这是什么鬼游戏?

I wanna 这类游戏存在意义是什么?
泛指各类所谓的抖M游戏不明白为何有人能不厌其烦地玩。是否因为游戏本身十分困难,对操作要求极高,通关之后成就感更大?但我觉得掌握这类游戏和花在这类游戏上的时间成本非常大,玩的过程又非常不轻松,普通人玩只觉得难受,那么这类游戏是为何而开发的?锻炼微操还是作者的恶趣味?
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意义就在于让你挑战自己当你历尽千辛万苦终于过了一关之后你会对自己的能力有一个全新的认识手机上的史上最难游戏、flappy bird这样的比起wanna系列更单调,更虐心,热度可是一点也不低呢。不知道题主有没有没有经历过FC时代。那个时代有些游戏比如魔界村、洛克人、忍龙、忍者蛙等等动作游戏比起IWANNA系列还要让人抓狂。虽然在难度上不如IWANNA高,但是iwanna系列是可以无限续命,也可以关机存档。而FC时代可是无法无限续命和存档的机会全部用完,你就要重新来过
作为一个入坑半年多级别五十左右,很多朋友都是入坑好几年的人,我大概很有资格回答这个问题。从最开始入坑打超初心者,到现在可以打很多除B6以外的游戏,内心的满足感完全无法言说。IW圈儿里真的很多人都不是抖M!通过被虐找到快感这种事情,并不是我们想要的。而且,IW并不是虐人的游戏,不过关,或者死,给人带来的是一种不服输的感觉。明明看起来很简单的东西,就差那么一点点就过了!这让你有无数的雄心壮志去过这个关卡!与其说这是抖M的游戏,不如说这是勇敢者的游戏!我有很多朋友,以前都是打很多大型联机网游,可是到后来只喜欢打IW,包括我自己。我们一起在一个IW里面对着一个刺死去活来,打一个BOSS打到筋疲力尽,到最后共享通关的喜悦,这个过程对我们来说是无比享受的。我一直认为,IW是一款或者一系列很有技术含量的游戏。对于很多大型游戏来说,一个快0.2秒的操作带来的成功,和我们差一像素就会死无数次的操作来比,简直是弱。当然我并不是在嘲讽除IW以外的游戏。游戏只是用来开心的,只是我们互相开心的点不一样。国内玩IW的人太少了……少到我觉得可怜……其实IW这款游戏真的魅力很大!只是,难在入坑……我最开始是看游戏视频入坑,到后来自己开始打游戏。因为实在是喜欢,所以新手期过渡平稳。我拉过很多人一起打游戏,但是都夭折在最初。没死在开始的,都没退过圈。新手,只要连续每天打游戏一个小时坚持十天,就会爱上这款游戏!只是入坑就卡了很多人……导致现在圈里人太少……其实IW的玩家,几乎所有人,都致力于推广这款游戏,我也是。从最初只是自己玩,到后来开始做很多很多的事情推广。我真的特别讨厌那种感觉,跟别人形容IW的时候,会得到一句“这么傻逼的游戏竟然有人玩”,这感觉真的特别不好。我喜欢的游戏,我热爱甚至想要奉献全部的游戏,有人会这么评价。IW真的对操作要求很高,导致很多人即使玩过,也会觉得好难就不玩了,因为这个游戏,真的就会死在一像素……说了这么多,我还是做一下推广吧……B站有很多IW的视频,觉得有兴趣的可以去搜一搜。也有很多专门做这个游戏的UP主,比如mlsao sf……他是国内IW玩家第一人,自己出了很多视频,有很多世界记录。包括NANG1.12的世界纪录(现已被stinky破掉),深红刺世界纪录,K3世界纪录。逍遥散人,IW玩家,很早的一批,解说风格生动有趣,属于卖萌型的UP主,水平不算特别高,级别六十到七十之间。小帅喵,不算专业做IW游戏视频,但是他是靠做这个打出名声的,卖萌型UP主,级别五十到六十之间。还有很多很多的UP主,大家喜欢可以自己搜索。有喜欢这个游戏的,自己想试试的,随时来找我。因为IW圈子比较小,一般都是wiki有新作就大家一起打,或者是国内有做游戏的出了新作直接推给自己的好友,然后大家共享。都属于私人共享,除了贴吧有时候会有资源剩下的都是私人共享,所以很多人可能不知道去哪里找游戏。想了解的,或者想玩的,哪怕是想看视频的,都请随时来找我!我非常乐意……
