这种游戏是怎么制作网页游戏的?

别墅里做游戏
灵感来源自养狗、种茶?
试想一下,有这样一个别墅:它位于杭州,集灵隐寺之清幽、西湖之宁静。它避闹市而独处,草木房瓦,小桥流水,亭台廊榭,垂柳依依,能居住在这里,岂非一大享受?你可能不会想到,这样的一幢别墅,就属于《战意》的研发团队:不鸣工作室。最近,不鸣工作室的负责人王希带领着我们参观了这幢独特的小楼,或许从中你能感受到《战意》背后的研发理念与灵感来源。
本期作者:北城
这里就是《战意》的研发团队“不鸣工作室”所在的小别墅。你没看错,在别墅里办公!或许这就是不鸣工作室与其他游戏研发团队最大的区别――这也让《战意》成为全国唯一一款在别墅里开发出来的网游。
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本期作者:北城
这幢别墅位于杭州西子湖畔,它原来的主人是网易的CEO丁磊。曾经参与过主机大作《Destiny》项目的《战意》的制作人王希从美国归来后,丁磊认为应该有个适合王希的办公环境,于是就将这幢别墅“送”给了王希和他的团队。别墅被绿树萦绕,栏杆与窗沿的雕花无不呈现出小楼的古色古香,一只金毛犬静静地趴在绿莹莹的草地上看着我们的镜头。
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本期作者:北城
走廊上植有多肉数盆。养花,这也是不鸣工作室的员工们的日常爱好,他们说,平时工作之余看下这些绿色植物,疲劳之感也会消散不少,就能用更饱满的精神投入到工作当中。
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小楼靠近西湖边上的一条小溪,流水潺潺,山石嶙峋。这条小溪也是不鸣工作室的同学们上下班途中的必经之路,在这种环境下上班,绝对是“大隐于市”般的体验吧。
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当我们走进小楼,可爱金毛犬就已经扑上来迎接我们了。在大多数人的印象中,游戏工作室的办公环境就像是个网吧,并且对员工的管理也比较严格,养宠物恐怕是想都别想。但不鸣工作室不仅在一个别墅里办公,还能养狗,这也是网易唯一的特例。这只金毛犬是不鸣工作室的“0号员工”,名叫Lucky,今年已经4岁了,日常的工作主要是吃,和卖萌。
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Lucky不是唯一一只萌物。绕到小楼后面,另一只名叫马克的拉布拉多犬正在和员工玩抛接球的游戏,它是工作室的1号员工。不鸣工作室的同学说,Lucky和马克给工作室带来了很多欢声笑语,甚至也能从它们奔跑跳跃的瞬间找到游戏制作的灵感。
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小楼的后院,一位员工正在练刀,一看就是练家子,他说,耍刀弄棒能让自己对游戏中的人物动作有更多的体会,带来更多的灵感――《战意》中的角色动作具有很高的真实性,就是由于对人物的行动进行了实时捕捉的缘故。
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后院有一小片茶园,这是不鸣工作室的员工们自己种的西湖龙井。在公司里还能种茶?这恐怕也是其他游戏团队难以想象的事情。每年,员工们都会采摘最嫩的茶叶自己品尝,也会赠送给一些玩家。
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这位帅气的男子,就是不鸣工作室的负责人、《战意》制作人王希。他曾任职于微软亚洲研究院、美国Bungie工作室,参与过主机大作《光环》和《命运》系列的开发。接下来将由他带领我们走进工作室参观。
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进门后的右手边,就是小别墅的会客厅。橘色灯光的照耀下,显得颇有些温馨。据说,每次丁磊来到不鸣工作室时,总喜欢在这里坐一坐。许多游戏公司的会客厅都是单调的玻璃窗、水泥墙,而这间会客厅往窗外看就是一片葱翠、小桥流水,在国内的游戏公司里恐怕也是绝无仅有的。
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从会客厅再往前走,就是小楼的健身房,提供了很好的健身环境。一位员工正用中午休息时间在锻炼身体。
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一楼的左侧则是休息区。首先映入眼中的是一个大书架。原以为游戏公司的书架上应该都是程序相关的书籍,没想到书的种类囊括了从《刘公案》这样的古代文学到《哈利波特》这类魔幻畅销书,跨度很广。不鸣工作室的同学说,这些书给他们带来了许多创意的念头。特别是历史相关的书籍,对他们还原古代战场帮助很大。
