我的修真空间世界和主神空间这样的文字挂机游戏是用什么软件制作出来的?或者什么软件可以制作这样的游戏?

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主神8疯狂小镇官网iOS版是主神空间系列的外篇,同时也是该系列3D画质的第一款,在这个版本中,玩家能获得更深层次的游戏体验,所有的一切都将变得不再相同!
主神空间8官网iOS版游戏特色 1、五万多种不同的食物; 2、闯通天塔所需的武装防具只要放在背包中即生效,再也没有装备格的限制了哦! 3、BB不再随便给了哦,如果不能完成神秘的隐藏任务,抱歉,强大的BB技能将与你无缘哦! 4、头像化身自有玄机,请自行发掘哦! 5、特殊日子重出江湖,在不同的情形下,不同的日子有不同的效果哦!
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主神空间8疯狂小镇官网iOS版游戏下载
(您的评论需要经过审核才能显示)翻过前三章,我的目光开始变得热切……没错儿,这就是一本有经验的老手写成的、标准的商业网文。  书,很好看,写评自然也容易。但我的目标不止于此。我抱着学习的态度认真阅读,同时也想认认真真地给作者提些建议。我的建议不会多,但希望能对作者有所帮助。因为,在作者这个高度上,差不多已经卡进瓶颈,再想进步一点儿,都会很困难。  闲言少叙,进入评论环节。  |||第一印象|||  从书名上看,就像那些耳熟能详的奇幻作品一样,如“魔戒”、“莎拉娜之剑”、“龙枪”、“时光之轮”、“真理之剑”等等,“阿拉德之剑”,这是标准的西式奇幻书。简介也不错,三段话就把前因后果、情节走向、情感基调、金手指……交代得明明白白。显然,这是一位很老道的作者。  阿拉德之剑,阿拉德……这名字恍惚中我似乎有些熟悉。后来终于忆起,数年前,我曾经看过一部动漫,叫做《阿拉德战记》……待一章章看过去,直至见到“鬼剑士”一词,我才恍然……变异的左臂,手臂上还要缠绕着压制鬼神所用的铁链;再看到剑魂手中的光剑、鬼泣的鬼影步、狂战士、鬼剑士的二次觉醒……我只看了二十多章,我相信后面一定有阿修罗……  这是阿拉德国家,这是阿拉德大陆……这是“地下城与勇士”……原来是这样,原来是借势……  上个世纪的奇幻作品,有几个流行的系列分类,“剑与魔法”恰好是其中之一,再加上那款著名的格斗游戏的“势能”,这本无疑将杀伐到底的故事,有着潜在的、十分广大的读者基础,如果作者在情节和人物两方面都表现出色的话,那么本书就是一本神作。  |||情节分析与建议|||  开篇不久,作者就特意提出,米狄重生对命运改变带来的蝴蝶效应,使本来熟悉的未来变得异数重重,这增加了读者的预期,让情节可以更丰富,但同时,也给作者带来了巨大的挑战。比如,暗黑雷鸣废墟一战,就明显地暴露了作者设计情节的极限。  其实,如果作者不是特意地强调“变数”,而是顺其自然地利用重生记忆带来的优势,借以破局,爽点本来还能更上一层楼。但是作者不愿意这么做,一定要把重生变成另一个崭新的故事,或者我可以认为,作者不擅于玩弄记忆优势的情节,所以求新求变,结果给自己的作品也带来了“变数”。  具体说来,废墟一战,敌人的高级别,在男主、女主都能够轻松越级战斗的“金手指+外挂”面前,并没有明显的优势。这就造成一个结果,前面的战斗过程堪称精彩,但最后的胜利怎么看都有点轻松和容易。  