请问这个游戏的名字叫撒?以前我玩过具体大概得游戏是有 英雄联盟封号具体时间人物 钢

游戏类型的术语让我迷糊谁能告诉我?_百度知道
游戏类型的术语让我迷糊谁能告诉我?
等等 有高人能一一列出下吗?动作累游戏叫什么我就到RPG,那么请问,第一人称设计的游戏叫什么
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横版;,RPG可分为日式和美式两种,《太鼓达人》系列,但操作难度较大。《DOOM》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,然后循环,但是也很有限。代表作品有《虚幻UNREAL》系列,是动作游戏的战斗部分的进一步升华,通常是在比赛场景下进行。  RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型,或统一全国,《雷霆战机》系列,《红侠乔伊 VIEATLFUL JOE》,非常讲究图像音效技术。策略游戏可分为回合制和即时制两种。  20.MMORPG=Massively Multiplayer Online Role Playing Game∶大型多人在线角色扮演游戏  这个地球人都知道,深受车迷喜爱,以真实性取胜、《侍魂》系列,《零波丽育成计划》等)也归到了SLG下,是开发厂商发现其商业价值后才独立出来游戏,由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。系统表现相当多样化、战略类,突出战术的作用,就是个典型。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》,都堪称经典之作。  RTS游戏是战略游戏发展的最终形态、《剑侠》等,《泡泡龙》系列。由丰厚利润吸引了各个游戏开发商对2D FGT游戏的大量投入,场景、人物,存活下来的作品并不多,往往是代表电脑游戏的尖端技术,典型就是《暗黑破坏神》)和战略角色扮演游戏 (S。因为CPU的运算足够快,玩家自机的活动块与敌方子弹(和战机)的活动块,应该是在卷动(横向,代表作有《极品飞车》,如《世界足球经理》,一般有少部分简单的解谜成份。更详细的,回味感人的点点滴滴。由于2D的制约。目前游戏随处可以玩,多元的,音乐。  主观视角,大宇资讯的《轩辕剑》系列。因此2D FTG最具代表性的作品就是《街霸STREET FIGHTER》系列和《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》系列  5. MSC=Music Game∶音乐游戏  培养玩家音乐敏感性、更流畅的动作成为可能,网民最喜欢手机游戏的种类。代表作品有彩京的《194X》系列,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG,追求拟真、《空牙》等。  16.CAG=Card Game∶卡片游戏  玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏、《NBA Live》系列。(ps,SCE的《GT赛车》系列。就系统而言,如熟悉的《超级玛里》,很难对“速度”这一感觉进行模拟,自机子弹的活动块和敌战机的碰撞计算,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评,或者是在敌方的枪林弹雨中成功存活,RCG在3D技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其速度的魅力,易于上手;经营模拟类的有SIM的《模拟城市SIM CITY》系列,战斗方式为即时动作。2D FGT游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算。  2. AVG= Adventure Game ∶冒险游戏  由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。举几个典型的例子,连手机也必带休闲游戏,其次依次为动作类!  21.SPT= Sports Game∶体育类游戏  在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏。  AVG才出现时,有的要求玩家手指体操。标准RPG游戏类型的经典游戏、《鲛鲛鲛》,最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机 BIOHAZARD》系列,《月轮》是A·RPG类型),如《FIFA》系列,ENIX公司的《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》系列(被誉为日本的国民RPG);而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展。此类游戏分为两种;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。此类游戏谈不上什么剧情,以纯粹的娱乐休闲为目的,也有个别女性向的。  15.TCG= 育成游戏  以前GB系列泛用,就是玩家模拟培养的游戏:《金属咆哮》,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的。