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休息区一角。柜子上放着一个个黑色收纳箱,一共有24个箱子,每个箱子上都有不同节气的花纹,代表了24个节气。
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休息区的水吧。内有酒水供应。不鸣工作室的同学们想要放松一下的时候,可以来这里调酒喝――王希说,这也是他从美国带回来的管理理念,他认为,给员工以自由的工作环境,也能让员工的思维更加自由。
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休息区的一面墙上挂着网易的游戏原画。
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小楼的整体是木质结构,其中的各种家具也大都是木质,整体给人的感觉非常清新协调。
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穿过休息区,我们来到了《战意》的展示厅。首先看到的是《战意》的直播台,未来游戏的制作人会在这里给玩家们带来游戏的详细介绍。
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在展示厅的一角,我们看到了一个兵器架。上面的刀剑都是按照历史上的真实兵器一比一还原打造而成,《战意》的制作人王希介绍说,游戏中的兵刃也都是通过对博物馆、史书上对兵器的记载,从而还原出来的,因此给玩家的感觉特别真实。
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接着我们来到了别墅的二楼。穿过走廊,推开一扇门,我们看到了一个挂着竹帘的阳台,阳台中挂着一台电视,还有一台PS4。现在正是中午休息时间,有两位同学正在玩最近很火的《神秘海域4》,他们说,《战意》的定位就是一款世界级水准的作品,所以需要追踪目前世界级大作的制作技术,紧跟技术发展的脚步,努力使《战意》这款产品也能达到大作的品质:“你看,世界上的顶级作品已经达到这种水准了,我们要达到这个高度,还得继续努力,丝毫松懈不得”。
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二楼另一侧的阳台是一个半露天的会议室,从阳台上往下看就能看到葱翠的茶园,制作人说,在这里开会的话,思绪也会更加活跃。
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工作室的员工们主要集中在二楼办公。整体的办公环境非常整洁舒适。
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目前不鸣工作室大约有40名员工。虽然数量并不多,但每个人都怀着满满的战斗力。
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两位程序正围绕一个bug展开讨论。制作人对记者介绍到,团队中有专门的QA人员和bug上报及修复流程,保证bug能即时被发现和修复。“除此之外,还有一个非常强大的bug发现途径――就是团队成员都非常在乎我们的产品,一旦发现bug,都会立刻上报,甚至直接“杀上门来”,所以bug在我们的产品里是非常难生存的。”制作人说。
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一位美术正在绘制游戏中的战马。制作人表示,在《战意》里面,所有的模型都是按照业界最高标准制作的,不论多长时间,只有达到需求的模型,才是合格的。
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另一位美术正在绘制游戏中的场景。制作人说,《战意》对于美术的要求,就是必须符合“超真实战争”这一定位,每件美术都要经历历史实情考据和现代玩家审美的结合而产生。
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不鸣工作室几乎每位同学的桌上都摆放着许多精美的周边。兵人、初音、Saber……大家的喜好都各不相同。
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窗外,两株常春藤枝叶葳蕤,让小别墅增添了几分清幽。大家每天有空会去给花浇浇水,他们说,这是修身养性,不知不觉也成为了工作的一部分。
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试想一下,如果你是不鸣工作室的员工,当你扭头看向窗外时,就是这样一幅令人安心的画面时,有多么惬意:一边是游戏,一边是生活,在这里,混然一体,人生快事,不过如此。
版权作品,请勿转载评论 - 1133游戏厂商是如何在icon上做文章的?--百度百家
游戏厂商是如何在icon上做文章的?