这种最后关头的笔触偏于“儿戏化”,就是一种文学创造力的“峰值下滑”,这是典型的创作能力达到极限以后的表现,也就是说,作者自己的创作能力,未能完美达到自己的预期,所以前边的铺垫过高,最后实在“攀”不到更高的境界了。  不过,作者专业的网文写作经验弥补了这一隐秘的缺憾。在废墟一战之后,作者充分进行了“后戏”(我个人将网文的爽点分解为前戏、爆爽、后戏三个部分。前戏要充分挑逗读者兴奋;爆爽的手法要足够丰富兼花样翻新;后戏的情绪渲染要充足)。女主,也就是红发少女菲娜,心中对这个“神秘少年”赞叹和思索,认同和结盟,以及男主和女主的双手带着怀念握在一起……这一切皆延长和增加了读者的爽快,可谓基本上弥补了爆爽时的笔力不足。  还不止如此,作者的高明之处还在之后:菲娜和米狄的团队遭到刺杀,学院那边已经关闭试炼场,开始颁奖了,这时候,众人都认为已经遗落在试炼场且生死未卜的菲娜团队,突然出现,并带来大量帝国的军队,开始清洗对手在学院的势力……读者再次长出一口气……这是在高-潮上叠加高-潮,这是真正的技巧!  这里需要提点一下,我一向用“力比多”,这一基本情绪的原始动力,来象喻网文的爽点节奏。我认为,读者的基本情绪是可以用“力比多”的节奏来调动的。所以,如果你认为最后的清洗势力才是真正的高-潮,那你最多只领悟了男人女人之间那件事的第二阶段,如果你明瞭了高-潮上叠加高-潮的话,才是那件事的第三阶段……至于最高境界的第四阶段,请允许我保留一点儿……其实,在上个世纪末的美国主流文学中,不乏这方面的渲染……  还是回过头来看本书。我在阅读时明显感觉到,作者叠加高-潮的技巧不够完美。也就是说,清洗行动,女王派就因为米狄团队的胜利而得手,议员派因为刺杀行动失败而失手……就这么简单!这还是之前的毛病,如同战斗小团队一样,政治势力交锋的过程,节奏有些快,胜利过于容易。  这说明,作者有意无意地掌握并应用了叠加高-潮的技巧,但在实际的“操练”中,经验偏少了些,没能在具体细微的动作上“更上一层楼”。  这无妨,在我眼里,金大爷的“侠客行”也很精彩,但和他后来的“射雕三部曲”相比,还是显得单薄……作者,应该是处在“侠客行”的阶段吧,我期待着作者大大早日写出“三部曲”来……  好吧,看完第一个高-潮桥段,后面的我其实已经不必再看了。商业网文所有的情节发展,就是一段段爽点的重复、升扬、再创造……以此轮回。  但我还是看了……和前面一样,米狄和菲娜的“超阶转职”写得激情四溢,但最关键的过程还是流于“简单容易”……  再后面,米狄的家族遭到入侵,菲娜的团队加入战斗,在读者的预期中,这应该是一次米狄依靠重生带来的无数次战争累计的经验,迷惑对手、奇兵突袭,进行一次“以弱胜强”的精彩绝伦的战斗,但是最后的结果,是米狄寻找另一个**所在的精灵部落做援军,然后以“碾压”的姿态摧毁敌人,这胜利,来得还是过于容易。  (PS:这里补充个建议,方想的《修真世界》一文,里面有一波又一波的以弱胜强的战阵对决描写,那些“以正合以奇胜”的场面极其精彩,可谓是个很好的“教材”。但即使是这位方大,写到战争在人妖魔之间全面展开时,也诸多力有不逮之处,比如江哲之死就是虎头蛇尾。)  所以说,从这第一个高-潮段子看过去,读者会愿意追读这本书,因为YY和代入感都不缺。但是读者阅读的感受总是距离“解渴”差上那么一点。所以,本书很精彩,却不是非常精彩。  诚然,在“大神固化”、网文泛滥却缺乏精品的今时今日,本书已经是难得一见的佳作了。本着将自己的想法提供给作者作为参考的态度,下面说建议。  