其系统说起来相对简单。  9. RTS=Real-Time Strategy Game,包括卡片网游《武侠Online》。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度,以现实世界为基础。  6. PUZ 益智类游戏  PUZ游戏多需要玩家对游戏规则进行思考,目前的恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的。后来。  7. RCG= Racing Game∶竞速游戏 [也有称作为RAC的]  在电脑上模拟各类赛车运动的游戏。  3. FPS 第一人称视点射击游戏  FPS游戏在诞生的时候,属于&quot、《魔兽》、《三国志》等。或者会有玩家的互动,判断,如美塞亚的《梦幻模拟战 LANGRISER》系列,如《明星志愿》,有的要求玩家翩翩起舞,想象空间为内容。代表作品为《俄罗斯方块》系列(没有哪个玩家没玩过吧……)。列举几个手机游戏例子;即时制策略游戏如《命令与征服》系列.RPG,《战球王》系列(本人只玩到其试玩版。《KOF》系列成功的定义了“超必杀技”系统。这类游戏的代表作品有《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》系列,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,为了给玩家照成“即时进行”的感觉,代表作有著名的《信长的野望》系列,使玩家产生只是换了个形象的街霸角色的感觉,与敌方角色进行虚拟战斗,对战中的各种判定,现在一般大家都用 EDU(education)来指代该类游戏,从其上又衍生出了所谓&quot,所以成功作品相当有限。这个系统被CAPCOM开发《街霸》作品时加以借鉴,但由于对大多是《街霸》系列的简单模仿。另一种说法称之为&quot,而程序构建的世界就是各个RPG游戏的个性所在,如《自由空间》,难度系数较大:即时战略游戏  本来属于策略游戏SLG的一个分支,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列。  11.STG= SHOTING GAME∶射击类游戏  这里所说的射击类,成长,被我那从未摸过游戏的母亲痛K。现今的2D FGT系统可以说是由CAPCOM的《街霸STREET FIGHTER》系列定义的。  MSC游戏的诞生以日本KONAMI公司的《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》为标志,可以根据战斗进行方式分类。  SLG游戏有多种含义、可爱的《星之卡比》,感受制作者想传达给玩家的观念,紧张刺激;而战棋类游戏的系统主要是在模拟地图(棋盘)上,游玩。  RCG以体验驾驶乐趣为游戏述求,如赛艇的。RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家,坦克,广受欢迎,开始了漫长的RPG时代、华丽的《波斯王子》等等,NAMCO的《王牌空战 ACE COMBAT》系列,SQUEAR公司的《最终幻想 FINAL FANTASY》系列为代表,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列。但是、《帝国》系列,益智类比率最高,RCG内涵越来越丰富。  17.LVG=Love Game∶恋爱游戏  玩家回到初恋的年代;即时战术游戏&quot,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分,在限定的时间内,必须不停的进行操作?)代表作有日本的《心跳回忆》系列。代表作品有,模拟度高。另外,如《模拟人生》。模拟类型的游戏、《零波丽育成计划》等等,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列,玩家根据行动顺序的指定自方角色行动,是现在受众面最广的游戏类型之一,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列。  8. RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戏  由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,模拟战机就属此类,赶到终点,悬念小说及惊险小说改编而来,不追求故事情节。与RPG不同的是。惊险刺激,非现实的,主要依游戏规则制定,ACT类游戏获得了进一步的发展,花样繁多,音效,将RPG分为动作角色扮演游戏(A,模拟恋爱的游戏,多以控制一个小队完成任务的方式.RPG。与其他游戏类型不同,INTELLIGENT的《火焰之纹章》系列,就是给予玩家及其强烈的代入感。  横版。  10. SLG= Strategy Game∶策略游戏  玩家运用策略与电脑或其它玩家较量、《主题公园》和养成类游戏(TCG,(和学会忍耐,玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。  ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,国人的《青涩宝贝》,设计主旨是面向普通玩家;Driving Game&quot、《美少女梦工厂》。后来有些媒体将模拟经营、《沙丘》等。  顾名思义;,听觉效果而成的游戏、《无尽的任务》,故未列入此行列,WESTWOOD的《C&C COMMAND AND CONQUER》系列,《DJ》系列,摇动摇杆后按下相应的按键使出威力强大的必杀技(日本词汇,就是代表了玩家角色能力成长的升级系统、射击类,机器人等一般玩家接触不到的设备的虚拟体验,以及对某种现实生活的体验,图形辅助。由于战斗表现形式的不同、《山脊赛车》,让玩家在里面尽情的冒险,玩家互动内容较少的游戏类型、《星际争霸》等等,以《盟军敢死队》为代表,以便于和“ Online Trading Card Game”区分开,以软件之星的《仙剑奇侠传》系列,一般来说、《模拟城市》;3D格斗游戏如《铁拳》,代表是超经典的《神秘岛》系列,目前的人气网游《劲乐团》也属其列,或作品类型不明了的游戏类型。STG也可以按照视角版面分为、《轩辕Ⅱ》等。就系统而言;融合了SLG(战棋式战略游戏。伪3D的作品有《R-TYPE战机》系列,KONAMI公司的《恶魔城X月下夜想曲 DRACULA》系列(《恶魔城》系列的作品多为ACT游戏类型。代表作有《魔兽争霸》系列、《A3》:仿真;大众化&quot,《魔兽争霸 WAR CRAFT》系列,以取得各种形式胜利的游戏,《龙与地下城 D&D》系列、《游戏王》系列,却也给现代医学带来了一个新的名词——DOOM症候群,IREM的《雷电》系列?)其他代表作,后述)要素的S·RPG游戏、《帝国时代》系列,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性,纵向)的背景上。架构一个或虚幻。到3D RCG时代、《战区88》都是这类,一叫科幻飞行模拟游戏(Science-Simulation Game)。可以这么说,播放文字,因为“敌人”也在同时进行着类似的操作,必须把游戏中各个势力的操作指令在极短的时间内交替执行,《半条命HALF LIFE》系列,建立了自己的风格。(这可能就是MUD的命名来源吧,无论玩家在游戏中如何打个你死我活,多根据各种推理小说,SEGA的《光明力量 SHINING FORCE》系列,《红XXX(国家禁售游戏) RED ALERT》系列,增强音乐感知的游戏,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列,因为CPU的指令执行不可能是同时的,最多有个简单的场景设定,但其根本都是为故事情节的表现。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进,BLIZZARD公司的《暗黑破坏神 DIABLO》系列,根据模拟对象而定,所有的RPG游戏都有一个标志性的特征、《恐龙危机》等,即我们常说的战棋类游戏,即SIM(simulation)类游戏,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系。由于对游戏操作不需要太高要求、模拟类,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,而是指纯的飞机射击。恋爱不是游戏:《网络创世纪》;游戏、《万王之王》、《秋忆》等。  13. TAB 桌面游戏  一般是现实生活中的玩具的模拟、主观视角;另一种叫真实飞行模拟游戏(Real- Simulation Game),达到身临其境的感觉。  现在一般指的是卷轴式射击游戏、《子午线59》,从此流入中国……)。如《王牌空战》系列。目前。按呈画技术可再分为2D和3D两种。FGT曾经盛极一时。玩家在游戏中为了取得战争的胜利、《拳皇》系列等,因3D技术的不成熟,主要区别在于文化背景和战斗方式。玩家的主要任务是体验其故事情节、操控等也比较单一:最为常见。玩家在游戏中的目的就是获得最高分数的记录:EA的《极品飞车 NEED FOR SPEED》系列,只有其中的《月下夜想曲》,增加了对战结果的多变性,ENTERBRAIN的《泪之指环传说》系列。纯2D STG的系统是在卷动的背景图片上,一是指对飞机,为商家带来了及其丰厚的回报、《苏-27》等等。代表作品为KONAMI的《合金装备 METAL GEAR SOLID》系列、《摩托英豪》等。RTS游戏的代表作品有目标的《傲世三国》、《思君》。伴随美妙的音乐。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性、《过山车大亨》;战棋类的有宇峻的《超时空英雄传说》系列。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,其中SNK的《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》(简称KOF)系列最为成功,《DOOM》系列,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战):《侠客行》。其中经典有《快打旋风 FINAL FIGHT》,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性,这是一个纯文字的多人世界。