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《崩坏学园2》弱势神器解析 弱势神器玩法介绍
发表时间: 16:26:46|
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版本:2.4.17
弱势神器有哪些,弱势神器怎么玩,搭配什么技能,怎么过关?一定想了解这些吧,下面小编给大家带来的这篇攻略一定能大家!巴鲁蒙格·技 (斩)简称龙刀。刀剑类武器是崩坏最弱势的武器类别,不同于枪械类,有着以下的几个特点。1:攻击时不能,相同于狙击的站桩式输出,对走位移动有所限制,在操作时,不像枪械类使用那么灵活,使用难度较大。2:需要在极其近的距离输出,不同于远程,输出环境较差,在高强度的中,极易遭到高伤害的攻击,容错率较低。3:本身为小范围AE武器,面板较低,不能快速有效的对刷新的怪物进行清除,缺少爆发,失去对场面的控制。 4:无弹药限制,高续航的特点在缺少补给的关卡,有着良好的表现。并且完美兼容界限,在界限95%高加成之下,其伤害将提升到一个新的高度。先说说龙刀的优点:是第一个拥有远程的武器,近战特殊化的首次创新。虽然本身面板较低,但是其拥有的唯一一个技能却解决了大部分其因为武器类别带了不足之处。极意斩:攻击时有85%几率发出一道剑气,属于穿透伤害。其剑气轴上的范围都较大,大概为屏幕的1/3。使得龙刀可以同等于枪械类武器在远处对群体目标进行有效的打击,弥补了作为武器需要近距离输出环境差的问题和AOE范围较小的问题。不低的剑气伤害,再加上其本身无子弹限制和无上线AOE的特性,往往在其对群体战斗着有着起效。缺点:1:属于物理伤害,不可穿盾(盾狐)(盾娘),不能暴击,失去了其物理伤害所拥有的优点,在配装上与暴击爆伤类技能不兼容。2:不受高端技能和天梯的加成,只受全伤害效果的加成,使得伤害的堆加较难,对平民不友好,在天梯近战武器关略显尴尬。总结:龙刀在特殊化上是成功的,弥补了一些武器类别的所造成的不足,有着不同于其他武器出彩之处。但是本身也有其不足之处,在对装备的搭配上,的适用上,有着较大的限制。阿达诺斯的裁决简称裁决、脸雷。除业火维达之外的第一个神器手雷。手雷类在使用中通常都作为三号武器来辅助使用,或者利用武器无内置D特点配合永动划切作为主输出。手雷类武器基本的几个特点。1.高面板低载弹2一般用于制作AOE伤害3落地,伤害递减。裁决本身为伤害,能对盾娘,盾娘之类的造成有效的伤害。在触发技能时为AOE伤害,并可暴击。弹道不同于一般手雷,不会在投掷之后出现再次弹跳难以把握距离,裁决弹道特殊,落地即爆,使得在操作使用上比较于其他手雷更容易掌控。面板为2044,在手雷中属于偏低的类型,但是技能黑暗制裁的存在对伤害的不足有所弥补。黑暗制裁:直接命中目标时,会造成300%伤害,在技能的加成下,虽然裁决面板偏低,也达到了6000+伤害,算是看起来很美的数字了。但是触发技能需要手雷在落地之前砸中攻击目标,需要在极其近距离细微的控制之下才能,输出环境方式存在较大的限制。且击中后本身的AOE伤害变为单体,不可暴击,与手雷制造AOE特点冲突。在怪物密集的情况下,命中目标极易,但触发技能却变为单体,与实际情况需要AOE恰恰相反。而技能触发后,并不能适用暴击+重力眼这种平民搭配,对装备的搭配有所限制。再来说说裁决适用的地方,裁决在不触发AOE时,相当于一个白板低面板的AOE手雷,连地图装都不及。说明其使用是在触发技能为前提下的。1.触发技能之后的单体高伤害,能较快的清除地图上刷新的精英怪,而其元素伤害不会需要为破盾进行多次攻击,提高了效率。