偶尔乱入双目标/三目标的战斗为模板的话,并不会去加上述两个天赋。反过来也是一样,如果我开始就知道这是一场纯粹的aoe战斗,那必然选择这两个天赋的情况下,也就不用那么纠结是甩星涌还是甩星落了
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来源: NGA
  本文来源于NGACN,作者:cadaeibf;原文地址:【】转载请注明出处!
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神器入手:丨丨丨
职业改动:丨守护丨平衡丨
技能演示:丨丨丨恢复
神器入手:丨丨
职业改动:酿酒丨丨
技能演示:酿酒丨丨
神器入手:丨
职业改动:丨
技能演示:丨
神器入手:丨丨
职业改动:刺杀丨丨
技能演示:丨丨
神器入手:丨丨
职业改动:丨丨
技能演示:丨丨恢复
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技能演示:丨丨射击
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职业改动:丨丨
技能演示:丨丨
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职业改动:丨丨
技能演示:丨丨
神器入手:丨丨
职业改动:惩戒丨丨
技能演示:丨丨神圣
神器入手:丨丨
职业改动:丨丨
技能演示:丨丨奥术
神器入手:丨丨
职业改动:丨毁灭丨
技能演示:丨毁灭丨痛苦
神器入手:丨丨
职业改动:丨戒律丨
技能演示:丨戒律丨
  看似美好的改动,直伤部分提高95%,dot部分提高112%。但这个技能的成长性依然坑爹。
  原先是吞掉2个星涌的buff,虽然心疼,但好歹1.使这个法术成为快照类法术,至少星涌buff的收益是快照类的。2.两个buff享受乘法公式,随着精通数值的上升,耀斑从精通享受的加成会越高。
  但在21531中耀斑改为享受星落的伤害加成。这就意味着这个技能的dot地位已经和月火/阳炎没什么区别了。
  看起来还好?并不。
  至少现在军团区和德区其他帖子都没有指向一个问题,那就是:
  这个技能现在要消耗30点星能了!
  劳资打星能容易吗??一个星涌才40点诶,我放弃3/4个星涌的能量打出来的一个dot的伤害还不如月火阳炎诶!
  话再说回来,享受星落加成?这意思是让我在AOE的时候去用这个咯?那对不起啊,我阳炎可以传染10码,月火瞬发0消耗,我凭什么要用一个要读条要消耗的耀斑去AOE啊!
  需要读条,需要消耗星能,成长性再砍,一句话,这还是个智障技能,暴雪吃枣药丸。
  然后是全职业都大改的神器特质布局。
上图是旧的布局图
这是新的布局图
  以下是最新的特质说明:
  初始特质
  新月:对当前目标造成奥术伤害。使新月强化为半月。1秒基础施法时间,15秒冷却时间
  大特质
  星辰回响:星辰坠落的星屑碎片现在会反弹攻击8码内的一个额外目标,造成(6.9%SP)的星辰伤害
  戈德林之力:施放星涌术有几率会召唤戈德林之魂,对受影响的敌人造成(200%SP)的奥术伤害。(改伤害约为星涌基础伤害的50%)
  明月繁星:处于超凡之盟状态时,你施展的每一个攻击性法术使你的施法速度提升3%; 处于艾露恩之眷状态时,你施展的每一个攻击性法术使你的施法速度提升1%
  小特质
  天怒:使明月打击和阳炎之怒的伤害提升6%
  坠星:星界强化的加成效果提高15%/30%/45%
  烈日之光:日光术每打断一个目标,冷却时间降低3秒
  月神之触:当你承受伤害时有5%/10%/15%的概率获得月之触,治疗自身生命值。该效果每20秒最多触发一次(该数值和手动施放一个治疗之触的数值相等)
  月之阴暗面:使明月打击的暴击几率提升5%/10%/15%
  增效:日/月增效的效果额外提升3%/6%/10%
  炽烈阳炎:使阳炎术的伤害提升3%/6%/10%
  黄昏之辉:使月火术的伤害提升5%/10%/15%
  回春激活:激活也会使你以及激活的目标造成的治疗效果提升20%
  骄阳之刺:使阳炎之怒的伤害提升5%/10%/15%
  利刃之羽:使你在枭兽形态下的护甲值额外提升25%/50%/75%
  遮阳:使阳炎术的攻击范围扩大5码
  群星之镰:使星涌术的暴击几率提升6%/12%/18%
  很显然,BLZ不希望我们最快速度能加出明月繁星这个至关重要的特质,或者说,他调整了所有的神器,把最强的大特质都放到了最后……
新团队副本您现在的位置:&>>&&>>&
魔兽世界7.0:BETA测试开放一些鸟德的体会
作者:大菠萝树
发布时间: 8:22:49
关键词>>魔兽世界7.0,wow,军团再临,鸟德,beta,体会
摘要:魔兽世界7.0:BETA测试开放一些鸟德的体会。Beta的鸟德目前有点痛苦,便秘的读条,再加上需要提前蓄能量且没有爆发的Aoe,在5人本中的输出有时还要被坦克压一截。
Beta的鸟德目前有点痛苦,便秘的读条,再加上需要提前蓄能量且没有爆发的Aoe,在5人本中的输出有时还要被坦克压一截,看着包里近万神器点数养成的15阶法杖,只能嗪着眼泪儿切奶找坑,说点别的吧哎。
有细心的玩家已经发现枭兽狂乱整合到鹌鹑形态里了
然而这个效果貌似从没触发过。。
星落改为类似火雨的模式,所以变形以及昏迷状态下都会继续造成伤害。
个人认为最厉害的大特质
(化身天赋)
BUFF栏与面板不一致
值得一提的是小德有个随从技能BUG
在上个补丁可以在任何区域使用(副本、世界boss),10秒的无条件昏睡以及50%增伤画美不看& &,然而已经修复了。& &
再吐槽一下科技树第2层左边的分支& &
人嘛总会好奇的
让我们来看看这个7k5物资研究7天(这个补丁改为3天)再3天开花结果的非常有用的物品是什么
​你TM在逗我,咱以后还是右转吧。
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