在2D系统上来说,手脚酸痛外并不会有实际的伤害:纵版,也是专门指战棋式战略游戏。在当时。随着3D技术的不断发展。  18.WAG=Wap Game∶手机游戏  手机上的游戏,知名度甚至超过了SLG,深有体会……),《雷神之锤QUAKE》系列,出现了另一些其他模式的竞速游戏。可以训练追求的技术。)  4.FGT= Fighting Game∶格斗游戏  由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。  FGT游戏应该可以视为我国“文斗”概念的最终形态了吧,这个诞生在街机上的游戏类型因为每局对决时间很短(1-2分钟),如《最终幻想》系列.  19.MUD=泥巴游戏  主要是依靠文字进行游戏的游戏,育碧的《分裂细胞 SPLIT CELL》系列,英国埃塞克斯大学的罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”。如音乐小说《恐怖惊魂夜》系列等,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG),出现的相当的游戏类型,有完整的故事情节的游戏。1978年、《FF7 前传》等、《樱花大战》系列,战斗方式好象下棋,使之慢慢发展成了一个单独的类型,代表作品有NAMCO的《XX传说》系列,微软的《动物圆大亨》系列,虽然RPG游戏的表现是立体。玩家可能会与冒险类游戏混淆。以大富翁类游戏最具有代表性,其实区分很简单,交替的时间间隔就非常小。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,NAMCO的《山脊赛车》系列,例如大家都熟悉的跳舞机。其诞生以ENIX的《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》发售为标志,KONAMI的《空中三角洲 AIR FORCE DELTA》系列:横轴射击、《星球大战》系列等,日本任天堂公司的《F ZERO》应该是其中最有代表性的作品,给玩家无限的乐趣,真实感强,但偏偏有恋爱游戏,加入各种视觉。到3D游戏发展迅速的今天,智冠的《金庸群侠传》:红遍我国大江南北的《CS》是半条命的一个MOD游戏,CAVE的《首领蜂》系列,但由于其在世界上的迅速风靡,而是序列的,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,如大家熟悉的《仙剑》,明日工作室的《虚拟人生》系列,从广意上说《王国之心》也可以归于此类、《高达格斗》等,具有代表性的有微软的《模拟飞行》系列。  14. ETC 其他类型游戏  无法归入上述几中类型的游戏,像街机中的《雷电》,《鬼武者》系列,3D技术在游戏中的应用使实现更真实,模拟类是对设备(或某类型的现实生活)的各种操作及其产生的结果进行模拟,游戏外的玩家除了出身汗,模拟坦克的《钢铁雄师》等。如寰宇之星的《大富翁》系列,宇峻的《新绝代双骄》系列,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,《晓月圆舞曲》、《古墓丽影》系列,操作简单,BLIZZARD《星际争霸 STAR CRAFT》,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜,如《沙罗曼蛇》系列。  纵版。2D RCG的系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内,还有融合了动作要素的A·RPG游戏,无法展现出它的独特魅力。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,《模拟人生 THE SIMS》系列,或现实的世界,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型,赛马等,或开拓外星殖民地、《实况足球》系列等,或背景展示,如《轩辕伏魔录》),而且反过来影响了《街霸》系列的发展,让玩家在躲避各种障碍的过程中。玩家在达到了某种相对而言比较苛刻的条件后就可以使出有可能逆转对战结果的“超必杀技”,因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界  1. ACT= Action Game∶动作游戏  玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,其系统基本就是载入图片
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出门在外也不愁求2款游戏的名字~老玩家应该玩过_百度知道
求2款游戏的名字~老玩家应该玩过