2.裁决在对大型目标时,如八重,凯文,其触发技能较为容易,而相对于大蒜,其本身的高伤害高载弹的特点,永动条件较低。3.其本身的面板和技能触发受天梯伤害加成,在手雷关时,有着很好的发挥。莱瓦汀·魔焰简称二妹。依旧为刀剑类武器,刀剑类武器的特点在楼上已经说了,这里就不再重复了,还是说说这把武器的特殊之处吧。1:拥仰的武器,原型来芙兰朵露,对于玩家来说有着不错的收藏价值。2:面板相比于龙刀较高,而且因为其第二技能的存在,在刀剑类中秒伤最高。3:第二个拥有远程的近战武器。Laevata: 90%几率向前放出火焰路径,造成495点伤害。看描述和龙刀类似,但是不同于龙刀的AOE,二妹的火路属于元素伤害,能有效的对盾娘造成伤害,但是伤害偏低,容易出现输出不足而导致怪物的滞留。x轴的范围贯穿整个屏幕,相比于龙刀略显极端,作用于一条直线上的所有目标,能对处于后排的目标造成打击,但消失很快,只能作用一次。而y轴是异常狭窄,参考FFF火箭的火焰y轴的范围,往往不能有效的对x轴上面的怪造成伤害。属于火焰伤害所以可以支持火灵,其技能“心破”造成的范围AOE伤害,对于伤害和y轴范围狭窄的情况下有所弥补。其发出的火路不能命中垃圾桶,所以在整体的使用上,需要其适应。火焰风暴:灼烧属于异常状态,能应对黑盾立场,并且对其武器的伤害有较大的增加,在目标不存在AT立场的情况下,有较好的发挥。但是使用中,该技能不会被火焰路径触发,在近身造成面板伤害时,才会触发。虽然火路在近身时也能对目标造成伤害,但是其近身却要舍去了第一个技能的远程优势,反而有些得不偿失了。总结:拥有其两种“Laevatain”和“火焰风暴”两种输出模式,各有所长,分别拥有远程AOE伤害和近身高输出的特点。但因为其对输出环境的要求不同,相互冲突,导致在使用中并不理想。虽然用途并不广泛,但作为刀剑类武器在可用性上还算不错,而且深受东方厨的喜爱。普罗米修斯的咆哮简称咆哮。F4N9的升级版,在其基础上增加了载弹面板和技能的火焰伤害。面板低,造成的伤害主要依靠技能的火焰,支持“火焰之灵”。此伤害只被全伤害效果加成,在技能的搭配上有所限制,并且在天梯没有较好的发挥。作为一个RP有着RPG类武器同时的缺点,高后摇硬直和击退击散。而击散击退对于咆哮这些火焰伤害武器来说最为致命的。荒火:爆炸后在220范围内留下火焰,每半秒持续伤害。看技能介绍,这把武器技能的总输出高达8864。看似很厉害,很美好。但是这个伤害目标往往不能全部命中,或者根本无法命中。都是知道RPG是通过击中目标来引爆的,而咆哮的技能火焰触发也是同理。技能的火焰范围只有220,在PRG击中目标引爆时,往往其击退击散的缺点会使作用目标脱离火焰伤害的范围,或者造成怪物的分散。伤害流失较为严重,无法做到伤害的稳定,和对群体目标的AOE效果。而咆哮面板相对于其他的RPG,可以说是非常低了,唯一制造高伤害的技能却于本身武器类别冲突,限制发挥,可以说咆哮的技能搭配是较为失败。但是每一个神器都有它所存在意义,世界BOSS,凯文的存在给了咆哮一个可以发挥的地方,因其站桩不会被击退的特点,使得火焰伤害能够全部作用,充分发挥其高伤害的特点,相比更为适用。总结:加强版本F4N9,因为RPG击退击散的特征,限制了技能的发挥,只在特殊地图有所发挥(凯文)(八重)赫尔墨斯的旅行衣简称阿卡林衣。隐身衣。在早期版本,评价一个往往从血量开始。以前的衣服仅仅只是提供生存能力。而现在因为功能性神衣的出现。评价一个衣服要从多方面考虑,血量,技能,负重,能否永动,等等。而阿卡林衣,其本身的血量在神衣中属于中等偏下,并不出众,那就从技能入手吧。