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视频展示的是正式版继承存档后村子的变化,将之前试玩版中没有的系统再次详细解说了一番。
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本作是以2007年发售的PS2游戏《女神异闻录3》为基础,并加入众多新要素的移植强化版
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优秀的武士一定要有一把趁手的武器,在这里为大家带来本作新增魂武的合成列表与升级路线。
适用系统:6.20 pro/6.35 pro/6.39 pro/6.60 pro
经典游戏总是有着一份独特的魅力,即使并非从那个年代走来,也可以利用手边的小P来体味一下那些年大家玩过的游戏。
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主流系统:官方+对应破解
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TGBUS Corporation, All Rights ReservedPSVR真人体验(下):很乱很纠结,12岁以上再来看
警告:以下内容包含毫无删减与艺术加工的产品缺陷展示内容,未满 12 岁的索饭请务必在家长的陪同下酌情观看。
如果诸位看过我在七夕那天发布的某篇「虚拟妹子陪你过节」的文章,那么想必会对下面这句话留有印象:
虽然听起来喜感十足,但毕竟属于道听途说而来的未确认流言;正因如此,在我真正戴上 PSVR 头显之后,首当其冲的,就是用实际行动来验证这个传言是否属实——
很显然,对于我这种 100KG+的肥宅来说,要想趴在地上体验一下这款设备的最低检测范围,第一步就是把身体从那张十分适合葛优瘫的沙发上拔出来——然而就在这时,意料之外的状况发生了:
「超出游玩范围」
没错,这行提示来得比我想象的更早。
「如果你想站着玩的话,可以把摄像头放在电视机顶上;不过这么一来,你坐下来之后基本上就又该提示『超出范围』了,差不多就是这样子。」
专卖店小哥的解释在耳边响起。我,一个身高只有区区 179CM 的肥宅,笔直地站在距离 PSVR 套件的摄像头大约 2 米左右的位置上,面对浮现在眼前 VR 视野中的警告提示,开始严肃正经地思考生命,宇宙,Sony 以及一切的终极答案。
好吧,或许是我吹毛求疵了,毕竟从今年第一季度的宣传开始,PSVR 的卖点不就是坐在沙发上和家人朋友一起哈啤吗?毕竟不能和那些强调站立姿态把空间追踪系统当作重要卖点的 VR 产品混为一谈嘛哈哈哈……
默念过两轮心灵胜利法的奥义,我决定还是老老实实坐下去让测试继续。下一阶段的主题是什么来着?噢对,应该是这玩意儿——
看不懂是吧?来听我解释:
众所周知,和采用激光基站定位设备的 Vive 不同,PSVR 所采用的是看上去更酷炫的可见光追踪定位设计;因此,从这一系统刚刚公布开始,「此系统精密度灵敏度如何」「外界炫光会不会对追踪定位造成影响」就变成了国内外无数 VR 媒体与爱好者竞相猜测的问题;现在,既然一台可以试玩的 PSVR 已经摆在了我的面前,不来亲手一试岂不是浪费大好时机?
——至少在一开始我是如此设想的。然则,这 Sony 的套路便是让我等凡人估它不到:
「上上下下左左左右右 BABA……啊不对,是前前后后再转一圈儿……」
在准备正式开始体验 PSVR 之前,遵循惯例,戴着头显的我十分卖力地摇头晃脑了大约十五秒。
——这番做派的用意有三种:其一可以直观地见识一下 VR 画面有没有刷新率跟不上产生掉帧现象,其二可以切身地体验一下头显本身的配重与佩戴牢固度是否合理,其三嘛……嘿嘿嘿,品质不够达标的 VR 设备经过这么一晃悠十之八九都会露怯,具体嘛大家一试就知道。
结果,就在这个「其三」上面,我眼前的 PSVR 结结实实地栽了个跟头:
「哎哟这不对哎,为啥这正面视野一下子就扭到右侧边咧?」
上面这句话大多数朋友估计都听不懂。没关系,此处有图:
这是正常的 PSVR 体验姿势;
这是我试玩时 PSVR 的视野方位;
当然要想解决这个问题也简单,只要向右边扭过头去就行——
——但是别扯了好么!这可是国际大牌 VR 不是华强北的一体机好么!有点尊严好么!
「进入游戏就正常啦。」
专卖店小哥的解说在耳边响起。哦,那是,国际大品牌就是不一样,你看这马上就进游戏了是不是——
——压根就没有变回来好吗!视野正方向还是歪向右边好吗!只恨这时候没留下照片好吗!
就在我十分懊悔没多叫个人一起来体验帮忙拍照存证的时候,一波未平一波又起,新问题出现了:
我选择体验的游戏是《伦敦大劫案》……这 PS MOVE 的手柄抽的是什么风?抖得像帕金森发作又是搞什么鬼?