此篇回答所有有这样想法的新人并不是抖M玩的游戏吧,i wanna本来就是进阶向的游戏,你可以找到适合自己难度的,通关那一瞬间是最爽的,然后不断提高难度,一个新手非要去玩b6,反过来吐槽这游戏虐人没意义就不对啦。不过坑人向的确实很考验别人的耐心,但是通关获得的成就感更大,在高手玩家里这叫趣味向,有种跟作者博弈的感觉。个人感觉这款游戏挺能排压的,小人蹦哒的声音很好听,而且玩这个游戏最要不得就是心浮气躁,感觉挺锻炼心智的吧。刺激人的征服欲,我怎么感觉满满抖s气息呢。所以如果你跟我一样是手残就老老实实先去跳刺吧,在这里给女生推荐几款。首先是初心者系列,全玩通关基本也就脱贫了,里面有几个坑向先感受一下,其实挺好玩的。鉴于很多女生喜欢唯美画风的,那我就推荐几个。1. i wanna chase my dream纯新手向的游戏,感觉这个作者比较治愈,特别喜欢放克星刺,一共三个boss,都挺简单的。2.i wanna be with you一共20关,满满少女心,依旧新手向,比上面稍微难一点,作者喜欢放各种大跳。3. i wanna qoqoqo origin一共有100关,五种风格,作者擅长迷宫地图,但是特别锻炼手感,玩了之后你会发现自己进步了不少。4.i wanna
eat chocolate cake这个作者貌似是个吃货,之前还有一个“我要吃玉米”,不过我没下载,这个画风也是萌萌哒,玩着玩着就饿了。5.i wanna be minimal目前我看到的画风最赞的,但是也是我推荐几个当中难度最高的。目前不敢玩,怕被虐。但是可以推荐下,总有一天能把它征服对吧。答应我,千万不要挑战自我,没有一点基础,因为看了散人、优瓦夏、小帅喵、珠峰、Q少的视频就去下载同款,或者感觉他们边说话边玩还挺简单的?首先他们为了视频乐趣大多会选择坑人向的,你不知道他们在背后玩了多少专门练习跳刺的i wanna才有这样的技术。你这样做是会怀疑人生的。而且你玩通关之后,可以再玩第二次,你会发现自己的死亡次数和通关时间越来越少,这是最直观的进步。为了给 i wanna圈输入新鲜妹子血液我也是蛮拼的,为了不搞性别歧视,我也推荐一款简单而且绅士的推荐给男士。i wanna be the lolicon纯新手向,很简单,但是明显跳刺难度和最后boss难度不匹配,作者显然是个病入膏肓的二次元萝莉控,整个游戏貌似会登场几十个动漫里面的萝莉,而且第一版的第一关boss有惊喜(好像现在已经改了),最后会有鬼畜与萝莉的完美结合。所以题主,拥抱i wanna 吧,不要再彷徨和犹豫,多去选择适合自己的。(持续更新)
让观众老爷们开启幸灾乐祸模式╮( ̄▽ ̄)╭
前段时间尝试过i wanna推出给最新的新手,最手残的玩家玩的一款 i wanna to be the 最初心者。即使是这一款游戏也让只玩过操作系渣渣游戏的我大拍键盘。i wanna相当能练手速和反应力,玩好了那其他操作系游戏应该也能玩个七七八八了。还有就是游戏关卡的设计,好多都是开发者和游戏者的斗智斗勇,有些步骤是需要仔细观察机关设置,好好琢磨才能通过的。不带智商玩这个游戏死个几十上百回卡在一个地方也是极有可能,这也算是一种对心智和毅力的考验。当然,有一些超级抖M又很机智的高级玩家把这种游戏录成游戏解说让观众老爷们喜闻乐见顺带学习一下也是极好的。游戏不仅仅是轻松休闲的,对于一些抖M玩家来说,难度一般的游戏并不能给他们带来玩游戏的快感。(没错散人抖M说的就是你!)记得有一款游戏是一次汽车之旅,整个游戏就是一直在一条场景单一的公路上前行,去往那个未知的目的地。控制着方向盘和油门刹车,在真实世界都需要度过好几个小时,而且游戏中途不能暂停,要玩这个游戏就像在现实世界中要来一个长途车行一样,需要在电脑桌上准备好食物和水。通关后能十分真实地体验到那种疲惫感。这种游戏都能有,那什么游戏不能被开发出来?不要小看了游戏开发者尤其是独立游戏工作室程序员们的脑洞了。游戏的时间成本我认为并没有这一说,现在的单机游戏大都是可以存档的,你高兴了玩一玩,不高兴玩了,心累了退出就好了。工作之余,做够了提升自己的事情,找点能让你开心起来的东西,抖M玩的抖M游戏为什么就不能存在了呢?不管怎么样,高兴就好啦!