技能一:潜行2.5秒不动不受到伤害进入隐身,每秒回复百分之比血量。持续12.9秒。进入隐身状态后,不能进行任何操作、不能被攻击、否则退出隐身状态,v游侠也有一个相似的技能。不得不说就算是在神器上面,其实用性也没有所。在高强度地图的开荒中,怪物伤害的较高容易导致血量的不足,在没有充足的补给的情况下,其技能隐身的回复能保证在推进过程中血量一直保持在充足的状态下,能以好的状态迎接接下来的挑战。但是不管是触发条件,还是触发之后都对战场上的环境要求特别高。不说地图狭窄刷怪快的生存模式,极快的怪物刷新,并不能满足该技能的触发时间。就是在闯关,场上有敌人时,2.5秒不攻击不移动不受到伤害的几率也是微乎其微。也就说只有上没有敌对目标的,或者都是消极怪时,才能保证触发这个技能。而且进入隐身之后,不仅不能进行操作,还得看看提防地火、蛋、投弹或者一些自动跟踪的伤害攻击。技能二:神之祝福8%几率闪避受到的伤害,对其低血量的缺点有所弥补,提高了整体的生存能力,但闪避相比于减伤属于不稳定因素,且8%在概率上有所不足,在其使用中触发频率较低,虽对其缺点所改观,但并不明显。总结:技能一、存在很大的局限性,大多数时候不能发挥它的效果,只有在里塔或者消耗战姬子的时候才能有所表现。技能二、属于增益类效果,但在几率上较低。弗雷之曜简称弗雷。在不断的版本更新中,虽然狙击在射速是上有所加快,但还是不能弥补在关卡的实用性上有所降低的缺点。主要原因是后期版本的怪物在机动性和伤害范围上有所加强,导致狙击需要站桩抬狙的缺点被放大。在海、岩浆、召唤海中很难抬狙,或者开枪打不中(姬子)(飞飞),无法对目标快速有效的造成伤害。弗雷作为一个狙击。当然也是有着这些缺点。但是这些缺点对弗雷却没有太大的影响。因为在定位中,弗雷往往并不是作为一个主武器在使用,而是作为辅助武器。首先弗雷作为当前版本最高的狙击,有着高面版的特点,稍微弥补了载弹量不足的局面,但是这个特点并不是弗雷最出彩的地方,弗雷特别的地方还是弗雷的技能。一击必杀:当子弹低于10发时,能秒杀hp低于百分之25的怪物,对精英和boss同样有效。触发间隔4.04秒。有这样一个技能。弗雷的定位就已经很明确了。1 技能触发间隔决定了这把武器只能对单2 对精英boss生效说明了这把枪的适用目标是关卡最后的boss。3 15发低载弹量配合1级高爆正好10发子弹触发技能,但因为低载弹量不适为主武器明确了是作为武器而存在的。弗雷就是一把能够补刀秒杀boss的好基友武器。前一段时间的凯文出现是弗雷最辉煌,存在感最高的时期。凯文每条血之后回进入无敌,同时学会新的技能,召唤一个分身。也就是说,当boss血量越低时,我们的生存压力越大。在生存压力极大的情况下,每多一秒钟就代表着越接近于死亡,所以说速战速决是最好的方法。而召唤弗雷基友一枪秒杀,是最有效率也是最为安全的。但是弗雷越是特殊在其他领域也就越显无力,对单和狙击原本设定的对群背道而驰,高面板和技能的比例伤害明显冲突。总结:其实是一把好基友的辅助武器,因为技能的特殊性,在特定的情况下有良好的表现。而且因其特殊,在其他时候技能和本身武器类型有着明显冲突,导致并不实用。阿耳戈斯之眼简称眼雷,最早的一批地雷神器。有着地雷类武器共同的缺点,被动,需要目标触发引爆。相比于爆燃的单体输出。眼雷更为注重AOE的伤害。在以前几个版本之中,都被称为最强的AOE武器。(现在是电枪)集束炸弹:1.爆炸时分散10个小弹头对敌人造成992伤害,弹头总伤害为9920,眼雷的定位是对关卡中密集的小怪进行一个较快的清理,而其崩坏中的小怪血量都偏低,技能高伤害的能对目标进行有效的打击,不会出现输出不足的情况。2.