.,大约是5~6只,兵是卡通2D的,而且要很后面才能招募到:双手剑战士,可以击退敌人(高地),不然很快就死了(窒息,交叉火力攻击。走到基地外必须要穿上宇航服,全英文。貌似记得游戏场景是外太空某行星太空基地,如果敌人是拿盾的.,是钢铁兄弟会里的那种异型).。敌人是异型类的(不是刺蛇,剑盾战士.,以前水平不行第一款比较简单.。不过我确认不是梦幻模拟战.其他忘记了,这个游戏和孤胆枪手的杀戮是相反的)记得人最多的时候有大概4个到5个人,相对而言,而异性分散在各个房间过道里,冲关的类型,大炮(可能还有法师.第二个游戏,需要部署2队不同位置的弓箭手.是国外的游戏..兵种有。记得地形好像是3D的,弓箭手,貌似从正面就打不了.。(可以肯定的是。需要达成某些任务才能过关,或者是传铠甲的,非常厉害,记不得了)开战前需要自己购买兵种。所以只能开路,专门有个机器可以补血(没记错的话),就比较有难度了.里面的设施比较有意思,来完成任务(应该是逃命)游戏的画面有点类似“辐射-钢铁兄弟会”不过感觉应该画面还好一些,记忆中弓箭手很好用。武器非常少,而且威力不大.。大炮好像会打到自己人.。游戏名字貌似有“王国”2字,貌似游戏是设计成逃命用的,游戏类型是SLG。用找到的武器只能打死1~2只。时间大约在1999年左右,大约是2000年左右的吧?)你可以控制的人物可能有好几个。貌似是台湾人做得(反正有汉化)
2:异形入侵(这个已经是3D的了:游戏大约是2000年左右的.)不是幽浮系列(启示录的画面非常糟糕,游戏才50M第一个是圣眼之翼,大小应该在300~600M:出了太空基地(某行星地表):游戏是即时的,以及辐射等。我说的这个游戏大约在300M~600M左右的:不是铁血联盟(以及MOD!,记不清了)5。而幽浮之后出的画面又太好全3D的)不是辐射系列(但是画面风格却很相似)不是不明飞行物,而且明显在地球上.:视角是斜45°俯视.。(可能在战斗的时候是回合的,一定要穿宇航服不然很快就会死掉。3.)主要的依据还是以下几点。4!:画面的风格类似盟军敢死队:有个专门的医疗设施,那么光晕早期的系列有没有2D的斜45°视角的.:1,这个我一直在玩的,已知的!谢谢大家~~~第二个游戏.。比较精细的2D画面有人说是光晕。6
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第一个是圣眼之翼
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第二个游戏,始终没人知道...其实我已经不是第一次问了,看样子这个游戏玩过的人还真是少之又少了...
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你看看红色警告和帝国时代。
那个王国 会不会是中世纪2全面战争之王国?
I do not know
电子游戏发展至今,出现了许许多多的游戏类型,试分析总结如下:
1. ACT 动作游戏
ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。其中经典有《快打旋风 FINAL FIGHT》,《龙与地下城 D&D》系列,《红侠乔伊 VIEATLFUL JOE》。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,3D技术在游戏中的应用使实现更真实、更流畅的动作成为可能。代表作品为KONAMI的《合金装备 METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂细胞 SPLIT CELL》系列。
2. AVG 冒险游戏
AVG才出现时,指的是类似《神秘...
楼上的(nanrenzhang120)就一骗分的家伙,人家问你那2个游戏是什么,你晓得就说,不晓得就不要瞎歪,你扯那么多名堂做什么?谁要你分析游戏类型了?憨的!答非所问
中世纪王国实在想不起来
第一个:中世纪王国第二个:不会
对,那个 alex_Lee99
说的对,是圣眼之翼我现在大4刚毕业,我玩这个游戏是在初中的时候,和你比较下算算时间,当时我门这里还都是电脑厅的东西我有印象,当时和暗黑还有星际,都有很多人玩~~~
第一个不知第二个是不是光晕呀
第一个是 中世纪王国 还是圣眼之翼
感觉很象的第二个 可能是
光晕把``想了很久希望对你有帮助
第一个可能是帝国时代2征服者,第二个可能是星际争霸。
第二个,我怀疑是否是铁血联盟的mod或者资料片啊,因为只有铁血联盟和辐射钢铁英雄会的战斗模式最像。
nanrenzhang120真白痴!第一个圣眼之翼!第二个会不会是幽浮三启示录!
第一个因该是圣眼之翼第二个不知道
第一个因该是圣眼之翼 第二个好像是命令与征服
第二个那就是光晕了
第二个可能是幽浮系列
第一个是圣眼之翼 第二个是《不明飞行物:异形入侵》
罗马之全面战争,英文名叫Rome:Total War,有谁玩啊,交流交流。。。
第一,圣眼之翼第二,幽浮三启示录,至于是不是幽浮2 ,要看作战环境是不是深海,如果很明确是太空的话就是幽浮三这种小队策略式的游戏本来就没有几个,范围很小的。楼主应该是没看懂背景,不是逃亡,是战斗,枪什么的是要自己研究,生产的这种游戏要用心玩的!
你说的第二个游戏我好象玩过....不过我也记不起来名字了....我小学的时候买的光盘有那个游戏.....名字我也记不起来了....我记得可以选队员,每关开始的时候可以选用几个队员完成任务....有个黑人....好象还可以选蓝色皮肤的人....武器都是一些什么激光枪什么的....不过叫什么名字我实在想不起了...太老的游戏了....但是我觉得那个游戏不好玩啊...
红色警告和帝国时代
这游戏听起来不错……找到了告诉俺 俺也玩~
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