一开始拿面前的饮料杯和易拉罐什么的还不要紧,随后开始枪战的时候瞄准和射击那叫一个举步维艰,之前不止一家国外媒体表态的「PS MOVE 拖了 PSVR 的后腿」言论,我这下算是正式见识了。
啊并不是这种拖后腿……
具体的形状?好吧,想象一下挥舞那种冷焰火时能看到的辉光尾迹吧,基本上就是这个模样,不过压根就没有那么好看就是了。
当然话又说回来,这种糟糕的体验也有一部分原因要归于我自己,毕竟,对于大多数朋友来说,拿起枪来射击的话多半会选择这种姿势:
而对于我来说,出于习惯更喜欢这种姿势:
——原因无他,多想想动作片里哪类人更钟爱这种握枪手法砰砰砰乱射你们就知道了。
虽然看上去特立独行,但显而易见,在这种姿势下,PS MOVE 手柄上的那个光球几乎等于是被我的拳头阻断了和摄像头的光路——尤其是在面向视野正前方射击的时候,阻挡效果尤为明显,具体情形可见下图:
这张是我事后摆拍的照片。可见端平左手的时候,此时位于身体左侧的摄像头几乎完全看不到 PS MOVE 的光球;
倘若上一张图还不够清楚的话,下面这张总算能看明白了吧——
不过,虽然我也承认是我自己的姿势不甚正确导致精度大打折扣,但是——
最主要的责任还不是 PSVR 自己的定位还有归中系统设计得一笔那啥么!要是可靠性稍微高一点点我还会这么吐槽么!
——算了,我就不提这种系统和 Lighthouse 之间的差距了。
罢罢罢,用乌兹扫掉几票人马之后(顺带一提,射击的手感不出意料地相当出色,就游戏本身而言《伦敦大劫案》着实不错),PSVR 的试玩总算是到此告一段落。
游戏体验部分确实是 OVER 了,但游戏之外的部分……
「呃,等等,你是说,1.9 米?」
我简直不敢相信自己听到的:
「你的意思是说,佩戴 PSVR 之后的建议就坐位置,距离摄像头足足有 1.9 米?」
这个数字未免有点夸张……不是吗?我期望第二次的反问能听到不一样的答案,但专卖店小哥的肯定彻底打消了我的幻想。
1.9 米是个什么概念?来看图吧:
差不多就是这个距离。
以后再有拿某 PC VR 系统占地面积需求说事的,欢迎拿这张图打脸。
如何评价?
实际上,尽管实际表现很难称得上尽如人意,但就整体预期来说,PSVR 的素质并未与我的期望偏差太多:
水准线之上的软件内容+逊色于一线支柱竞品的硬件素质。从实际体验来看,虽然在程度上还有些差距,但至少最早的推断基本上可以说是虽不中亦不远矣。
那么,对于已经预定了 PSVR 的玩家来说,继续等到今年 10 月是否还有意义昵?答案无疑是肯定的。事实上,据我了解,目前北京这边用于体验的 PSVR 依旧是工程样机,并且我自己的测试手段确实算得上是比较暴力,倘若你愿意选择安安稳稳地坐下悠然浸入 VR 视界的话,从当天现场的整体体验反馈来看,大多数人对 PSVR 以及虚拟现实技术还是抱持着肯定态度的,除了分辨率略低之外基本没什么意见,且现场闻讯是否可以预定的更是大有人在;所以说,保持一份对 Sony 的信心还是很有意义的,乐观期待的话,今年十月确实可以接受到一份惊喜。
而对于整个 VR 行业来说,PSVR 的价值也是不容忽视的:没错,论及硬件表现,PSVR 的综合素质确实要明显低于 Vive 这种先行上市且技术含量更高的同一梯队高价产品,但成本较低这一卖点就足以从其他区间扳回技术短板的失分——不仅仅是体现在产品的竞争实力上,对于 VR 这个新生概念的推广,PSVR 无疑拥有更大的优势;而对于整个虚拟现实市场的持续影响,PSVR 也要远远胜过市面上绝大多数名不见经传的杂牌 VR 设备。归根结底,我们很难将 PSVR 视作虚拟现实消费市场中的顶尖设备,但至少在未来的一段时间内,「普及」率恐怕会成为 PSVR 最核心的卖点所在——正如当年 PS2 的硬件性能与市场地位一般。也正是在这种势态的影响之下,刚刚起步上路的虚拟现实技术才有可能冲破曲高和寡的壁垒和质次价廉的泥沼,才可以用坚实可靠的姿态站稳脚跟开辟出第一片消费市场,才有机会迎来下一阶段的进化与跃迁。
「我们的所有工作室都致力于创造奇迹与灵感以及用户的刺激。我们在一直演绎从浪漫、英雄、史诗、人性到全球用户欢愉的传奇。我们在赢得感动之前不认为任何产品会取得成功。现在,我们的专注与动力更根植于我们的感动哲学。我们越来越多地放眼整个世界、文化以及用户,而不是公司内部。」
——平井一夫
(本文图片来源:作者拍摄 & DIY,部分素材灵感来自互联网)
本文由 TECH2IPO / 创见()编辑 @坏香橙 撰写,转载或使用本文素材进行二次创作请参阅 版权信息 。
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