玩我的世界因为材料少所以拿的雪盖火焰山的刷怪塔,但是很长时间都不刷怪,问问是不是雪不刷怪啊

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我的世界如何改造毒蜘蛛刷怪塔 我的世界改造毒蜘蛛刷怪笼教程
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&& 作者: ztcjohn &&&发布时间:
我的世界如何改造毒蜘蛛刷怪塔,今天我就来教大家如何改造毒蜘蛛刷怪塔,希望能帮到大家。我的世界怎么改造毒蜘蛛刷怪塔。我的世界改造毒蜘蛛刷怪笼教程。
??? ??首先我们肯定要找到一个毒蜘蛛刷怪笼。。???? ??毒蜘蛛刷怪笼出现在废弃矿洞里面~ 可以用tnt透视法来寻找废弃矿洞。 找到了之后我们要清出9X9的大小。 虽然说刷怪笼的有效范围是8x8x3 不过我喜欢对称~ 9x9 = 以刷怪笼为中心向四面扩展4格。 高度我喜欢先在上面挖3层~这样走起路来不压抑~
?? ??下面往下挖2层 (红色羊毛表示高度) 一定注意这个空间里的亮度哦!你不想开心的挖坑时被毒死....???? ?? ?? ?? ??我们先选好哪里杀怪~ 然后在另外一面的两个墙角上放置两桶水!???? ?? ?? ?? ??看到水停止的地方了吗? 在每个水流的最后一格挖一个坑,然后清理没有被水淹没的地方。???? ??? ?? ?? ??成果就是这样! 所以我们从图中能看到,水都往中心流。不要做错了!???? ?? ??
推荐理由 热门小说斗罗大陆皮肤合集,内有史莱克七怪皮肤,过了这村没这店,赶紧点进来吧~
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&img data-rawheight=&640& data-rawwidth=&960& src=&/eb9bcb2508bfa3c5c92b645f989b672b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/eb9bcb2508bfa3c5c92b645f989b672b_r.jpg&&&img data-rawheight=&640& data-rawwidth=&960& src=&/dca6fe9fc7_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/dca6fe9fc7_r.jpg&&&img data-rawheight=&640& data-rawwidth=&960& src=&/e899425aeff6ceb410ab16_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/e899425aeff6ceb410ab16_r.jpg&&25层左右的刷怪塔,全黑,难度最高,可是没有怪物,怎么回事?
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先说明一下,以下全部来源于PC1.7前版本过时知识。这思路是极限刷怪塔吧?因为我没看见刷怪笼。极限刷怪塔的话,先说原理:以玩家为中心的24~128格(大概)处所有允许刷怪的范围会刷新怪物,当你把这个范围中绝大多数地区都屏蔽掉(火把照亮或者干脆是高空、海洋)以后,那个极小区域就会按照非常高的效率刷新怪物。然后使用水流收集等方式来运走怪物进行下一轮刷怪。按你图中显示,应该就是因为地面以下刷怪区域的黑暗空间没有照亮导致的(而且也几乎不可能全部照亮,多大个工程呢),这个塔建议修建到深海海面之上或者高空100格以上,试验用的话,开创造在平坦世界地面插满火把再试一试,就能知道这个刷怪塔的工作方式了。然后像水流收集部分的问题是下一步需要讨论的,建议也是去创造里尝试一下。PE版本的差别不清楚。以上。
主要原因是,地面和地下可刷怪面积太大了,这个刷怪塔一般用于空岛,地面需要插满火把保证不刷怪,你需要保证的是刷怪范围内除了刷怪塔外都不能刷怪才行。
图,能看清结构的
我觉得你应该放点活版门水太浅 僵尸掉下去就又游上来了
pe版本刷怪率很迷。pc版本正常。
PE这种刷怪塔结构无效。
哈哈哈哈哈哈,让我来告诉你~因为你塔建得太高了!!!为啥刷怪塔24层高,一是24层才能摔死怪物;二是生成怪物为以人物为单位x,y,z在24-26单位内亮度小于7的地方。所以一般刷怪塔要往下挖几格建,并且建在家里附近,或者至少会抽空呆着的地方。为提高刷怪效率,建议把塔以外地方全部拿火把照亮,这样怪物基本全部生成在塔里面了。看你已经建好了的样子,要么把家拆了,垫高地基,要么把塔上面拆了~
我是在PC版玩的生存模式,造了好几天,摔死无数次之后,终于造完了结果不刷怪!!!