我的建议是,在“爆爽”的开始,要稍稍放慢些节奏,减少点激情。我的意思是说,开头稍稍降低些读者的兴奋度,把所有的技巧、包袱、伏笔、金手指、外挂……全用在最后的“绝杀”上。本书的问题是,米狄和菲娜赢得偏于容易,如果要让米狄再惨烈一点儿,菲娜和同伴都惨烈一点儿,米狄的价值和形象都会再度提升。  如果量化地说,开始兴奋度为5,最后的兴奋度为8,差异爽值为3;如果开始兴奋度为3,最后的兴奋度依旧为8,差异爽值就是变成5了。无论是从心理学角度还是哲学角度看,提高差异爽值,读者看起书来一定会感觉到更爽。  为了验证我自己的想法,我继续阅读了一些章节。没错,本书就是标准商业网文的节奏。换句话说,这是一本很成功的商业网文的典范。  但是,和我熟悉的某点十二主神的作品相比,作者描摹爽点的所有桥段,都体现出“最终高-潮的满足能力”稍有欠缺。  我相信,如果作者不是想目前这样,从爆爽开始就全力施为,而是有所保留,提高差异爽值的话,本书的精彩度就会提高或多或少的一截……  |||角色塑造分析及建议|||  关上书页的时候,男主、女主的骁勇、强悍与温情,仿佛仍在眼前……这就是说,作者刻画人物的技法堪称高超。  我所说的高超,自然是指作者“借势的成分”起到了内在支撑的作用。  首先,无论是语言、行动、外貌……还是包含情感描写在内的心理活动渲染,作者的笔力都是相当吝啬的。比如,团队中的两外两人,也是重要的配角,西格蒙德和莉莉安,作者只说了半句话作为肖像描写:“一名金发少年和另一位脸上长着些雀斑的可爱女孩已经……”  这半句话使我意识到,即便是男主和女主,肖像描写也不多,一句话而已,只不过因为“动漫化”的人物肖像描写,看过那些“阿拉德大陆”故事的读者,都能自然而然地脑补出游戏中的形象,替作者填补了笔墨的不足。  对于那些没看过游戏或动漫故事的读者来说,对于角色的“心灵画像”,是在阅读情节的过程中,通过自我代入从而自发形成的。  我甚至可以认为,是读者本能的理性思考,通过与作者字里行间表情达意的“共情”,替作者描摹了情节所要表达的画面。  写网文,有意无意地专注于角色塑造的作者居多。而纯粹玩情节,靠情节来塑造的角色的作者还真是少见。  那么,作者这本依附于榜首格斗游戏背景的大作,通过“游戏感觉”设计出来的情节发展,才是本书的真正支柱。  所以,借势,借游戏的势能,使作者的设计思路自然而然地走在“按地图去通关”的康庄大道上……情节设计就此催发出来。而各类角色,在为情节服务的过程中,也被自然而然地表达出来……  这就是我之前说的,作者的角色塑造,是“借势的成分”起到了内在支撑的作用。  就像某位伟人说的,不管黑猫白猫,抓住耗子就是好猫。无论写作是借势还是自我发挥,能愉悦读者就是好书。小说塑造人物的方法是多种多样的,但都离不开对故事情节的依赖。  你玩角色塑造,用情节来表达角色的特征也好,还是玩情节设计,用角色支撑情节也好,读者看的只是情节。  从这个意义上来说,本书刻画人物堪称高超,因为作者是通过具体描绘典型环境来塑造人物形象的。你可以认为作者是自发这样做的,因为书中除了心理描写以外,肖像描写、行为描写和语言描写以及细节描写都不够详细,只有环境,战斗的环境,人物在环境中的表现来完成情节,从而让读者在心中形成对角色的认知。  我说明白了吗?