普通人玩只觉得难受?抖M的游戏?那大概题主立场有些狭隘我想所有玩iw的人 都是怀揣着一种热爱和期待去玩的并不认为那是一种受虐何况 当你的技术达到了一定水平 那些坑对你来说就不是虐而是一种乐趣了确实有一些碧流作者碧流游戏 可更多人原则选择iw的初衷是为了开心为什么要否认别人的选择呢在你看来的痛苦是别人的享受吧当然也能锻炼操作和获得成就感像卡米拉之类的游戏 难的同时也是一部华丽的大作 在历经了几百上千上万次的死亡后取得的成功 那种成就感是没有挑战过的人难以理解的总而言之 iw不是抖M的游戏 而是一种挑战 玩家在不断的努力 挑战中获得乐趣
居然在知乎看到 i wanna 相关的问题... 抱歉跑个题,推荐一位大神mlsao_SF 。 PS.手残党路过TAT
一场心灵的历练……iw会告诉你这是个负心的世界不玩iw你没法理解花三个小时堆了一千五百多条命终于达到下一个save点的狂喜iw会让你特别讨厌手贱迷路flag和周树人iw会告诉你路只有两种:一种看似布满尖刺但一帆风顺,一种看似一帆风顺实则布满了坑iw会告诉你,一定不能小看最本质的东西,无论怎样的大触总有死丘山的时候我编不下去了哦,对了,你会对《亿千万》产生心里阴影
作为一个手残我玩的可平静了,死个成百上千次也心态很平和,难受?
你看东方(游戏)都有那么多人喜欢,osu玩家也不在少数,就知道现在爱玩游戏的实际上都是一群抖M……
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社交帐号登录Roguelike游戏是什么?十分钟搞懂Roguelike发展史
如果你长期关注 RPG 游戏的话,就会不难发现有一个复合单词会经常映入你的眼帘,没错,那个单词就是“Roguelike”。Roguelike 作为近几年来出现频率比较高的游戏类型,相信不少玩家都对它并没有一种很深刻的了解,那么 Roguelike 究竟是一个什么样的游戏类型呢?Rogue-like又有哪些游戏值得一试呢?下面就让喜欢 RPG 游戏的拉菲子为大家解答这个问题吧!
Roguelike 游戏到底为何物?
Roguelike游戏,就如名字所示,是一种类似与 Rogue 的游戏类型。而说到“Rogue”这一词所代表的意思,很多人都会想到英语中的“流氓”,不过事实上这个词是指在 1980 年发售的一款 RPG 游戏《Rogue》。
RPG 这个游戏类型拥有十分悠久的历史,而在 1974 年发售的桌面 RPG 游戏《龙与地下城》,为 RPG 游戏的发展产生了一个雏形,其中最具代表性的“地下城”,也就是后来被习惯称为“迷宫”的元素则对 RPG 游戏的表现形式带来非常深刻的影响,时至今日的 RPG 游戏都基本脱离不了此元素。
1980 年,两位名为 Michael Toy 和 Glenn Wichman 的程序员利用 UNIX 系统终端所研制的 Curses Library 程序,制造了一款举世闻名的游戏,这款游戏便就是名为《Rogue》的迷宫类 RPG 游戏。《Rogue》是史上最早有图形界面的电脑 RPG 之一,他同时也为后来的 RPG 游戏提供了视觉安排以及地图表示法的参考。当然这并不是这次话题的重点,真正的重点在这款游戏使用了 ASCII 代码作为他的游戏画面。
ASCII 指的是美国标准信息交换代码。在 80 年代末之时日本流行起一种名为“颜文字”的表情符号,直到现在依旧在年轻人圈子里流行,而这些“颜文字”就是由 ASCII 代码制作而成的。《Rogue》采用了这种代码来展现游戏的画面,虽然看起来会感觉比较简陋,但也因为其容易编写的特性而能轻易制造出随机生成的效果。用 ASCII 代码制造出来的地图也就意味着这地图具有随机生成的特性,这样玩家每次游玩就不会容易感觉到游戏的重复性了。
这就是 ASCII 代码的可塑性之处
由于随机地图生成这一优点,这款游戏很快受到玩家的喜爱而大热起来。随后的一段时间里,不少类似与《Rogue》那样自带随机生成地图的 RPG 游戏就像雨后春笋般地诞生了起来,而这些 RPG 游戏后来被人们冠以“Roguelike”这一称号,Roguelike 游戏就这样逐渐地出现在玩家们的视线当中。