离地面太近了。我都是地面再加100。
有这么大块的干地,僵尸落水的机率太小。不如把干地割成2x2的小岛甚至是1x1的小岛
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社交帐号登录我的世界井字形刷怪塔怎么做?我的世界井字形刷怪塔教程
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这个刷怪塔效率极高,但是在1.3版本之后由于刷怪机制修改,导致这个刷怪塔被冷漠,但是目前来说他的刷怪效率还是很不错的
只是有些耗费材料
至于制作过程,那你就要仔细听好了
这个构成相当简单,原理也很好懂
但是建造起来十分耗费时间!!!
如果只用创造模式去建造的话,需要半个小时往上才能建好一层
如果生存模式,那么你需要接近两个小时时间
我用we,开创造,用了copy和totate指令,花了20分钟才做出来两层,不过他的效率的确很不错,我连地下洞穴都没堵,效率也是远远高于十字刷怪塔
这里使用的是摔落击杀发,为了有更好的体验,我把改造版的贴出来
首先是这样的起势,地方很大是不是
没错,对角线四个格
24个格高,足够把怪物杀死
直接用we造出来了,大家可以使用熔浆浇灌石头柱的方法制作,我相信有许多空岛玩家都会把=-=
然后贴牌子=-=等会你就知道为什么要这么做了
完成图,简单说一下,科普一下新人,牌子是一个非实体方块,并且拥有藤蔓一样的不可踩踏和防水性=-=
接着你需要做一个台子,这个台子起到将远处怪物统一收集的作用=-=
至于大小.....土豪块不解释=-=
不同于以前,这次直接在四角放水即可,牌子作为非实体方块,正好为水多挡住了一个格子,中间留下了2x2的空间,这么设计可以防止蜘蛛爬墙=-=
用蜘蛛实验一下能不能像预料的一样
我擦你还游的很欢啊=-=
一个效果不明显
效果不错qwq
最后在放一张图
下一步,在四角建立一个两个格高的石柱,然后空出两个格,在中间造石墙
空出来的那两个格是为了给水道留出空间=-=
想必大家也看出来了,这八水道的结构果断坑!
最后再放两张图
接着我们就要建造水道了,随便找一个方向开始吧
恩....喜闻乐见的水槽就是这么样子建成的
围墙两个高,是为了防止怪物落水后重新调回水面,导致效率变低
不过现在似乎没必要了=-=视频里的4层刷怪塔虽然高,但是我估计在现在这些版本里应该都达不到那种效果了
视频里这个刷怪塔的效率几乎是1s4-5怪的节奏=-=
喜闻乐见的土豪块教你怎么做人
放上水,刚好流向中间
不要以为这样就建成一段水道了=-=,你还需要重复两遍
截图不好讲清楚,其实就是在上个水道高一个格再建一个一样长度的水道,让两个水道连到一起,可以达到传输怪物的作用就行=-=
建造完第二条水道就是这个样子了=-=,是不是不好分清=-=
又抬升了一次,第三条水道告罄
三条水道连接在一起,跨越3x8=24格=1.5区块
这么一算,大概这个刷怪塔本身跨越4-8个区块左右=-=刷怪效率不高就怪了
因为这个形状,所以这个刷怪塔称作井字形刷怪塔
再来一个俯视图=-=
接下来就要假设刷怪区域了,刷怪区域分为两大部分
我这里的刷怪区域跟视频和mcbbs可能有些区别,我的刷怪区域比他们的大一些,井字形也被我改成了方块形=-=
不过无伤大雅,只不过耗费的材料多了(.....)但是效率似乎没提升多少(....)