作者其实是在他心里玩了一个自己设计的“地下城与勇士”的游戏,然后把自己的通关过程讲故事给大家听……  所以,你觉得作者讲的活灵活现,你觉得作者能够多角度、全方位地刻画人物……其实作者压根儿就没使用多少艺术手段,他只是在讲一个“打通关”的故事,因为通关的需要,道具啦,武器啦,以此为龙头,通过情节不自觉地展现出人物的音容笑貌、言谈举止和衣着服饰等外在形态,也顺便呈现出人物心理和思想感情等内在活动。当然,因为作者“心灵游戏”的完备性,讲故事的时候顺便也就完整地展现出人物与战斗环境相互作用的关系……  这一切的一切,使得缺乏角色描写,仅仅靠讲述情节的一个故事,竟然塑造出丰满而成功的人物形象。  而作者的这一妙法,正是需要我们学习的技巧。或许作者本人只是在臆想一种“游戏人生”,但这却是网文创作的黄金法则。  反过来对于作者而言,这种创作妙法其实也是个牢笼,因为你走不到自己的心灵之外。你已经拥有的讲故事的方法,限制了你写作技法上的成就。除非,你在码字之外,还有不少的时间去专门学习那些真正的专业技巧。  我的建议是,作者应该在码字的同时提高或者说增进自己的角色塑造技巧。  具体而言,因为本书是“符合游戏过程”的故事,所以在书里的相关环境中,人物的行为、心理,乃至语言等方面,不能称之为缺少,但肖像描写的技法,明显缺失。出于角色塑造的概念,作者应该在肖像描写方面,稍加渲染,角色马上就会活灵活现起来。  我是说,推出一个角色,就要注意从肖像、行为、语言、心理和细节这几个方面多运用一点笔墨,这对生动刻画人物形象帮助很大。比如作者笔下芬里尔的出场,“一名金发少年缓缓下了车,他身材十分高大,已经与成年人相仿,一头如同金穗般的短发,衬托出一张英俊而冷酷的脸庞。”  这是本书作者对于重要配角的一次肖像描写,只有这么一句话。  所以我觉得很可惜,因为作者只写到了容貌和神情,缺失了服侍、姿态和风度等等,只要再多上一句,用精确生动、较为形象的语言表达一下全方位的特点,人物的身份、地位、经历、遭遇……都将隐含在内,这对表现人物的性格特征是个必要的途径,甚至直接可以让人物凸现在读者眼前。  这种配角肖像描写的缺失,也暴露了作者“心灵游戏”式的创作过程的短板,因为作者自己在心中主要集中在男主与女主的“通关过程”,对于配角,比如芬里尔这类贵族的公子,并没有“群体肖像”的概念,所以作者没有想到身份地位带来的形象特征。  比如鲁迅先生笔下的孔乙己:“孔乙己是站着喝酒而穿长衫的唯一的人。他身材高大,青白脸色,皱纹间时常夹些伤痕;一捋乱蓬蓬的花白的胡子。穿的是长衫,可是又脏又破,似乎十多年没有补,也没有洗。”  只这么一句话,孔乙己的身份地位特征、经历遭遇特征……都已经完美地表达了出来。这也是我想强调的细节描写,就是角色塑造时,应该凸出角色的身份该有的细微而又具体的典型特征,稍加笔墨加以描绘,并渗透在对人物的后续描写之中。  可以说,特定的细节特征,是角色塑造的灵魂所在。  |||总结|||  本书是一部典型的“游戏模式”作品,脱胎于格斗游戏的情节设计,在剧情的紧凑性上没有问题,情节塑造的手法,角色塑造的效果都堪称出色。  人物塑造的手法方面稍有瑕疵,如果能加入凸出细节的肖像描写,角色就会更加活灵活现;情节设计的精彩度上稍有不足,如果能加大爽点的差异爽值,作品就会大大加分。(一家之言,仅供参考)  版权声明:本刊文章皆为原创,引用或转载请注明出处并署名。(图片来源:免费图库搜索,如有侵权请告知。)必阅读(biyuedu) 
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