Roguelike 游戏的具体特征
从上述介绍中可以得知,Roguelike 游戏最大的特征在于游戏地图的随机生成,但由于早期只是使用 ASCII 代码来作为游戏的画面,导致随机性是丰富了,但画面就是这么个鬼样子,并没有啥看点。直到后来随着电脑机能的逐渐成熟,以及开发人员的技术提升,这些代码才逐渐被像素图形给代替。不过相对的由于算法变得复杂,像素图形的随机性其实是不如文字图形那样丰富多彩的(但仍未到玩家能够轻易记住地图变化规律的程度,实际上随机性还是有保证的)。
文字组成的情报显示与用文字进行指令输入
在小的时候,大家会使用纸和笔来玩井字过三关的游戏,事实上早期的 Roguelike 游戏就是类似于这样的玩法。在一堆由文字代码组成的地下城中,玩家要扮演着 @(主角),然后步行在一片长短不一的 #(道路)上,接着你会发现前面有一道 +(门),将其打开后会发现一条 D(龙)在等着你。这个过程就是早期 Roguelike 的表达玩法。
当然这不代表玩家能打赢龙,因为根本没有攻击手段,所以只能逃跑。不过在随后的《NetHack》当中就加入了文字输入指令,让玩家在冒险中不再只是一味的走和逃跑,像是按下 r 键就是阅读魔法卷轴(read),还有 q 键的丢弃道具(drop),这些简单指令可以算是早期的指令式 RPG 玩法。
最初版《NetHack》画面
《NetHack》还存在职业以及种族的选项,虽然也就只是一个简单代码就能完事的东西,但总比没有要好。同时这一设定亦推动了后续 RPG 的设计理念,为 RPG 职业选择分类带来不少影响。
早期的特殊设定
早期 Roguelike 除了以文字形式表达出各种数据和指令之外,也添加了不少以现在的眼光来看是很奇怪的设定,例如永恒死亡、粮食设定以及分数排行榜。
事实上这三个设定直到现在还能在一些游戏里看得到,比如 PSV 平台的 RPG 游戏《跨越我的尸体 2》就有永恒死亡、不断繁殖这个设定;手机上的 RPG 游戏《地下城堡》中则拥有粮食缺少导致无法游戏这一设定;至于分数排行榜,在街机平台的游戏上都能找得到。
《地下城堡》画面
不过上面列举的游戏都不属于 Roguelike 游戏,而玩家现在能接触到的 Roguelike 游戏也几乎找不到这样的设定,可以说这些早期设定已经逐渐被转移到其他游戏中继续发扬光大了。
本是缺陷的回合制战斗
说到 RPG 游戏,就不得不谈战斗。自从《NetHack》引用了指令式设定之后,玩家也终于可以在游戏中做出战斗等动作了。不过由于早期受到机能限制,游戏的战斗只能以你一拳我一拳的回合制方式呈现出来。而且不仅在战斗方面是这样,就连行动也要整个迷宫的全部可移动物体一起行动,玩家不动则大家都不动,这些早期机能不完整而造成的缺陷久而久之反而就变成了 Rogue-like 游戏的特点。
《不可思议的迷宫:风来的西林3》画面
而将这类战斗方式发展得比较好的 Roguelike 游戏,那就必须要首选《不可思议的迷宫》(不思議のダンジョン)这个系列了。事实上这个系列指的是由 Chunsoft 制作的RPG系列游戏,但由于在玩法上比较出色并作品较多,导致一些与 Chunsoft 不相关的 Roguelike 游戏也带上了和“不可思议的迷宫”相近的词汇来作为游戏名称。于是“不可思议的迷宫”这几个字就成为了判断是否 Roguelike 的最快捷标准。
例如这款《勇气之门:时之妖精与不思议的迷宫》就是一个活生生的例子,游戏本身是一款网游作品,但玩法却是十分传统的 Roguelike 。由于网游的关系,本作上手难度没有传统 Roguelike 游戏那么难,而且本作虽然是日文游戏,但对玩家的语言要求并不是特别高,游戏的教学方面也容易理解,更重要的是游戏中的角色都十分萌!推荐给想加入 Rogue-like 大家庭的玩家来游玩。