我简单地用文字描述一下刷怪原理,可能会很长,很烦,但是如果仔细看的话,我相信大家一定会有所收获
这里我借鉴了网上各路大神的语句,把我认为有用的解释了出来
大家都知道 mc里面有以下几种生物
敌对生物,中立生物,友好生物
而敌对生物就是我们俗称的怪物了
这里我主要介绍僵尸苦力怕以及骷髅,对于特殊的史莱姆之类,不计入讨论
所谓怪物,就是要攻击玩家而生,由于圆环之理的束缚,玩家和怪物是处于一个循环过渡的阶段(跑题了)噢噢噢噢,这个,正所谓玩家在哪,怪物就在那,对于mc这款自由性达到巅峰的游戏来说,总不能到处都是怪物乱跑吧。你不抱怨,cpu都抱怨,所以怪物只会生成在玩家周围的莫个特定区域
具体生成在哪个区域呢?这里普及一个小小的概念,在mc设计时,是以区块为单位随机抽取种子进行生成和加载的,每个区块大小为16x16x256(其实只有15x15x256但是有两个一半,所以会有边缘的方块横跨两个区块)
好吧,又跑题了
根据怪物与玩家的空间(3维)距离,怪物会有不同的行为
这里的空间距离,是以玩家为中心的球体范围
在16以内时刷怪笼刷怪
在24以外时刷怪循环刷怪
在32以外是怪物不运动,随机消失
在128以外时怪物立即消失
关于32格以外时的随机消失,在每个game tick中怪物有1/800的机会消失
平均来说一个怪物离开主角32格之后只能存活40秒
精确的来说,半衰期是27.73秒(这段是抄的,半衰期还真没算过,似乎没有什么实际用途)
这里再引进两个新的概念
好吧,大家以前可能看过
第一个概念是t
这是一个时间概念,全称game tick
wiki上说是1game tick=1/20s=0.05s
第二个概念是刷怪循环
刷怪刷怪,怪物是要刷出来的,每过一段时间,便会进行刷怪
经过滤镜的不断过滤,我们知道了刷怪循环周期为1t一次
即每过一秒便会进行20次刷怪循环
Q:虽然看起来很流弊,每秒刷20次啊!这玩家不是作死么!
A:这么想你就错了,怪物会在玩家周围15x15个chunk(区块)刷出,虽然量很大,但是平分是远远不够的
Q:那这么说我挂机会被怪物挤死么!
A:.........
这个时候涉及到了另一个概念,刷怪封顶数量
定义:在玩家所在周围17x17chunks内,如果怪物总量超过79只,刷怪循环就会被停止,直到怪物被杀死,刷怪循环才会重新被启用
Q:飞鸟!不是周围都不刷怪了,然后我营造一个合适小环境,怪物都会集中到这里么!可是我在空岛上,周围只有我所在的这一小块陆地,为什么我所建立的刷怪塔几乎无效率
这就是一个新人经常问的问题了,也是比较难自己发掘出来的方面
首先,出生点所在的那个区块是不会刷怪的,而且会一直被加载,所以建在出生点的刷怪塔就算废了
其次,这里涉及到一个刷怪判定
定义:每个区块中,都会随机选择一个刷怪中心,这个中心有以下要求
下面是实体方块,不能是流体和非实体方块
上面是非实体方块(空气方块即0方块也属于非实体方块)
高度超过两个格
只有满足以上条件,这个区块才会被计入刷怪范围内
在空岛上无法刷怪是因为周围的区块都没有刷怪中心,所以只会有刷怪塔自身一个区块刷怪,效率自然低
解决的方法就是扩大自己的领土,并在每个chunk里放置一个实体方块,并点亮,即可
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