弹头基础暴击为0,但是可以暴击,虽然为技能造成的特殊伤害,但没有失去物理伤害的特点,在配装上于暴击爆伤兼容。3.弹头不同于地雷、手雷、RPG、存在伤害递减的问题。在目标较为密集的情况,不会出现对外围目标输出较低的问题,导致效率降低。但是,眼雷面板是很低的,技能也和和咆哮存在同一个问题,技能伤害并不能全部作用目标。眼雷爆炸之后对单体较大的目标也只能作用2-3个小弹头,伤害的流失是非常严重的,导致眼雷对单效果非常不理想。总结:有着地雷被动,需要触发引爆缺点。面板较低,而且技能只在怪物密集的地方有着很好的发挥。对单体伤害容易流失,效果不理想。适用地图:(生存)(里世界)奥丁之火简称奥火。吧友口中的第一狙击,第一手炮。其本身是一把步枪,有着高续航,多段持续伤害的特点。而且步枪不同于其他武器,不能通过切枪这一技巧来实现射速的提高。(双指法、双步枪划切不计入在内)相比于其他武器,秒伤偏低,奥火只有3536的秒伤。威力:2秒不开枪第一发子弹造成7倍伤害,无加成的情况下为2912伤害,而其本身持续攻击两秒的伤害为7072,触发技能伤害不及持续输出两秒伤害的。而唯一的技能首发威力,没有对奥火的秒伤有所提高,弥补步枪秒伤低的缺点,只是降低了子弹的消耗,将其身为步枪高续航的特点放大,提高的是本身武器弹药的总输出,使得奥火在开荒或者是消耗战中,子弹十分充裕。但是弹药的消耗是需要时间的,在崩坏这个以攻击为主的游戏中,消耗流并不是主流,随着时间消耗,相比于生存压力的提高。另外这个技能在蓄力完毕之后并没有提示特效,很容易造成浪费子弹的情况。总结:技能将其续航能力无限放大,奥火的定位为消耗流武器,在对高血量的boss的战斗中,避免了子弹不足的情况。(凯文)(姬子)但是因其特殊性,在平时的使用,等于一个高面板的白板步枪。炎维克多简称银弹。因为霰弹类武器可以切枪提高射速的特点。通常优于其他武器。但是这个优势对于银弹来说,已经缺点被掩盖。银弹是霰弹中的散射型,如同手枪中的速射一般,往往不被待见。散射霰弹的攻击弹头为5个,每片弹头的伤害为面板的5分之1。只有在近距离的攻击下,才能将所有弹头击中在目标之上,较大的距离会导致弹头的分散,造成面板伤害的流失。而极近距离的贴身攻击却限制了走位或者一些技能(傲慢)的发挥,输出环境并不理想。而拥有的两个技能,破坏和机构漩涡均是辅助、使得银弹在整体的定位上偏辅助。上面也说过,崩坏是以攻击为主的,导致银弹辅助效果的适用范围并不广,使得银弹在6星的时候并不能拿得上台面。但是在大伟哥的弱势神器7星计划之后,以上的缺点就有所弥补,使得银弹上升到了一个新的高度。银弹的7星版本,在6星的基础上板。载弹。技能百分比有所加强。1.霰弹中最高的面板、2850。面板的提高代表着单枚弹头的伤害有所增加,弥补了散射霰弹伤害流失造成的输出不足的问题。2.载弹的提升、银弹在6星时候就是高续航,50发的子弹足以在战斗中坚持到补给的掉落。而7星之后再次将这一优点放大。3.作为辅助武器,拥有buff并不是增伤buff,而是减速和降攻,而且双buff是可以共存的。银弹的输出环境并不理想、而在战斗中(7星之后高达80%的减伤和80%的移动速度降低)大大降低了目标对我方造成的伤害,降低了生存压力。下面再说一些小地方。1、银弹在7星之后从纯物理伤害转为了元素伤害,但仍然可以暴击。使得该武器在面对盾娘、盾狐时、能造成有效的输出。能够暴击就代表能适配中二凝视这样的技能、而搭配暴击技能的重力眼也能使用。虽然变为元素、并没有限制装备的搭配。2、技能的软弱减速双buff和本身元素伤害的特点完美兼容杀手、在银弹的两个buff下、怪异杀手能够获得很高的加成。