还有就是《魔法洞穴 2》以及《亚拿尼亚》这两款游戏。比起前面的《勇气之门》,这两款可能在上手难度方面会较为困难,不过游戏的玩法都是基本一致的,所以只要玩上一两下就能基本熟悉掌握游戏的大致了。《魔法洞穴 2》的特色在于那丰富多彩的枝状技能树,玩家可以自由学习所需技能;《亚拿尼亚》则加入了宠物系统,玩家可以派上自己的宠物去进行战斗。两款游戏各有所长,玩家根据自己的喜爱来选择下载哦。
《魔法洞穴2》
《亚拿尼亚》
另外很多人会将 Roguelike 游戏和巫术(Wizardry)式游戏这两个类型混淆在一起,虽然大家都是迷宫类 RPG 游戏,但是个中区别还是有的。像是前者可能是 2D 或者 2.5D 迷宫,而后者一定是 3D 迷宫;前者的迷宫一定是随机生成的,后者则随机与固定皆有可能,只要留意这些细节的话,大家就能很容易区分开这两个游戏类型了。
像《地牢英雄RPG》这种就是巫术式迷宫RPG
上面介绍的都是 RPG 游戏,但 Roguelike 经过了那么多年的发展早已不限于 RPG 游戏这个范畴了,一些非 RPG 游戏也糅合了 Roguelike 元素,就如这款《不规则国际象棋》就是下国际象棋的 Roguelike 游戏。玩家要在有限制并且随机的地形中,利用国际象棋的走法来把对手的象棋消灭,当然游戏也是遵从于回合制战斗的,所以实际玩起来十分考验玩家的战略头脑。
而《痞子英雄》以及《烛火地牢》这两款都是 Roguelike 式的 2D 动作游戏,区别就在于《痞子英雄》总体风格比较俏皮,画面色彩也比较鲜亮,而且游戏主要攻击手段是射击;而《烛火地牢》则偏向于地牢探险,画面方面会比较灰暗,游戏虽然带有射击元素但主要还是近战为主。不过无论如何,两款游戏都较为血腥暴力,对血腥不太能接受的玩家可要慎重考虑一下哦。
《痞子英雄》
《烛火地牢》
看完这篇文章后,大家是否对 Roguelike 游戏有了一个大致的了解呢?随着时代的变化,Rogue-like 游戏也已经跟随着简易化的脚部而频繁出现在玩家的眼中,过去那份极具核心向的气质如今也变成和蔼的形象,而在不远的未来中 Roguelike 到底还会有什么样的变化与创新呢?这点也是值得玩家去期待的。
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Roguelike 诞生于二十世纪八十年代初,是一款用 ASCII 代码开发出来的游戏类型,其游戏随机生成、画面朴素和故事不可挽回等要素都是 Roguelike 游戏的特色。如今,Moore Interactive 把国际象棋与 Roguelike 结合在一起,制作了一款益智类游戏 Chesslike 《不规则国际象棋》。
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这是什么游戏??
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提问者采纳
然而由于版权争夺等问题,堪称中国的网络游戏的鼻祖。在中国的运营时间长达8年之久,也是中国早期网络游戏的代表,于1999年发行,石器时代得以再度开服屏幕左下不是写了吗石器时代 最著名的mmorpg之一《石器时代》是由日本JSS公司开发(后转入华义国际)的MMORPG类2D网络游戏,曾经达到万人空巷的火爆地步。在中国由华义国际代理,最终于2008年停服,后由版权持有商Digipark授权胜思网络(大陆)和陶朱科技(台湾)全权代理
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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单机游戏吧
好像是个网络游戏
原来是石器时代,应用宝里有,是一个网络游戏
左下角有叫石器时代
(⊙o⊙)…额
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救世大英雄
蘑菇2 朵N币1710 枚帖子注册时间
买来记忆棒里就有了
wrg-gowcht.iso 名字是这个.
还有个CG_MGS_OSP_cn_v1.0.iso
是什么游戏啊..