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一个小小的icon,要能够体现游戏的主题属性,还要吸引用户玩家的注意力,激发起好奇心,这就给了icon设计师们不小的挑战,下面我们就来看看他们都是怎么做的。
作为与玩家相识的“第一张脸“,游戏icon的重要性不容小视。优秀的icon设计能够给玩家留下深刻的印象,让玩家在第一时间对游戏内容产生兴趣和好感,甚至促使下载行为的产生。所以一个小小的icon,要能够体现游戏的主题属性,还要吸引用户玩家的注意力,激发起好奇心,这就给了icon设计师们不小的挑战,下面我们就来看看他们都是怎么做的。
明星头像超强吸量
从2014年开始,不少游戏产品开始越来越依赖明星——特别是女明星代言人的宣传效果。而随着明星效应在游戏运营推广环节中的深度运用,游戏研发层面也开始与明星元素进行了结合。范冰冰代言的《暗黑黎明》、唐嫣代言的《无双剑姬》以及杨幂代言的《新征途》,都将各自明星代言人的头像设计成了游戏的icon,很好的运用粉丝经济达到了为游戏吸量的效果。
RPG最爱“大头”
把游戏角色的“大头”设计成icon的游戏不在少数,《全民突击》、《奇迹暖暖》、《神武》、《我叫MT2》等游戏就是这样做的。某种程度上来讲,游戏中的形象鲜明的经典角色,便是另一种意义上的游戏代言人,它能够很好地起到“代表”游戏的作用,因此在与用户玩家的沟通中,游戏角色的“大头”形象能够很好地引发玩家对游戏内容的联想,从而提升玩家对游戏本身的满意度。
自信的游戏用细节做icon
不用代言人,不用经典角色,有这样一类凭借游戏模式内容而俘获玩家的游戏,他们喜欢用游戏当中的一些细节来设计icon,比如经典的卡牌策略型游戏《炉石传说》《自由之战》。这样一种特立独行的做法,源自于对游戏本身的十足自信,同时这样一些用作icon设计的小细节也充满了“彩蛋”的意味,能够使重度玩家和游戏之间形成一种“神秘的默契”从而提升游戏在玩家心中的好感度和粘性。
IP都爱“写”出来
尽管文字是平面设计中的常用元素,但因为在icon常用的尺寸范围难以辨识而在icon的设计中却并不被推荐。然而,对于一部分“名声在外”的著名手游,甚至IP改编手游而言,大手笔买来的IP名,不好好地利用一下又怎么行呢?所以,以《梦幻西游》、《真正男子汉》、《不良人》、《天龙八部3D》等为代表的游戏都将文字作为了icon设计的主要元素。虽然在100px的尺寸范围对IP进行设计运用难度颇高,但不少游戏还是相处了采用了减少icon的设计元素,尽量简化背景从而使文字部分得到突出的解决方法,毕竟当用户在游戏列表里看到早已名声在外的游戏icon,这种吸引力是毋庸置疑的。
番外:icon也要“与时俱进”
让玩家产生兴趣,给玩家带来良好的第一印象是icon的第一作用,而在玩家进行下载之后,icon仍然是一个与玩家沟通的不错方式。在今年春节期间,一些游戏的icon“悄悄”地打扮了一番,“与时俱进”的添上了猴年元素,大大提升了自己在玩家心目中的好感度。
他们有的在常规icon上加上了“福”字、“新春”等春节元素,有的则为icon上的角色形象重新设计出了“新春装扮”,更为简单直接的做法则是干脆把icon的背景用色齐刷刷改成了“中国红”,但其中最有心机的还是《愤怒的小鸟2》——在常规icon的主要设计元素红色小鸟的脑袋上,突然的多了一支金箍,暗合了2016年是中国农历猴年的寓意。这样一种简单而又巧妙的做法,不得不让人佩服厂商们的机智与心思。
Icon是游戏的第一张脸,同时作为设计细节的icon更能体现厂商们对于玩家的态度,重视玩家是每一个厂商都必须具备和保持的态度,但注重细节则更能让玩家体会到不一样的用户体验。
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