3、虽然银弹7星加强之后站在了新的高度,但是需要的条件却是经验的再次喂养,两次进化需要的材料(羽毛关)、能够承受45的高负重。需要7星对难度是很大的,对于新手来说,这些实在是有些难以承受。总结:6星的银弹因为各种缺点遭人遗忘,但是7星之后上升到了新的高度,足以比肩一线神器。弥补了以前的缺点,在适用性上有所提高,相比于之前更能胜任于更多的关卡。但是获取的难度偏高,只适合游戏后期的玩家。GIF:银弹暴击,双BUFF静籁简称洁厕灵,手雷类武器,其技能效果使得武器本身在定位上属于主辅助偏输出。本身为元素伤害,可以暴击,能直接对盾狐,盾娘的本体直接造成伤害。能够适用暴击爆伤类增益的加成和天梯、武器高端加成,在技能的搭配上较为多样化。但是因为本身面板较低,虽然有较高的加成,但是技能触发条件在地图的适用上略显苛刻,使得在使用中对目标造成伤害并不是主要,而是附加存在的。净化的大地:清除300范围的毒云、地火、喷泉、岩浆。在关卡中,本身存在或其怪物召唤负面效果,对其输出环境上有着较大影响,在对我们造成较高伤害的同时,还会限制本身走位,影响输出的节奏。而其技能却可以有效的清除负面效果,300范围为,能其较快覆盖全场,对负面效果进行有效清除,在其高强度的地图中,保证良好的输出环境,提高整体容错率。而且其进化之后,1级时,清除负面的作用范围就为武器的最大值,只有载弹面板上的数值会随着等级的提升而提升,保证在其主辅助方面,不会被武器当前的等级所影响。但是在其使用中也存在:1:在地图的适用面上较窄,因为其面板伤害和技能的特殊性,只有在有较多的负面效果的地图,才能其发挥。2:本身武器类型的限制,导致在投掷时会出现二次弹跳,在使用操作过程中需要其细微的控制和适应,而且并不能对面前的负面进行有效的清除。3:而且因为手雷类武器低载弹的特点,负面效果被二次召唤时略显尴尬,在其快速刷新的过程中,载弹会出现不足。总结:特殊类武器,在关卡的适用性上较低。而在特殊关卡有所发挥时,也因为本身武器类型的限制有所缺陷。女武神长矛简称女武神。在游戏中,狙击定位的“低面板的群体AOE伤害”和现实中,狙击的定位的“单体高爆发”有所不同。而女武神因为技能的特点,是在游戏中,是最接近于现实的狙击,最为真实的狙击。之力:瞄准时,多瞄准1秒,打出5.5倍伤害,消耗两发子弹。不同于同类型的武器,在技能上对的狙击的低机动力的缺点有所弥补,反而是将其放大,在使用的蓄力的过程中,其站桩、不可移动的缺点表现的更为严重,牺牲的是输出环境,的是将攻击压缩,使得整体爆发力出现质的提升,提升主要表现在对伤害的变化上,提升后的女武神在其面板上达到了10764,相对于其他武器,在单次伤害上显的极为强大,能在一次攻击中,对目标造成毁灭性的打击。在关卡中,最存在威胁的无疑是拥有各种属性精英,而女武神在蓄力之后,一次攻击就可以对精英怪进行有效清除,降低了关卡内的生存压力。缺点:但是在部分关卡中,怪物相对于较为密集,并且存在较高的机动性。1.输出环境上,其蓄力时间条件并不能得到满足,在蓄力过程中极为容易遭到打断,需要搭配其他控制类武器使用,在武器的搭配上存在限制。而攻击压缩如果出现失败,就不能发挥其技能效果,只能使用面板伤害进行平射。2.狙击在Y轴上的范围较小,在蓄力成功之后,虽然能对X轴上的怪物造成伤害,但是因为怪物的高机动性,容易在位置在产生偏移,而此时因为站桩不能移动的缺点不能进行位置的调整,略显尴尬。总结:身为狙击在整体的定位上是最为合理的,但是因为一些细微的设定,使得女武神在输出环境上要求较高的特点,在中后期的地图上适用性较低。
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