最好截个图给我看看,
最后登录在线时间3899 小时UID288043阅读权限80积分9385精华15蘑菇8 朵N币3252 枚帖子注册时间
町, 時の流れ, 人
Nw师匠, 积分 9385, 距离下一级还需 3615 积分
蘑菇8 朵N币3252 枚帖子注册时间
僕なんて今も「迷い」ばかりで
あの日贈った言葉 今さら思い出す
「君色に未来染めて…」
最后登录在线时间337 小时UID480149阅读权限1积分779精华0蘑菇2 朵N币1710 枚帖子注册时间
救世大英雄
蘑菇2 朵N币1710 枚帖子注册时间
有两个~~..
合金装备是哪个?
最后登录在线时间3899 小时UID288043阅读权限80积分9385精华15蘑菇8 朵N币3252 枚帖子注册时间
町, 時の流れ, 人
Nw师匠, 积分 9385, 距离下一级还需 3615 积分
蘑菇8 朵N币3252 枚帖子注册时间
僕なんて今も「迷い」ばかりで
あの日贈った言葉 今さら思い出す
「君色に未来染めて…」
最后登录在线时间1368 小时UID70938阅读权限60积分2198精华0蘑菇2 朵N币1930 枚帖子注册时间
Nw精英, 积分 2198, 距离下一级还需 2802 积分
蘑菇2 朵N币1930 枚帖子注册时间
莫非LZ买到了因为质量问题而换了的旧卡
不再去找任何新朋友,只是静静看着身边的人越走越少,到最后还在身边的就是朋友
人到底是为了何种目的一直忍耐着生活。
一切看似没有任何希望。没有希望来自身边的世界,没有希望来自身边的人。也似乎没有希望来自于自己。
最后登录在线时间337 小时UID480149阅读权限1积分779精华0蘑菇2 朵N币1710 枚帖子注册时间
救世大英雄
蘑菇2 朵N币1710 枚帖子注册时间
网店买的代装的
最后登录在线时间3999 小时UID351825阅读权限70积分6120精华0蘑菇2 朵N币6536 枚帖子注册时间
Nw资深, 积分 6120, 距离下一级还需 1880 积分
蘑菇2 朵N币6536 枚帖子注册时间
还有一个战神?
&script type=&text/javascript& language=&JavaScript& src=&http://www.capcom.co.jp/fate_tiger/fateclock/fateclock_kotomine.js&& &/script&
最后登录在线时间2119 小时UID134983阅读权限100积分3840精华0蘑菇3 朵N币1343 枚帖子注册时间
蘑菇3 朵N币1343 枚帖子注册时间
本帖最后由 lishuo745 于
12:09 编辑
你用winrar打开那2个ISO 再打开PSP_GAME文件夹 里面有2到3个图片文件 打开那些图片看一下不就知道是什么游戏了吗?哦 对了 不需要解压的..如果看图片还不知道是什么游戏话 你把图片发上来 大家看看不就知道了吗?看游戏名哪能猜到是什么游戏 万一人家随便起个名字呢~不过..你说的这2个游戏 如果名字没错的话 第一个是中文版的战神 第二个是合金装备~
サヨナラは言いません、約束もしません。でもまた会えるよね。
最后登录在线时间337 小时UID480149阅读权限1积分779精华0蘑菇2 朵N币1710 枚帖子注册时间
救世大英雄
蘑菇2 朵N币1710 枚帖子注册时间
字数补丁.exe
最后登录在线时间28 小时UID83204阅读权限30积分43精华0蘑菇506 朵N币1653 枚帖子注册时间
Nw初级, 积分 43, 距离下一级还需 157 积分
蘑菇506 朵N币1653 枚帖子注册时间
不是空的记忆棒啊
最后登录在线时间3163 小时UID357338阅读权限1积分14969精华0蘑菇2 朵N币39 枚帖子注册时间
爷回来就是来超游区的
蘑菇2 朵N币39 枚帖子注册时间
打开RAR即可~
爷回来就是来超游区的
爷好想合并id
最后登录在线时间43 小时UID469969阅读权限30积分68精华0蘑菇2 朵N币123 枚帖子注册时间
Nw初级, 积分 68, 距离下一级还需 132 积分
蘑菇2 朵N币123 枚帖子注册时间
MGS那个应该是合金装备吧。。。
另一个不清楚了。。。
最后登录在线时间975 小时UID485454阅读权限60积分1190精华2蘑菇2 朵N币561 枚帖子注册时间
Nw精英, 积分 1190, 距离下一级还需 3810 积分
蘑菇2 朵N币561 枚帖子注册时间
msg是合金装备。话说lz不会是买到了别人用过的记忆卡吧。自己没要求过的话里面怎么会有游戏?
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